mi po tej aktualizacji nie chce sie wlaczyc gra nic nie pomaga !! probowalam roznych sposobow kiedys nawet dzwonilam do pomocy EA ale pan w niczym nie pomogl niestety
Czy nowa fryzura jest tylko jedna, czy ja czegoś nie widzę? Piwnic i malowania jeszcze nie sprawdzałam. Poza tym ktoś widzi jeszcze coś nowego? Zauważyłam, że jest nowa opcja - pytanie o pracę.
EDIT: Widzę też, że jest jakaś nowa kolekcja jajek. Poza tym, mój sim łowił ryby i pokazało się powiadomienie, że złowił nową rybę (nie była ona nowa) i żeby sprawdzić w notatniku na jaką przynętę się ją łowi. Było to wcześniej? Gdzie jest ten notatnik?
Notatnik to chyba jest w tym miejscu gdzie w wyposażeniu sima wyświetlają się kolekcje i informacje o nich. Piwnice sprawdziłam - trzeba obniżyć piętro poniżej gruntu i narzędziem ścian postawić pokój. Dostawić schody. Gdy wybuduje się fundament na działce - automatycznie schody wydłużą się do wysokości fundamentu (czyli podłogi podwyższonego w ten sposób parteru). Resztę oblukam w wolnej chwili. I chyba w menu głównym doszła nowa zakładka, pod którą kryją się posiadane pakiety.
Nie musicie schodzić "piętro niżej, pod dom" aby budować piwnice.
Jest narzędzie do nakreślania wielkości piwnicy z poziomu parteru (czyli widziecie gdzie jest wasz dom). Znajduje się w zakładce "ściany".... Bodajże 3 obrazek obok prostej ściany i kwadratu.
Aktualizacja świetna!
Najbardziej podoba mi się to, że W KOŃCU simowie poznają współpracowników w pracy (i szkole)
Też mi brakowało poznawania simów w szkole i pracy. Zawsze trzeba było gdzieś wychodzić, żeby kogoś poznać, a czasem ciężko było znaleźć kogoś z tej samej grupy wiekowej. Moi simowie w pracy/szkole jeszcze nikogo nie poznali, jedynie jeden spotkał w szkole swojego kuzyna.
Przy kolekcji ryb nie zauważyłam informacji o przynęcie, ale może coś pominęłam, później jeszcze raz sprawdzę
Podaję informacje za Simstruelife i info z głównej strony:
Otrzymaliśmy jedną nową fryzurę damską i jedną męską - nawet ładne
Jest to nagroda za zrealizowane wyzwanie "Bara-Bara"
Mamy wielkanocną niespodziankę w postaci wielkanocnych jajeczek - są ukryte w różnych miejscach, np żabowiskach czy małych studniach. Po zebraniu całej kolekcji - odblokujemy nagrodę niespodziankę. Szukanie jajeczek jest ograniczone w czasie - szukamy ich tylko przez cały kwiecień.
W sumie jest dziesięć różnych wzorów jajek stanowiących część nowej kolekcji, która będzie dostępna tylko przez kilka następnych tygodni. Jeśli uda Ci się zebrać je wszystkie, odblokujesz olbrzymiego, pluszowego króliczka!
Otrzymaliśmy długo wyczekiwane narzędzie do budowania piwnic, oraz kolejne piętro. Możemy więc wybudować budynek do czterech kondygnacji w górę i dwóch w głąb ziemi. Możemy basen postawić bezpośrednio przy piwnicy, umieścić w ścianie basenu okna i mieć wspaniały widok na wielkie akwarium z pływającymi Simami
Kolejną nowością w Trybie Budowania jest przesuwanie całej parceli. Wcześniej mogliśmy przesuwać jeden budynek, teraz możemy manipulować każdym budynkiem oraz obiektem. Wszystko co znajdzie się poza liniami parceli, zostanie zaznaczone na żółto i usunięte.
Dzięki temu zmieścimy domy z Galerii, które znajdują się na większej działce niż nasza. Możemy też je obrócić bez potrzeby przesuwania całego ogrodu oraz poprawiania tekstury terenu.
Mamy też dwa nowe gnomy:
Zmienił się też ekran w Menu Start. Obrazek pośrodku został zmieniony, a w prawym, górnym rogu mamy nowy przycisk Moje pakiety. Po kliknięciu pokaże nam się lista posiadanych oraz nieaktywnych ( nie kupionych) pakietów. Znajdziemy tam informacje oraz listę obiektów każdego z nich.
W Galerii możemy teraz zobaczyć kto nas obserwuje, listę znajdziemy po kliknięciu w Znajomi w naszym profilu.
Inną nowością w Galerii jest informacja o wielkości każdej rodziny oraz parceli.
Zmiana jaką zauważymy po przejściu w Tryb Życia, to nowy wygląd przełączania mapy miasta. Światy podzielone są na domowe oraz wakacyjne.
Simowie mogą znowu poprawiać znajomości z innymi, będąc w pracy lub w szkole.
Możemy poznawać zawody Simów mieszkających w mieście. Informacja o zawodzie pojawi się w znajomościach naszego Sima.
W telefonie pojawił się nowy przycisk, który pozwala na otworzenie notatnika. W notatniku pojawią się wpisy Simów, gdy odkryją coś nowego, na przykład przy zajmowaniu się ogrodem czy łowieniu.
Sztaluga pozwala na malowanie na podstawie zdjęcia oraz tworzenie kopii obrazów.
W tej nowej aktualizacji ulepszono sztalugę i teraz Wasi Simowie mogą malować to, co widzą w świecie. Chcesz sportretować sympatię swojego Sima i powiesić ten obraz na ścianie? Zrób to! Chcesz namalować obraz swojego domu, by powiesić go w swoim domu? To trochę dziwne, ale nikomu nie będziemy wchodzili w drogę.
Aktualizacja: 10-03-15 – PC wersja 1.4.114.1010 / Mac wersja 1.4.114.1210
Hej, Simomaniacy!
Jest już marzec, Witaj w Pracy pojawi się niebawem, a wkrótce kolor zielony osiągnie szczyt popularności, choćby przez jeden dzień. A my mamy gotową aktualizację.
To mała aktualizacja, która naprawia kilka problemów wywołujących załamywanie się gry na komputerach Mac i PC. W znalezieniu oraz zidentyfikowaniu tych problemów pomogła nam społeczność graczy. Do tego trochę nowej zawartości.
Co nowego? To Dzień Świętego Patryka! Daj swojemu Simowi odrobinę zieleni, zakładając nowy kapelusz dla Simów i Simek. Możesz go znaleźć w aplikacji Stwórz Sima. Dołączył też do nas nowy gnom! Poszukaj Ogołoconego gnoma, który ozdobi Twój dom.
Dziękujemy Wam wszystkim za zapisy gier, komentarze i pomoc w namierzaniu problemów oraz ulepszaniu The Sims 4!
Załamywanie się gry/Wydajność (ogólne)
Usunęliśmy błąd wczytywania obiektów, który odsyłał gracza na mapę otoczenia podczas próby wczytania parceli.
Gracze używający kart graficznych Nvidia GTX 960, 970 lub 980, nie powinni już dostawać komunikatu o błędzie „Nierozpoznana karta graficzna” po uruchomieniu gry.
Usunęliśmy błąd powodujący załamywanie się gry, który występował podczas wczytywania. Powodem było „buforowanie parceli”. Naprawiliśmy to... usuwając bufor.
Naprawiliśmy problem, który mógł prowadzić do niekończącego wczytywania się gry podczas podróży. Wywoływały to pewne obiekty w świecie (drzewa, skały i tym podobne), które nie chciały się wczytać. Teraz gra nie będzie się zawieszała, tylko kontynuowała wczytywanie.
Naprawiliśmy błąd, który mógł prowadzić do załamania się gry podczas przeglądania Galerii.
Naprawiliśmy kilka błędów powodujących załamywanie się gry, które występowały u niektórych użytkowników, zarówno na komputerach Mac, jak i PC... Taa, to dość ogólnikowe stwierdzenie. Konkretnie mówiąc, naprawiliśmy kategorie błędów załamywania się gry 0xd12c29, 0x4518fe, 0xb72d33 oraz 0x34bc94. Może to było zbyt konkretne? Nie wiem, czy uda mi się lepiej to wyjaśnić w tym przypadku, hmm... Naprawiliśmy błędy załamywania się gry w funkcjach Graphics::Texture, Pathplanner:containsFast, FamilyManager oraz SetNotificationFunction. To było mało pomocne. Powiedzmy po prostu, że w wyniku tych poprawek Mac i PC są teraz stabilniejsze.
Załamywanie się gry/Wydajność (Mac)
Usunięto błąd, który uniemożliwiał uruchomienie gry i wyświetlał komunikat „Unable to start, initialization”, jeśli plik zapisu gry zawierał znaczną liczbę zainstalowanych obiektów zmodyfikowanych. Problem wywoływała obsługa plików w OSX. Ta poprawka powinna umożliwiać bezpieczne posiadanie około 1000 elementów zawartości zmodyfikowanej, w porównaniu z poprzednią liczbą dwudziestu.
Usunięto błąd załamywania się gry, który występował podczas korzystania z myszki wyposażonej w więcej niż 5 przycisków. Teraz można bezpiecznie używać takich myszek!
Naprawiliśmy błąd wczytywania tekstury, który powodował na niektórych systemach pojawianie się Simów bez tekstury po wczytaniu ich w aplikacji Stwórz Sima.
Interfejs (Mac)
Teraz można zmieniać częstotliwość odświeżania na zakładce Grafika w opcjach gry.
Po uruchomieniu gry w trybie pełnego ekranu, a następnie wyjściu z tego trybu znikały zielony przycisk pełnego ekranu i żółty przycisk minimalizacji okna. Ten problem został naprawiony.
Teraz nie będzie można przewijać ekranu, zbliżając kursor do jego krawędzi, gdy otwarte jest menu opcji.
