@aanielka Też mi to zgrzytło. Najbardziej przy ratuszu, bo to niejako serce miasta.
@Minradel
Mi też podobają się światy od Crowlandii. Szczególnie spodobała mi się Mermaidia. Ja co prawda nie potrafię pływać, nie chętnie też wchodzę na statki, można powiedzieć że jestem typowym szczurem lądowym - ale w grze bardzo lubię klimat morski-fantasy.
W Mermaidii budzi podziw to, że prawie nie używa CC. Większość dziwnych konstrukcji na wyspie to połączone rzeczy z gry.
Wkleję kilka zdjęć żeby inni zobaczyli.
Królicze norki będą prawdopodobnie w piwnicy pod takimi konstrukcjami.
Głownym elementem wyspy jest zamek wiedźmy morskiej.
Można go pobrać na modthesims. Więcej zdjęć w linku modthesims.info/download.php?t=567116
Uwaga, bo parcela jest bardzo masywna. Autorka pisała, że przy umieszczaniu w grze ładuje się od 5 do 20 minut.
Wymaga też CC - nowego koloru dachówki. Wszystkie linki znajdziecie na modthesims w linku który podałem wyżej.
Na blogu Crowlandii, na bocznym pasku, macie nazwy trzech światów. Kliknijcie w te zakładki żeby pooglądać więcej zdjęć z konkretnego z nich. Na jej stronie głównej wszystko jest wymieszane, a do tego pojawiają się też posty które zreblogowała od innych.
Polecam też zajrzeć na blog przyjaciela Crowlandii. Zalinkowała go obok swoich miast.
Nornities, bo tak się on/ona nazywa, buduje tylko jeden świat. I z tego co mi wiadomo, to jest już na wykończeniu i niedługo będzie do pobrania. Jak na razie, to będzie wymagał wszystkich dodatków oraz dywaników króliczych norek. Jeszcze nie wiem, czy Nornities wrzuci dywaniki spakowane ze światem, czy będzie trzeba pobrać osobno.
Zdjęcia do Windenburg Island robiłem 15 sierpnia (we właściwościach zdjęcia pisze kiedy zostało utworzone).
Przez te dwa tygodnie testowałem jeszcze kilka światów i wyleciało mi to z głowy.
Myślę, że obecność tych dywaników nie robi zbyt dużego znaczenia, bo świat z nimi czy bez nich jest taki-sobie.
Hylewood to świat od Nilxisa. Jest to malutka wysepka zbudowana na najmniejszej mapie. Nilxis opisuje ją jako "wyspę wiecznej jesieni". Świat nie wymaga store, ani CC. Świat ma unikatowe oświetlenie, wodę oraz teksturę terenu - najbardziej intrygująca jest tekstura jesiennych liści na ziemi. Świat jest niezabudowany, ale ma drogi i ścieżki.
Wersja niezabudowana wymaga dodatków:
- wymarzone podróże
- zwierzaki
- kariera
- nie z tego świata
- po zmroku
- cztery pory roku
Dzisiaj jednak nie o pustej wersji świata. Ktoś na tumblerze zabudował miasto i udostępnił zapis gry.
Nie wstawiam zdjęcia pustego Hylewood, tylko od razu pokażę zabudowane.
Autor zapisu ostrzega, żeby lepiej nie mieszkały tam zwierzaki, bo mogą się gdzieś bloknąć. Osoby które mają ten świat powinny mieć errortrapa i overwatch od nraasa.
Zapis gry posiada wszystkie królicze norki oprócz studia filmowego.
Zapis jest również zaludniony.
Niewiele widać na zdjęciach od autora (normalność na tumblerach) więc pokażę moje fotki i skomentuje co jest dobrze, a co niekoniecznie.
Tak wygląda wyspa z góry, a raczej od frontu. Miałem gdzieś lepsze zdjęcie ale mi się zagubiło.
Wyspa jest pełna detali. Niżej możecie zobaczyć tą teksturę terenu z jesiennymi liśćmi o której wspomniałem wyżej.
Dwa publiczne budynki.
Pierwszy mieści salon urody, siłownię oraz salon gier.
W drugim jest kawiarenka, biblioteka oraz sklep dla nerdów.
Jest jeszcze jeden budynek na palach i znajduje się w nim klub.
Tak wygląda główna ulica miasta.
Domek na jej końcu.
W głębi wyspy jest ratusz, szkoła, cmentarz i cygański wóz.
Domy po przeciwnej stronie wyspy.
Urokliwy strumyk i młyn.
Bok wyspy.
Centrum wyspy znajduje się na jednej parceli, co bardzo mi się nie podoba.
Jest tutaj przynajmniej 7 króliczych norek, tymczasem EA zaleca maksymalnie 3.
Powierzchnia parceli prezentuje się tak:
Wewnątrz tych budynków są po kolei:
nektarnia
Chińska restauracja
komis
kręgielnia
W piwnicy znajduje się teatr/kryjówka przestępców, szpital/laboratorium, sklep spożywczy/księgarnia,
stadion, restauracja/biznes. Ponadto na powierzchni jest jeszcze dziupla baru.
Nad plażą jest jeszcze mały basen.
Ogólnie w mieście gra się cholernie trudno bo jest mnóstwo drzew, które wszystko zasłaniają. Jedynie trochę ulgi da się odczuć na wybrzeżu, bo tam jest ich mniej. Miasto jest też tak małe i ciasno zabudowane, że aż prosi się o bugi. Hylewood nie powinno być nigdy zabudowane. Nilxis doskonale o tym wie, że to miasto nie nadaje się do pełnej rozgrywki, dlatego sam nie zabudował miasta.
Jedynie jak ktoś pisze jakąś historię to miasto może się przydać.
Fotki jednak wychodzą cudne. Niżej wkleję kilka dla bonusu.
Rzeczywiście fotki są cudne. Piękny jest szczególnie wschód (zachód?) słońca. Tak jak na Wyspie Gallahada Tam też zresztą są spore połacie parków, i gdy nadchodzi jesień - pięknie to wygląda - w tych rudościach, brązach i czerwieni.
Ale najpiękniejszym światem pod względem zadrzewienia i ukwiecenia ciagle pozostaje w moim osobistym rankingu - Queenstown - te sprzed Pets. Gdy Avesims zmieniła kolorystykę w wersji do Petsów, to z wrażenia omal nie zemdlałam, gdy zobaczyłam te rudości rodem z Appaloosa! Nie żeby mi się tak podobało - tylko tak byłam wściekła, że zmienili piękną, bajkową wprost scenerię na rude krzaczory!
Ale najbardziej zalesionym światem jaki do tej pory spotkałam jest właśnie Waikiki. Lili chciała oddać klimat tropikalnej dżungli, co jej się udało, ale kosztem właśnie zasłonięcia wszystkiego. Normalnie - nie da się grać! (Dlatego zdziwiłam się, gdy poproszono mnie o jej udostępnienie).
