Folder download można cały wykasować - w sensie jego zawartość. A co z DCBackup?
Ponoć można usunąć zawartość. Właściwie już to zrobiłem i nie ma problemów. Zostawiłem tylko ccmerged.package
Z tego co wiem to odpowiada za umiejętności i przepisy jeśli posiada się zawartość ze store wprowadzającą nowe elementy rozgrywki. Ja takich elementów nie mam. A nawet jeśli bym chciał mieć to czy mogę ten plik wyrzucić?
Co jeszcze można usunąć? Z plików gry, bez konsekwencji.
Będę robić reinstalkę bo pogubiłem się w tym co już zainstalowałem, a co chciałbym. I ogólnie mam bałagan.
Chciałbym więc wiedzieć co mogę wywalić z folderów gry po ponownym zainstalowaniu.
Można robić foldery w folderze mods albo packages? Gra będzie wtedy "widzieć" te rzeczy?
Było wspominane kilka razy że trzeba było coś zrobić ale nie pamiętam gdzie.
Dopisać coś w resource.cfg?
0
Komentarz
A folder downloads MUSI być pusty - tzn bez zawartych w nim simspacków, które są już tylko opakowaniami po JUŻ zainstalowanych plikach. Są programiki do wypakowywania zawartości simspacków - gdzie "fizycznie" można zobaczyć, co się wypakowało z takiego simspacka. Takie cóś, jakie jest właśnie w folderze dc.backup
Usunięcie zawartości dc backup (zostawia się tylko cc merged) uniemożliwi ci jedynie wysyłanie domów i Simów do galerii, lub publikowanie ich w innym miejscu.
Ja mam w folderze Mods plik resource.cfg tak zmodyfikowany, by widział kilka pięter folderów w głąb.
Jeśli będziesz miał tak spreparowany resource - będziesz mógł zrobić w folderze packages podział na zainstalowane tam obiekty (w formacie packages) - np folder FRYZURY - a w nim podział na Męskie, Damskie, dziecięce
A w każdym z nich folder z fryzurą (i fotką.)
Mam też Genetykę - skórki non def i po jednej defaultowej dla każdej płci i grupy wiekowej - męska, damska (dla teen - elder), dziecięca i toddlersowa. wszystko oczywiście w osobnych folderkach z fotką.
Załączyłam ci taki resource - powinien działać.
Usuwaj przede wszystkim pliki cache oraz obrazki z folderu FeaturedItems - napełnia się ten folder po każdej sesji gry - więc po wyjściu gry - z automatu powinno się tam wchodzić i wywalać te obrazki - to są reklamy obiektów ze store, które pokazują się jak wchodzisz do store z poziomu gry.
Także po wyjściu z gry wchodzisz do folderu dc cache i usuwasz stamtąd pliki z końcówką .temp (to są temporary files tych wielkich paczek - i tworzą się nie wiadomo po co, i bez szkody powinieneś je usuwać. Z folderusaves oraz savedsims niczego nie usuwaj.
Sceeny z gry - a na pewno je robisz zapisują się w folderxe screenshots - i sam zobacz, ile "waży" ten folder. Więc też możesz wyciąć wszystko z tego folderu i wkleić gdzieś poza grę - byle nie na dysku systemowym.
downloads wykasować.
a dcbackup mogę wykasować całe ale bez ccmerged?
A jak usunę zawartość dcbackup to będę mógł spakować pliki w grze np. domy albo simów dla siebie?
Czy pakować w grze nie będzie można już, czy tylko wysyłać na giełdę?
Widzi obojętnie jak nazwane foldery w głąb? Czy muszę je jakoś kontretnie nazwać?
Ile pięter można zbudować? Jak się go edytuje, da radę jakimkolwiek edytorem tekstowym?
Chciałbym wiedzieć na przyszłość. Dodawało się coś na zasadzie /*/*/*/* ale nie pamiętam dokładnie jak.
Mam np folder Budowlanka - a w nim podział na okna, drzwi, kolumny, ogrodzenia, belki sufitowe, ozdoby dachu, dachówki, konstrukcje, ściany, podłogi, terrainy. Folder ściany dzieli się na tapety, murale, kafelki, panele, deski... etc
Ozdoby dachu - to wieżyczki, gables, trimes, kurki dachowe, sztuczne kominy, lukarny, portyki... Akurat taki podział zrobiłam w moich zbiorach cc a nie w folderxe mods, bo raczej trudno by było znaleźć coś z tej dziedziny w formacie packages.
A priorytet?
Ja pobierałem skądś wcześniej.
I mam tak:
Priority 501
DirectoryFiles Files/... autoupdate
Priority 1000
PackedFile Overrides/*.package
PackedFile Overrides/*/*.package
PackedFile Overrides/*/*/*.package
PackedFile Overrides/*/*/*/*.package
PackedFile Overrides/*/*/*/*/*.package
Priority 500
PackedFile Packages/*.package
PackedFile Packages/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*/*.package
PackedFile Packages/*/*/*/*/*.package
Priority 499
PackedFile Test/*.package
PackedFile Test/*/*.package
PackedFile Test/*/*/*.package
PackedFile Test/*/*/*/*.package
PackedFile Test/*/*/*/*/*.package
Priority -50
PackedFile Probation/*.package
PackedFile Probation/*/*.package
PackedFile Probation/*/*/*.package
PackedFile Probation/*/*/*/*.package
PackedFile Probation/*/*/*/*/*.package
Priority 500
PackedFile DCCache/*.dbc
Muszę więc zamieniać, czy może zostać?
Jest chyba po pięć poziomów w głąb.
Miałem folder overrides na poprawki ale już usunąłem.
Nie muszę zatem nic zmieniać w pliku?
Jeśli chcesz "napisać" coś, co wkleisz do resource - zrób to w wordzie i przeklej do resource.
Jeśli zrobisz coś nie tak z resource, to gra może ci sfiksować.
Stąd link do bloga i linka skąd pobrałem.
https://nonasims.wordpress.com/tag/overrides-folder/
Akurat dużej różnicy chyba nie ma, ale nie rozumiem, co i dlaczego ma ustawiony priorytet na -50.
Być może służy do czasowego przechowywania rzeczy które chcemy wyłączyć z gry.
Czy jest w ogóle jakaś różnica, czy wrzucimy pliki do folderu "packages" czy zostawimy po prostu w "mods"?
Ja tak chyba miałem a działało wszystko.