Ja też bardzo lubię wyspę Gallahada.
Choć ma dla mnie jedną małą wadę o której już kiedyś pisałem.
Kilka domów zbudowanych z kodem constrainfloorelevation. Ja nigdy się nie umiałem posługiwać tym kodem.
Zawsze gdy chcę przebudować lub zwyczajnie powiększyć dom na bazie tego kodu, to dzieją się dziwne rzeczy.
Ten kod wcale nie jest taki straszny, też nie umiałam kiedyś z niego korzystać a i teraz nie jestem w tym mistrzem, ale znalazłam sobie na Youtube jakiś prosty poradnik dla opanowania podstaw, poćwiczyłam i jakoś sobie radzę, fakt, że przebudowywanie z tym kodem bywa żmudne, ale da się ogarnąć. Trzeba tylko robić to ostrożnie i po ukończeniu niezbędnych czynności wyłączać go, żeby nie zepsuć innych elementów budowli. Często np. gdy wysokość terenu parceli nie pasuje do domu, który chcę wstawić lub przenieść, kształtuję odpowiednio teren razem z zabudową, żeby pasowała do nowego miejsca, niektóre elementy jak wyjdziesz do okolicy i wejdziesz z powrotem same wskoczą na swoje miejsce, wiele z nich można też złapać i puścić bez stawiania, żeby dopasowały się do nowego ukształtowania.
Marcinie, tak jak @aanielka napisała - ten kod to nic trudnego, a na pewno nic strasznego. Trzeba tylko opanować technikę i zrozumieć zasady działania. Wiele osób korzystało i korzysta nadal z możliwości, jakie on daje. Dla mnie jest to jeden z najniezbędniejszych kodów!
Oczywiście - gdy po raz pierwszy go użyłam - popełniłam mnóstwo błędów i w panikę wpadłam (pewnie jak ty), że mi się wszystko rozjechało. Ale wierz mi - przy odrobinie wprawy zbudujesz nie tylko dom z łamanymi schodami, ale garaż połączony z domem, garaż w podziemiach domu, różne łukowate mostki czy dom na podmurówce z oknami na poziomie gruntu (tzw niski parter). Można tym kodem "zagiąć" ścianę, ścianę z oknem, czy "zakopać" w podłożu jakiś obiekt - np skały czy samochód na bagnach
W poradnikach na youtube znajdziesz mnóstwo filmików (nadal są) jak to zrobić, np taki - z mostkiem:
Wymaga wszystkich dodatków, a także kilku zestawów ze store. (poniżej)
Są opcjonalne, obiekty mogą być łatwo zastąpione przez grę.
Głównie są to obiekty specjalne jak stół do masażu, japoński grill, traktor, itd.
Zaczynamy grę w tych samych starterach co w Anne Arbor i Evensdale County.
Nieopodal jest mała farma wiatraków. Niestety poza parcelami się nie poruszają.
Tak prezentuje się część podmiejska.
A tak miejska.
Tutaj obok części miejskiej jest ratusz, apartamentowce i budynki uniwersyteckie.
Bez moda jednak nie można studiować we własnym mieście.
Nie będzie długiej prezentacji, bo stylistycznie miasto jest identyczne do poprzednich z tego bloga. To co mi się w nim natomiast nie podoba to to, że jest tutaj przerost treści nad formą. Autor tych światów zapewne uważa, że im więcej tym lepiej i upycha w każdym kolejnym mieście coraz więcej parcel. No i dochodzi recykling parceli z poprzednich światów. Lubie mieć dopieszczone i starannie zrobione światy w grze, ale nie chce usmażyć na nich laptopa. Trzeba znaleźć złoty środek.
Poniżej jest park w dzielnicy miejskiej, jest ładny, ale w zasadzie nie ma tam nic do robienia dla simów, a roślin tam jest mnóstwo.
Szeregowe domki.
Uniwersyteckie budynki, tym razem autor zastosował nakładki budynków ze studiów.
Tak wygląda wewnątrz.
Kawiarenka którą chyba już widziałem.
Trzeci budynek w kampusie. Również z nakładką budynku, jednak wewnątrz trochę pusty.
Przy ratuszu znalazł się także pub "Irlandzki Demokrata" z poprzedniego miasta.
To ten pierwszy z prawej.
Dosyć masywne apartamentowce, niestety zdjęć nie mam.
Ostatnie piętra są w obu użytkowane.
Wnętrza kilku innych apartamentowców.
Pierwszy z nich.
Drugi.
Trzeci.
Czwarty jest starterem.
To tyle. Do miasta można pobrać też save gry. Jest on w linku który podałem na górze.
Jest on w tabelce z wersjami miasta, tyle że w kolumnie obok. Savy sprawdzałem, są tam rodziny,
ale chyba są wylosowane bo jakiś gościu popylał w egipskich ciuchach, wątpię by był to celowy zabieg.
Pamiętajcie, że to miasto jest masywne. Jeśli macie słabsze komputery, to pobierzcie inne miasta z tego bloga.
Małe podsumowanie w kolejności chronologicznej.
1. Evensdale County - długa plaża wzdłuż całego miasta jest na plus.
W dzielnicy podmiejskiej mam wrażenie, że jest za dużo króliczych norek i masywnych parceli w jednym miejscu.
2. Anne Arbor - chyba najlepiej "zbilansowane" miasto.
Niektóre parcele może i są masywne, ale na ogół wszystko jest dobrze rozproszone po mieście i nie odczuwa się tego.
3. Meadow Glen - parcele wokół rynku masywne, ale miasto wynagradza tym,
że nie ma dzielnicy miejskiej i jest lżejsze. W Meadow Glen wszędzie jest też blisko.
4. Storybrook County - dużo masywnych parceli w dużych skupiskach, świat dla komputerów z dobrym chłodzeniem. Z plusów można wymienić urokliwy pasaż króliczych norek, przy plaży w dzielnicy podmiejskiej. Wodospad też jawi się zjawiskowo - jednak w Meadow Glen można podziwiać dwa wodospady.
Nie chcę, żeby zabrzmiało to jak wymądrzanie się nad czyjąś pracą lub nad czyjąś osobą. Sam nie zbudowałem świata (właściwie zbudowałem, ale gra go nie przyjęła) jednak znam na tyle mechanikę gry, aby móc określić bez krzty przekąsu lub zazdrości, czy dany świat jest praktyczny/niepraktyczny lub dopracowany/niedopracowany. Jak już pisałem, trzeba znaleźć w tym złoty środek.