Nauczona rozumu -Lili w Prato di Livori usunęła nie tylko część spawnerów generujących skarby, motyle i żuki, ale też i część zadrzewienia - żeby zwiększyć płynność gry. Gracze się bowiem skarżyli, że za dużo tego, i trochę się przycina.
Trochę oniemiałem na widok tego świata fantasy, piękne dzieło które musiało kosztować niezły wkład pracy. W kolejnym poście tez ciekawie, zajrzałem pod link i faktycznie warto luknąć, screen z plażą przypomina mi nasze wybrzeże i to nawet bardzo (typowe wyjście przez wydmy nad morze).
Ta jesienna wyspa Hylewood wygląda pięknie! Co prawda można by trochę zróżnicować architekturę lub dać różne kolory domów ale mimo tego jakoś wyjątkowo fajny i przytulny mi się ten światek wydał. Bardzo starannie autor dobrał wiele szczegółów min robiąc perfekcyjnie nabrzeże ale największe wrażenie robi chyba ten stary młyn. Zarąbista praca i świetne foty!
@Alicja
Jednym z wielu powodów dla których kocham trójkę jest fakt, że ma dużą różnorodność roślin. Szczególnie to widać jesienią. Choć jest jeden gatunek drzewa, którego mi bardzo brakuje, a mianowicie topola włoska. Drzewo bardzo charakterystyczne dla naszej strefy klimatycznej oraz polskiego krajobrazu. Niby w grze są cyprysy, które mają podobny kształt (smukłe i wysokie) ale niestety to nie to samo. Poza tym, są to dwa kompletnie inne gatunki z kompletnie innych rodzin.
Zdaję sobie sprawę, że miasto z różnorodnymi gatunkami drzew wygląda cudnie jesienią, jednak gra preferuje gdy drzewa są skupione w jednogatunkowy las. W narzędziu stwórz świat "scala" się drzewa tego samego gatunku i gra je traktuje jak jeden przedmiot. Takie skupianie drzew w jeden obiekt/las pozwala oszczędzić kartę graficzną. W ciągu najbliższych tygodni postaram się zrobić kilka poradników i przetłumaczyć już istniejące, które będą mówić o optymalizacji w światach, oraz jakie cechy powinny mieć miasta zrobione przez graczy. Może to nie będzie nic odkrywczego, ale na polskojęzycznym forum nie ma praktycznie nic odnoście CAW (narzędzia stwórz świat).
@SimDels
Michał, wydaje mi się że te domki miały przypominać górskie chatki.
W realu na takich małych wyspach też nie znajdziesz zróżnicowanej architektury. Budują chaty z tego co mają pod ręką.
Marcinie akurat mnie topoli nie brakuje - nie lubię jej, bo pyli w okresie kwitnienia okropnym białym puchem, który jest wszechobecny. Choć sama aż tak bardzo nie uczula - jest swego rodzaju lepem na pyłki traw unoszące się całymi mgławicami w tym okresie. I choć to te pyłki są winowajcami - winę zwala się na topolę.
Mało tego - topola została "skazana" na zagładę w miastach z tego właśnie powodu. Jej nasiona w kłębkach uporczywie włażącego w oczy i nos puchu są istnym utrapieniem dla alergików w maju i czerwcu, gdy kwitnie.
Ale jest sporo ciekawostek o niej - nie wiem, czy wiesz, że wszystkie egzemplarze, które widziałeś w swoim życiu (ja zresztą też) są rodzaju męskiego? Żeńskie egzemplarze topoli włoskiej w naszym klimacie nie występują. Sadzonki uzyskuje się z odrośli korzeniowych egzemplarzy męskich. Ponadto - jest to najwyższe drzewo występujące w polskich miastach - osiąga rozmiar do 32-33 m. Sadzona jest w Polsce od ok. 200lat, dawniej sadzono ją w zagrodach wiejskich, gdzie służyła za swoisty piorunochron.
O tym, że CAW scala sobie jednorodne skupiska drzew - nie wiedziałam. Bardzo się cieszę na te zapowiedziane wiadomości i poradniki Sama świata nie stworzę (chyba nie dałabym rady), ale choć poczytam.
@Alicja
Jestem alergikiem więc doskonale znam to uczucie. Choć odczulałem się długo i już mniej to czuję. Mam wrażenie, że z wiekiem coraz rzadziej dopadają mnie alergie na trawy i drzewa. Jak byłem dzieckiem to miałem przekrwione oczy, swędzące gardło i cieknący nos. Teraz w okresie kwitnienia to najwyżej zdarza się katar albo rzadko swędzące oczy. Myślę że nikt nie lubi tego puchu. Jednak bez topoli polski krajobraz byłby bardzo nudny.
Wracając do tematu fantastycznych światów.
Kolejny z nich nazywa się Meroze. Nie testowałem go w grze. Wygląda jednak bardzo przyjaźnie. Jest pusty i mały, jednak ma sporo miejsca na zabudowę. Na końcu zdjęcie całej wyspy z góry.
Autorka tego bloga ma bzika na punkcie kosmicznych światów. Zrobiła jeszcze kilka innych małych i niezabudowanych światów. Tutaj można zobaczyć resztę: risastorm.tumblr.com/tags
W powyższym linku macie wszystkie linki do jej światów pod napisem "My Alien Worlds".
Kolejny fantastyczny świat, tylko od innej autorki. Ten jednak nie nadaje się pod rozbudowę.
Jest zbudowany na najmniejszej mapie i ma 50 parcel. Jest to dość zadziwiające biorąc pod uwagę rozmiary tej wyspy.
Nazywa się Alfa Centauri.
Interesującym miejscem w świecie jest rzeka lawy. Oczywiście to tekstura terenu, sim się na tym nie spali.
Sama wyspa nadaje się bardziej do prowadzenia jakiejś historii lub robienia kosmicznych sesji.
Autorka poleca, żeby zamiast króliczych norek użyć dywaników lub drzwi które działają jak królicze norki.
Podała linki do ich pobrania, choć w świecie ich nie ma.
Soggy Bottom Island
czyli "Rozmoczona Dolna Wyspa".
Jest naprawdę rozmoczona. Autorka napisała że była kiedyś częścią czegoś większego,
ale trzęsienie ziemi dużo tam namieszało. Przewróciło latarnię między innymi.
Na wyspie raczej miasta nie zrobimy. Możemy co najwyżej zrobić jakieś domy na palach.
Albo nawiedzony dom na palach. Ewentualnie nawiedzony szpital psychiatryczny na palach.
Niestety mapa wyspy była focona w nocy. Sama wyspa jest pełna urokliwych bagiennych zakątków.
