Poproszono mnie o stworzenie tego poradnika. Starałam się aby był zjadliwy nawet dla osoby mało obytej z komputerem, więc ci co bardziej zaawansowani mogą się lekko uśmiechać pod nosem… Ale chciałam, żeby każdy mógł z niego skorzystać. Mam nadzieję, że wam pomoże.
Jeśli jednak będziecie mieli jakieś wątpliwości, proszę o wiadomość na PW
Usuwanie CC z trybu budowania i kupowania:Krok 1.
Budujemy pokój (jak ktoś ma baaaardzo dużo CC, można postawić kilkupiętrowy klocek). tutaj nie pokazuję screenów, bo meblowanie pustej skorupy jest chyba najprostszym co może być do zrobienia...
Krok 2.
Meblujemy budynek wszystkimi obiektami, które chcemy usunąć. Dotyczy to również elementów budowlanych. Wystarczy położyć 1 pasek farby lub 1 kawałek podłogi, które chcemy usunąć. Proponuję użyć kodu „bb.moveobject”, dzięki któremu upchniemy więcej rzeczy. Zapełnioną parcelę lub pokój zapisujemy do biblioteki.
Krok 3.
Przechodzimy do kroku 3 lub 4 w sekcji „Usuwanie CC z CAS”
Usuwanie CC z CAS (trudniejsze)
Trzeba pamiętać, że niektóre CC (zwłaszcza skiny, kolory oczu, brwi itp.) zastępują te domyślne od EA (w nazwie takiego pliku prawdopodobnie znajdzie się słowo „default”). W takim wypadku prawie na pewno usuniemy je z gry. Jeśli komuś na nich zależało, będzie musiał pobrać je sobie jeszcze raz albo pominąć dany plik przy usuwaniu, ale to wymaga lekkiej znajomości języka angielskiego i trochę logiki.
Krok 1.
Zaczynamy od przygotowania sima, który będzie naszym manekinem.
Z gotowego sima zdejmujemy wszystkie ubranka, akcesoria, włoski, zarosty, brody, tatuaże – dosłownie wszystko. Dotyczy to wszystkich kategorii ubioru: codzienny, oficjalny, sportowy, do spania, imprezowy i do pływania. Ma być jak nowo narodzony.





Krok 2.
Następnie możemy ubrać takiego sima w 6 zestawów niechcianych CC (ubrań, włosów, akcesoriów, skinów, oczu, brwi, tatuaży, zarostów, czapek i co tam jeszcze mamy). Jednym słowem, to czego chcemy się pozbyć zakładamy na naszego sima.
Jeśli nasze CC nie zostało przystosowane do aktualizacji z gender, prawdopodobnie trzeba będzie stworzyć osobno sima i osobno simkę, czyli powtarzamy proces dla drugiej płci.
Oczywiście, może się zdarzyć że tych niechcianych cc będzie więcej, wobec tego po przejściu kolejnego punktu trzeba będzie wszystko powtórzyć. Nikt nie obiecywał, że będzie łatwo…






Zapisujemy naszego sima (lub simy) do biblioteki.
Krok 3.
Zaopatrujemy się w program Sims 4 Tray Importer. Można go pobrać z tej strony:
http://luniversims.com/files/file/73-sims-4-tray-importer/ Strona niestety jest w języku francuskim i potrzebna jest rejestracja na stronie. Jeśli ktoś już ma już tam konto, niech się zaloguje. Naciskamy przycisk logowania:

Zalogować się można również poprzez swoje konto na Facebooku, Twitterze lub Google – naciskamy odpowiednie pole i w razie potrzeby podajemy dane logowania do naszego konta. W innym wypadku należy się zarejestrować. Procesu rejestracji nie będę pokazywać, bo po pierwsze sama z niego nie korzystałam, po drugie jakoś mi się wierzyć nie chce, że ktoś może nie mieć konta na choćby jednym z wyżej wymienionych portali…

Po zalogowaniu ukaże nam się strona, z której możemy pobrać plik.


Operacji pobierania pliku, jego zapisywania i instalowania programu opisywać nie będę. Skoro potraficie zainstalować TS4 i ściągnąć CC to potraficie i to zrobić.
Krok 4.
Po instalacji, ze skrótu na pulpicie uruchamiamy program. Z lewej strony wyświetlają się nasze domy, pokoje i rodziny.
Zaznaczamy naszą rodzinę objuczoną CC bądź naszą parcelę z obiektami CC. Na środku okna programu pokażą nam się informacje na temat naszego tworu.

Z trzech opcji na górze wybieramy CC. Pokaże nam się okno z listą obiektów CC zastosowanych na danym simie lub w danej parceli (proces jest analogiczny).