Podziwiam autora tych światów, bo są naprawdę dopracowane, a to rzadkość biorąc pod uwagę ile światów jest zrobione na odwal się. Ponadto, te światy są zrobione bez wsparcia innych osób. Na moich zdjęciach te światy prezentowały się dosyć ponuro, jednak w grze prezentują się o wiele bardziej zachęcająco.
To tyle. Następne prezentacje powinny być krótsze, ponieważ mam kilka małych światów i kilka mało treściwych.
Może uda mi się zmieścić kilka w jednym poście, ale to się sprawdzi później.
Nie - lepiej poświęć dla każdego świata osobny post - będzie czytelniej.
Ten ostatni świat - mimo twoich zastrzeżeń - spodobał mi się bardzo. Nie wiem czy to zasługa lepszego oświetlenia miasta czy obróbki zdjęć (jeśli obrabiałeś) -ale jest jasno i wesoło. Apartamentowce i domki szeregowe wyglądają lekko i uroczo mimo swojej "masywności" - jak napisałeś.
Zaczęłam pracę (trzy parcele) w czwórce, i chciałabym wreszcie je skończyć, więc jeszcze nie włączę trójki, ale już tęsknię
Zastrzeżenia mam głównie do grywalności, nie wyglądu.
W mieście są też po dwie królicze norki każdego typu (z wyjątkiem ratusza, szpitala i stadionu).
Zdjęć nie obrabiałem. Storybrook County pobrałem w wersji ze światłem z Oazy Szczęścia ze store. (niewymaga tego świata dla światła)
Może dlatego wydaje się jaśniejsze. Jest jeszcze wersja ze standardowym światłem i światłem z Monte Vista.
Światło z Monte Vista było jednak za ciemne w Evensdale Country.
Jak na razie mam 18 światów do zaprezentowania. Ponad 2gb zdjęć z nich.
Nie lubię zawalać laptopa, zwłaszcza że dysk ostatnio mi wymieniali w serwisie.
Wymaga wszystkich dodatków z wyjątkiem Skoku W Przyszłość.
Akcesoria: Diesel i Impreza w Plenerze.
Wymaga także gzymsów od Awesims. Awesims usunęła bloga, ale niektóre jej materiały jeszcze są w internecie.
Link do gzymsów znalazłem na modthesims. Poniżej możecie je pobrać z mediafire. Trzeba je rozpakować i umieścić w folderze Mods. mediafire.com/file/xol544h88e424ay/AS_Cornices.zip
Oakwood to spore miasto, ale puste. Wiele domów się też często powtarza.
Świat nie jest budowany od siatki, więc drogi są w niektórych miejscach dosyć nierówne.
Park
Kawiarnia
Siłownia, basen i jadłodajnia. Ten budynek robi zdecydowanie najlepsze wrażenie w mieście.
Lekko przerobione Karaoke Mistrza Miecia ze Starlight Shores.
Ratusz i bar.
Kilka dziupli.
Szpital jest dosyć niechlujnie potraktowany.
Pralnia i biblioteka. Budynek miły dla oka z zewnątrz.
Basen. Szkoda, że nie ma łazienek wewnątrz.
Kilka domów.
Niestety dużo jest tutaj pustych domów.
Poniżej jest jezioro. Może mi ktoś wyjaśnić czemu w trybie życia widzę na parceli publicznej zakres działania zraszacza ogrodowego? Nawet jak go włączę, to widać tą kopułę. Na parceli domowej jest niewidoczna w trybie życia.
Leśne rubieże. Jest gdzie hasać koniem.
Podwodna żaglówka postanowiła zostać pojazdem wiertniczym.
Skubana zakręciła dopiero przy moim domu.
Mało piaszczysta plaża.
Piasek za wcześnie się kończy. Trawa prześwituje w wodzie.
Osiedle domów-klonów.
Poniżej bar "Biznes jak zwykle" ze store.
Dziwne jest światło w tym mieście. Wszystko jest w kolorze zimnej zieleni.
Salon urody.
Remiza strażacka.
Zakrętasy nad brzegiem jeziora.
Znowu pusty.
Ten poniższy jest ładny.
Lecz też pusty.
Podejrzewam, że to poniżej nie miało tak wyglądać. Chyba że to jakiś skrót do diabła.
Kolejne dwa identyczne domy.
Ktoś chciał stworzyć świat, ale ambicji mu nie starczyło. Może ten temat ma w nazwie "Piękne światy" co miałoby oznaczać też porządne. Myślę jednak, że warto pokazywać w tym temacie każdy świat jaki zwiedziliśmy w grze, żeby ustrzec się przed rozczarowaniem. Najbardziej nie lubię gdy twórcy światów - szczególnie na tumblerze - pokazują tylko najlepsze części swojego świata oraz w bardzo okrojonej ilości zdjęć. Powinno się pokazywać pracę taką jaka jest, a nie idealizować ją w oczach innych. Pokazywanie takiego wyidealizowanego produktu to brak szacunku do swego odbiorcy. Przynajmniej ja tak to odbieram. Taki odbiorca musi później marnować czas, żeby przejrzeć to w grze i jeszcze przeżyć rozczarowanie.
Nie twierdzę, że sam stworzyłbym lepszy świat. Może też by mi zabrakło ambicji i chęci.
Ale przynajmniej byłbym szczery i pokazywał prawdę o swojej pracy, a nie wyidealizowane obrazki.
Marcinie, a ja myślę, że szkoda twojego czasu i czytelników zaglądających tutaj na prezentowanie światów - rozczarowań. Tytuł działu mówi sam za siebie. Jeśli bardzo chcesz "oddać sprawiedliwość" to można umieścić bardzo krótką wzmiankę i zobrazować kilkoma (trzema?) przykładami niefortunne rozwiązania. Ale i na to - uważam - szkoda czasu wobec faktu, że w internecie jest całe mnóstwo naprawdę pięknych światów do pobrania. A może załóż osobny temat pt - Tych światów nie warto pobierać... lub Światy - rozczarowania. Co ty na to?
@Chojrak - u, Marcinie , od dawna oglądam "twoje" światy i uważam, że jest to teraz najlepszy temat w trójkowej części tego forum.
Nadal wielu graczy gra w trójkę i na pewno często tu zaglądają do ciebie, wiem, wiem, nie ma komentarzy, co nie znaczy, że ten temat nie ma swoich zwolenników. Dlatego mam nadzieję, że nadal będziesz nam pokazywał (oraz opisywał) najpiękniejsze światy.
Nie pokazuj jednak wszystkiego, bo to niepotrzebne, a i gracz może czuć się zagubiony po obejrzeniu wszystkiego "jak leci". Wybieraj tylko te światy, które twoim zdaniem są godne pokazania, bo szkoda twojego czasu oraz laptopa.
