constrainfloorelevation kod - dlaczego go nie uzywac?

Nie ma takiego dzialu gdzie moge dac ten temat. A temat jest wazny. Wielokrotnie spotkalam sie z przedziwnymi rzeczami, ktore zdarzaja sie tym ktorzy pobrali z GW chate " bo ona taka sliczna" a potem mieli dziesiatyki problemow. Ja wiem , ze mistrzowie budowania zebami zgrzytna na idee - bo oni chca sie chwalic co umieja i pokazac swoje cuda , a najmniej ich obchodzi co zrobi uzytkownik, ktory ich cudo pobral, a ktoremu gre szlag trafi, bo mu sie sim w fundamecie zatnie albo zniknie pod ziemia i tylko dymek zostanie. Bo uzytkownik malo wazny - pobrania na GW wazne, a ten jak juz pobral frajer niech sie powiesi. Albo jeczy w temacie problemy techniczne o help na roznych forach swiata. . I co mu powiedzic - wyprowadz sie z tej zbugowanej parceli? No to pomaga jesli inny czlonek rodziny na powierzcni zostal i ma dostepny telefon :)
Tak wiec postanowilam tutaj wklejac wszystkie przedziwne wypadki, ktorym sie uzytkownikom takich budowlanych cacek zdarzaja. Bedzie post gigant bo edytowany. I niestety glownie w jezyku angielskim, bo to kawalki z roznych forum beda. Zaluje , ze odpuscilam wczesniejsze niezle historie - typu co robic nie moge chaty rozbudowac - odpowiedz: sprawdz czy pierto wyzej nie masz czegos w powietrzu luzem. Odpowiedz - o rany sufit lata z kawalkiem dachu! Z GW pobrales? - Z GW, bo takie ladne bylo, ale co teraz robic, bo sie tego zburzyc nie da. Burze, a to wciaz powstaje na nowo :(
Moj sim osobiscie raz pod ziemia zniknal takiego budowlanego cudu, ktory przyznaje sie pobralam z GW dawno temu, bo "takie ladne bylo" - no ja go wyjelam modem ale czy kazdy to umie?
Moj EA id w Galerii kreatora
Champion on EA AHQ

Komentarz

  • ksantypaksantypa Posty: 112
    edytowano kwietnia 2014
    Brawo Elu!!!! Bardzo często te cudeńka sa tylko ladnie sfotografowane a niespodzianki bywaja rozne, np. garaz w którym jest miejsce parkingowe a żaden samochod się nie miesci!!! Zachlystywalam się cudeńkami(tysiące pobran w 1 dzień) ***óki raz czy drugi nie przekonałam się, ze to badziewie!!!! Create, nigdy nie zawiodło :-))))) I jeszcze jedno, ludziska pobierają wielokomnatowe palace a graja prostymi domkami bo wiadomo, ze tak jest dużo latwiej i rodziny nie rozbiegają się po zakamarkach:-)
  • AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    edytowano kwietnia 2014
    Kochani - a właściwie kochane. Kody i mody nie powstały z powietrza, stworzyli je ... twórcy gry, by móc grę przetestować lub właśnie użyć różnych trików budowlanych, jak choćby "zatopienie" w gruncie skał czy wraku samochodu...
    Kod constrainfloorelevation false przydał mi się w wielu wypadkach - jak choćby zbudowanie łukowego japońskiego mosteczka, podziemnego garażu, czy wyrównania powierzchni z już zbudowanymi obiektami.
    Na zapadnięte pod ziemię obiekty też jest sposób. I wcale nie NRAASA
    Z parcelami bywa różnie - gorzej szkodzą te, które zawierają zhackowane store, które niczego nieświadomym graczom posiadającym oryginalne obiekty podmieniają te obiekty na shackowane. A potem dzieją się te cudeńka z wołaniem help help na rożnych forach...

    Innym problemem jest to, że parcele często budowane są na pochyłościach gruntu, aby ciekawiej ukształtować teren wokół. Gdy niczego nie spodziewający się gracz pobierze taką parcelę i postawi na płaskiej działce - z przerażeniem zobaczy, że parcela z jednego końca wystaje ponad grunt, ale z drugiego - zapada się w gruncie i to z dużą różnicą poziomu.