@MariellaDebowska
Zwierząt raczej na pewno nie dostaniemy w aktualizacji. Mebli raczej też nie. Trzeba zaczekać na nowe dodatki i pakiety do gry. Chociaż nowej aktualizacji z jakimiś nowymi funkcjami możemy się spodziewać na pewno. Póki co, średnio co miesiąc dostajemy większą aktualizacje z czymś nowym. @Alicja@Pessyl92
EA dopiero wczoraj przetłumaczyło notę o aktualizacji 1.5. Pozwolę sobie ją tu umieścić jeśli mogę. Całkiem sporo tego:
Aktualizacja: 26-03-15 – PC wersja 1.5.139.1020 / Mac wersja 1.5.139.1210
Hej, Simomaniacy!
Jest już koniec marca i dodatek Witaj w Pracy trafi do Was dosłownie na dniach. Jednak zanim zagłębicie się w rozgrywkę z tym nowym dodatkiem, udostępniamy sporą aktualizację.
Mamy NOWOŚCI! Mamy ULEPSZENIA! Mamy... jajka i króliki? Mamy usprawnienia wydajności! Mamy poprawki! Usiądźcie wygodnie i czytajcie.
Zacznijmy od...
Co nowego?
Co nowego dla budowniczych?
Piwnice!
Buduj do 2 poziomów w dół i stwórz doskonałą piwnicę.
Narzędzie piwnicy znajdziesz w sekcji budowania, obok narzędzia ścian. Zacznij kopać i budować.
Dostępna jest dodatkowa kondygnacja nad poziomem gruntu. Teraz można budować do 4 pięter w górę i do 2 w dół.
Opcja „Przenieś parcelę” znajduje się teraz w sekcji „Przenieś parcelę i dom” w trybie budowania. Za jej pomocą można podnieść i obrócić całą parcelę. Aby wybrać to narzędzie, możesz także użyć skrótu klawiszowego [Y].
Teraz możesz pobierać z Galerii parcele większe od Twojej aktualnej parceli i przycinać je, aby pasowały.
Co nowego w grze?
Na sztaludze pojawiła się nowa opcja „Maluj na podstawie zdjęcia”, która umożliwia Simom malowanie rodzinnych portretów, pejzaży, czy czegokolwiek innego, co sobie zażyczysz!
Dodaliśmy notatnik, który można znaleźć pod malutkim przyciskiem na szczycie menu w telefonie.
Teraz gdy Twój Sim dokonuje odkryć podczas pracy w ogrodzie albo wędkowania (takich jak przepisy na szczepy roślin albo jaka ryba złapała się na jaką przynętę), będą one zapisywane w Twoim notatniku.
Twoi Simowie będą teraz nawiązywali i rozwijali związki ze swoimi współpracownikami i innymi uczniami w szkole.
oUlepszono działania, które możesz podejmować, gdy Twój Sim jest w pracy/szkole. Teraz można rozwijać relacje z nowymi współpracownikami/uczniami albo poznawać nowych.
Teraz „niegrani” Simowie mają pracę!
Poprawiona została interakcja „Zapytaj o zawód”, która pozwala poznawać informacje dotyczące kariery zawodowej poznawanych Simów.
Zdobyte informacje o karierze zawodowej będzie można znaleźć na panelu związków. Przesuń kursor myszki nad portret Sima, aby poznać jego karierę zawodową, godziny pracy oraz, jeśli pracuje w lokalu (jak barman), dowiedzieć się, gdzie znajduje się to miejsce pracy.
Na szczyt i jeszcze wyżej!
Nawet gdy osiągniesz szczyt kariery zawodowej, wciąż masz powód, by dalej dobrze wykonywać swoją pracę, ponieważ teraz nadal możesz otrzymywać nagrody i awanse.
Przeprojektowaliśmy interfejs podróżowania i wyboru światów, w których chcesz grać. Kliknij ikonę w lewym górnym rogu mapy, aby sprawdzić, jak to działa.
Co nowego w zawartości gry?
Pojawiły się nagrody z naszego pierwszego wyzwania! Nowe fryzury dla Simek i Simów. Poszukaj ich w aplikacji Stwórz Sima.
Nowością są gnomy! Cóż, te gnomy są nowe!
Gnom Pan Uszak może stać się ozdobą Twojego domu.
A jeśli się ośmielisz... w naszym katalogu ukrywa się także Strażnik gnomiej galaktyki.
Co nowego w Galerii?
Teraz na stronie profilu gracza możesz sprawdzić, kto Cię obserwuje.
Widoczne są też rozmiary plików do pobrania.
Chcecie nowego wyzwania?
Rozpoczęło się poszukiwanie wielkanocnych jajek! Przez cały kwiecień możecie szukać 10 ozdobnych jajek. Każde ma inny wzór i można je znaleźć w różnych miejscach w świecie. Po znalezieniu każdego jajka na panelu kolekcji rodziny zaktualizują się informacje o Twoich znaleziskach. Możesz zbierać kolejne jajka z tym samym wzorem, ale nie powiększą one Twojej kolekcji.
Zbierz 10 różnych wzorów, aby odblokować nagrodę... Jest duża, jest pluszowa i być może jest to królik. Ale nie potwierdzam tej informacji.
Wydajność
Zespół projektantów ciężko pracował nad poprawianiem wydajności różnych systemów w grze. Niektóre poprawki niskiego poziomu pozwalają przyciąć milisekundę tu i tam. Niektóre są poważniejsze. Postaram się ograniczyć żargon techniczny do minimum.
Podejmowanie decyzji podczas rozgrywki jest teraz bardziej elastyczne.
Zoptymalizowano podejmowanie decyzji o postawie – np., czy Sim postanowi usiąść, czy stać.
Poprawiono podejmowanie decyzji autonomicznych, skracając czas, w którym Sim decyduje, co chce teraz zrobić.
Zoptymalizowano działanie obiektów związanych z zaspokajaniem potrzeb.
Dokonano optymalizacji ilości pamięci, którą wykorzystuje uruchomiona gra.
Wykorzystanie pamięci wpływa na myślenie, funkcjonowanie i zawieszanie się oprogramowania.
Usunięto problem ze znacznym spadkiem wydajności podczas przesuwania kursora myszki nad basenem i brzegiem basenu.
Poprawiono wydajność sekcji „Obejrzyj zrzuty ekranu” w interfejsie wspomnień.
Użytkownicy nie będą już musieli tak długo czekać na wczytanie tego ekranu.
Dokonano kilku ulepszeń wizualizacji drzewa genealogicznego.
Usunięto problem z wydajnością, który powodował tworzenie zbyt wielu unikalnych Simów, gdy wcześniej stworzony Sim za długo znajdował się na liście „Nie używaj mnie”. Skróciliśmy listę „Nie używaj mnie”.
Dokonano optymalizacji czasu zapisywania gry, co przyśpieszy operacje zapisywania, a także skróci czas podróżowania.
Problemy
Oprócz całej nowej zawartości, funkcji i ulepszeń wydajności wprowadzonych w tej aktualizacji, rozwiązaliśmy też kilka problemów.
Budowanie (ogólne)
Jeśli umieściło się obok siebie dwa bloki, a następnie postawiło kolumnę na współdzielonej przez nie ścianie, po wybraniu widoku przekroju ścian, który powoduje ukrycie kolumn i przesunięciu jednego z bloków, kolumny pozostawały niewidzialne. Teraz zostało to naprawione.
Schody umieszczane równoległe do dwuskrzydłowych drzwi nie powinny już powodować problemów z ustawieniem tych drzwi.
Usunięto błąd, który powodował, że cień obiektu nie poruszał się, mimo że obiekt był obracany.
Usunięto błąd uniemożliwiający ponowne włączenie lampy, którą usunięto, a następnie cofnięto to usunięcie.
Blaty ustawiane ukośnie będą teraz wyświetlane prawidłowo, bez widocznej przerwy.
Umieszczanie obiektów na dachu nie będzie już powodowało problemów z obiektami w pokoju poniżej.
Usunięto błąd, który resetował dokonane poprawki okapów po użyciu narzędzia przesuwania całego domu w celu jego obrócenia.
Teraz skrzynki pocztowe można usuwać z parceli sklepu albo ponownie dodać skrzynkę pocztową z katalogu, jeśli jej nie ma.
Ustawienia wyświetlania ścian obecnie prawidłowo działają w przypadku tworzenia i usuwania bloków w formie „pączka z dziurką”.
Zajęliśmy się sytuacją, w której ściany postawione w pobliżu brzegów basenu czasami wywoływały dziwne problemy z wytyczaniem trasy, co uniemożliwiało Simom używanie umieszczanych na ścianach obiektów, takich jak lustra czy obrazy.
Teraz podczas używania narzędzia przesuwania całego domu schody poruszają się razem z blokiem, o który się opierają.
Usunięto problem z przenikaniem się kolorów nakładających się na siebie, różnokolorowych fryzów.
Wysyłane do Galerii parcele lub pokoje zawierające wyroby (eliksiry, rzeźby z drewna i temu podobne) oraz posadzone przez gracza rośliny teraz będą zachowywały te wyroby i rośliny.
Usunięto błąd, który powodował, że wszystkie miejsca do siedzenia na brzegu basenu przez chwilę po wyjściu z trybu budowania uznawane były za nieprawidłowe. W rezultacie resetowali się Simowie, którzy zamierzali właśnie skorzystać z basenu.
Ogrodzenia wchodzące w skład bloku zbudowanego z użyciem narzędzia ścian nie będą już oświetlane w nieprawidłowy sposób.
Usunięto błąd, który powodował, że po cofnięciu rysowania ściany obok schodów pojawiały się przerwy w strukturze schodów.
Parcela Sok z Grzechotnika najwyraźniej nie jest płaska. Uniemożliwiało to dotarcie do basenów umieszczonych na tej parceli. Usunęliśmy ten błąd.
Zawartość
Roślina śmieciowa nie będzie już zmieniała rodzaju gleby podczas swojego cyklu wzrostu.