Z chęcią obejrzę następne ciekawe światy.
Pozdrawiam serdecznie.
Ten świat był jednym z najbardziej zaniedbanych. Następne będą lepsze.
Choć niektóre też będą miały drobne błędy, jak na przykład słabą optymalizację.
Ja robiąc relacje badam zarówno stronę wizualną jak i optymalizację/praktyczność.
Są światy które są piękne, ale na optymalizacji kuleją.
Choć macie racje, nie będę robił tutaj śmietniska.
Jak jakiś świat będzie słaby to tylko o tym wspomnę i co najwyżej dodam kilka zdjęć.
Nie ma sensu żebym pokazywał puste wnętrza na zdjęciach jako dowód, że domy są nie umeblowane.
Odwiedzający ten temat będą musieli uwierzyć mi na słowo.
Miałem zagwostkę gdzie znajduje się kuchnia. Myślałem już że jej nie ma, po czym zauważyłem, że kręcone schody sięgają jeszcze głębiej.
Kuchnia ma okna, na tyle domu jest spadek terenu który to umożliwia.
Poniżej cmentarz.
Dzielnica farmowa. Znajdziemy tam parcele publiczne z wieloma gatunkami roślin.
Jest tam nawet plantacja bananowca. Na końcu tej dzielnicy widać kryjówkę przestępców oraz złomowisko
Teraz dzielnica mieszkalna.
Domki są przeważnie tanie, lecz dobrze urządzone.
Poniżej są wnętrza dwóch z nich.
Przy centrum znajdują się mniejsze i tańsze.
Budynki publiczne są malutkie.
Jednak oprócz dywanów-króliczych-norek można tam zobaczyć inne ciekawe rzeczy.
To poniżej to kino na przykład.
W środku są dwie sale z dużymi ekranami.
Sklep spożywczy na pierwszym planie.
Bar Bruntona w wagonie jest jedyną króliczą norką która nie jest zastąpiona dywanem.
Miasto kończy się pomostem.
Wewnątrz laboratorium naukowego i szpitala mamy także stół chemiczny, więc simowie mogą rozwijać tam umiejętności.
Poniżej posterunek policji.
Wnętrza z improwizowaną celą mnie rozbawiły.
Najbardziej mnie zdziwiła remiza strażacka i to jak wiele udało się zmieścić autorce wewnątrz.
Ten budynek z flagą, który widać na poniższym zdjęciu, to ratusz.
Wewnątrz jest nawet gabinet burmistrza.
Niestety wiele z dywaników króliczych nor zostało źle umieszczonych przez co simowie nie chcą do nich wchodzić.
Żeby to naprawić musicie wcisnąć jednocześnie shift, ctrl i C, a jak otworzy się miejsce na kod na górze ekranu to wpisać tam "testingcheatsenabled true".
Klikacie z przytrzymanym shiftem i ctrl gdzieś na pogłogę na terenie parceli i wybieracie opcję "Kupuj na tej parceli".
Teraz musicie przestawić dany dywanik tak, aby w odległości jednek kratki nic mu nie przeszkadzało. Drzwi też się liczą.
Później wchodzicie w tryb życia i wyłączacie kod. Shift, Ctrl i C, a potem wpisujecie "testingcheatsenabled false".
Z wnętrz które robią najmniejsze wrażenie mogę wymienić galerię sztuki oraz bibliotekę u podnóża latarni.
Dzięki za kolejne prezentacje, fajny klimat ma to pierwsze otoczenie, wieś w sims3 próbowałem zrobić tak bardziej na poważnie tylko raz jako część otoczenia i wtedy wydało mi się, że można to zrobić naprawdę fajnie i "realistycznie" i tu widać, że autor naprawdę się postarał.
Budownictwo szeregowe to z kolei fajna zajawka "miejskości" na której brak często w simsach narzekałem i bardzo fajnie ten pomysł jest zrealizowany. Sporo króliczych nor ale jeśli architektury budowanej jest także sporo to nie jest w moim odczuciu żaden minus choć sam bardzo lubię samodzielne budowanie parceli "króliczych" za pomocą tych dywaników tak jak w "Oak". To daje możliwość zbudowania np fajnego ratusza i tylko jeden mały pokoik może być w nim zaciemniony więc można stworzyć coś dużo ciekawszego niż typową kruliczą norę-parcele poza np jednym małym pokoikiem praktycznie funkcjonalną. W Oak jest to dobrze wykorzystane, budynki są przemyślane jeśli chodzi o funkcjonalność i znów pojawia się wątek fajnie zrobionej farmy (w stylu kojarzonym z USA chyba najbardziej lubi e te czerwone stodoły jakkolwiek to zabrzmi )
Świetnym pomysłem jest tez molo, świat wydaje się jednocześnie trochę minimalistyczny a z drugiej strony zupełnie wystarczający do tego by się fajnie pobawić. Najciekawszą rzeczą wydał mi się wulkan, genialny pomysł i niezłe wykonanie! Tak sobie pomyślałem, że ciekawe czy istnieją jakieś (dobrze zrobione i funkcjonalne) krainy bardziej fantasy.
Znam dużo światów w stylu fantasy, ale dużo z nich jest jeszcze w budowie.
Jeden z takich światów robi teraz Nilxis. To ten świat z gazowym olbrzymem na niebie.
Jak przedstawię wszystkie światy z których mam zrobione zdjęcia, albo z których zamierzam jeszcze zrobić,
to pokażę kilka w stylu fantasy. Teraz mam jeszcze 14 światów z tego co policzyłem i kilka badam aktualnie w grze.
Chcę koniecznie się wyrobić we wrześniu, bo od października zaczyna się rok akademicki i chce się skupić na nauce.
Wygląda kapitalnie i chyba już o nim coś kiedyś pisałeś jeśli się nie mylę. To na obrazku bardzo kojarzy mi sie z Indiami i jeśli dobrze pamiętam było tam sporo odniesień do niezwykłej indyjskiej architektury.
Wklejałem to zdjęcie na piątej stronie, pod prezentacją grenlandzkiego miasteczka.
Ten fantastyczny świat nazywa się Uranesia.
Nilxis chciał żeby ten świat był starożytną cywilizacją na obcej planecie.
W przyszłości świat ma być zaludniony, bo simowie będą częścią tamtejszego uniwersum.
Nilxis pisał też, że inspirował się hinduskimi świątyniami, architekturą majów, azteków i ludów pd-wsch Azji.
