@Agusiamal, @Kamil1990, @Anna_vel_annA - Dzięki Tak, EA powinno bardziej się postarać z modelami obiektów. Meble pobieram z tej strony - sims4updates.net/ - znajdują się tam linki do innych stron, tj.: TSR, MTS, tumblr, itp.
Skromny domek na pustyni jest piękny , monumentalny , niespotykany Zdjęcia cudne ja bym chciała tam w tej grze siedzieć i cieszyć oczy widokiem skał za oknem Zdjęcia wyglądają jakby sepia lub jakaś stara fotka w albumie pozostaję z rozdziawioną ze zdumienia japą
A czy nie można by było spakować tych skromnych domków razem z cc i wstawić gdzieś na bloga lub TSR
Skromny domek na pustyni jest piękny , monumentalny , niespotykany Zdjęcia cudne ja bym chciała tam w tej grze siedzieć i cieszyć oczy widokiem skał za oknem Zdjęcia wyglądają jakby sepia lub jakaś stara fotka w albumie pozostaję z rozdziawioną ze zdumienia japą
A czy nie można by było spakować tych skromnych domków razem z cc i wstawić gdzieś na bloga lub TSR
Dziękuję. Polecam program, o którym pisałem wyżej - poprawi światło i cienie, wygładzi krawędzie, zmieni natężenie kolorów, itp.
Za dużo czasu by zajęło mi ściągniecie ponownie i spakowanie CC. Może w przyszłości EA coś z tym zrobi...
Planowałem zbudować tradycyjny grecki dom. Oczywiście jak to u mnie często bywa - nieudało się i wyszła nowoczesna bryła umieszczona na greckich ruinach... Postaram się wykonać wnętrza w minimalistycznym stylu. BTW zdjęcia nie są edytowane
Twoje foty to taki prawdziwy simowy art abstrachując od tego,że same prace są świetne i dopracowane. Az sie nie chce wierzyć,że nieobrabiane jest to ostatnie ale faktycznie na ustawieniach ultra gra potrafi zaskoczyć w każdym razie kolejna świetna praca. Prosta pozornie ale i bardzo realistyczna bryła modern na wielki plus.Tym "ReShade" też mnie zaciekawiłeś.
Dziękuję za komentarze @SimDels warto wypróbować ReShade Poniżej kilka zdjęć pomieszczeń - może to pomoże zdecydować się na użycie (3 z 5 sypialni pochodzących z ostatniego projektu):
Szaleństwo! Mega wielki i pomysłowy projekt, przyznaje,że w świecie modernu simowego chyba jedna z najbardziej wyjątkowych rzeczy. Nie znam tej budowli w realu ale kojarzy mi się odrobinę z jednym z budynków politechniki łódzkiej.
Fajnie wygląda ten wodospadzik pod jednym z "modułów".
Troche brakuje mi mimo wszystko bardziej "zwyczajnych" ujęć zwłąszcza w przypadku tego projektu tzn nie zmienionych dlatego zapytam czy udpostępniasz gdzieś swoje prace (jeśli tak to daj linka z pewnością nie tylko ja chętnie sprawdze np ta rzecz w grze)
Szaleństwo! Mega wielki i pomysłowy projekt, przyznaje,że w świecie modernu simowego chyba jedna z najbardziej wyjątkowych rzeczy. Nie znam tej budowli w realu ale kojarzy mi się odrobinę z jednym z budynków politechniki łódzkiej.
Fajnie wygląda ten wodospadzik pod jednym z "modułów".
Troche brakuje mi mimo wszystko bardziej "zwyczajnych" ujęć zwłąszcza w przypadku tego projektu tzn nie zmienionych dlatego zapytam czy udpostępniasz gdzieś swoje prace (jeśli tak to daj linka z pewnością nie tylko ja chętnie sprawdze np ta rzecz w grze)
Dzięki Dels. Niestety nie znam politechniki łódzkiej więc się nie wypowiem w tym temacie.
Ze względu na fakt, że dom jest położony nad wodospadem nazwano go Fallingwater. Dom złożony jest z 2 modułów - części głównej nad wodospadem i położonego powyżej domku dla gości (z garażem i z wydzieloną częścią dla służby na 2 piętrze).
"Zwyczajnych ujęć" - masz na myśli grę bez reshade i modów? Nie udostępniam wszystkich swoich prac - większość z nich jest budowana tylko na pokaz i nie jest grywalna. Drugim problemem w TS4 jest konieczność załączenia CC do każdego z domów (a jak pokazują moje zdjęcia używam prawie wyłącznie CC).
Pewnie wyjdę na ignorantkę, ale nie wiem co to za budowla... Ale w twoim wykonaniu jest mega obłędnie! Niesamowicie to wygląda i widoki są fantastyczne! Jednak te ostatnie zdjęcia (z tym ReShade) jakoś mniej mi przypadły do gustu... Co nie znaczy, że nie są ciekawe
Bryłowo bardzo dobrze, zwłaszcza że gra ma ograniczenia modułowe i ciężko utrzymać proporcje, naprawdę ekstra. Trochę szkoda mi tej faktury kamiennej- bład gry jest strasznie powtarzana i psuje efekt
Dziękuję. Polecam program, o którym pisałem wyżej - poprawi światło i cienie, wygładzi krawędzie, zmieni natężenie kolorów, itp.
Za dużo czasu by zajęło mi ściągniecie ponownie i spakowanie CC. Może w przyszłości EA coś z tym zrobi...
A szkoda, bo niektóre z twoich domów są ciekawe. EA niestety nic z tym nie zrobi, gdyż pliki typu packege zostały oddzielone od gry po to, by gra nie generowała dodatkowych błędów, jak to miało miejsce w trojce.