Użyte dodatki:
- kariera
- nie z tego świata
- wymarzone podróże
- zwierzaki
- cztery pory roku
Żeby zobaczyć latarnię potrzebne jest Monte Vista.
Autorka użyła też kilku roślin z Dragon Valley oraz kilku nagrobków z Midnight Hollow.
Kolejny świat ma nieumeblowane parcele, ale jest cudny.
Nazywa się Newark Banks. Z pozoru nudne amerykańskie miasteczko, ale ma fajny nabrzeżny klimat.
Wymaga wszystkich dodatków. Nie wymaga akcesoriów ani store.
Jest tam trochę CC - około 10mb o ile dobrze pamiętam. Część jest w formie package które wrzucamy do mods,
a część jest w formie sims3pack które instalujemy laucherem.
Jest tylko jeden stater w mieście. Nieumeblowany, jak wszystko w mieście.
To ten pierwszy od prawej.
Przed tymi domkami jest plaża z altaną.
Tak wygląda cały świat.
Zbliżenie na centrum. Plażę z altaną widać po prawej.
Centrum z wysokości wygląda jak jakiś obóz.
Z bliska sprawia milsze wrażenie. Jest pełne kolorowych budynków publicznych.
Tutaj chyba miał być ratusz.
Prawa i lewa strona ulicy przed ratuszem.
Główna ulica kończy się dużym parkingiem.
Kolejne miejskie budynki.
Jedynie park festiwalowy jest w pełni wyposażony.
Samochody na pomoście się zapadły.
Poniższe dwa budynki to też parcele publiczne. Tym razem jednak autorka pokusiła się o wskazanie nam przeznaczenia budynków.
Ten duży niebieski jest oznaczony jako galeria sztuki, mały czerwony jest oznaczony jako popularne miejsce.
Wracając do ratusza. Za nim mamy mnóstwo krzaczorów.
A za krzaczorami są drogie domy nad brzegiem zatoki.
Jeden z tych domów.
Cmentarz jest lichy, bo bez mauzoleum. Jakiś taki mało cmentarzowaty.
Wygląda bardziej na park.
Ale z tyłu jest bulwar widokowy.
Trochę niżej po lewej jest mała plaża.
Wracając jeszcze do centrum, znajdziemy tam dwie olbrzymie posiadłości przy wyjeździe.
Nie podoba mi się w tym mieście to że skały są na styk z ziemią.
Bardzo nienaturalnie to wygląda. Powinny być lekko zatopione w ziemię.
Podobna sytuacja ma się z trawami. One też gdzieniegdzie lewitują.
Na wysepce z latarnią jest duży parking i dwie puste parcele z pomostami.
Kolejne wielkie posiadłości.
W głębi lądu, przy polach uprawnych, są trochę mniejsze domy.
Zbliżenie na peryferia miasta.
Mijamy jeszcze taki uroczy kąt, w którym znajdziemy cztery domy. Ten niebieski to mój ulubiony.
Idąc dalej tą drogą natykamy się na najtańsze domy w mieście.
Już prawie zrobiliśmy pętlę i zbliżamy się do miasta i naszego starteru z początku.
Stadion z parkingiem oraz bary sportowe.
Szkoła.
Skromny park ze stawem przy wjeździe do miasta.
Punkt widokowy na sztucznej wydmie.
To tyle.
Domy są nieumeblowane, ale mają pomalowane ściany. Choć tapety są monotonne i szarobure. Domy są też zbyt duże. Gra woli żeby miasta miały więcej małych i skromnych domków aniżeli dużych posiadłości. Światy z mniejszymi i tańszymi domami mają lepszą optymalizację. Poza tym niegrane rodziny w mieście prawie zawsze przeprowadzają się do tych tańszych domów, można to zauważyć w miastach EA. Z tych najdroższych domów szybko się wyprowadzają najbogatsze rodziny.
Miasto Newark Banks może i fajnie wygląda, ale uważam je za zmarnowany potencjał. Gdyby autorka umeblowała wszystkie parcele to miasto byłoby w czołówce najlepszych światów. Teraz nikt nie chce marnować czasu na zabawę z meblowaniem tylu parceli. Nie rozumiem czemu porzuciła tak dobry projekt.
Niestety ze światem zaistalowało mi się jakieś dziadostwo, którego nie mogę odinstalować.
Ździwiło mnie czemu zainstalowały mi się jakieś damskie spodnie skoro świat jest niezaludniony? Dla kogo ma to być?
Poniżej zdjęcia z lauchera i nieudanej dezinstalacji.
Można się pokusić o instalację bez CC.
Albo ewentualnie użyć tylko tych w formie package, bo zawsze można je wyjąć z folderu mods.
Pierwszy niesamowity z ta kolorystyką "bagnami" i dzikością, w jakimś sensie chyba najciekawszy obok tego "morskiego fantasy" z dotychczas przez Ciebie prezentowanych choć i ten drugi "amerykański" architektonicznie bardzo przyjemny
@Alicja Nie ma parceli do nurkowania, ale jest sporo miejsca żeby postawić własną. O ile się da. Niepróbowałem umieścić parceli na wodzie. Nie wiem jak to będzie działać.
W tym mieście jest duża ilość parcel publicznych. W samym centrum jest aż 28 parceli, a do tego dochodzą 3 parcele przy stadionie. Sporo z tych parceli będzie musiało służyć jako "nakładki" na królicze nory, które trzeba będzie schować w piwnicach. Myślę, że nawet po stworzeniu najpotrzebniejszych budynków publicznych zostanie przynajmniej kilka nieużytków. Można by je wykorzystać jako apartamenty, choć może być trudne stworzenie ich, bo większość budynków w centrum ma okna tylko od frontu. Takie apartamenty w centrum można by jednak zaaranżować na startery. Jak już wyżej pisałem, jest tylko jeden dom w cenie startera, a do tego nieumeblowany. Więc ciut licho.
Teraz jeden z moich ulubieńców. Świat niezwykle praktyczny, bo nieduży.
Został zbudowany na średniej mapie, ale lądu jest tutaj mało.
Lepiej nie manewrować tam z końmi, bo dla nich może być za ciasno.
Świat ten jest bardzo popularny na modthesims. Nazywa się Bleake Islands.
Jest jak Dziwnowo z dwójki, tylko że za kołem podbiegunowym. Też miały tutaj miejsce podejrzane kosmiczne wizyty.
W całym mieście są pamiątki po kosmitach. Dodatkowo miasto ma fajny mroźny klimat.
Świat wymaga wszystkich dodatków. Nie wymaga akcesoriów.
Wymaga kilkanaście rzeczy ze store, ale są to najczęściej trywialne ozdoby.