Ale super te świątynie. Ciekawie to wygląda! Ten z gazowym olbrzymem budzi we mnie niepokój ALe ten malutki wulkaniczny światek bardzo mi przypomina wyspę Gallahada. Szczególnie tą zabudową śródmiejską. Śliczny jest. I zapewnie - mega grywalny!
Zbliżenie na centrum miasta gdzie też widać te startery.
A tak wygląda cała wyspa.
Wracamy jednak do centrum, żeby obejrzeć z bliska pozostałe domy.
Tuż po lewej od tych starterów znajduje się śliczny wiktoriański dom.
Choć kolory zdecydowanie nie dla mnie.
Wnętrza w tym mieście są dość ciasno upchane.
Kolejne dwa domki.
Ten niebieski z boku jest trochę wyższy.
Dziupla spa/księgarnia z dobudowaną siłownią.
Zaplecze do ćwiczeń na świeżym powietrzu.
Ratusz i parking.
Sklep spożywczy. W środku znajduje się zejście do piwnicy, gdzie jest ukryta królicza nora.
Pralnia.
Niestety wykorzystuje pralki i suszarki z akcesoriów Miejskie Życie, których ja nie mam.
Gra zastąpiła mi je na kuchenki. Co ciekawe, nic nie mogę z nimi zrobić, ponieważ gra nie przewiduje stawiania kuchni na parcelach publicznych. Autorka wspomniała w swoim poście (którego link podałem na górze) że jeśli macie dodatek Kariera, to nie potrzebne są wam akcesoria Miejskie Życie. Musicie tylko zamienić pralki na te z Kariery.
Port.
Ten pomost z dużą ilością łodzi jest najprawdopodobniej biblioteką.
Domy łodzie.
Teraz moja najmniej ulubiona część wyspy. W zasadzie nic tutaj nie ma oprócz jednego domu oraz lotniska.
Lotnisko nie pasuje do tak małych wysp. Zwykle na takie wyspy dopływa się promami albo łodziami.
Plus tego domu jest taki, że ma dużo roślin uprawnych. Niestety nie ukradniemy plonów z tej działki z racji że jest ogrodzona.
Port na wysepce.
Majestatyczne klify.
Jeziorko po niezamieszkanej stronie wyspy.
Na wyspie jest też kurort, który wygląda ja schronisko górskie. Bardzo klimatyczna budowla.
Pomost na dzikiej plaży.
Duże wrażenie robi posiadłość nad morzem.
W centrum wyspy jest stadnina oraz jeden z większych domów.
Niewielki dom w pobliżu.
Tereny ćwiczebne dla koni na plaży.
Niedaleko jest już plaża dla simów.
Bar oraz dom z altaną z widokiem na morze.
Po przejściu prawie całej wyspy wracamy do starterów z początku.
Z ich prawej strony znajduje się nieduży plac zabaw.
Obok jest też szkoła. Jej dziupla znajduje się w piwnicy.
Niewiem tylko dlaczego są dwa place zabaw obok siebie.
Jeszcze ten dom znajduje się za szkołą, którego nie pokazałem.
I na koniec jeszcze jedna fotka dzikiej plaży.
Ten świat spodobał mi się przez swój surowy klimat.
Na zdjęciach z plaży możecie zobaczyć jak ktoś starannie zrobił zarośnięte wydmy.
Z drugiej strony wyspy dominują zaś kamieniste plaże i klify.
Może ten świat ma mało dziupli, bo brakuje tam laboratorium, szpitala, stadionu, teatru, restauracji, cmentarza i wielu innych. Jednak wizualnie miasto jest bardzo dobre. Gdyby wywalić to lotnisko i uzupełnić brakujące królicze norki, to miasto byłoby idealne. Nie wiem jednak czy po usunięciu lotniska można w jego miejsce stawiać parcele w trybie edycji miasta.
Drugi świat jest innej autorki, jednak jak podkreśliła, inspirowała się mocno West Victoria Island.
Świat ten nazywa się "Windenburg Island". Tak jak poprzedni świat, ten też jest wyspą zbudowaną
na najmniejszej mapie.
Wymaga wszystkich dodatków. Nie wymaga akcesoriów ani store.
Świat wymaga dużo CC jak na tak mały świat.
CC jest spakowane razem z miastem w pliku o wadze około 39 mb. Z czego połowę zajmuje miasto, a połowę CC.
Musicie mi wybaczyć, ale zapomniałem zrobić zdjęć całości wyspy.
Przeklajam zdjęcie z posta autorki. Na drugiej wyspie jest tylko lotnisko.
To miasto także nie grzeszy króliczymi norkami.
Jest tutaj ratusz, spa/księgarnia, szkoła, bar, biznes/restauracja.
Poniżej kilka zdjęć. Do niektórych króliczych norek zrobiono dobudówki o różnym przeznaczeniu.
Ale po kolei.
Ta dobudówka wyżej to mała siłownia.
To miał być sklep spożywczy z kasą, ale praktycznie żadne CC mi się nie załadowało.
Podobna sytuacja ma się w kinie, które jest dobudówką do spa/księgarni.
Tylko maszyna do popcornu mi się wczytała, blaty i plakaty filmowe zastąpiła gra.
Teraz coś pozytywnego. Pseudo szpital. Budynek nieźle wyposażony. Simowie mogą tam poprawiać umiejętności naukowe.
Nie pamiętam jednak, czy królicza norka szpitala jest w piwnicy. Jestem prawie pewny, że jej nie było.
Jest nawet poczekalnia oraz gabinet ordynatora.
Kolejnym budynkiem, który robi dobre wrażenie, jest biblioteka. Znajduje się tuż obok szpitala.
Może ktoś, kto lubi ekstremalne przebudowy, wyciśnie coś z tego świata.
Ja tego świata nie polecam.
Ja mam wersję gry 1.69.
Może ktoś, kto ma wcześniejszą wersję gry, zobaczy to CC które mi się nie załadowało.
W obu światach nie podoba mi się niedopasowanie stylu architektury, zwłaszcza budynków publicznych, do tych ziemistych dróg pokrywających część wysp. Dla mnie to spory zgrzyt. Razi to szczególnie w przypadku drugiego świata - nie wiem czy tak są usytuowane parcele, że nie leżą przy drogach, czy da się to samemu poprawić. Dla mnie, jak na tak małe wysepki architektura jest zbyt miejska? - o ile można to tak nazwać
Ja też ciągle czekam na Uranesie, chyba jeden z najbardziej oryginalnych światów chociaż nie kojarzę świata od Nilxis, który by mi się nie podobał.
