Pytanie dotyczące modów

Witam,
Ogólnie nie grywam na modach, ale spodobał mi się jeden i kiedy go wgrałam okazało się, że gra mi go nie widzi... Ściągnęłam inne, aby zobaczyć czy gra ich również nie widzi... wszystkie mody z końcówką py i pyo nie działają, ale te z rozszerzeniem package już tak...
W grze mam zaznaczoną opcję związaną z modyfikacjami, ale daje lista jest pusta... Co robię źle, może powinnam ściągnąć jakaś aplikacje do nich? czy jakiś inny mod :S
Proszę o pomoc, bo nie daje mi to spokoju :s
Pozdrawiam


Komentarz

  • AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    edytowano października 2014
    Modów z końcówkami py i pyo nie rozpakowuje się - tylko w postaci spakowanej wrzuca się do folderu mods. Trzeba czytać dokładnie instrukcje! Możesz podejrzeć zawartość spakowanego folderu rozpakowując go - po zorientowaniu się jaka jest zawartość - wrzucamy do folderu mods nierozpakowany mod (końcówki jak wyżej) lub rozpakowany, jeśli końcówki ma - packages. Pliki packages wklejamy bez folderów, w ktore się wypakowały (chyba, że zastosowałaś opcję - wypakuj tutaj)
    Niestety - aby mieć wszystko posegregowane w podfolderach trzeba mieć odpowiedni plik resource.cfg , który pozwala na tworzenie rozgałęzionych podkatalogów w folderze. Nie dotyczy to jedynie tych modów z końcówką pyo i py, które aby zadziałały - muszą pozostać spakowane.
    - Więc jeśli nie masz - wszystkie pliki o końcówce packages muszą być włożone do mods "jak leci" i konia z rzędem temu, kto zorientuje się za miesiąc - co tam nawrzucał.
  • kreatorakreatora Posty: 7,255 Member
    Mozna miec Alicjo :) podfoldery z podzielonymi CC w folderze mods bardzo latwo, ale nalezy wykonac nastepujaca czynnosc
    tu dzieki do TiSento, ktory mi dzialanie pliku resource.cfg w TS4 wytlumaczyl
    Ten plik oryginalnie wyglada tak rozpakowany

    Priority 500
    PackedFile *.package
    PackedFile *\*.package

    Otworz plik resource,cfg albo wordpadem albo notepadem i dodaj nastepna linijke tak ze to bedzie wygladalo jak to ponizej

    Priority 500
    PackedFile *.package
    PackedFile *\*.package
    PackedFile *\*\*.package

    kazda nastepna dodana linijka to nastepny subfolder ktory moze znajdowac sie w mods.
    Jest szkola ktora twierdzi ze mozna skopiowac w kazdy podfolder ten sam nie tykany plik resource.cfg i tez to bedzie dzialac ale to co powyzej dziala na 100%
    Moj EA id w Galerii kreatora
    Champion on EA AHQ
  • Dzięki za odpowiedzi :)
  • AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    No właśnie Elu napisałam, że trzeba mieć specjalnie zmodyfikowany plik resource.cfg a ja przyznam - trochę boję się mieszać w grze - miałam tyle razy padaczkę trójki, że chyba więcej włosów na głowie mam obecnie (:()... Jednak to co napisałaś wygląda jakoś tak... pokojowo, bezpiecznie - może się namówię sama :)
Aby napisać komentarz, musisz się zalogować lub zarejestrować.
Return to top