Gorsza sprawa z międzynarodowymi forami, które posiadają określony regulamin.
Na TSR przede wszystkim nie mógłbyś publikować takich zdjęć, bo wszystkie zostałyby odrzucone. Tam liczą się tylko oryginalne zdjecia z gry o określonych wymiarach, bez modów zmieniających krajobraz, czy natężenie oświetlenia. Obróbka zdjęć w jakimkolwiek programie graficznym także odpada, gdyż dom musi wyglądać tak, jak naprawdę wygląda w grze, a program ReShade bardzo zmienia oryginalny obraz fotografowanego obiektu.
Ponadto do każdego domu, który zawiera CC, należny dołączyć spis tych CC wraz z nazwą obiektu (czy set-u) oraz podaniem linku do strony, z której to CC zostało pobrane.
Jak widzisz więc, nie wystarczy zbudować dom, jeżeli chcesz być zauważony nie tylko tu na forum, to naprawdę warto się potrudzić. Tym bardziej, że twoje domy są warte pokazania szerszej publiczności. Jeżeli jednak nie będziesz ich publikował, tylko wklejał same zdjecia to od razu powiem - to nie ma większego sensu. Szkoda czasu na bloga, z którego nie można nic pobrać.
Zastanów się więc Daniel, bo szkoda twoich pięknych domów.
Pozdrawiam serdecznie.
Komentarz
@Agusiamal, @Kamil1990, @Anna_vel_annA - Dzięki
Tumblr
YouTube
Tumblr
YouTube
Skromny domek na pustyni jest piękny , monumentalny , niespotykany
A czy nie można by było spakować tych skromnych domków razem z cc i wstawić gdzieś na bloga lub TSR
Każdy ma swój gust. W tej chwili drugie zdjęcie mnie się nie podoba
Dziękuję. Polecam program, o którym pisałem wyżej - poprawi światło i cienie, wygładzi krawędzie, zmieni natężenie kolorów, itp.
Za dużo czasu by zajęło mi ściągniecie ponownie i spakowanie CC. Może w przyszłości EA coś z tym zrobi...
Tumblr
YouTube
Tumblr
YouTube
@SimDels warto wypróbować ReShade
Tumblr
YouTube
Moja wersja jednej z najsłynniejszych budowli na świecie - Fallingwater:
Tumblr
YouTube
Fajnie wygląda ten wodospadzik pod jednym z "modułów".
Troche brakuje mi mimo wszystko bardziej "zwyczajnych" ujęć zwłąszcza w przypadku tego projektu tzn nie zmienionych dlatego zapytam czy udpostępniasz gdzieś swoje prace (jeśli tak to daj linka z pewnością nie tylko ja chętnie sprawdze np ta rzecz w grze)
Dzięki Dels. Niestety nie znam politechniki łódzkiej więc się nie wypowiem w tym temacie.
Ze względu na fakt, że dom jest położony nad wodospadem nazwano go Fallingwater. Dom złożony jest z 2 modułów - części głównej nad wodospadem i położonego powyżej domku dla gości (z garażem i z wydzieloną częścią dla służby na 2 piętrze).
"Zwyczajnych ujęć" - masz na myśli grę bez reshade i modów? Nie udostępniam wszystkich swoich prac - większość z nich jest budowana tylko na pokaz i nie jest grywalna. Drugim problemem w TS4 jest konieczność załączenia CC do każdego z domów (a jak pokazują moje zdjęcia używam prawie wyłącznie CC).
Tumblr
YouTube
Jeszcze dodam 2 zdjęcia widoków z tarasów:
Tumblr
YouTube
Bryłowo bardzo dobrze, zwłaszcza że gra ma ograniczenia modułowe i ciężko utrzymać proporcje, naprawdę ekstra. Trochę szkoda mi tej faktury kamiennej- bład gry jest strasznie powtarzana i psuje efekt
@Agusiamal, Dzieki za komentarz
@Kameliaxxx, Dziękuję
Tumblr
YouTube
Tumblr
YouTube
I WaniSims tu ma rację, programem TrayImporter błyskawicznie spakujesz dom wraz z CC (tutaj poradniki: http://forums.thesims.com/pl_PL/discussion/771341/jak-podmienic-zdjecia-domu-w-galerii/p1?new=1 i http://forums.thesims.com/pl_PL/discussion/771804/poradnik-jak-usunac-niechciane-cc#latest) - do tego musisz mieć zainstalowany program do pakowania plikow WinRar lub Zip - i już możesz umieścić tak spakowany dom na swoim blogu za pomocą np: https://www.mediafire.com/.
Cała operacja trwa parę minut.
Gorsza sprawa z międzynarodowymi forami, które posiadają określony regulamin.
Na TSR przede wszystkim nie mógłbyś publikować takich zdjęć, bo wszystkie zostałyby odrzucone. Tam liczą się tylko oryginalne zdjecia z gry o określonych wymiarach, bez modów zmieniających krajobraz, czy natężenie oświetlenia. Obróbka zdjęć w jakimkolwiek programie graficznym także odpada, gdyż dom musi wyglądać tak, jak naprawdę wygląda w grze, a program ReShade bardzo zmienia oryginalny obraz fotografowanego obiektu.
Ponadto do każdego domu, który zawiera CC, należny dołączyć spis tych CC wraz z nazwą obiektu (czy set-u) oraz podaniem linku do strony, z której to CC zostało pobrane.
Jak widzisz więc, nie wystarczy zbudować dom, jeżeli chcesz być zauważony nie tylko tu na forum, to naprawdę warto się potrudzić.
Zastanów się więc Daniel, bo szkoda twoich pięknych domów.
Pozdrawiam serdecznie.