Ten nieszczęśnik który rok temu tworzył Śródziemie też dalej przy nim dłubie Tu najświeższe informacje: http://crowkeeperthesimmer.tumblr.com/tagged/middleearth Ten autor zauważyłam bardzo lubi klimaty fantasy i takie rzeczy głównie tworzy.
Niestety teraz nie za bardzo mam możliwość sama wchodzić i robić zdjęcia ale, jest też bardzo fajny świat kosmiczny: https://saturenorn.tumblr.com/ Też mam na liście
Komentarz
Choć ma dla mnie jedną małą wadę o której już kiedyś pisałem.
Kilka domów zbudowanych z kodem constrainfloorelevation. Ja nigdy się nie umiałem posługiwać tym kodem.
Zawsze gdy chcę przebudować lub zwyczajnie powiększyć dom na bazie tego kodu, to dzieją się dziwne rzeczy.
Oczywiście - gdy po raz pierwszy go użyłam - popełniłam mnóstwo błędów i w panikę wpadłam (pewnie jak ty), że mi się wszystko rozjechało. Ale wierz mi - przy odrobinie wprawy zbudujesz nie tylko dom z łamanymi schodami, ale garaż połączony z domem, garaż w podziemiach domu, różne łukowate mostki czy dom na podmurówce z oknami na poziomie gruntu (tzw niski parter). Można tym kodem "zagiąć" ścianę, ścianę z oknem, czy "zakopać" w podłożu jakiś obiekt - np skały czy samochód na bagnach
W poradnikach na youtube znajdziesz mnóstwo filmików (nadal są) jak to zrobić, np taki - z mostkiem:
https://www.youtube.com/watch?v=6eK5gznR56A
ogrodzenie z łukami:
https://www.youtube.com/watch?v=y1X9BldGIUE
garaż w fundamentach(pod domem):
https://www.youtube.com/watch?v=ndEc3S7_zI0
szklarnia
https://www.youtube.com/watch?v=U7S1xxuWzjo
Ostatni świat z bloga Mysimsrealty który pokażę, nazywa się Storybrook County.
Więcej informacji i linki do pobrania w poniższym linku.
mysimrealty.com/WORLDS_StorybrookCounty.html
Wymaga wszystkich dodatków, a także kilku zestawów ze store. (poniżej)
Są opcjonalne, obiekty mogą być łatwo zastąpione przez grę.
Głównie są to obiekty specjalne jak stół do masażu, japoński grill, traktor, itd.
Zaczynamy grę w tych samych starterach co w Anne Arbor i Evensdale County.
Nieopodal jest mała farma wiatraków. Niestety poza parcelami się nie poruszają.
Tak prezentuje się część podmiejska.
A tak miejska.
Tutaj obok części miejskiej jest ratusz, apartamentowce i budynki uniwersyteckie.
Bez moda jednak nie można studiować we własnym mieście.
Nie będzie długiej prezentacji, bo stylistycznie miasto jest identyczne do poprzednich z tego bloga. To co mi się w nim natomiast nie podoba to to, że jest tutaj przerost treści nad formą. Autor tych światów zapewne uważa, że im więcej tym lepiej i upycha w każdym kolejnym mieście coraz więcej parcel. No i dochodzi recykling parceli z poprzednich światów. Lubie mieć dopieszczone i starannie zrobione światy w grze, ale nie chce usmażyć na nich laptopa. Trzeba znaleźć złoty środek.
Poniżej jest park w dzielnicy miejskiej, jest ładny, ale w zasadzie nie ma tam nic do robienia dla simów, a roślin tam jest mnóstwo.
Szeregowe domki.
Uniwersyteckie budynki, tym razem autor zastosował nakładki budynków ze studiów.
Tak wygląda wewnątrz.
Kawiarenka którą chyba już widziałem.
Trzeci budynek w kampusie. Również z nakładką budynku, jednak wewnątrz trochę pusty.
Przy ratuszu znalazł się także pub "Irlandzki Demokrata" z poprzedniego miasta.
To ten pierwszy z prawej.
Dosyć masywne apartamentowce, niestety zdjęć nie mam.
Ostatnie piętra są w obu użytkowane.
Wnętrza kilku innych apartamentowców.
Pierwszy z nich.
Drugi.
Trzeci.
Czwarty jest starterem.
To tyle. Do miasta można pobrać też save gry. Jest on w linku który podałem na górze.
Jest on w tabelce z wersjami miasta, tyle że w kolumnie obok. Savy sprawdzałem, są tam rodziny,
ale chyba są wylosowane bo jakiś gościu popylał w egipskich ciuchach, wątpię by był to celowy zabieg.
Pamiętajcie, że to miasto jest masywne. Jeśli macie słabsze komputery, to pobierzcie inne miasta z tego bloga.
Małe podsumowanie w kolejności chronologicznej.
1. Evensdale County - długa plaża wzdłuż całego miasta jest na plus.
W dzielnicy podmiejskiej mam wrażenie, że jest za dużo króliczych norek i masywnych parceli w jednym miejscu.
2. Anne Arbor - chyba najlepiej "zbilansowane" miasto.
Niektóre parcele może i są masywne, ale na ogół wszystko jest dobrze rozproszone po mieście i nie odczuwa się tego.
3. Meadow Glen - parcele wokół rynku masywne, ale miasto wynagradza tym,
że nie ma dzielnicy miejskiej i jest lżejsze. W Meadow Glen wszędzie jest też blisko.
4. Storybrook County - dużo masywnych parceli w dużych skupiskach, świat dla komputerów z dobrym chłodzeniem. Z plusów można wymienić urokliwy pasaż króliczych norek, przy plaży w dzielnicy podmiejskiej. Wodospad też jawi się zjawiskowo - jednak w Meadow Glen można podziwiać dwa wodospady.
Nie chcę, żeby zabrzmiało to jak wymądrzanie się nad czyjąś pracą lub nad czyjąś osobą. Sam nie zbudowałem świata (właściwie zbudowałem, ale gra go nie przyjęła) jednak znam na tyle mechanikę gry, aby móc określić bez krzty przekąsu lub zazdrości, czy dany świat jest praktyczny/niepraktyczny lub dopracowany/niedopracowany. Jak już pisałem, trzeba znaleźć w tym złoty środek.
Podziwiam autora tych światów, bo są naprawdę dopracowane, a to rzadkość biorąc pod uwagę ile światów jest zrobione na odwal się. Ponadto, te światy są zrobione bez wsparcia innych osób. Na moich zdjęciach te światy prezentowały się dosyć ponuro, jednak w grze prezentują się o wiele bardziej zachęcająco.
To tyle. Następne prezentacje powinny być krótsze, ponieważ mam kilka małych światów i kilka mało treściwych.