Simowie mogą teraz łowić na wszystkich oznakowanych łowiskach w pobliżu archiwum w Wierzbowej Zatoczce.
Zaktualizowano niektóre z łowisk dla zapewnienia większego urozmaicenia gatunków ryb.
Usunięto błąd, który mógł powodować, że obrazy wydawały się świecić własnym światłem. Dotyczyło to niektórych kart graficznych.
Rozgrywka
Gra wybiera dla każdego Sima preferowaną przez niego rękę. Tak, mnie też to zaskoczyło. Usunęliśmy błąd, który powodował, że Sim wysłany do Galerii mógł zapomnieć, czy jest praworęczny, czy leworęczny.
Szkoła nie będzie już liczyła się jako kariera zawodowa do wypełnienia aspiracji „Bajecznie bogaty”.
Simowie nie będą już mieli problemów z zaplanowaniem trasy po wybraniu na stole stolarskim kilku kolejnych działań związanych w tworzeniem wyrobów.
Teraz będzie pojawiał się dymek myśli, który da Ci znać, że przekarmiasz swoje dziecko.
Usunęliśmy błąd, który blokował tryb budowania, jeśli do kolejki działań dodano podróżowanie, a następnie anulowano akcję podróżowania przed przejściem na ekran mapy.
Teraz możesz przejść do aplikacji Stwórz Sima i zmienić imię dowolnego ze swoich Simów.
Simowie nie będą już mówili do pustego miejsca, które wcześniej zajmował przemieszczający się Sim.
Poprawiono problem z dźwiękiem, który mógł występować podczas próby ponownego nawiązania połączenia. Powodowało to nakładanie się na siebie odgrywanej w tle ścieżki dźwiękowej.
Obiekty nie będą już zanikały w trybie kamery (czyli trybie, który można włączyć przyciskiem [TAB]).
Usunięto błąd, który uniemożliwiał pokazanie właściwej ceny podczas próby sprzedania stosu przedmiotów z wyposażenia Sima.
Usunięto błąd, który uniemożliwiał włączanie super szybkiego tempa gry po opuszczeniu parceli przez pokojówkę.
Usunęliśmy błąd, który mógł występować, jeśli rodzina została podzielona na ekranie zarządzania światami. Związki między Simami nie były prawidłowo zachowywane, a dzieci zapominały o rodzicach na swoim panelu związków.
Na panelu związków niemowląt nie będzie już pojawiała się nieznana cecha.
Teraz możesz edytować w aplikacji Stwórz Sima nastolatków, jeśli są jedynymi członkami rodziny.
Uśpieni Simowie będą odzyskiwali energię podczas snu.
Usunięto błąd, który powodował, że zepsute jedzenie zostawione w mikrofalówce uniemożliwiało Simom używanie lub wyczyszczenie mikrofalówki. W niektórych przypadkach uniemożliwiało to Simom zmywanie naczyń gdziekolwiek na parceli.
Simowie nie mogą już przymierzać strojów przed lustrem ustawionym nad basenem.
Simowie mogą teraz jeść jedzenie, które zostało umieszczone w wyposażeniu rodziny podczas przeprowadzki lub usuwania bloków, a potem zostało ponownie przywrócone na parcelę.
W prawdziwym świecie wyglądałoby to tak... Ugotowałem placek z indykiem i zostawiłem go na blacie. A potem wyprowadziłem się z domu, zostawiając moje rzeczy nowym lokatorom. Nowa rodzina wprowadza się i rozpakowuje, znajdując placek z indykiem. I teraz... mogą go zjeść! To jest... obrzydliwe.
Usunęliśmy błąd, który mógł występować podczas pobierania pewnych elementów (rodziny, parceli lub pokoju) do Mojej biblioteki, wywołując konflikty identyfikatorów obiektów, co ostatecznie uniemożliwiało ich ustawianie.
Usunęliśmy błąd, który powodował, że siedzący przy biurku Sim odkładał książkę na podłogę, a potem, gdy chciał ją przeczytać, sięgał po nią, przenikając przez biurko.
Pływanie w basenie pozwoli teraz umyć się Simowi, który osmalił się w pożarze.
Simowie nie będą już chodzili po wodzie, jeśli zostali posadzeni na brzegu wody, a następnie dostali polecenie pływania.
Simowie mogą teraz wybierać interakcję zmywania brudnych naczyń w swoim wyposażeniu, gdy pływają. Nie będą myli brudnych naczyń w basenie, tylko wyjdą z niego, aby pozmywać.
Usunięto kilka błędów dotyczących interakcji z obiektami podczas pływania w basenie, co przejawiało się na przykład w taki sposób, że wybrana podczas pływania interakcja z łóżkiem wywoływała błąd wytyczenia trasy.
Nastolatki nie będą już traciły masy mięśniowej przechodząc do grupy wiekowej młodych dorosłych... Nie martwcie się, nastolatki. Będziecie mieli jeszcze mnóstwo czasu, by stracić muskulaturę.
Simki, które zaczęły rodzić na parceli wakacyjnej i wróciły do domu, nie mogły dokończyć porodu. Teraz będą mogły normalnie urodzić.
Okazuje się, że warstwa przeciwpożarowa nakładana na dzieci tuż po narodzinach przeniknęła do kojców, chroniąc je przez spłonięciem, gdy dziecko już je opuściło. Niestety, zgodnie z postanowieniami umowy licencyjnej na używanie Przeciwpożarowego Systemu „Niepalne niemowlę”, nie możemy utrzymać tego poziomu ochrony, gdy dziecko nie znajduje się już w kojcu. W rezultacie kojce mogą teraz spłonąć, zmienić się w kupkę popiołów i ulec całkowitemu zniszczeniu na skutek szalejącego ognia.
Cel „Posiadaj bar i 2 stołki barowe” w aspiracji mistrza miksologii obecnie faktycznie sprawdza, czy posiadasz bar.
Usunięto problem z opcją fokusu dźwięku. Po wybraniu tej opcji dźwięk w grze powinien prawidłowo wyłączyć się, gdy gra jest zminimalizowana, zamiast tylko bardzo się ściszyć.
Usunięto błąd, który powodował, że płacenie rachunków stawało się niestabilne, jeśli gracz wybrał tę interakcję w kolejce działań więcej niż jeden raz.
Usunięto błąd, który powodował, że Sim nie pozbywał się premii „Żałoba”, w wyniku czego przeżywał nadmiernie długie okresy smutku, co mogło doprowadzić go do śmierci, co z kolei mogło spowodować, że inni Simowie dostaną premię „Żałoba”, co... Sami widzicie, do czego to prowadzi.
Dzieci, którym nakazano rysowanie figur przy stoliku do zabawy, nie będą już stawały, siadały, stawały i znowu siadały, by wykonać to działanie.
Teraz możesz ponownie włączyć głośniki z muzyką straszną i świąteczną po ich wyłączeniu.
Simowie, którzy podejmują decyzję, czy wolą coś zjeść, czy nic nie robić, teraz częściej niż przedtem decydują się na jedzenie.
Simowie nie będą już uznawali, że toalety zaspokajają ich potrzebę zabawy, co powodowało, że przesadnie często korzystali z toalety, gdy była ona jedyną „zabawną” rzeczą na parceli.
Usunięto błąd, który mógł powodować, że Sim, który powinien być w pracy, pojawiał się w domu, ale zachowywał się tak, jakby był w pracy.
Jeśli usuniesz swój aktualny zapis gry, nie wychodząc z niej, nie będzie to już powodowało wyrzucenia Cię do menu głównego.
Opcja „Stwórz nową rodzinę, którą chcesz wprowadzić” nie jest już dostępna w Granitowych Kaskadach.
Interfejs
Podpowiedzi tekstowe są teraz mniej rozmyte.
Teraz zobaczysz odpowiedni komunikat, gdy spróbujesz skomentować zawartość użytkownika, który Cię zablokował.
Usunięto błąd, który powodował, że kursor w trybie budowania nie aktualizował się prawidłowo podczas klikania różnych obiektów w katalogu.
Dokonywana w aplikacji Stwórz Sima zmiana związków Simów o tym samym nazwisku nie będzie już powodowała usuwania ich nazwiska.
Komunikaty nie będą już podawały nieprawidłowego wieku Sima, który wypił eliksir młodości.
Usunęliśmy błąd, który mógł występować podczas przeciągania na żywo obiektu (kiedy masz wciśnięty przycisk myszki). Przeciągasz obiekt na opcję „Sprzedaj” w wyposażeniu Sima, a następnie szybko klikasz tę opcję kilka razy (co wymaga zwolnienia przycisku myszki). Powodowało to pojawianie się okna dialogowego z potwierdzeniem po każdym kliknięciu.
Zmiana wieku lub płci Sima w aplikacji Stwórz Sima podczas przeglądania kategorii strojów innej niż codzienne nie będzie już powodowała zresetowania stroju codziennego i wyboru losowego stroju.
W celu uniknięcia dalszych nieporozumień od tej chwili wszelkie interakcje „Podejdź tutaj” w przypadku pływania będą określane jako „Płyń tutaj”.
Teraz po przesunięciu kursora myszki nad flirciarską rzeźbę stworzoną na stole stolarskim pojawi się odpowiednia informacja o tej rzeźbie.
Usunęliśmy błąd powodujący, że kliknięcie paska przygaszania, zamiast przeciągnięcia przycisku, nie powodowało przygaszenia świateł.
Usunięto błąd powodujący, że długie imiona były przycinane na panelu genetyki w aplikacji Stwórz Sima.
Usunięto błąd w Galerii, który blokował pojawianie się filtrów „Pokaż zawartość zmodyfikowaną” oraz „Pokaż zawartość nieposiadaną” w przypadku wyłączenia dostępu do Internetu.
Teraz nie będzie występowało zapętlanie się w kolejce działań interakcji „Idź do pracy”.
Gdy umieszczasz pokój z Galerii, a nie posiadasz zawartych w nim obiektów, pojawi się w grze komunikat o usunięciu nieposiadanej zawartości.