Wymaga kilku rzeczy z Riverview. Resztę zobaczycie w poniższym linku klikając niebieską ramkę z napisem "Show store items used".
Jakby ktoś nie był obeznany w modthesims, to miasto pobieramy w zakładce Files.
Są dwie wersje świata. Jedna zawiera bar "Głęboka Woda" z Barnacle Bay - to ten bar w formie statku.
Druga zawiera kurort zamiast tego baru. Ta z kurortem jest z dopiskiem "resort". Ja pokażę wersję z resortem.
Tak wygląda jeden z wielu starterów w mieście. Budynki w tym mieście są na malutkich działkach.
Często o wymiarach 10x10. Ponadto dużo z nich to apartamenty. Tak jakby.
Piętro jest całe nasze.
Na parterze należą do nas dwa pomieszczenia, ze sprzętem laboratoryjnym oraz portalem do przyszłości.
Hol i łódź nie są nasze.
Dużym udogodnieniem są gęsto rozłożone po mieście budki teleportacyjne z dodatku Nie Z Tego Świata. Miasto jest nieduże, ale szpital i laboratorium znajdują się na osobnej wyspie. Dzięki tym budkom nie musimy marnować czasu na podróż taksówką wodną.
Tak prezentuje się cały świat.
Zacznijmy od mniejszej wyspy. Jak już wspomniałem mieści się tutaj szpital połączony z laboratorium.
Obok jest zaś lotnisko i boisko.
Na brzegu tej wyspy jest port z domem.
Na szczycie tej wyspy jest kryjówka kosmitów do której trzeba mieć klucz.
Ja wiem co jest w środku bo weszłem w tryb kupowania. Ale nie pokażę.
Teraz czas na główną wyspę archipelagu.
Pub.
Wchodząc na górę mijamy kryjówkę przestępców.
Remiza i teatr.
Wnętrze remizy.
Zastanawiałem się dłuższą chwilę, co u licha robią w remizie: basen, barek z alkoholem, instrumenty i scena, pokój karate, deska kreślarska, stacja alchemiczna i wiele innych.
Okazało się, że na podglądzie otoczenia remiza jest podpisana jako "town centre" co wyjaśniałoby dlaczego to wszystko jest wewnątrz. Jestem jednak zdania, że nie powinno się przeszkadzać strażakom w ich pracy. Mogli zrobić to centrum gdzie indziej a strażakom dać spokój.
Ta remiza się czasami ścina. Parcela nie jest jakoś specjalnie zapchana rzeczami, bo widziałem dużo bardziej zapchane które tak nie ścinały. Podejrzewam, że przez zbyt dużą ilość lamp sufitowych może się tak dziać. Jeśli komuś kto pobierze świat też się będzie tak działo, to niech usunie część lamp na suficie, a jak będzie za ciemno to niech ustawi resztę na jaśniejsze światło, albo niech dostawi więcej kinkietów na ścianach.
Dalej jest apartament i mały domek.
Restauracja i biznes.
Popularne miejsce - bocianie gniazdo.
U podnóża tej góry jest opuszczona kopalnia oraz arboretum.
Arboretum jest do pobrania osobno - w zakładce Files.
Na arboretum jest w mieście specjalnie pusta działka.
Centrum miasta.
Szkoła, plac zabaw i archiwum.
Pub nadmorski z uroczym placykiem.
Idąc dalej tą odnogą trafimy na kurort. W drugiej wersji miasta zamiast kurortu jest statek-bar z Barnacle Bay.
Idąc sąsiednią odnogą natrafimy na ratusz.
Na jej końcu jest zaś spa połączone z księgarnią oraz cygańska swatka.
Jadąc główną ulicą miasta natkniemy się na salon urody oraz sklep z eliksirami.
Sklep z eliksirami również jest do pobrania osobno w zakładce Files.
Widnieje tam z dopiskiem "Elixirs". Pod ten sklep również została przygotowana pusta działka.
Ten duży dom powyżej oraz magazyn są droższymi parcelami, jednak wciąż na zasadzie wynajmu
- nie cały budynek należy do nas.
Poniżej wnętrze tego dużego domu z bali. Piętro należy do nas. Parter jest wspólny.
Sklepy. Królicza norka to jadłodajnia + sklep spożywczy.
Ten mniejszy budynek obok dziupli to komis z różnościami.
Ten większy to kawiarenka.
Naprzeciwko jest galeria sztuki która powala swoją różnorodnością.
Ma wymiary 6x6. Trzeba przyznać że jest bardzo praktyczna i spełnia swoją rolę.
Galerie sztuki mają za swój cel tylko zainsirować simów. Gdy sim ogląda w galerii rzeźbę lub obraz kilka razy to dostaje nastrójnik "Zainspirowany" z piorunem na obrazku. Nie wnosi to zbyt wiele do gry, dlatego rola galerii jest tak naprawdę znikoma i nie ma potrzeby żeby budować niewiadomo jak rozbudowane galerie, bo wystarczy w sumie jedna rzeźba. Galerie pełnią w miastach bardziej funkcję dekoracyjną.
Gdy sim jest pod wpływem nastrójnika "Zainspirowany" to prawdopodobnie polepsza jakość i cenę dzieł artystycznych (takich jak rzeźby, książki, obrazy, itd.) które stworzy przez ten czas.
Dalej mamy dwa startety, dwie zniszczone łodzie, cmentarz i kaplicę.
Jeden z tych starterów również jest do pobrania w zakładce Files pod nazwą "A Bleak Future".
Pod ten strater również została przygotowana działka.
Są tylko trzy wolne działki w mieście dlatego musicie wybrać pomiędzy "A Bleak Future" a "Tudor Apartment".
Ten drugi jest bardziej pojemny i ma więcej sypialni, ale według mnie jest brzydszy. Jego zdjęcie poniżej.
Do miasta Bleak Islands zostały w sumie stworzone cztery dodatkowe parcele (arboretum, sklep z eliksirami oraz dwa domy). Ich wnętrz nie będę tutaj pokazywał bo zawalę niepotrzebnie ten post. Wkrótce stworzę specjalny temat - również w dziale trójkowych poradników - w którym znajdą się wnętrza tych domów i wiele innych.
Nie przedłużając, cmentarz i kaplica.
Wnętrze kaplicy.
Obok cmentarza jest miniaturowy park.
Nad cmentarzem mamy pamiątkę od kosmitów.
Teraz kierujemy się na lewo od cmentarza.
Widać tam dużą zadaszoną scenę oraz kolejny park.
Jedna z droższych łodzi.
To tyle.
Mam nadzieję, że nie odbieracie mojego rozpisywania się jako rozwlekania.
Staram się najbardziej starannie opisać miasta.