Może uda mi się zmieścić kilka w jednym poście, ale to się sprawdzi później.
Ten ostatni świat - mimo twoich zastrzeżeń - spodobał mi się bardzo. Nie wiem czy to zasługa lepszego oświetlenia miasta czy obróbki zdjęć (jeśli obrabiałeś) -ale jest jasno i wesoło. Apartamentowce i domki szeregowe wyglądają lekko i uroczo mimo swojej "masywności" - jak napisałeś.
Zaczęłam pracę (trzy parcele) w czwórce, i chciałabym wreszcie je skończyć, więc jeszcze nie włączę trójki, ale już tęsknię
W mieście są też po dwie królicze norki każdego typu (z wyjątkiem ratusza, szpitala i stadionu).
Zdjęć nie obrabiałem. Storybrook County pobrałem w wersji ze światłem z Oazy Szczęścia ze store. (niewymaga tego świata dla światła)
Może dlatego wydaje się jaśniejsze. Jest jeszcze wersja ze standardowym światłem i światłem z Monte Vista.
Światło z Monte Vista było jednak za ciemne w Evensdale Country.
Jak na razie mam 18 światów do zaprezentowania. Ponad 2gb zdjęć z nich.
Nie lubię zawalać laptopa, zwłaszcza że dysk ostatnio mi wymieniali w serwisie.
Następny jest Oakwood. Do pobrania w poniższym linku.
mediafire.com/file/x0p4ybb0q5onh7m/Oakwood.rar
Wymaga wszystkich dodatków z wyjątkiem Skoku W Przyszłość.
Akcesoria: Diesel i Impreza w Plenerze.
Wymaga także gzymsów od Awesims. Awesims usunęła bloga, ale niektóre jej materiały jeszcze są w internecie.
Link do gzymsów znalazłem na modthesims. Poniżej możecie je pobrać z mediafire. Trzeba je rozpakować i umieścić w folderze Mods.
mediafire.com/file/xol544h88e424ay/AS_Cornices.zip
Oakwood to spore miasto, ale puste. Wiele domów się też często powtarza.
Świat nie jest budowany od siatki, więc drogi są w niektórych miejscach dosyć nierówne.
Park
Kawiarnia
Siłownia, basen i jadłodajnia. Ten budynek robi zdecydowanie najlepsze wrażenie w mieście.
Lekko przerobione Karaoke Mistrza Miecia ze Starlight Shores.
Ratusz i bar.
Kilka dziupli.
Szpital jest dosyć niechlujnie potraktowany.
Pralnia i biblioteka. Budynek miły dla oka z zewnątrz.
Basen. Szkoda, że nie ma łazienek wewnątrz.
Kilka domów.
Niestety dużo jest tutaj pustych domów.
Poniżej jest jezioro. Może mi ktoś wyjaśnić czemu w trybie życia widzę na parceli publicznej zakres działania zraszacza ogrodowego? Nawet jak go włączę, to widać tą kopułę. Na parceli domowej jest niewidoczna w trybie życia.
Leśne rubieże. Jest gdzie hasać koniem.
Podwodna żaglówka postanowiła zostać pojazdem wiertniczym.
Skubana zakręciła dopiero przy moim domu.
Mało piaszczysta plaża.
Piasek za wcześnie się kończy. Trawa prześwituje w wodzie.
Osiedle domów-klonów.
Poniżej bar "Biznes jak zwykle" ze store.
Dziwne jest światło w tym mieście. Wszystko jest w kolorze zimnej zieleni.
Salon urody.
Remiza strażacka.
Zakrętasy nad brzegiem jeziora.
Znowu pusty.
Ten poniższy jest ładny.
Lecz też pusty.
Podejrzewam, że to poniżej nie miało tak wyglądać. Chyba że to jakiś skrót do diabła.
Kolejne dwa identyczne domy.
Ktoś chciał stworzyć świat, ale ambicji mu nie starczyło. Może ten temat ma w nazwie "Piękne światy" co miałoby oznaczać też porządne. Myślę jednak, że warto pokazywać w tym temacie każdy świat jaki zwiedziliśmy w grze, żeby ustrzec się przed rozczarowaniem. Najbardziej nie lubię gdy twórcy światów - szczególnie na tumblerze - pokazują tylko najlepsze części swojego świata oraz w bardzo okrojonej ilości zdjęć. Powinno się pokazywać pracę taką jaka jest, a nie idealizować ją w oczach innych. Pokazywanie takiego wyidealizowanego produktu to brak szacunku do swego odbiorcy. Przynajmniej ja tak to odbieram. Taki odbiorca musi później marnować czas, żeby przejrzeć to w grze i jeszcze przeżyć rozczarowanie.
Nie twierdzę, że sam stworzyłbym lepszy świat. Może też by mi zabrakło ambicji i chęci.
Ale przynajmniej byłbym szczery i pokazywał prawdę o swojej pracy, a nie wyidealizowane obrazki.
W linku poniżej możecie zobaczyć oryginalny post autorki, którym reklamuje swój świat na tumblerze.
Zdjęć jest mało, mają nałożony filtr i pokazują tylko najlepiej wyglądające miejsca w mieście.
simsinthemovie.tumblr.com/post/85456590766/i-present-to-you-oakwood-welcome-to-oakwood
Nadal wielu graczy gra w trójkę i na pewno często tu zaglądają do ciebie, wiem, wiem, nie ma komentarzy, co nie znaczy, że ten temat nie ma swoich zwolenników. Dlatego mam nadzieję, że nadal będziesz nam pokazywał (oraz opisywał) najpiękniejsze światy.
Nie pokazuj jednak wszystkiego, bo to niepotrzebne, a i gracz może czuć się zagubiony po obejrzeniu wszystkiego "jak leci". Wybieraj tylko te światy, które twoim zdaniem są godne pokazania, bo szkoda twojego czasu oraz laptopa.
Z chęcią obejrzę następne ciekawe światy.
Pozdrawiam serdecznie.
Choć niektóre też będą miały drobne błędy, jak na przykład słabą optymalizację.
Ja robiąc relacje badam zarówno stronę wizualną jak i optymalizację/praktyczność.
Są światy które są piękne, ale na optymalizacji kuleją.
Choć macie racje, nie będę robił tutaj śmietniska.
Jak jakiś świat będzie słaby to tylko o tym wspomnę i co najwyżej dodam kilka zdjęć.
Nie ma sensu żebym pokazywał puste wnętrza na zdjęciach jako dowód, że domy są nie umeblowane.
Odwiedzający ten temat będą musieli uwierzyć mi na słowo.