[Problem występujący tylko na komputerach Mac] Teraz możesz już używać lewego i prawego klawisza poleceń do zmieniania kąta nachylenia kamery.
Jak zawsze niezmiernie podziwiamy społeczność graczy The Sims. Dziękujemy za czas, który nam poświęciliśmy i za Waszą pomoc. SimGuruGnome
Dzięki Simbuscus, ale niepotrzebnie zaśmieciłeś wątek cytując treść starszej aktualizacji.
Wklejam treść aktualizacji z dnia 26 marca, którą EA opublikowała z datą 01 kwietnia (!)( Pod datą 26 marca umieściła błędnie wcześniejszą aktualizację, na co zwróciłam uwagę już wyżej).
Aktualizacja: 26-03-15 – PC wersja 1.5.139.1020 / Mac wersja 1.5.139.1210
Hej, Simomaniacy!
Jest już koniec marca i dodatek Witaj w Pracy trafi do Was dosłownie na dniach. Jednak zanim zagłębicie się w rozgrywkę z tym nowym dodatkiem, udostępniamy sporą aktualizację.
Mamy wreszcie piwnice!
Buduj do 2 poziomów w dół i stwórz doskonałą piwnicę.
Narzędzie piwnicy znajdziesz w sekcji budowania, obok narzędzia ścian. Zacznij kopać i budować.
Dostępna jest dodatkowa kondygnacja nad poziomem gruntu. Teraz można budować do 4 pięter w górę i do 2 w dół.
Opcja „Przenieś parcelę” znajduje się teraz w sekcji „Przenieś parcelę i dom” w trybie budowania. Za jej pomocą można podnieść i obrócić całą parcelę. Aby wybrać to narzędzie, możesz także użyć skrótu klawiszowego [Y].
Teraz możesz pobierać z Galerii parcele większe od Twojej aktualnej parceli i przycinać je, aby pasowały.
Co nowego w grze?
Na sztaludze pojawiła się nowa opcja „Maluj na podstawie zdjęcia”, która umożliwia Simom malowanie rodzinnych portretów, pejzaży, czy czegokolwiek innego, co sobie zażyczysz!
Dodaliśmy notatnik, który można znaleźć pod malutkim przyciskiem na szczycie menu w telefonie.
Teraz gdy Twój Sim dokonuje odkryć podczas pracy w ogrodzie albo wędkowania (takich jak przepisy na szczepy roślin albo jaka ryba złapała się na jaką przynętę), będą one zapisywane w Twoim notatniku.
Twoi Simowie będą teraz nawiązywali i rozwijali związki ze swoimi współpracownikami i innymi uczniami w szkole.
oUlepszono działania, które możesz podejmować, gdy Twój Sim jest w pracy/szkole. Teraz można rozwijać relacje z nowymi współpracownikami/uczniami albo poznawać nowych.
Teraz „niegrani” Simowie mają pracę!
Poprawiona została interakcja „Zapytaj o zawód”, która pozwala poznawać informacje dotyczące kariery zawodowej poznawanych Simów.
Zdobyte informacje o karierze zawodowej będzie można znaleźć na panelu związków. Przesuń kursor myszki nad portret Sima, aby poznać jego karierę zawodową, godziny pracy oraz, jeśli pracuje w lokalu (jak barman), dowiedzieć się, gdzie znajduje się to miejsce pracy.
Na szczyt i jeszcze wyżej!
Nawet gdy osiągniesz szczyt kariery zawodowej, wciąż masz powód, by dalej dobrze wykonywać swoją pracę, ponieważ teraz nadal możesz otrzymywać nagrody i awanse.
Przeprojektowaliśmy interfejs podróżowania i wyboru światów, w których chcesz grać. Kliknij ikonę w lewym górnym rogu mapy, aby sprawdzić, jak to działa.
Co nowego w zawartości gry?
Pojawiły się nagrody z naszego pierwszego wyzwania! Nowe fryzury dla Simek i Simów. Poszukaj ich w aplikacji Stwórz Sima.
Nowością są gnomy! Cóż, te gnomy są nowe!
Gnom Pan Uszak może stać się ozdobą Twojego domu.
A jeśli się ośmielisz... w naszym katalogu ukrywa się także Strażnik gnomiej galaktyki.
Co nowego w Galerii?
Teraz na stronie profilu gracza możesz sprawdzić, kto Cię obserwuje.
Widoczne są też rozmiary plików do pobrania.
Chcecie nowego wyzwania?
Rozpoczęło się poszukiwanie wielkanocnych jajek! Przez cały kwiecień możecie szukać 10 ozdobnych jajek. Każde ma inny wzór i można je znaleźć w różnych miejscach w świecie. Po znalezieniu każdego jajka na panelu kolekcji rodziny zaktualizują się informacje o Twoich znaleziskach. Możesz zbierać kolejne jajka z tym samym wzorem, ale nie powiększą one Twojej kolekcji.
Zbierz 10 różnych wzorów, aby odblokować nagrodę... Jest duża, jest pluszowa i być może jest to królik. Ale nie potwierdzam tej informacji.
Wydajność
Zespół projektantów ciężko pracował nad poprawianiem wydajności różnych systemów w grze. Niektóre poprawki niskiego poziomu pozwalają przyciąć milisekundę tu i tam. Niektóre są poważniejsze. Postaram się ograniczyć żargon techniczny do minimum.
Podejmowanie decyzji podczas rozgrywki jest teraz bardziej elastyczne.
Zoptymalizowano podejmowanie decyzji o postawie – np., czy Sim postanowi usiąść, czy stać.
Poprawiono podejmowanie decyzji autonomicznych, skracając czas, w którym Sim decyduje, co chce teraz zrobić.
Zoptymalizowano działanie obiektów związanych z zaspokajaniem potrzeb.
Dokonano optymalizacji ilości pamięci, którą wykorzystuje uruchomiona gra.
Wykorzystanie pamięci wpływa na myślenie, funkcjonowanie i zawieszanie się oprogramowania.
Usunięto problem ze znacznym spadkiem wydajności podczas przesuwania kursora myszki nad basenem i brzegiem basenu.
Poprawiono wydajność sekcji „Obejrzyj zrzuty ekranu” w interfejsie wspomnień.
Użytkownicy nie będą już musieli tak długo czekać na wczytanie tego ekranu.
Dokonano kilku ulepszeń wizualizacji drzewa genealogicznego.
Usunięto problem z wydajnością, który powodował tworzenie zbyt wielu unikalnych Simów, gdy wcześniej stworzony Sim za długo znajdował się na liście „Nie używaj mnie”. Skróciliśmy listę „Nie używaj mnie”.
Dokonano optymalizacji czasu zapisywania gry, co przyśpieszy operacje zapisywania, a także skróci czas podróżowania.
Problemy
Oprócz całej nowej zawartości, funkcji i ulepszeń wydajności wprowadzonych w tej aktualizacji, rozwiązaliśmy też kilka problemów.
Budowanie (ogólne)
Jeśli umieściło się obok siebie dwa bloki, a następnie postawiło kolumnę na współdzielonej przez nie ścianie, po wybraniu widoku przekroju ścian, który powoduje ukrycie kolumn i przesunięciu jednego z bloków, kolumny pozostawały niewidzialne. Teraz zostało to naprawione.
Schody umieszczane równoległe do dwuskrzydłowych drzwi nie powinny już powodować problemów z ustawieniem tych drzwi.
Usunięto błąd, który powodował, że cień obiektu nie poruszał się, mimo że obiekt był obracany.
Usunięto błąd uniemożliwiający ponowne włączenie lampy, którą usunięto, a następnie cofnięto to usunięcie.
Blaty ustawiane ukośnie będą teraz wyświetlane prawidłowo, bez widocznej przerwy.
Umieszczanie obiektów na dachu nie będzie już powodowało problemów z obiektami w pokoju poniżej.
Usunięto błąd, który resetował dokonane poprawki okapów po użyciu narzędzia przesuwania całego domu w celu jego obrócenia.
Teraz skrzynki pocztowe można usuwać z parceli sklepu albo ponownie dodać skrzynkę pocztową z katalogu, jeśli jej nie ma.
Ustawienia wyświetlania ścian obecnie prawidłowo działają w przypadku tworzenia i usuwania bloków w formie „pączka z dziurką”.
Zajęliśmy się sytuacją, w której ściany postawione w pobliżu brzegów basenu czasami wywoływały dziwne problemy z wytyczaniem trasy, co uniemożliwiało Simom używanie umieszczanych na ścianach obiektów, takich jak lustra czy obrazy.
Teraz podczas używania narzędzia przesuwania całego domu schody poruszają się razem z blokiem, o który się opierają.
Usunięto problem z przenikaniem się kolorów nakładających się na siebie, różnokolorowych fryzów.
Wysyłane do Galerii parcele lub pokoje zawierające wyroby (eliksiry, rzeźby z drewna i temu podobne) oraz posadzone przez gracza rośliny teraz będą zachowywały te wyroby i rośliny.
Usunięto błąd, który powodował, że wszystkie miejsca do siedzenia na brzegu basenu przez chwilę po wyjściu z trybu budowania uznawane były za nieprawidłowe. W rezultacie resetowali się Simowie, którzy zamierzali właśnie skorzystać z basenu.
Ogrodzenia wchodzące w skład bloku zbudowanego z użyciem narzędzia ścian nie będą już oświetlane w nieprawidłowy sposób.
Usunięto błąd, który powodował, że po cofnięciu rysowania ściany obok schodów pojawiały się przerwy w strukturze schodów.
Parcela Sok z Grzechotnika najwyraźniej nie jest płaska. Uniemożliwiało to dotarcie do basenów umieszczonych na tej parceli. Usunęliśmy ten błąd.
Zawartość
Roślina śmieciowa nie będzie już zmieniała rodzaju gleby podczas swojego cyklu wzrostu.
Simowie mogą teraz łowić na wszystkich oznakowanych łowiskach w pobliżu archiwum w Wierzbowej Zatoczce.