Z przyjemnością mógłbym zamieszkać w tym mieście a raczej wyspie? :O Małe, skromne. Domy na wodzie były jednymi z moich ulubionych w 3. Kurort wymiata. Możecie gadać że nie ma palm czy jakiś kokosów ale... Ma coś w sobie.
Komentarz
@Minradel
Mi też podobają się światy od Crowlandii. Szczególnie spodobała mi się Mermaidia. Ja co prawda nie potrafię pływać, nie chętnie też wchodzę na statki, można powiedzieć że jestem typowym szczurem lądowym - ale w grze bardzo lubię klimat morski-fantasy.
W Mermaidii budzi podziw to, że prawie nie używa CC. Większość dziwnych konstrukcji na wyspie to połączone rzeczy z gry.
Wkleję kilka zdjęć żeby inni zobaczyli.
Królicze norki będą prawdopodobnie w piwnicy pod takimi konstrukcjami.
Głownym elementem wyspy jest zamek wiedźmy morskiej.
Można go pobrać na modthesims. Więcej zdjęć w linku
modthesims.info/download.php?t=567116
Uwaga, bo parcela jest bardzo masywna. Autorka pisała, że przy umieszczaniu w grze ładuje się od 5 do 20 minut.
Wymaga też CC - nowego koloru dachówki. Wszystkie linki znajdziecie na modthesims w linku który podałem wyżej.
Na blogu Crowlandii, na bocznym pasku, macie nazwy trzech światów. Kliknijcie w te zakładki żeby pooglądać więcej zdjęć z konkretnego z nich. Na jej stronie głównej wszystko jest wymieszane, a do tego pojawiają się też posty które zreblogowała od innych.
crowkeeperthesimmer.tumblr.com/
Polecam też zajrzeć na blog przyjaciela Crowlandii. Zalinkowała go obok swoich miast.
Nornities, bo tak się on/ona nazywa, buduje tylko jeden świat. I z tego co mi wiadomo, to jest już na wykończeniu i niedługo będzie do pobrania. Jak na razie, to będzie wymagał wszystkich dodatków oraz dywaników króliczych norek. Jeszcze nie wiem, czy Nornities wrzuci dywaniki spakowane ze światem, czy będzie trzeba pobrać osobno.
Tutaj w każdym razie link do jej/jego bloga, gdzie możecie zobaczyć zdjęcia z tego świata. Jest bardzo klimatyczne.
https://nornities.tumblr.com/tagged/northeney
Wkleję jeszcze fotkę która najbardziej mnie urzekła z tego świata.
Ale w sumie - nie wiem.
Tyle cc po to, by wyposażyć szpital, do którego nie ma w zasadzie interakcji - szkoda fatygi...
Przez te dwa tygodnie testowałem jeszcze kilka światów i wyleciało mi to z głowy.
Myślę, że obecność tych dywaników nie robi zbyt dużego znaczenia, bo świat z nimi czy bez nich jest taki-sobie.
Hylewood to świat od Nilxisa. Jest to malutka wysepka zbudowana na najmniejszej mapie. Nilxis opisuje ją jako "wyspę wiecznej jesieni". Świat nie wymaga store, ani CC. Świat ma unikatowe oświetlenie, wodę oraz teksturę terenu - najbardziej intrygująca jest tekstura jesiennych liści na ziemi. Świat jest niezabudowany, ale ma drogi i ścieżki.
Wersja niezabudowana wymaga dodatków:
- wymarzone podróże
- zwierzaki
- kariera
- nie z tego świata
- po zmroku
- cztery pory roku
Tutaj zdjęcia z pustej wersji:
nilxis.tumblr.com/post/103287541286/welcome-to-hylewood-1000-followers-gift-empty
Do pobrania tutaj:
https://dropbox.com/s/l8gsfst35p8v5b1/Hylewood.Sims3Pack?dl=0
Dzisiaj jednak nie o pustej wersji świata. Ktoś na tumblerze zabudował miasto i udostępnił zapis gry.
Nie wstawiam zdjęcia pustego Hylewood, tylko od razu pokażę zabudowane.
Autor zapisu ostrzega, żeby lepiej nie mieszkały tam zwierzaki, bo mogą się gdzieś bloknąć. Osoby które mają ten świat powinny mieć errortrapa i overwatch od nraasa.
Zapis gry posiada wszystkie królicze norki oprócz studia filmowego.
Zapis jest również zaludniony.
Save do pobrania jest tutaj:
mediafire.com/file/bbjbdxuvfl012pp/SRHylewoodSave.sims3.rar
Tutaj są zdjęcia autora tego sejwu:
sssvitlans.tumblr.com/post/129402003399/sims-and-rebellion-a-little-gift-to-show-my
Niewiele widać na zdjęciach od autora (normalność na tumblerach) więc pokażę moje fotki i skomentuje co jest dobrze, a co niekoniecznie.
Tak wygląda wyspa z góry, a raczej od frontu. Miałem gdzieś lepsze zdjęcie ale mi się zagubiło.
Wyspa jest pełna detali. Niżej możecie zobaczyć tą teksturę terenu z jesiennymi liśćmi o której wspomniałem wyżej.
Dwa publiczne budynki.
Pierwszy mieści salon urody, siłownię oraz salon gier.
W drugim jest kawiarenka, biblioteka oraz sklep dla nerdów.
Jest jeszcze jeden budynek na palach i znajduje się w nim klub.
Tak wygląda główna ulica miasta.
Domek na jej końcu.
W głębi wyspy jest ratusz, szkoła, cmentarz i cygański wóz.
Domy po przeciwnej stronie wyspy.
Urokliwy strumyk i młyn.
Bok wyspy.
Centrum wyspy znajduje się na jednej parceli, co bardzo mi się nie podoba.
Jest tutaj przynajmniej 7 króliczych norek, tymczasem EA zaleca maksymalnie 3.
Powierzchnia parceli prezentuje się tak:
Wewnątrz tych budynków są po kolei:
nektarnia
Chińska restauracja
komis
kręgielnia
W piwnicy znajduje się teatr/kryjówka przestępców, szpital/laboratorium, sklep spożywczy/księgarnia,
stadion, restauracja/biznes. Ponadto na powierzchni jest jeszcze dziupla baru.
Nad plażą jest jeszcze mały basen.
Ogólnie w mieście gra się cholernie trudno bo jest mnóstwo drzew, które wszystko zasłaniają. Jedynie trochę ulgi da się odczuć na wybrzeżu, bo tam jest ich mniej. Miasto jest też tak małe i ciasno zabudowane, że aż prosi się o bugi. Hylewood nie powinno być nigdy zabudowane. Nilxis doskonale o tym wie, że to miasto nie nadaje się do pełnej rozgrywki, dlatego sam nie zabudował miasta.
Jedynie jak ktoś pisze jakąś historię to miasto może się przydać.
Fotki jednak wychodzą cudne. Niżej wkleję kilka dla bonusu.