Nazywa się "Red Oak Vulcan".
Jest to malutka wysepka. Jest niezwykle praktyczna, bo ładuje się poniżej minuty.
Została zbudowana na najmniejszej mapie dostępnej w CAW.
Wykorzystuje dywaniki króliczych norek. Instalują się razem ze światem.
Tutaj link do pobrania:
mediafire.com/file/qwzrvencg8hzw1t/red+oak+vulcan.sims3pack
Oryginalny post autorki na jej blogu:
angelaesterthesims.blogspot.com.br/2012/10/red-oak-vulcan-sims-3.html
Dumą tego miasta jest czynny wulkan.
Plaża przy wulkanie.
Domki. Pokażę wnętrza jednego z nich.
Miałem zagwostkę gdzie znajduje się kuchnia. Myślałem już że jej nie ma, po czym zauważyłem, że kręcone schody sięgają jeszcze głębiej.
Kuchnia ma okna, na tyle domu jest spadek terenu który to umożliwia.
Poniżej cmentarz.
Dzielnica farmowa. Znajdziemy tam parcele publiczne z wieloma gatunkami roślin.
Jest tam nawet plantacja bananowca. Na końcu tej dzielnicy widać kryjówkę przestępców oraz złomowisko
Teraz dzielnica mieszkalna.
Domki są przeważnie tanie, lecz dobrze urządzone.
Poniżej są wnętrza dwóch z nich.
Przy centrum znajdują się mniejsze i tańsze.
Budynki publiczne są malutkie.
Jednak oprócz dywanów-króliczych-norek można tam zobaczyć inne ciekawe rzeczy.
To poniżej to kino na przykład.
W środku są dwie sale z dużymi ekranami.
Sklep spożywczy na pierwszym planie.
Bar Bruntona w wagonie jest jedyną króliczą norką która nie jest zastąpiona dywanem.
Miasto kończy się pomostem.
Wewnątrz laboratorium naukowego i szpitala mamy także stół chemiczny, więc simowie mogą rozwijać tam umiejętności.
Poniżej posterunek policji.
Wnętrza z improwizowaną celą mnie rozbawiły.
Najbardziej mnie zdziwiła remiza strażacka i to jak wiele udało się zmieścić autorce wewnątrz.
Ten budynek z flagą, który widać na poniższym zdjęciu, to ratusz.
Wewnątrz jest nawet gabinet burmistrza.
Niestety wiele z dywaników króliczych nor zostało źle umieszczonych przez co simowie nie chcą do nich wchodzić.
Żeby to naprawić musicie wcisnąć jednocześnie shift, ctrl i C, a jak otworzy się miejsce na kod na górze ekranu to wpisać tam "testingcheatsenabled true".
Klikacie z przytrzymanym shiftem i ctrl gdzieś na pogłogę na terenie parceli i wybieracie opcję "Kupuj na tej parceli".
Teraz musicie przestawić dany dywanik tak, aby w odległości jednek kratki nic mu nie przeszkadzało. Drzwi też się liczą.
Później wchodzicie w tryb życia i wyłączacie kod. Shift, Ctrl i C, a potem wpisujecie "testingcheatsenabled false".
Z wnętrz które robią najmniejsze wrażenie mogę wymienić galerię sztuki oraz bibliotekę u podnóża latarni.
To tyle z tego świata.
Budownictwo szeregowe to z kolei fajna zajawka "miejskości" na której brak często w simsach narzekałem i bardzo fajnie ten pomysł jest zrealizowany. Sporo króliczych nor ale jeśli architektury budowanej jest także sporo to nie jest w moim odczuciu żaden minus choć sam bardzo lubię samodzielne budowanie parceli "króliczych" za pomocą tych dywaników tak jak w "Oak". To daje możliwość zbudowania np fajnego ratusza i tylko jeden mały pokoik może być w nim zaciemniony więc można stworzyć coś dużo ciekawszego niż typową kruliczą norę-parcele poza np jednym małym pokoikiem praktycznie funkcjonalną. W Oak jest to dobrze wykorzystane, budynki są przemyślane jeśli chodzi o funkcjonalność i znów pojawia się wątek fajnie zrobionej farmy (w stylu kojarzonym z USA chyba najbardziej lubi e te czerwone stodoły jakkolwiek to zabrzmi )
Świetnym pomysłem jest tez molo, świat wydaje się jednocześnie trochę minimalistyczny a z drugiej strony zupełnie wystarczający do tego by się fajnie pobawić. Najciekawszą rzeczą wydał mi się wulkan, genialny pomysł i niezłe wykonanie! Tak sobie pomyślałem, że ciekawe czy istnieją jakieś (dobrze zrobione i funkcjonalne) krainy bardziej fantasy.
Jeden z takich światów robi teraz Nilxis. To ten świat z gazowym olbrzymem na niebie.
Jak przedstawię wszystkie światy z których mam zrobione zdjęcia, albo z których zamierzam jeszcze zrobić,
to pokażę kilka w stylu fantasy. Teraz mam jeszcze 14 światów z tego co policzyłem i kilka badam aktualnie w grze.
Chcę koniecznie się wyrobić we wrześniu, bo od października zaczyna się rok akademicki i chce się skupić na nauce.
Ten fantastyczny świat nazywa się Uranesia.
Nilxis chciał żeby ten świat był starożytną cywilizacją na obcej planecie.
W przyszłości świat ma być zaludniony, bo simowie będą częścią tamtejszego uniwersum.
Nilxis pisał też, że inspirował się hinduskimi świątyniami, architekturą majów, azteków i ludów pd-wsch Azji.
Tutaj jest temat na MTS, gdzie często zagląda i prosi ludzi o rady związane z tym miastem.
modthesims.info/showthread.php?t=560138&page=1
Uranesia kojarzy mi się bardziej ze świątyniami w Birmie.
Teraz przedstawię dwa bardzo podobne światy, drugi będzie w kolejnym poście.
Najpierw ten lepszy.
West Victoria Island
Malutka wysepka zbudowana na najmniejszej mapie.
Wymaga dodatków:
- Rajska wyspa
- Zwierzaki
- Miejskie życie (akcesoria)
Do pobrania tutaj:
mediafire.com/file/c4lgba5bg4h6jy3/West+Victoria+Island.7z
Tutaj oryginalny post autorki z jej zdjęciami:
99simsonthewall.tumblr.com/post/151812146686/west-victoria-island-washington-state-mediafire
Zaczynam w takim starterze.
Obok są inne startery.
Zbliżenie na centrum miasta gdzie też widać te startery.
A tak wygląda cała wyspa.
