Problem z sufitami.

chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
Cóż to jest na zdjęciu?

9rjka55i7x80.jpg

Jakiś dziwny wykrzywiony obiekt. Wygląda jak płytka sufitowa, ale tam nie ma podłogi wyżej. To częsty błąd u mnie. W kącikach też zdarzało się że to widziałem. Jest jakiś sposób aby to się nie tworzyło? Zwykle przelatuje kamerą każdy zewnętrzny kant domu jak kończę pracę, ale jak przeoczę i zapiszę w skrzyni, albo wyślę na giełdę to już po fakcie.

Z sufitami jest mnóstwo problemów. Są trzy typy jakie wyłapałem:
- płytki pojawiają się tam, gdzie być nie powinny, nawet gdy nie ma wyżej podłogi na której wisiałby sufit - jak na zdjęciu.
- płytek nie ma tam, gdzie być powinny. Gdy jest podłoga na drugim piętrze, to niżej nie pojawiają się płytki sufitu. Trzeba tą podłogę na piętrze zbić i postawić ponownie. Problem w tym, że gdy są meble już na piętrze to wszystko trzeba z tamtąd przestawiać i magiel w domu robić żeby ten sufit na dole naprawić. =P
- płytki obracają się względem siebie, gdy najedzie się na nie z narzędziem projektowania, albo zakraplacza. Teoretycznie gdy wyjdzie się na podgląd otoczenia i wróci się do parceli to powrócą do pierwotnego ułożenia, ale ja wolę naprawić sufit gdy jedna się obróci.

Ma ktoś pomysł jak ogarnąć te sufity i zapobiegać temu?
Od czego to się tworzy? Bardzo brzydko to wygląda.

Komentarz

  • KameliaxxxKameliaxxx Posty: 5,410 Member
    Bład 3. To jest sufit którego brakuje w pomieszczeniu gdzieś, Najlepiej go skasować i poszukać gdzie zniknął, Wtedy najlepiej usunąć cała podłogę nad dziurą ( czasami trzeba skasować wszytkie meble ) narysować ja raz jeszcze i dopiero zamalować sufit.
    Najczęściej tworzyło mi się to po kodach, niestety nie jest do przeskoczenia, tylko cierpiliwość
  • AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    Używasz polecenia constrainfloorelevation false? Włącz to polecenie i wyrównaj każdy poziom - zakrzywienia znikną, zlikwidują się też te 'wyparowane w kosmos" podłogi czy sufity. można też "dobudować" fragment ściany do tej podłogi, która lata w kosmosie i wtedy ją zlikwidować. Ale - generalnie - takie coś powstaje przy korzystaniu z kodów na budowę.
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    Dziękuje za odpowiedzi. :smile: Z CFE nie korzystałem, ale w tym domu wbudowałem basen w fundament. Ziemia się wtedy wygięła pod fudamentem i może to spowodowało że sufity uciekały z domu. :confused: Teraz przynajmniej wiem jak nazywa się ten błąd i co go powoduje.
  • KameliaxxxKameliaxxx Posty: 5,410 Member
    Dlatego kod konstrain nie ma z tym nic wspołnego, oczywiscie psuło się to częsciej, ale to poprostu wada gry, jak si,e za dużo kombinuje z budowaniem
  • AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    Nie pisałam, że constrainfloor ma coś z tym wspólnego, tylko jak można te 'zakrzywienia" zlikwidować. A można po użyciu tegoż właśnie kodu. Przynajmniej ja go używałam z dobrym skutkiem. Po włączeniu kodu i opcji wyrównywania widać jakie "zakrzywienia' potrafią się czasem wytworzyć podczas budowy. Kiedyś w żaden sposób nie mogłam wyprostować podłogi, i przez to nie mogłam postawić ściany. Po użyciu kodu constrain w połączeniu z poleceniem wyrównaj - udało się wybrnąć z problemu.
  • Danuta720Danuta720 Posty: 3,547 Member
    edytowano czerwca 2015
    Alicja napisał użytkownik: »
    Używasz polecenia constrainfloorelevation false? Włącz to polecenie i wyrównaj każdy poziom - zakrzywienia znikną, zlikwidują się też te 'wyparowane w kosmos" podłogi czy sufity. można też "dobudować" fragment ściany do tej podłogi, która lata w kosmosie i wtedy ją zlikwidować. Ale - generalnie - takie coś powstaje przy korzystaniu z kodów na budowę.
    Alu nie trzeba włączać kodu constrainfloorelevation false.
    Wystarczy usunąć te białe pola młotkiem.
    Można też wyrównać poziomy kodem "moveobjects on". Wyrównuje się nie tyle poziomy, co puste kratki stykające się z poziomami. To one bowiem się "wykrzywiają".

    Marcin, najedź na nie od dołu i wykasuj młotkiem. Robią się często, niestety i nie jest to wina naszej budowy, lecz nierówności terenu parceli, na której stawiasz (lub budujesz) dom. Choć zawsze przed budową wyrównuję teren, to gra i tak pozostawia jakieś nierówności. Z każdą aktualizacją gry nierówności na tych samych parcelach się zmieniają. Widać to zwłaszcza na styku działek z jezdnią.
    Mało tego. Niedawno na nowo wgrałam TS3 i umiejscowienie parceli w okolicach (zwłaszcza Sunset Valley) zmieniło się do tego stopnia, że dla części moich starych domów musiałam szukać nowych miejsc, gdyż na starych miejscach stały "krzywo".

    Alu niestety sufity (czytaj podłogi nad sufitami, gdzie są dziury) trzeba na nowo ustawiać. Miałam ten problem budując Victorian Town.
    Wtedy Ida sprawdzał moją parcelę i nie dało się nic zrobić. Musiałam na nowo nałożyć sufity. Miałam wtedy nie tylko dużo mebli do przestawiania, ale także schody. :)
    kameliaxxx napisał użytkownik: »
    Dlatego kod konstrain nie ma z tym nic wspołnego, oczywiscie psuło się to częsciej, ale to poprostu wada gry, jak si,e za dużo kombinuje z budowaniem
    Przy Victorian nic nie kombinowałam z budowaniem, nie włączałam tam też kodu constrainfloorelevation false.
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    edytowano czerwca 2015
    Kamelio, Danuto, Alicjo dziękuje Wam za odpowiedzi. Odpisałbym wcześniej, ale byłem na działce.
    Zewnętrzne sufity usuwam młotkiem. Chciałem się tylko dowiedzieć czy jest sposób na naprawę sufitu gdy na piętrze są meble i pomieszczenia. No ale skoro nie ma to nie będe narzekać. :smile:

    Niewiedziałem że gra sama tworzy nierówności. :o Też wyrównuję całą parcelę przed budową, nawet kilka razy, aby się upewnić. Dobrze że niebuduję i nieustawiam niczego przy krawędzi parceli, bo wtedy problemy zdarzają się prawdopodobnie częściej.
Aby napisać komentarz, musisz się zalogować lub zarejestrować.
Return to top