To tyle.
Ale najpiękniejszym światem pod względem zadrzewienia i ukwiecenia ciagle pozostaje w moim osobistym rankingu - Queenstown - te sprzed Pets. Gdy Avesims zmieniła kolorystykę w wersji do Petsów, to z wrażenia omal nie zemdlałam, gdy zobaczyłam te rudości rodem z Appaloosa! Nie żeby mi się tak podobało - tylko tak byłam wściekła, że zmienili piękną, bajkową wprost scenerię na rude krzaczory!
Ale najbardziej zalesionym światem jaki do tej pory spotkałam jest właśnie Waikiki. Lili chciała oddać klimat tropikalnej dżungli, co jej się udało, ale kosztem właśnie zasłonięcia wszystkiego. Normalnie - nie da się grać! (Dlatego zdziwiłam się, gdy poproszono mnie o jej udostępnienie).
Nauczona rozumu -Lili w Prato di Livori usunęła nie tylko część spawnerów generujących skarby, motyle i żuki, ale też i część zadrzewienia - żeby zwiększyć płynność gry. Gracze się bowiem skarżyli, że za dużo tego, i trochę się przycina.
Ta jesienna wyspa Hylewood wygląda pięknie! Co prawda można by trochę zróżnicować architekturę lub dać różne kolory domów ale mimo tego jakoś wyjątkowo fajny i przytulny mi się ten światek wydał. Bardzo starannie autor dobrał wiele szczegółów min robiąc perfekcyjnie nabrzeże ale największe wrażenie robi chyba ten stary młyn. Zarąbista praca i świetne foty!
Jednym z wielu powodów dla których kocham trójkę jest fakt, że ma dużą różnorodność roślin.
Zdaję sobie sprawę, że miasto z różnorodnymi gatunkami drzew wygląda cudnie jesienią, jednak gra preferuje gdy drzewa są skupione w jednogatunkowy las. W narzędziu stwórz świat "scala" się drzewa tego samego gatunku i gra je traktuje jak jeden przedmiot. Takie skupianie drzew w jeden obiekt/las pozwala oszczędzić kartę graficzną. W ciągu najbliższych tygodni postaram się zrobić kilka poradników i przetłumaczyć już istniejące, które będą mówić o optymalizacji w światach, oraz jakie cechy powinny mieć miasta zrobione przez graczy. Może to nie będzie nic odkrywczego, ale na polskojęzycznym forum nie ma praktycznie nic odnoście CAW (narzędzia stwórz świat).
@SimDels
Michał, wydaje mi się że te domki miały przypominać górskie chatki.
W realu na takich małych wyspach też nie znajdziesz zróżnicowanej architektury. Budują chaty z tego co mają pod ręką.
Mało tego - topola została "skazana" na zagładę w miastach z tego właśnie powodu. Jej nasiona w kłębkach uporczywie włażącego w oczy i nos puchu są istnym utrapieniem dla alergików w maju i czerwcu, gdy kwitnie.
Ale jest sporo ciekawostek o niej - nie wiem, czy wiesz, że wszystkie egzemplarze, które widziałeś w swoim życiu (ja zresztą też) są rodzaju męskiego? Żeńskie egzemplarze topoli włoskiej w naszym klimacie nie występują. Sadzonki uzyskuje się z odrośli korzeniowych egzemplarzy męskich. Ponadto - jest to najwyższe drzewo występujące w polskich miastach - osiąga rozmiar do 32-33 m. Sadzona jest w Polsce od ok. 200lat, dawniej sadzono ją w zagrodach wiejskich, gdzie służyła za swoisty piorunochron.
Materiał zebrałam także stąd
http://drzewa.nk4.netmark.pl/atlas/topola/topola_wloska/topola_wloska.php
http://okiemprzyrodnika.blog.pl/2016/08/11/drzewa-polskie-rekordy/
http://poznan.naszemiasto.pl/artykul/bialy-puch-atakuje-alergikow,2917838,artgal,t,id,tm.html
O tym, że CAW scala sobie jednorodne skupiska drzew - nie wiedziałam. Bardzo się cieszę na te zapowiedziane wiadomości i poradniki
Jestem alergikiem więc doskonale znam to uczucie.
Kolejny z nich nazywa się Meroze. Nie testowałem go w grze. Wygląda jednak bardzo przyjaźnie. Jest pusty i mały, jednak ma sporo miejsca na zabudowę. Na końcu zdjęcie całej wyspy z góry.
Tutaj oryginalny post autorki z linkiem do pobrania:
https://risafantacydownloads.wordpress.com/2016/02/27/meroze-an-alien-world/
Autorka tego bloga ma bzika na punkcie kosmicznych światów. Zrobiła jeszcze kilka innych małych i niezabudowanych światów. Tutaj można zobaczyć resztę:
risastorm.tumblr.com/tags
W powyższym linku macie wszystkie linki do jej światów pod napisem "My Alien Worlds".
Jest zbudowany na najmniejszej mapie i ma 50 parcel. Jest to dość zadziwiające biorąc pod uwagę rozmiary tej wyspy.
Nazywa się Alfa Centauri.
Interesującym miejscem w świecie jest rzeka lawy. Oczywiście to tekstura terenu, sim się na tym nie spali.
Sama wyspa nadaje się bardziej do prowadzenia jakiejś historii lub robienia kosmicznych sesji.
Autorka poleca, żeby zamiast króliczych norek użyć dywaników lub drzwi które działają jak królicze norki.
Podała linki do ich pobrania, choć w świecie ich nie ma.
Świat wymaga też sporo CC, w szczególności roślin i zwierząt (które są ozdobami).
Wszystkie zdjęcia, linki oraz ważne informacje są w tym poście:
sssvitlans.tumblr.com/post/163870907484/linassims4-i-know-this-is-where-i-post-my-sims-4
Wiele roślin i zwierząt jest zaczerpniętych z wiedźmina. Aż mi się włosy jeżą na głowie jak patrzę na niektóre.
Wolałbym tego nie zobaczyć w simsach.
czyli "Rozmoczona Dolna Wyspa".
Jest naprawdę rozmoczona. Autorka napisała że była kiedyś częścią czegoś większego,
ale trzęsienie ziemi dużo tam namieszało. Przewróciło latarnię między innymi.
Na wyspie raczej miasta nie zrobimy. Możemy co najwyżej zrobić jakieś domy na palach.
Albo nawiedzony dom na palach. Ewentualnie nawiedzony szpital psychiatryczny na palach.
Niestety mapa wyspy była focona w nocy. Sama wyspa jest pełna urokliwych bagiennych zakątków.
Użyte dodatki:
- kariera
- nie z tego świata
- wymarzone podróże
- zwierzaki
- cztery pory roku
Żeby zobaczyć latarnię potrzebne jest Monte Vista.