Zaktualizowano niektóre z łowisk dla zapewnienia większego urozmaicenia gatunków ryb.
Usunięto błąd, który mógł powodować, że obrazy wydawały się świecić własnym światłem. Dotyczyło to niektórych kart graficznych.
Rozgrywka
Gra wybiera dla każdego Sima preferowaną przez niego rękę. Tak, mnie też to zaskoczyło. Usunęliśmy błąd, który powodował, że Sim wysłany do Galerii mógł zapomnieć, czy jest praworęczny, czy leworęczny.
Szkoła nie będzie już liczyła się jako kariera zawodowa do wypełnienia aspiracji „Bajecznie bogaty”.
Simowie nie będą już mieli problemów z zaplanowaniem trasy po wybraniu na stole stolarskim kilku kolejnych działań związanych w tworzeniem wyrobów.
Teraz będzie pojawiał się dymek myśli, który da Ci znać, że przekarmiasz swoje dziecko.
Usunęliśmy błąd, który blokował tryb budowania, jeśli do kolejki działań dodano podróżowanie, a następnie anulowano akcję podróżowania przed przejściem na ekran mapy.
Teraz możesz przejść do aplikacji Stwórz Sima i zmienić imię dowolnego ze swoich Simów.
Simowie nie będą już mówili do pustego miejsca, które wcześniej zajmował przemieszczający się Sim.
Poprawiono problem z dźwiękiem, który mógł występować podczas próby ponownego nawiązania połączenia. Powodowało to nakładanie się na siebie odgrywanej w tle ścieżki dźwiękowej.
Obiekty nie będą już zanikały w trybie kamery (czyli trybie, który można włączyć przyciskiem [TAB]).
Usunięto błąd, który uniemożliwiał pokazanie właściwej ceny podczas próby sprzedania stosu przedmiotów z wyposażenia Sima.
Usunięto błąd, który uniemożliwiał włączanie super szybkiego tempa gry po opuszczeniu parceli przez pokojówkę.
Usunęliśmy błąd, który mógł występować, jeśli rodzina została podzielona na ekranie zarządzania światami. Związki między Simami nie były prawidłowo zachowywane, a dzieci zapominały o rodzicach na swoim panelu związków.
Na panelu związków niemowląt nie będzie już pojawiała się nieznana cecha.
Teraz możesz edytować w aplikacji Stwórz Sima nastolatków, jeśli są jedynymi członkami rodziny.
Uśpieni Simowie będą odzyskiwali energię podczas snu.
Usunięto błąd, który powodował, że zepsute jedzenie zostawione w mikrofalówce uniemożliwiało Simom używanie lub wyczyszczenie mikrofalówki. W niektórych przypadkach uniemożliwiało to Simom zmywanie naczyń gdziekolwiek na parceli.
Simowie nie mogą już przymierzać strojów przed lustrem ustawionym nad basenem.
Simowie mogą teraz jeść jedzenie, które zostało umieszczone w wyposażeniu rodziny podczas przeprowadzki lub usuwania bloków, a potem zostało ponownie przywrócone na parcelę.
W prawdziwym świecie wyglądałoby to tak... Ugotowałem placek z indykiem i zostawiłem go na blacie. A potem wyprowadziłem się z domu, zostawiając moje rzeczy nowym lokatorom. Nowa rodzina wprowadza się i rozpakowuje, znajdując placek z indykiem. I teraz... mogą go zjeść! To jest... obrzydliwe.
Usunęliśmy błąd, który mógł występować podczas pobierania pewnych elementów (rodziny, parceli lub pokoju) do Mojej biblioteki, wywołując konflikty identyfikatorów obiektów, co ostatecznie uniemożliwiało ich ustawianie.
Usunęliśmy błąd, który powodował, że siedzący przy biurku Sim odkładał książkę na podłogę, a potem, gdy chciał ją przeczytać, sięgał po nią, przenikając przez biurko.
Pływanie w basenie pozwoli teraz umyć się Simowi, który osmalił się w pożarze.
Simowie nie będą już chodzili po wodzie, jeśli zostali posadzeni na brzegu wody, a następnie dostali polecenie pływania.
Simowie mogą teraz wybierać interakcję zmywania brudnych naczyń w swoim wyposażeniu, gdy pływają. Nie będą myli brudnych naczyń w basenie, tylko wyjdą z niego, aby pozmywać.
Usunięto kilka błędów dotyczących interakcji z obiektami podczas pływania w basenie, co przejawiało się na przykład w taki sposób, że wybrana podczas pływania interakcja z łóżkiem wywoływała błąd wytyczenia trasy.
Nastolatki nie będą już traciły masy mięśniowej przechodząc do grupy wiekowej młodych dorosłych... Nie martwcie się, nastolatki. Będziecie mieli jeszcze mnóstwo czasu, by stracić muskulaturę.
Simki, które zaczęły rodzić na parceli wakacyjnej i wróciły do domu, nie mogły dokończyć porodu. Teraz będą mogły normalnie urodzić.
Okazuje się, że warstwa przeciwpożarowa nakładana na dzieci tuż po narodzinach przeniknęła do kojców, chroniąc je przez spłonięciem, gdy dziecko już je opuściło. Niestety, zgodnie z postanowieniami umowy licencyjnej na używanie Przeciwpożarowego Systemu „Niepalne niemowlę”, nie możemy utrzymać tego poziomu ochrony, gdy dziecko nie znajduje się już w kojcu. W rezultacie kojce mogą teraz spłonąć, zmienić się w kupkę popiołów i ulec całkowitemu zniszczeniu na skutek szalejącego ognia.
Cel „Posiadaj bar i 2 stołki barowe” w aspiracji mistrza miksologii obecnie faktycznie sprawdza, czy posiadasz bar.
Usunięto problem z opcją fokusu dźwięku. Po wybraniu tej opcji dźwięk w grze powinien prawidłowo wyłączyć się, gdy gra jest zminimalizowana, zamiast tylko bardzo się ściszyć.
Usunięto błąd, który powodował, że płacenie rachunków stawało się niestabilne, jeśli gracz wybrał tę interakcję w kolejce działań więcej niż jeden raz.
Usunięto błąd, który powodował, że Sim nie pozbywał się premii „Żałoba”, w wyniku czego przeżywał nadmiernie długie okresy smutku, co mogło doprowadzić go do śmierci, co z kolei mogło spowodować, że inni Simowie dostaną premię „Żałoba”, co... Sami widzicie, do czego to prowadzi.
Dzieci, którym nakazano rysowanie figur przy stoliku do zabawy, nie będą już stawały, siadały, stawały i znowu siadały, by wykonać to działanie.
Teraz możesz ponownie włączyć głośniki z muzyką straszną i świąteczną po ich wyłączeniu.
Simowie, którzy podejmują decyzję, czy wolą coś zjeść, czy nic nie robić, teraz częściej niż przedtem decydują się na jedzenie.
Simowie nie będą już uznawali, że toalety zaspokajają ich potrzebę zabawy, co powodowało, że przesadnie często korzystali z toalety, gdy była ona jedyną „zabawną” rzeczą na parceli.
Usunięto błąd, który mógł powodować, że Sim, który powinien być w pracy, pojawiał się w domu, ale zachowywał się tak, jakby był w pracy.
Jeśli usuniesz swój aktualny zapis gry, nie wychodząc z niej, nie będzie to już powodowało wyrzucenia Cię do menu głównego.
Opcja „Stwórz nową rodzinę, którą chcesz wprowadzić” nie jest już dostępna w Granitowych Kaskadach.
Interfejs
Podpowiedzi tekstowe są teraz mniej rozmyte.
Teraz zobaczysz odpowiedni komunikat, gdy spróbujesz skomentować zawartość użytkownika, który Cię zablokował.
Usunięto błąd, który powodował, że kursor w trybie budowania nie aktualizował się prawidłowo podczas klikania różnych obiektów w katalogu.
Dokonywana w aplikacji Stwórz Sima zmiana związków Simów o tym samym nazwisku nie będzie już powodowała usuwania ich nazwiska.
Komunikaty nie będą już podawały nieprawidłowego wieku Sima, który wypił eliksir młodości.
Usunęliśmy błąd, który mógł występować podczas przeciągania na żywo obiektu (kiedy masz wciśnięty przycisk myszki). Przeciągasz obiekt na opcję „Sprzedaj” w wyposażeniu Sima, a następnie szybko klikasz tę opcję kilka razy (co wymaga zwolnienia przycisku myszki). Powodowało to pojawianie się okna dialogowego z potwierdzeniem po każdym kliknięciu.
Zmiana wieku lub płci Sima w aplikacji Stwórz Sima podczas przeglądania kategorii strojów innej niż codzienne nie będzie już powodowała zresetowania stroju codziennego i wyboru losowego stroju.
W celu uniknięcia dalszych nieporozumień od tej chwili wszelkie interakcje „Podejdź tutaj” w przypadku pływania będą określane jako „Płyń tutaj”.
Teraz po przesunięciu kursora myszki nad flirciarską rzeźbę stworzoną na stole stolarskim pojawi się odpowiednia informacja o tej rzeźbie.
Usunęliśmy błąd powodujący, że kliknięcie paska przygaszania, zamiast przeciągnięcia przycisku, nie powodowało przygaszenia świateł.
Usunięto błąd powodujący, że długie imiona były przycinane na panelu genetyki w aplikacji Stwórz Sima.
Usunięto błąd w Galerii, który blokował pojawianie się filtrów „Pokaż zawartość zmodyfikowaną” oraz „Pokaż zawartość nieposiadaną” w przypadku wyłączenia dostępu do Internetu.
Teraz nie będzie występowało zapętlanie się w kolejce działań interakcji „Idź do pracy”.
Gdy umieszczasz pokój z Galerii, a nie posiadasz zawartych w nim obiektów, pojawi się w grze komunikat o usunięciu nieposiadanej zawartości.
[Problem występujący tylko na komputerach Mac] Teraz możesz już używać lewego i prawego klawisza poleceń do zmieniania kąta nachylenia kamery.