Naciskamy pierwszy plik na liście prawym przyciskiem myszy i wybieramy „Show containing folder”. Otworzy nam się okno eksploratora z zaznaczonym już plikiem. Plik ten usuwamy poprzez naciśnięcie „Delete” lub z menu kontekstowego, jak na obrazku. Plik ten oczywiście ląduje w koszu.

Następnie zamykamy okno eksploratora i powtarzamy operację dla kolejnych plików na liście. Niestety, okno nie czyści nam się automatycznie, więc zaznaczamy innego sima lub parcelę a potem znowu naszego pierwszego sima i sprawdzamy, czy okno jest puste.
Dla zaawansowanych: Można wszystkie pliki na liście zaznaczyć naraz (zaznaczamy pierwszy plik, wciskamy "Shift" i trzymając go wciśniętego zaznaczyć ostatni plik na liście - czasami trzeba chwilę odczekać na pełne zaznaczenie) i do wszystkich naraz zastosować opcję „Show containing folder”. Wtedy otworzy nam się okno z zaznaczonymi wszystkimi plikami, które możemy usunąć jednym kliknięciem przycisku „Delete”. Jeśli jednak mamy CC pogrupowane w wielu podfolderach musimy się liczyć z tym, że otworzy nam się wiele folderów, co może nam sprawić trochę kłopotów.
Jak widać, nie jest to najbardziej przyjazny sposób usuwania niechcianych CC ale jak na razie nie znalazłam lepszego a przekopałam pół internetu (drugie pół omijam ze względów bezpieczeństwa).
Mam nadzieję, że jest to do zrozumienia...
Pozdrawiam

P.S.
Postanowiłam uzupełnić poradnik o opcję eksportu naszych prac zawierających CC.
Należy jednak uważać, gdyż twórcy CC mogą nie wyrażać zgody na takie rozpowszechnianie ich prac... To co pokazuję, pozwala nam na oferowanie naszych prac poza galerią. Jednak jeśli udostępniacie pracę z CC, pamiętajcie o podawaniu linków do nich. Można również udostępnić pracę bez załączonych CC a jedynie podać linki do nich, tak aby każdy sobie mógł pobrać.
Należy postępować według kolejności:

Plik zapisujemy w wybranym miejscu (możemy również zmienić nazwę). Wynikowy plik zip zawiera wszystkie pliki danej pracy plus ewentualnie załączone CC. Pliki takie możemy dowolnie przenosić między komputerami. Jedyne co trzeba z nim docelowo zrobić to wypakować zawartość do folderu Tray a archiwum z CC wypakować do Mods.
Komentarz
@Agusiamal super poradnik ,czytelny ,ładnie zilustrowany. Od dawna korzystam z programu
Nie wiem kiedy pobierałaś program bo ja wersję 1.4.1kilka dni temu i nie musiałam się logować w/r co link :
http://luniversims.com/files/file/73-sims-4-tray-importer/
Jeżeli chodzi o usuwanie niechcianego cc jak klikniemy 2x na nazwę pliku wyświetli nam się on w folderze Mods , można od razu usunąć lub przenieść . Jest jedno ale tej metody jak mamy dużo rekolorów danego obiektu i usuniemy mesh to zostaną pozostałe rekolory do usunięcia ręcznego
Eksportowania mogą być podzielone lub wspólne , jeżeli zaznaczymy As separate archiwe oddzielnie spakuje nam się domek i oddzielnie cc .
Opcja ta nie zaznaczona pakuje domek razem z cc .
I potwierdze - na szczescie nie trzeba sie logowac by ten program pobrac. Chyba to zmienili swego czasu, bo kazdy moze pobrac Tray Importer bez logowania tam teraz.
@Agusiamal może tak być już nawet nie pamiętam ilości stron ,forów koreańskich, rosyjskich i stron z modyfikacjami na których jestem zalogowana i ktoś powie ,że to tylko gra
@Asia2851 zrób zrzut simki i zakładki cc to wiele ułatwi )) Jeżeli było użyte cc to zawsze je widać
Moze to przypadek, gdy sim-simka sa oznaczone jako CC przy zapisywaniu do biblioteki z gry, ale faktycznie sa bez CC gdyz uzyte w grze sa skiny Cmaara te sie nie wyswietlaja jako CC i nie zobaczysz ich w Trayu, bo dotycza calej populacji simow w danej grze i sa bardziej modem niz CC.
Nie wiem czy skiny default wyswietlaja sie w Trayu. Chyba nie.
Moze pobralas nieaktualny program - on zostal zmieniony po 9 listopada i nazywa sie teraz SATI Tray Importer
Jak u mnie sie zainstalowal i dziala to i u Ciebie musi.
Po pobraniu klikamy na niego zeby sie zainstalował
Na pulpicie komputera musi sie pokazać jego ikonka po zainstalowaniu