Autorka użyła też kilku roślin z Dragon Valley oraz kilku nagrobków z Midnight Hollow.
Tutaj jest oryginalny post autorki gdzie możecie zobaczyć więcej zdjęć:
halloweenscones.tumblr.com/post/95242283903/soggy-bottom-island-once-it-was-connected-to-the
Dla tego świata zostało specjalnie zmodyfikowane światło i woda.
Można to światło zastosować u siebie w grze w postaci moda.
Są dwie wersje tego moda. Tutaj je opisałem i przetestowałem:
forums.thesims.com/pl_PL/discussion/comment/12437083/#Comment_12437083
Nazywa się Newark Banks. Z pozoru nudne amerykańskie miasteczko, ale ma fajny nabrzeżny klimat.
Wymaga wszystkich dodatków. Nie wymaga akcesoriów ani store.
Jest tam trochę CC - około 10mb o ile dobrze pamiętam. Część jest w formie package które wrzucamy do mods,
a część jest w formie sims3pack które instalujemy laucherem.
Więcej informacji i zdjęć jest dostępnych na blogu autorki, tutaj:
one-plumbbob.tumblr.com/tagged/project-n
Tutaj jest link do pobrania:
mediafire.com/file/4c84joo0c6ty1ea/Newark+Banks.rar
Jest tylko jeden stater w mieście. Nieumeblowany, jak wszystko w mieście.
To ten pierwszy od prawej.
Przed tymi domkami jest plaża z altaną.
Tak wygląda cały świat.
Zbliżenie na centrum. Plażę z altaną widać po prawej.
Centrum z wysokości wygląda jak jakiś obóz.
Z bliska sprawia milsze wrażenie. Jest pełne kolorowych budynków publicznych.
Tutaj chyba miał być ratusz.
Prawa i lewa strona ulicy przed ratuszem.
Główna ulica kończy się dużym parkingiem.
Kolejne miejskie budynki.
Jedynie park festiwalowy jest w pełni wyposażony.
Samochody na pomoście się zapadły.
Poniższe dwa budynki to też parcele publiczne. Tym razem jednak autorka pokusiła się o wskazanie nam przeznaczenia budynków.
Ten duży niebieski jest oznaczony jako galeria sztuki, mały czerwony jest oznaczony jako popularne miejsce.
Wracając do ratusza. Za nim mamy mnóstwo krzaczorów.
A za krzaczorami są drogie domy nad brzegiem zatoki.
Jeden z tych domów.
Cmentarz jest lichy, bo bez mauzoleum. Jakiś taki mało cmentarzowaty.
Wygląda bardziej na park.
Ale z tyłu jest bulwar widokowy.
Trochę niżej po lewej jest mała plaża.
Wracając jeszcze do centrum, znajdziemy tam dwie olbrzymie posiadłości przy wyjeździe.
Nie podoba mi się w tym mieście to że skały są na styk z ziemią.
Bardzo nienaturalnie to wygląda. Powinny być lekko zatopione w ziemię.
Podobna sytuacja ma się z trawami. One też gdzieniegdzie lewitują.
Na wysepce z latarnią jest duży parking i dwie puste parcele z pomostami.
Kolejne wielkie posiadłości.
W głębi lądu, przy polach uprawnych, są trochę mniejsze domy.
Zbliżenie na peryferia miasta.
Mijamy jeszcze taki uroczy kąt, w którym znajdziemy cztery domy. Ten niebieski to mój ulubiony.
Idąc dalej tą drogą natykamy się na najtańsze domy w mieście.
Już prawie zrobiliśmy pętlę i zbliżamy się do miasta i naszego starteru z początku.
Stadion z parkingiem oraz bary sportowe.
Szkoła.
Skromny park ze stawem przy wjeździe do miasta.
Punkt widokowy na sztucznej wydmie.
To tyle.
Domy są nieumeblowane, ale mają pomalowane ściany. Choć tapety są monotonne i szarobure. Domy są też zbyt duże. Gra woli żeby miasta miały więcej małych i skromnych domków aniżeli dużych posiadłości. Światy z mniejszymi i tańszymi domami mają lepszą optymalizację. Poza tym niegrane rodziny w mieście prawie zawsze przeprowadzają się do tych tańszych domów, można to zauważyć w miastach EA. Z tych najdroższych domów szybko się wyprowadzają najbogatsze rodziny.
Miasto Newark Banks może i fajnie wygląda, ale uważam je za zmarnowany potencjał. Gdyby autorka umeblowała wszystkie parcele to miasto byłoby w czołówce najlepszych światów. Teraz nikt nie chce marnować czasu na zabawę z meblowaniem tylu parceli. Nie rozumiem czemu porzuciła tak dobry projekt.
Niestety ze światem zaistalowało mi się jakieś dziadostwo, którego nie mogę odinstalować.
Ździwiło mnie czemu zainstalowały mi się jakieś damskie spodnie skoro świat jest niezaludniony? Dla kogo ma to być?
Poniżej zdjęcia z lauchera i nieudanej dezinstalacji.
Można się pokusić o instalację bez CC.
Albo ewentualnie użyć tylko tych w formie package, bo zawsze można je wyjąć z folderu mods.
@SimDels Dzięki że wpadłeś Michał.
W tym mieście jest duża ilość parcel publicznych. W samym centrum jest aż 28 parceli, a do tego dochodzą 3 parcele przy stadionie. Sporo z tych parceli będzie musiało służyć jako "nakładki" na królicze nory, które trzeba będzie schować w piwnicach. Myślę, że nawet po stworzeniu najpotrzebniejszych budynków publicznych zostanie przynajmniej kilka nieużytków. Można by je wykorzystać jako apartamenty, choć może być trudne stworzenie ich, bo większość budynków w centrum ma okna tylko od frontu. Takie apartamenty w centrum można by jednak zaaranżować na startery. Jak już wyżej pisałem, jest tylko jeden dom w cenie startera, a do tego nieumeblowany. Więc ciut licho.
Teraz jeden z moich ulubieńców. Świat niezwykle praktyczny, bo nieduży.
Został zbudowany na średniej mapie, ale lądu jest tutaj mało.
Lepiej nie manewrować tam z końmi, bo dla nich może być za ciasno.
Świat ten jest bardzo popularny na modthesims. Nazywa się Bleake Islands.
Jest jak Dziwnowo z dwójki, tylko że za kołem podbiegunowym. Też miały tutaj miejsce podejrzane kosmiczne wizyty.
W całym mieście są pamiątki po kosmitach. Dodatkowo miasto ma fajny mroźny klimat.
Świat wymaga wszystkich dodatków. Nie wymaga akcesoriów.
Wymaga kilkanaście rzeczy ze store, ale są to najczęściej trywialne ozdoby.