Czesc, po aktualizacji mam taki problem- zniknela mi cala zawartosc zmodyfikowana czyli tzw CC... w aplikacji stworz sima mam juz tylko oryginalne ciuchy, nic z tego co pobralam a niby nadal siedzi w folderze Mods... macie tez taki problem albo wiecie gdzie powinnam kliknac zeby sie te rzeczy pojawily?
@ola1991 dlaczego nie zadałaś sobie trudu aby zapoznać się z regulaminem forum tylko od razu zaczynasz od śmiecenia po działach nie przeznaczonych do rozwiązywania problemów? Regulamin wyraźnie określa, które działy do czego służą.
Załóż temat w odpowiednim dziale. - pytania i ciekawostki z gry.
Komentarz
EDIT: Widzę też, że jest jakaś nowa kolekcja jajek. Poza tym, mój sim łowił ryby i pokazało się powiadomienie, że złowił nową rybę (nie była ona nowa) i żeby sprawdzić w notatniku na jaką przynętę się ją łowi. Było to wcześniej? Gdzie jest ten notatnik?
Jest narzędzie do nakreślania wielkości piwnicy z poziomu parteru (czyli widziecie gdzie jest wasz dom). Znajduje się w zakładce "ściany".... Bodajże 3 obrazek obok prostej ściany i kwadratu.
Aktualizacja świetna!
Najbardziej podoba mi się to, że W KOŃCU simowie poznają współpracowników w pracy (i szkole)
Dla osób z NIE-POLSKĄ wersją gry:
http://speedy.sh/59bSc/Desktop.rar
Strings_POL_PL - C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 4\Data\Client
GDFBinary_pl_PL - C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 4\__Installer
Alicja - jak poprzednio - przenieś ten link gdziekolwiek będzie trzeba
~Mark Twain
Przy kolekcji ryb nie zauważyłam informacji o przynęcie, ale może coś pominęłam, później jeszcze raz sprawdzę
Podaję informacje za Simstruelife i info z głównej strony:
Otrzymaliśmy jedną nową fryzurę damską i jedną męską - nawet ładne
Jest to nagroda za zrealizowane wyzwanie "Bara-Bara"
Mamy wielkanocną niespodziankę w postaci wielkanocnych jajeczek - są ukryte w różnych miejscach, np żabowiskach czy małych studniach. Po zebraniu całej kolekcji - odblokujemy nagrodę niespodziankę. Szukanie jajeczek jest ograniczone w czasie - szukamy ich tylko przez cały kwiecień.
W sumie jest dziesięć różnych wzorów jajek stanowiących część nowej kolekcji, która będzie dostępna tylko przez kilka następnych tygodni. Jeśli uda Ci się zebrać je wszystkie, odblokujesz olbrzymiego, pluszowego króliczka!
Otrzymaliśmy długo wyczekiwane narzędzie do budowania piwnic, oraz kolejne piętro. Możemy więc wybudować budynek do czterech kondygnacji w górę i dwóch w głąb ziemi. Możemy basen postawić bezpośrednio przy piwnicy, umieścić w ścianie basenu okna i mieć wspaniały widok na wielkie akwarium z pływającymi Simami
Kolejną nowością w Trybie Budowania jest przesuwanie całej parceli. Wcześniej mogliśmy przesuwać jeden budynek, teraz możemy manipulować każdym budynkiem oraz obiektem. Wszystko co znajdzie się poza liniami parceli, zostanie zaznaczone na żółto i usunięte.
Dzięki temu zmieścimy domy z Galerii, które znajdują się na większej działce niż nasza. Możemy też je obrócić bez potrzeby przesuwania całego ogrodu oraz poprawiania tekstury terenu.
Mamy też dwa nowe gnomy:
Zmienił się też ekran w Menu Start. Obrazek pośrodku został zmieniony, a w prawym, górnym rogu mamy nowy przycisk Moje pakiety. Po kliknięciu pokaże nam się lista posiadanych oraz nieaktywnych ( nie kupionych) pakietów. Znajdziemy tam informacje oraz listę obiektów każdego z nich.
W Galerii możemy teraz zobaczyć kto nas obserwuje, listę znajdziemy po kliknięciu w Znajomi w naszym profilu.
Inną nowością w Galerii jest informacja o wielkości każdej rodziny oraz parceli.
Zmiana jaką zauważymy po przejściu w Tryb Życia, to nowy wygląd przełączania mapy miasta. Światy podzielone są na domowe oraz wakacyjne.
Simowie mogą znowu poprawiać znajomości z innymi, będąc w pracy lub w szkole.
Możemy poznawać zawody Simów mieszkających w mieście. Informacja o zawodzie pojawi się w znajomościach naszego Sima.
W telefonie pojawił się nowy przycisk, który pozwala na otworzenie notatnika. W notatniku pojawią się wpisy Simów, gdy odkryją coś nowego, na przykład przy zajmowaniu się ogrodem czy łowieniu.
Sztaluga pozwala na malowanie na podstawie zdjęcia oraz tworzenie kopii obrazów.
W tej nowej aktualizacji ulepszono sztalugę i teraz Wasi Simowie mogą malować to, co widzą w świecie. Chcesz sportretować sympatię swojego Sima i powiesić ten obraz na ścianie? Zrób to! Chcesz namalować obraz swojego domu, by powiesić go w swoim domu? To trochę dziwne, ale nikomu nie będziemy wchodzili w drogę.
Aktualizacja: 10-03-15 – PC wersja 1.4.114.1010 / Mac wersja 1.4.114.1210
Hej, Simomaniacy!
Jest już marzec, Witaj w Pracy pojawi się niebawem, a wkrótce kolor zielony osiągnie szczyt popularności, choćby przez jeden dzień. A my mamy gotową aktualizację.
To mała aktualizacja, która naprawia kilka problemów wywołujących załamywanie się gry na komputerach Mac i PC. W znalezieniu oraz zidentyfikowaniu tych problemów pomogła nam społeczność graczy. Do tego trochę nowej zawartości.
Co nowego? To Dzień Świętego Patryka! Daj swojemu Simowi odrobinę zieleni, zakładając nowy kapelusz dla Simów i Simek. Możesz go znaleźć w aplikacji Stwórz Sima. Dołączył też do nas nowy gnom! Poszukaj Ogołoconego gnoma, który ozdobi Twój dom.
Dziękujemy Wam wszystkim za zapisy gier, komentarze i pomoc w namierzaniu problemów oraz ulepszaniu The Sims 4!
Załamywanie się gry/Wydajność (ogólne)
Usunęliśmy błąd wczytywania obiektów, który odsyłał gracza na mapę otoczenia podczas próby wczytania parceli.
Gracze używający kart graficznych Nvidia GTX 960, 970 lub 980, nie powinni już dostawać komunikatu o błędzie „Nierozpoznana karta graficzna” po uruchomieniu gry.
Usunęliśmy błąd powodujący załamywanie się gry, który występował podczas wczytywania. Powodem było „buforowanie parceli”. Naprawiliśmy to... usuwając bufor.
Naprawiliśmy problem, który mógł prowadzić do niekończącego wczytywania się gry podczas podróży. Wywoływały to pewne obiekty w świecie (drzewa, skały i tym podobne), które nie chciały się wczytać. Teraz gra nie będzie się zawieszała, tylko kontynuowała wczytywanie.
Naprawiliśmy błąd, który mógł prowadzić do załamania się gry podczas przeglądania Galerii.
Naprawiliśmy kilka błędów powodujących załamywanie się gry, które występowały u niektórych użytkowników, zarówno na komputerach Mac, jak i PC... Taa, to dość ogólnikowe stwierdzenie. Konkretnie mówiąc, naprawiliśmy kategorie błędów załamywania się gry 0xd12c29, 0x4518fe, 0xb72d33 oraz 0x34bc94. Może to było zbyt konkretne? Nie wiem, czy uda mi się lepiej to wyjaśnić w tym przypadku, hmm... Naprawiliśmy błędy załamywania się gry w funkcjach Graphics::Texture, Pathplanner:containsFast, FamilyManager oraz SetNotificationFunction. To było mało pomocne. Powiedzmy po prostu, że w wyniku tych poprawek Mac i PC są teraz stabilniejsze.
Załamywanie się gry/Wydajność (Mac)
Usunięto błąd, który uniemożliwiał uruchomienie gry i wyświetlał komunikat „Unable to start, initialization”, jeśli plik zapisu gry zawierał znaczną liczbę zainstalowanych obiektów zmodyfikowanych. Problem wywoływała obsługa plików w OSX. Ta poprawka powinna umożliwiać bezpieczne posiadanie około 1000 elementów zawartości zmodyfikowanej, w porównaniu z poprzednią liczbą dwudziestu.
Usunięto błąd załamywania się gry, który występował podczas korzystania z myszki wyposażonej w więcej niż 5 przycisków. Teraz można bezpiecznie używać takich myszek!
Naprawiliśmy błąd wczytywania tekstury, który powodował na niektórych systemach pojawianie się Simów bez tekstury po wczytaniu ich w aplikacji Stwórz Sima.
Interfejs (Mac)
Teraz można zmieniać częstotliwość odświeżania na zakładce Grafika w opcjach gry.
Po uruchomieniu gry w trybie pełnego ekranu, a następnie wyjściu z tego trybu znikały zielony przycisk pełnego ekranu i żółty przycisk minimalizacji okna. Ten problem został naprawiony.
Teraz nie będzie można przewijać ekranu, zbliżając kursor do jego krawędzi, gdy otwarte jest menu opcji.
Z wyrazami szacunku,
-SimGuruGnome
Wstawiłaś updateLog aktualizacji z 10.03.15
~Mark Twain
http://help.ea.com/pl/article/the-sims-4-updates/
Zwierząt raczej na pewno nie dostaniemy w aktualizacji. Mebli raczej też nie. Trzeba zaczekać na nowe dodatki i pakiety do gry. Chociaż nowej aktualizacji z jakimiś nowymi funkcjami możemy się spodziewać na pewno. Póki co, średnio co miesiąc dostajemy większą aktualizacje z czymś nowym.
