To jest potencjał, program do tworzenia listy CC dla danego projektu. Np stworzysz sima, nie pamiętasz jakie masz na nim CC, ten program Ci je wyszuka.
Program do tworzenia własnych cc (obiektów niestandardowych) do gry:
- w tym wypadku własnych ścian (skopiowałam post Delsa aby wszystkie poradniki były w jednym miejscu):
-
Mały poradnik tworzenia tekstur ścian w programie Sims 4 Studio:
Warto na wstępie zaopatrzyć się w program graficzny obsługujący pliki graficzne DDS np. darmowy Paint Net.
Wchodzimy w program i tworzymy obrazek o wymiarach 256 * 512 pikseli czyli prostokąt odpowiadający domyślnej wielkości ściany w grze.
Zapisujemy plik w formacie DDS.
Otwieramy program Sims 4 Studio ,wpisujemy swoją nazwę kreatora,zaznaczamy "Wall" i klikamy na "create recolor".
Wybieramy teksturę ,klikamy "next" i zapisujemy.
Wpisujemy nazwę ściany.Możemy także zmienic tekst opisu ściany wyświetlany w grze.
Klikamy na zakładkę "textures" oraz "import" by otworzyć obrazek w formacie JPEG ilustrujący w grze naszą ścianę.
Poniżej importujemy teksturę w formacie DDS przygotowana wcześniej.
To samo robimy dla 3 różnych wysokości ścian występujących w grze.
Opcjonalnie możemy dodać inny odcień koloru ściany lub inna teksturę,która będzie wyświetlana w menu gry tak jak wyświetlane są różne kolory tej samej ściany w grze ( opcja o nazwie "SWATCH" ) .Wtedy powtarzamy import obrazka JPEG oraz DDS dla każdej wysokości ścian jak wcześniej.
...I zapisujemy !
Teraz wystarczy już tylko plik zapisany w programie wkleić do folderu "mods" w plikach gry The Sims 4 i możemy cieszyć się naszą ścianą.
Komentarz
http://zerbu.tumblr.com/post/104251575512/the-sims-4-cc-tracker
- w tym wypadku własnych ścian (skopiowałam post Delsa aby wszystkie poradniki były w jednym miejscu):
-
Mały poradnik tworzenia tekstur ścian w programie Sims 4 Studio:
Warto na wstępie zaopatrzyć się w program graficzny obsługujący pliki graficzne DDS np. darmowy Paint Net.
Wchodzimy w program i tworzymy obrazek o wymiarach 256 * 512 pikseli czyli prostokąt odpowiadający domyślnej wielkości ściany w grze.
Zapisujemy plik w formacie DDS.
Otwieramy program Sims 4 Studio ,wpisujemy swoją nazwę kreatora,zaznaczamy "Wall" i klikamy na "create recolor".
Wybieramy teksturę ,klikamy "next" i zapisujemy.
Wpisujemy nazwę ściany.Możemy także zmienic tekst opisu ściany wyświetlany w grze.
Klikamy na zakładkę "textures" oraz "import" by otworzyć obrazek w formacie JPEG ilustrujący w grze naszą ścianę.
Poniżej importujemy teksturę w formacie DDS przygotowana wcześniej.
To samo robimy dla 3 różnych wysokości ścian występujących w grze.
Opcjonalnie możemy dodać inny odcień koloru ściany lub inna teksturę,która będzie wyświetlana w menu gry tak jak wyświetlane są różne kolory tej samej ściany w grze ( opcja o nazwie "SWATCH" ) .Wtedy powtarzamy import obrazka JPEG oraz DDS dla każdej wysokości ścian jak wcześniej.
...I zapisujemy !
Teraz wystarczy już tylko plik zapisany w programie wkleić do folderu "mods" w plikach gry The Sims 4 i możemy cieszyć się naszą ścianą.