Wracamy jednak do centrum, żeby obejrzeć z bliska pozostałe domy.
Tuż po lewej od tych starterów znajduje się śliczny wiktoriański dom.
Choć kolory zdecydowanie nie dla mnie.
Wnętrza w tym mieście są dość ciasno upchane.
Kolejne dwa domki.
Ten niebieski z boku jest trochę wyższy.
Dziupla spa/księgarnia z dobudowaną siłownią.
Zaplecze do ćwiczeń na świeżym powietrzu.
Ratusz i parking.
Sklep spożywczy. W środku znajduje się zejście do piwnicy, gdzie jest ukryta królicza nora.
Pralnia.
Niestety wykorzystuje pralki i suszarki z akcesoriów Miejskie Życie, których ja nie mam.
Gra zastąpiła mi je na kuchenki. Co ciekawe, nic nie mogę z nimi zrobić, ponieważ gra nie przewiduje stawiania kuchni na parcelach publicznych. Autorka wspomniała w swoim poście (którego link podałem na górze) że jeśli macie dodatek Kariera, to nie potrzebne są wam akcesoria Miejskie Życie. Musicie tylko zamienić pralki na te z Kariery.
Port.
Ten pomost z dużą ilością łodzi jest najprawdopodobniej biblioteką.
Domy łodzie.
Teraz moja najmniej ulubiona część wyspy. W zasadzie nic tutaj nie ma oprócz jednego domu oraz lotniska.
Lotnisko nie pasuje do tak małych wysp. Zwykle na takie wyspy dopływa się promami albo łodziami.
Plus tego domu jest taki, że ma dużo roślin uprawnych. Niestety nie ukradniemy plonów z tej działki z racji że jest ogrodzona.
Port na wysepce.
Majestatyczne klify.
Jeziorko po niezamieszkanej stronie wyspy.
Na wyspie jest też kurort, który wygląda ja schronisko górskie. Bardzo klimatyczna budowla.
Pomost na dzikiej plaży.
Duże wrażenie robi posiadłość nad morzem.
W centrum wyspy jest stadnina oraz jeden z większych domów.
Niewielki dom w pobliżu.
Tereny ćwiczebne dla koni na plaży.
Niedaleko jest już plaża dla simów.
Bar oraz dom z altaną z widokiem na morze.
Po przejściu prawie całej wyspy wracamy do starterów z początku.
Z ich prawej strony znajduje się nieduży plac zabaw.
Obok jest też szkoła. Jej dziupla znajduje się w piwnicy.
Niewiem tylko dlaczego są dwa place zabaw obok siebie.
Jeszcze ten dom znajduje się za szkołą, którego nie pokazałem.
I na koniec jeszcze jedna fotka dzikiej plaży.
Ten świat spodobał mi się przez swój surowy klimat.
Na zdjęciach z plaży możecie zobaczyć jak ktoś starannie zrobił zarośnięte wydmy.
Z drugiej strony wyspy dominują zaś kamieniste plaże i klify.
Może ten świat ma mało dziupli, bo brakuje tam laboratorium, szpitala, stadionu, teatru, restauracji, cmentarza i wielu innych. Jednak wizualnie miasto jest bardzo dobre. Gdyby wywalić to lotnisko i uzupełnić brakujące królicze norki, to miasto byłoby idealne. Nie wiem jednak czy po usunięciu lotniska można w jego miejsce stawiać parcele w trybie edycji miasta.
Drugi świat jest innej autorki, jednak jak podkreśliła, inspirowała się mocno West Victoria Island.
Świat ten nazywa się "Windenburg Island". Tak jak poprzedni świat, ten też jest wyspą zbudowaną
na najmniejszej mapie.
Wymaga wszystkich dodatków. Nie wymaga akcesoriów ani store.
Świat wymaga dużo CC jak na tak mały świat.
CC jest spakowane razem z miastem w pliku o wadze około 39 mb. Z czego połowę zajmuje miasto, a połowę CC.
Tutaj jest link do pobrania:
simfileshare.net/download/291271/
Tutaj jest zreblogowany, oryginalny post autorki:
sssvitlans.tumblr.com/post/164071703144/brionniee-windenburg-island-coast-of-italy-in
Tutaj jest ten sam post, ale na jej blogu. Specjalnie daję dwa linki,
bo na jej blogu jest tak mała czcionka, że nic nie można rozczytać.
brionniee.tumblr.com/post/164028846670/windenburg-island-coast-of-italy-in-the-late
Świat ma nieumeblowane domy.
Musicie mi wybaczyć, ale zapomniałem zrobić zdjęć całości wyspy.
Przeklajam zdjęcie z posta autorki. Na drugiej wyspie jest tylko lotnisko.
To miasto także nie grzeszy króliczymi norkami.
Jest tutaj ratusz, spa/księgarnia, szkoła, bar, biznes/restauracja.
Poniżej kilka zdjęć. Do niektórych króliczych norek zrobiono dobudówki o różnym przeznaczeniu.
Ale po kolei.
Ta dobudówka wyżej to mała siłownia.
To miał być sklep spożywczy z kasą, ale praktycznie żadne CC mi się nie załadowało.
Podobna sytuacja ma się w kinie, które jest dobudówką do spa/księgarni.
Tylko maszyna do popcornu mi się wczytała, blaty i plakaty filmowe zastąpiła gra.
Teraz coś pozytywnego. Pseudo szpital. Budynek nieźle wyposażony. Simowie mogą tam poprawiać umiejętności naukowe.
Nie pamiętam jednak, czy królicza norka szpitala jest w piwnicy. Jestem prawie pewny, że jej nie było.
Jest nawet poczekalnia oraz gabinet ordynatora.
Kolejnym budynkiem, który robi dobre wrażenie, jest biblioteka. Znajduje się tuż obok szpitala.
Może ktoś, kto lubi ekstremalne przebudowy, wyciśnie coś z tego świata.
Ja tego świata nie polecam.
Ja mam wersję gry 1.69.
Może ktoś, kto ma wcześniejszą wersję gry, zobaczy to CC które mi się nie załadowało.
To tyle.
Ten nieszczęśnik który rok temu tworzył Śródziemie też dalej przy nim dłubie Tu najświeższe informacje: http://crowkeeperthesimmer.tumblr.com/tagged/middleearth Ten autor zauważyłam bardzo lubi klimaty fantasy i takie rzeczy głównie tworzy.
Niestety teraz nie za bardzo mam możliwość sama wchodzić i robić zdjęcia ale, jest też bardzo fajny świat kosmiczny: https://saturenorn.tumblr.com/ Też mam na liście