@Alicja @Pessyl92
EA dopiero wczoraj przetłumaczyło notę o aktualizacji 1.5. Pozwolę sobie ją tu umieścić jeśli mogę.
http://help.ea.com/pl/article/the-sims-4-updates/
Wklejam treść aktualizacji z dnia 26 marca, którą EA opublikowała z datą 01 kwietnia (!)( Pod datą 26 marca umieściła błędnie wcześniejszą aktualizację, na co zwróciłam uwagę już wyżej).
Aktualizacja: 26-03-15 – PC wersja 1.5.139.1020 / Mac wersja 1.5.139.1210
Hej, Simomaniacy!
Jest już koniec marca i dodatek Witaj w Pracy trafi do Was dosłownie na dniach. Jednak zanim zagłębicie się w rozgrywkę z tym nowym dodatkiem, udostępniamy sporą aktualizację.
Mamy wreszcie piwnice!
Buduj do 2 poziomów w dół i stwórz doskonałą piwnicę.
Narzędzie piwnicy znajdziesz w sekcji budowania, obok narzędzia ścian. Zacznij kopać i budować.
Dostępna jest dodatkowa kondygnacja nad poziomem gruntu. Teraz można budować do 4 pięter w górę i do 2 w dół.
Opcja „Przenieś parcelę” znajduje się teraz w sekcji „Przenieś parcelę i dom” w trybie budowania. Za jej pomocą można podnieść i obrócić całą parcelę. Aby wybrać to narzędzie, możesz także użyć skrótu klawiszowego [Y].
Teraz możesz pobierać z Galerii parcele większe od Twojej aktualnej parceli i przycinać je, aby pasowały.
Co nowego w grze?
Na sztaludze pojawiła się nowa opcja „Maluj na podstawie zdjęcia”, która umożliwia Simom malowanie rodzinnych portretów, pejzaży, czy czegokolwiek innego, co sobie zażyczysz!
Dodaliśmy notatnik, który można znaleźć pod malutkim przyciskiem na szczycie menu w telefonie.
Teraz gdy Twój Sim dokonuje odkryć podczas pracy w ogrodzie albo wędkowania (takich jak przepisy na szczepy roślin albo jaka ryba złapała się na jaką przynętę), będą one zapisywane w Twoim notatniku.
Twoi Simowie będą teraz nawiązywali i rozwijali związki ze swoimi współpracownikami i innymi uczniami w szkole.
oUlepszono działania, które możesz podejmować, gdy Twój Sim jest w pracy/szkole. Teraz można rozwijać relacje z nowymi współpracownikami/uczniami albo poznawać nowych.
Teraz „niegrani” Simowie mają pracę!
Poprawiona została interakcja „Zapytaj o zawód”, która pozwala poznawać informacje dotyczące kariery zawodowej poznawanych Simów.
Zdobyte informacje o karierze zawodowej będzie można znaleźć na panelu związków. Przesuń kursor myszki nad portret Sima, aby poznać jego karierę zawodową, godziny pracy oraz, jeśli pracuje w lokalu (jak barman), dowiedzieć się, gdzie znajduje się to miejsce pracy.
Na szczyt i jeszcze wyżej!
Nawet gdy osiągniesz szczyt kariery zawodowej, wciąż masz powód, by dalej dobrze wykonywać swoją pracę, ponieważ teraz nadal możesz otrzymywać nagrody i awanse.
Przeprojektowaliśmy interfejs podróżowania i wyboru światów, w których chcesz grać. Kliknij ikonę w lewym górnym rogu mapy, aby sprawdzić, jak to działa.
Co nowego w zawartości gry?
Pojawiły się nagrody z naszego pierwszego wyzwania! Nowe fryzury dla Simek i Simów. Poszukaj ich w aplikacji Stwórz Sima.
Nowością są gnomy! Cóż, te gnomy są nowe!
Gnom Pan Uszak może stać się ozdobą Twojego domu.
A jeśli się ośmielisz... w naszym katalogu ukrywa się także Strażnik gnomiej galaktyki.
Co nowego w Galerii?
Teraz na stronie profilu gracza możesz sprawdzić, kto Cię obserwuje.
Widoczne są też rozmiary plików do pobrania.
Chcecie nowego wyzwania?
Rozpoczęło się poszukiwanie wielkanocnych jajek! Przez cały kwiecień możecie szukać 10 ozdobnych jajek. Każde ma inny wzór i można je znaleźć w różnych miejscach w świecie. Po znalezieniu każdego jajka na panelu kolekcji rodziny zaktualizują się informacje o Twoich znaleziskach. Możesz zbierać kolejne jajka z tym samym wzorem, ale nie powiększą one Twojej kolekcji.
Zbierz 10 różnych wzorów, aby odblokować nagrodę... Jest duża, jest pluszowa i być może jest to królik. Ale nie potwierdzam tej informacji.
Wydajność
Zespół projektantów ciężko pracował nad poprawianiem wydajności różnych systemów w grze. Niektóre poprawki niskiego poziomu pozwalają przyciąć milisekundę tu i tam. Niektóre są poważniejsze. Postaram się ograniczyć żargon techniczny do minimum.
Podejmowanie decyzji podczas rozgrywki jest teraz bardziej elastyczne.
Zoptymalizowano podejmowanie decyzji o postawie – np., czy Sim postanowi usiąść, czy stać.
Poprawiono podejmowanie decyzji autonomicznych, skracając czas, w którym Sim decyduje, co chce teraz zrobić.
Zoptymalizowano działanie obiektów związanych z zaspokajaniem potrzeb.
Dokonano optymalizacji ilości pamięci, którą wykorzystuje uruchomiona gra.
Wykorzystanie pamięci wpływa na myślenie, funkcjonowanie i zawieszanie się oprogramowania.
Usunięto problem ze znacznym spadkiem wydajności podczas przesuwania kursora myszki nad basenem i brzegiem basenu.
Poprawiono wydajność sekcji „Obejrzyj zrzuty ekranu” w interfejsie wspomnień.
Użytkownicy nie będą już musieli tak długo czekać na wczytanie tego ekranu.
Dokonano kilku ulepszeń wizualizacji drzewa genealogicznego.
Usunięto problem z wydajnością, który powodował tworzenie zbyt wielu unikalnych Simów, gdy wcześniej stworzony Sim za długo znajdował się na liście „Nie używaj mnie”. Skróciliśmy listę „Nie używaj mnie”.
Dokonano optymalizacji czasu zapisywania gry, co przyśpieszy operacje zapisywania, a także skróci czas podróżowania.
Problemy
Oprócz całej nowej zawartości, funkcji i ulepszeń wydajności wprowadzonych w tej aktualizacji, rozwiązaliśmy też kilka problemów.
Budowanie (ogólne)
Jeśli umieściło się obok siebie dwa bloki, a następnie postawiło kolumnę na współdzielonej przez nie ścianie, po wybraniu widoku przekroju ścian, który powoduje ukrycie kolumn i przesunięciu jednego z bloków, kolumny pozostawały niewidzialne. Teraz zostało to naprawione.
Schody umieszczane równoległe do dwuskrzydłowych drzwi nie powinny już powodować problemów z ustawieniem tych drzwi.
Usunięto błąd, który powodował, że cień obiektu nie poruszał się, mimo że obiekt był obracany.
Usunięto błąd uniemożliwiający ponowne włączenie lampy, którą usunięto, a następnie cofnięto to usunięcie.
Blaty ustawiane ukośnie będą teraz wyświetlane prawidłowo, bez widocznej przerwy.
Umieszczanie obiektów na dachu nie będzie już powodowało problemów z obiektami w pokoju poniżej.
Usunięto błąd, który resetował dokonane poprawki okapów po użyciu narzędzia przesuwania całego domu w celu jego obrócenia.
Teraz skrzynki pocztowe można usuwać z parceli sklepu albo ponownie dodać skrzynkę pocztową z katalogu, jeśli jej nie ma.
Ustawienia wyświetlania ścian obecnie prawidłowo działają w przypadku tworzenia i usuwania bloków w formie „pączka z dziurką”.
Zajęliśmy się sytuacją, w której ściany postawione w pobliżu brzegów basenu czasami wywoływały dziwne problemy z wytyczaniem trasy, co uniemożliwiało Simom używanie umieszczanych na ścianach obiektów, takich jak lustra czy obrazy.
Teraz podczas używania narzędzia przesuwania całego domu schody poruszają się razem z blokiem, o który się opierają.
Usunięto problem z przenikaniem się kolorów nakładających się na siebie, różnokolorowych fryzów.
Wysyłane do Galerii parcele lub pokoje zawierające wyroby (eliksiry, rzeźby z drewna i temu podobne) oraz posadzone przez gracza rośliny teraz będą zachowywały te wyroby i rośliny.
Usunięto błąd, który powodował, że wszystkie miejsca do siedzenia na brzegu basenu przez chwilę po wyjściu z trybu budowania uznawane były za nieprawidłowe. W rezultacie resetowali się Simowie, którzy zamierzali właśnie skorzystać z basenu.
Ogrodzenia wchodzące w skład bloku zbudowanego z użyciem narzędzia ścian nie będą już oświetlane w nieprawidłowy sposób.
Usunięto błąd, który powodował, że po cofnięciu rysowania ściany obok schodów pojawiały się przerwy w strukturze schodów.
Parcela Sok z Grzechotnika najwyraźniej nie jest płaska. Uniemożliwiało to dotarcie do basenów umieszczonych na tej parceli. Usunęliśmy ten błąd.
Zawartość
Roślina śmieciowa nie będzie już zmieniała rodzaju gleby podczas swojego cyklu wzrostu.
Simowie mogą teraz łowić na wszystkich oznakowanych łowiskach w pobliżu archiwum w Wierzbowej Zatoczce.
Zaktualizowano niektóre z łowisk dla zapewnienia większego urozmaicenia gatunków ryb.