    Jak uniknąć błędów... Nie da się całkowicie, ale można choć w części uratować tyłek (czytaj - grę)
    Zawsze powinno się dokładnie obejrzeć fotki, przyjrzeć ukształtowaniu terenu, zawartym obiektom ze store, grywalności parceli... Jeśli na fotkach widzimy obiekty store, ale w wymaganiach zgłaszanych przy pobieraniu parceli z GW nie ma informacji, że parcela tych obiektów wymaga - to na bank zawiera store zhackowane.

    Jeśli widzimy na parceli full wypas, a parcela jest na działce większej niż 40x40 - lepiej sobie tę parcelę darujmy. Napakowanie cc niczemu dobremu nie służy - a tak naprawdę tylko nasze oko cieszy (do czasu) - bo Simom jest to kompletnie obojętne. A duża parcela - plus full wypas - to obciążenie dla karty graficznej ogromne - kilka takich parcel i można grę pożegnać. Albo obserwować jak nasz Sim porusza się ruchem jednostajnie.. rwanym :) Czyli przycinki murowane.

    Ja ostatnio nawet patternów nie pobieram, o Simach nie mówiąc - bo komputer po wgraniu 21 płyt po prostu ledwie zipie. A mam na dodatek tak na oko - z 85% store...


    Post edited by Nieznany użytkownik on
  • evit24evit24 Posty: 25
    edytowano kwietnia 2014
    dobrze ze tu najpierw zajzalam:)bo chcialam sobie wlasnie chate z GW pobrac:( tez mialam rozne przezycia z simami, simy pod ziemia i w fundamencie... ech wiec teraz zaczynajac gre wbijam trzy zasadnicze kody:
    1.TESTINGCHEATSENABLED TRUE
    2.MOVEOBJECTS ON
    3.BUYDEBUG ON
    musza byc w takiej kolejnosci bo inaczej nie dzialaja:( i gdy sim wlezie pod ziemie lub gdzies indziej wtedy naciskam SHIFT trzymajac caly czas klikam lewym myszy jakies niejsce na swoim placu i wybieram opcje TELEPORTUJ TUTAJ tak wyciagam simy z podziemi:D fundamentow itp:)
  • kreatorakreatora Posty: 7,255 Member
    edytowano kwietnia 2014
    Prawda jest ze TestingCheats... kod podstawowy MUSI byc wbity, by dzialaly inne ale mozna z nim uzywac tylko pojedynczo samego "buydebug", albo "moveobjects on" i kazdy z nich bedzie dzialal jak najbadziej mimo, ze drugiego nie bedzie.
    Podczas gry lepiej nie uzywac "moveobjects on" - to kod przydatny przy budowie i pozach. Do teleportingu zas wystarczy jedynie ten podstawowy kod.
    Przy okazji polecam poruszanie sie po miescie teleportingiem, a nie posiadanym samochodem chocby najpiekniejszym. Przy uzywaniu teleportingu gra bedzie sie bugowac o 90% mniej i nie beda nam grozic tak zwane "freezing" czyli przymrazanie gryu co pare sekund :)
    Moj EA id w Galerii kreatora
    Champion on EA AHQ
  • evit24evit24 Posty: 25
    edytowano kwietnia 2014
    ja zawsze wbijam te trzy kody i wszystkie razem mi dzialaja :)gra jest wtedy duzo latwiejsza szczegolnie w miescie z rajskiej wyspy:) tam przemieszczanie sie po miescie jest NAPRAWDE uciazliwe:( kiedys jak wyslalam sima do roboty na piechote to zanim tam dotarl to mu sie dniowka skonczyla:D
    co do kodu CONSTRAINFLOORELEVATION FALSE wyprobowalam go i stwierdzam ze nie jest wart tych wszystkich kombinacji. dzialanie tego kodu nie ma EFEKTU ŁAŁ i jest po prostu zbedny!
    Ladny dom zbuduje sie z pasja a nie z kodem:)
  • AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    edytowano kwietnia 2014
    Evit - nikt nie mówi o budowaniu domu kodem. Niektórych fajnych elementów jednak nie da się zrobić inaczej.
    W Chinach zbudowałam mojemu podróżnikowi śliczny domek z uroczym mostkiem - nie mogłabym go wykonać bez użycia kodu constrainfloor....
Aby napisać komentarz, musisz się zalogować lub zarejestrować.
Return to top