Wymaga kilku rzeczy z Riverview. Resztę zobaczycie w poniższym linku klikając niebieską ramkę z napisem "Show store items used".
linna.modthesims.info/download.php?t=538514
Jakby ktoś nie był obeznany w modthesims, to miasto pobieramy w zakładce Files.
Są dwie wersje świata. Jedna zawiera bar "Głęboka Woda" z Barnacle Bay - to ten bar w formie statku.
Druga zawiera kurort zamiast tego baru. Ta z kurortem jest z dopiskiem "resort". Ja pokażę wersję z resortem.
Tak wygląda jeden z wielu starterów w mieście. Budynki w tym mieście są na malutkich działkach.
Często o wymiarach 10x10. Ponadto dużo z nich to apartamenty. Tak jakby.
Piętro jest całe nasze.
Na parterze należą do nas dwa pomieszczenia, ze sprzętem laboratoryjnym oraz portalem do przyszłości.
Hol i łódź nie są nasze.
Dużym udogodnieniem są gęsto rozłożone po mieście budki teleportacyjne z dodatku Nie Z Tego Świata. Miasto jest nieduże, ale szpital i laboratorium znajdują się na osobnej wyspie. Dzięki tym budkom nie musimy marnować czasu na podróż taksówką wodną.
Tak prezentuje się cały świat.
Zacznijmy od mniejszej wyspy. Jak już wspomniałem mieści się tutaj szpital połączony z laboratorium.
Obok jest zaś lotnisko i boisko.
Na brzegu tej wyspy jest port z domem.
Na szczycie tej wyspy jest kryjówka kosmitów do której trzeba mieć klucz.
Ja wiem co jest w środku bo weszłem w tryb kupowania.
Teraz czas na główną wyspę archipelagu.
Pub.
Wchodząc na górę mijamy kryjówkę przestępców.
Remiza i teatr.
Wnętrze remizy.
Zastanawiałem się dłuższą chwilę, co u licha robią w remizie: basen, barek z alkoholem, instrumenty i scena, pokój karate, deska kreślarska, stacja alchemiczna i wiele innych.
Okazało się, że na podglądzie otoczenia remiza jest podpisana jako "town centre" co wyjaśniałoby dlaczego to wszystko jest wewnątrz. Jestem jednak zdania, że nie powinno się przeszkadzać strażakom w ich pracy.
Ta remiza się czasami ścina. Parcela nie jest jakoś specjalnie zapchana rzeczami, bo widziałem dużo bardziej zapchane które tak nie ścinały. Podejrzewam, że przez zbyt dużą ilość lamp sufitowych może się tak dziać. Jeśli komuś kto pobierze świat też się będzie tak działo, to niech usunie część lamp na suficie, a jak będzie za ciemno to niech ustawi resztę na jaśniejsze światło, albo niech dostawi więcej kinkietów na ścianach.
Dalej jest apartament i mały domek.
Restauracja i biznes.
Popularne miejsce - bocianie gniazdo.
U podnóża tej góry jest opuszczona kopalnia oraz arboretum.
Arboretum jest do pobrania osobno - w zakładce Files.
Na arboretum jest w mieście specjalnie pusta działka.
Centrum miasta.
Szkoła, plac zabaw i archiwum.
Pub nadmorski z uroczym placykiem.
Idąc dalej tą odnogą trafimy na kurort. W drugiej wersji miasta zamiast kurortu jest statek-bar z Barnacle Bay.
Idąc sąsiednią odnogą natrafimy na ratusz.
Na jej końcu jest zaś spa połączone z księgarnią oraz cygańska swatka.
Jadąc główną ulicą miasta natkniemy się na salon urody oraz sklep z eliksirami.
Sklep z eliksirami również jest do pobrania osobno w zakładce Files.
Widnieje tam z dopiskiem "Elixirs". Pod ten sklep również została przygotowana pusta działka.
Ten duży dom powyżej oraz magazyn są droższymi parcelami, jednak wciąż na zasadzie wynajmu
- nie cały budynek należy do nas.
Poniżej wnętrze tego dużego domu z bali. Piętro należy do nas. Parter jest wspólny.
Sklepy. Królicza norka to jadłodajnia + sklep spożywczy.
Ten mniejszy budynek obok dziupli to komis z różnościami.
Ten większy to kawiarenka.
Naprzeciwko jest galeria sztuki która powala swoją różnorodnością.
Ma wymiary 6x6. Trzeba przyznać że jest bardzo praktyczna i spełnia swoją rolę.
Galerie sztuki mają za swój cel tylko zainsirować simów. Gdy sim ogląda w galerii rzeźbę lub obraz kilka razy to dostaje nastrójnik "Zainspirowany" z piorunem na obrazku. Nie wnosi to zbyt wiele do gry, dlatego rola galerii jest tak naprawdę znikoma i nie ma potrzeby żeby budować niewiadomo jak rozbudowane galerie, bo wystarczy w sumie jedna rzeźba. Galerie pełnią w miastach bardziej funkcję dekoracyjną.
Gdy sim jest pod wpływem nastrójnika "Zainspirowany" to prawdopodobnie polepsza jakość i cenę dzieł artystycznych (takich jak rzeźby, książki, obrazy, itd.) które stworzy przez ten czas.
Dalej mamy dwa startety, dwie zniszczone łodzie, cmentarz i kaplicę.
Jeden z tych starterów również jest do pobrania w zakładce Files pod nazwą "A Bleak Future".
Pod ten strater również została przygotowana działka.
Są tylko trzy wolne działki w mieście dlatego musicie wybrać pomiędzy "A Bleak Future" a "Tudor Apartment".
Ten drugi jest bardziej pojemny i ma więcej sypialni, ale według mnie jest brzydszy. Jego zdjęcie poniżej.
Do miasta Bleak Islands zostały w sumie stworzone cztery dodatkowe parcele (arboretum, sklep z eliksirami oraz dwa domy). Ich wnętrz nie będę tutaj pokazywał bo zawalę niepotrzebnie ten post. Wkrótce stworzę specjalny temat - również w dziale trójkowych poradników - w którym znajdą się wnętrza tych domów i wiele innych.
Nie przedłużając, cmentarz i kaplica.
Wnętrze kaplicy.
Obok cmentarza jest miniaturowy park.
Nad cmentarzem mamy pamiątkę od kosmitów.
Teraz kierujemy się na lewo od cmentarza.
Widać tam dużą zadaszoną scenę oraz kolejny park.
Jedna z droższych łodzi.
To tyle.
Mam nadzieję, że nie odbieracie mojego rozpisywania się jako rozwlekania.
Staram się najbardziej starannie opisać miasta.
Zapomniałem dodać, że ten świat ma dwie parcele do nurkowania.