Usunięto błąd, który mógł powodować, że obrazy wydawały się świecić własnym światłem. Dotyczyło to niektórych kart graficznych.
Rozgrywka
Gra wybiera dla każdego Sima preferowaną przez niego rękę. Tak, mnie też to zaskoczyło. Usunęliśmy błąd, który powodował, że Sim wysłany do Galerii mógł zapomnieć, czy jest praworęczny, czy leworęczny.
Szkoła nie będzie już liczyła się jako kariera zawodowa do wypełnienia aspiracji „Bajecznie bogaty”.
Simowie nie będą już mieli problemów z zaplanowaniem trasy po wybraniu na stole stolarskim kilku kolejnych działań związanych w tworzeniem wyrobów.
Teraz będzie pojawiał się dymek myśli, który da Ci znać, że przekarmiasz swoje dziecko.
Usunęliśmy błąd, który blokował tryb budowania, jeśli do kolejki działań dodano podróżowanie, a następnie anulowano akcję podróżowania przed przejściem na ekran mapy.
Teraz możesz przejść do aplikacji Stwórz Sima i zmienić imię dowolnego ze swoich Simów.
Simowie nie będą już mówili do pustego miejsca, które wcześniej zajmował przemieszczający się Sim.
Poprawiono problem z dźwiękiem, który mógł występować podczas próby ponownego nawiązania połączenia. Powodowało to nakładanie się na siebie odgrywanej w tle ścieżki dźwiękowej.
Obiekty nie będą już zanikały w trybie kamery (czyli trybie, który można włączyć przyciskiem [TAB]).
Usunięto błąd, który uniemożliwiał pokazanie właściwej ceny podczas próby sprzedania stosu przedmiotów z wyposażenia Sima.
Usunięto błąd, który uniemożliwiał włączanie super szybkiego tempa gry po opuszczeniu parceli przez pokojówkę.
Usunęliśmy błąd, który mógł występować, jeśli rodzina została podzielona na ekranie zarządzania światami. Związki między Simami nie były prawidłowo zachowywane, a dzieci zapominały o rodzicach na swoim panelu związków.
Na panelu związków niemowląt nie będzie już pojawiała się nieznana cecha.
Teraz możesz edytować w aplikacji Stwórz Sima nastolatków, jeśli są jedynymi członkami rodziny.
Uśpieni Simowie będą odzyskiwali energię podczas snu.
Usunięto błąd, który powodował, że zepsute jedzenie zostawione w mikrofalówce uniemożliwiało Simom używanie lub wyczyszczenie mikrofalówki. W niektórych przypadkach uniemożliwiało to Simom zmywanie naczyń gdziekolwiek na parceli.
Simowie nie mogą już przymierzać strojów przed lustrem ustawionym nad basenem.
Simowie mogą teraz jeść jedzenie, które zostało umieszczone w wyposażeniu rodziny podczas przeprowadzki lub usuwania bloków, a potem zostało ponownie przywrócone na parcelę.
W prawdziwym świecie wyglądałoby to tak... Ugotowałem placek z indykiem i zostawiłem go na blacie. A potem wyprowadziłem się z domu, zostawiając moje rzeczy nowym lokatorom. Nowa rodzina wprowadza się i rozpakowuje, znajdując placek z indykiem. I teraz... mogą go zjeść! To jest... obrzydliwe.
Usunęliśmy błąd, który mógł występować podczas pobierania pewnych elementów (rodziny, parceli lub pokoju) do Mojej biblioteki, wywołując konflikty identyfikatorów obiektów, co ostatecznie uniemożliwiało ich ustawianie.
Usunęliśmy błąd, który powodował, że siedzący przy biurku Sim odkładał książkę na podłogę, a potem, gdy chciał ją przeczytać, sięgał po nią, przenikając przez biurko.
Pływanie w basenie pozwoli teraz umyć się Simowi, który osmalił się w pożarze.
Simowie nie będą już chodzili po wodzie, jeśli zostali posadzeni na brzegu wody, a następnie dostali polecenie pływania.
Simowie mogą teraz wybierać interakcję zmywania brudnych naczyń w swoim wyposażeniu, gdy pływają. Nie będą myli brudnych naczyń w basenie, tylko wyjdą z niego, aby pozmywać.
Usunięto kilka błędów dotyczących interakcji z obiektami podczas pływania w basenie, co przejawiało się na przykład w taki sposób, że wybrana podczas pływania interakcja z łóżkiem wywoływała błąd wytyczenia trasy.
Nastolatki nie będą już traciły masy mięśniowej przechodząc do grupy wiekowej młodych dorosłych... Nie martwcie się, nastolatki. Będziecie mieli jeszcze mnóstwo czasu, by stracić muskulaturę.
Simki, które zaczęły rodzić na parceli wakacyjnej i wróciły do domu, nie mogły dokończyć porodu. Teraz będą mogły normalnie urodzić.
Okazuje się, że warstwa przeciwpożarowa nakładana na dzieci tuż po narodzinach przeniknęła do kojców, chroniąc je przez spłonięciem, gdy dziecko już je opuściło. Niestety, zgodnie z postanowieniami umowy licencyjnej na używanie Przeciwpożarowego Systemu „Niepalne niemowlę”, nie możemy utrzymać tego poziomu ochrony, gdy dziecko nie znajduje się już w kojcu. W rezultacie kojce mogą teraz spłonąć, zmienić się w kupkę popiołów i ulec całkowitemu zniszczeniu na skutek szalejącego ognia.
Cel „Posiadaj bar i 2 stołki barowe” w aspiracji mistrza miksologii obecnie faktycznie sprawdza, czy posiadasz bar.
Usunięto problem z opcją fokusu dźwięku. Po wybraniu tej opcji dźwięk w grze powinien prawidłowo wyłączyć się, gdy gra jest zminimalizowana, zamiast tylko bardzo się ściszyć.
Usunięto błąd, który powodował, że płacenie rachunków stawało się niestabilne, jeśli gracz wybrał tę interakcję w kolejce działań więcej niż jeden raz.
Usunięto błąd, który powodował, że Sim nie pozbywał się premii „Żałoba”, w wyniku czego przeżywał nadmiernie długie okresy smutku, co mogło doprowadzić go do śmierci, co z kolei mogło spowodować, że inni Simowie dostaną premię „Żałoba”, co... Sami widzicie, do czego to prowadzi.
Dzieci, którym nakazano rysowanie figur przy stoliku do zabawy, nie będą już stawały, siadały, stawały i znowu siadały, by wykonać to działanie.
Teraz możesz ponownie włączyć głośniki z muzyką straszną i świąteczną po ich wyłączeniu.
Simowie, którzy podejmują decyzję, czy wolą coś zjeść, czy nic nie robić, teraz częściej niż przedtem decydują się na jedzenie.
Simowie nie będą już uznawali, że toalety zaspokajają ich potrzebę zabawy, co powodowało, że przesadnie często korzystali z toalety, gdy była ona jedyną „zabawną” rzeczą na parceli.
Usunięto błąd, który mógł powodować, że Sim, który powinien być w pracy, pojawiał się w domu, ale zachowywał się tak, jakby był w pracy.
Jeśli usuniesz swój aktualny zapis gry, nie wychodząc z niej, nie będzie to już powodowało wyrzucenia Cię do menu głównego.
Opcja „Stwórz nową rodzinę, którą chcesz wprowadzić” nie jest już dostępna w Granitowych Kaskadach.
Interfejs
Podpowiedzi tekstowe są teraz mniej rozmyte.
Teraz zobaczysz odpowiedni komunikat, gdy spróbujesz skomentować zawartość użytkownika, który Cię zablokował.
Usunięto błąd, który powodował, że kursor w trybie budowania nie aktualizował się prawidłowo podczas klikania różnych obiektów w katalogu.
Dokonywana w aplikacji Stwórz Sima zmiana związków Simów o tym samym nazwisku nie będzie już powodowała usuwania ich nazwiska.
Komunikaty nie będą już podawały nieprawidłowego wieku Sima, który wypił eliksir młodości.
Usunęliśmy błąd, który mógł występować podczas przeciągania na żywo obiektu (kiedy masz wciśnięty przycisk myszki). Przeciągasz obiekt na opcję „Sprzedaj” w wyposażeniu Sima, a następnie szybko klikasz tę opcję kilka razy (co wymaga zwolnienia przycisku myszki). Powodowało to pojawianie się okna dialogowego z potwierdzeniem po każdym kliknięciu.
Zmiana wieku lub płci Sima w aplikacji Stwórz Sima podczas przeglądania kategorii strojów innej niż codzienne nie będzie już powodowała zresetowania stroju codziennego i wyboru losowego stroju.
W celu uniknięcia dalszych nieporozumień od tej chwili wszelkie interakcje „Podejdź tutaj” w przypadku pływania będą określane jako „Płyń tutaj”.
Teraz po przesunięciu kursora myszki nad flirciarską rzeźbę stworzoną na stole stolarskim pojawi się odpowiednia informacja o tej rzeźbie.
Usunęliśmy błąd powodujący, że kliknięcie paska przygaszania, zamiast przeciągnięcia przycisku, nie powodowało przygaszenia świateł.
Usunięto błąd powodujący, że długie imiona były przycinane na panelu genetyki w aplikacji Stwórz Sima.
Usunięto błąd w Galerii, który blokował pojawianie się filtrów „Pokaż zawartość zmodyfikowaną” oraz „Pokaż zawartość nieposiadaną” w przypadku wyłączenia dostępu do Internetu.
Teraz nie będzie występowało zapętlanie się w kolejce działań interakcji „Idź do pracy”.
Gdy umieszczasz pokój z Galerii, a nie posiadasz zawartych w nim obiektów, pojawi się w grze komunikat o usunięciu nieposiadanej zawartości.
[Problem występujący tylko na komputerach Mac] Teraz możesz już używać lewego i prawego klawisza poleceń do zmieniania kąta nachylenia kamery.
Załóż temat w odpowiednim dziale. - pytania i ciekawostki z gry.