Piękne światy do pobrania za darmo

191012141525

Komentarz

  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    Teraz chyba będzie następna strona.
    Praaven też przetestowałem, ku uciesze delsa. :smiley:

    W mieście jest specyficzne światło, bardziej skontrastowane, cienie też są ciemniejsze.
    Czasem będzie trudno coś dostrzec, ale nic na to nie poradzę. Jak rozjaśniam zdjęcia w gimpie to wychodzą tylko bardziej zamglone.


    Świat z góry.

    f2uenf7xbf0r.jpg

    wf500gf3q6hb.jpg

    Mimo, że świat ma jedno centrum (za murami, na wyspie), to na całej mapie można znaleźć skupiska zabudowań które wyglądają jak wioski.

    mwbfoev3kpl7.jpg

    W tej wiosce za mostem mamy kościół z cmentarzem. Ta wioska jest trochę schowana w lesie przy górach.

    txcpzyqfix14.jpg

    Tawerna z prawdziwego zdarzenia.

    puiwjbcm45ky.jpg

    jl7p4dl2dzhk.jpg

    Na piętrze jest gościniec.

    t8nxv1h658ue.jpg

    Obok jest jakaś chata.

    a71wmz6qdbg0.jpg

    Obok jest kopalnia. Wieża jest trochę zniszczona.

    judswcsgsjnl.jpg

    Wnętrze.

    gxgt5ob6i4tn.jpg

    Ta stylowa kamienna meblościanka, którą możecie zobaczyć poniżej, służy jako kuchnia.
    To jest jeden element. Prawdopodobnie można na tych półkach obok stawiać inne rzeczy, ale nie sprawdzałem.

    55zcn5gw7usq.jpg

    Nie robiłem zdjęć kopalni, bo było tam bardzo ciemno (przez te wyostrzone cienie).

    Zamiast tego udamy się drogą obok kopalni. Na końcu tej drogi jest osobliwy dom.

    q3tve5dto1wi.jpg

    Prawdopodobnie jest to dom wiedźmy. Świadczyć może o tym spalony parter, reszta domu jest nietknięta.
    Dziwne jest jeszcze to, że wieża utrzymuje się nad parterem który jest całkowicie spalony.

    vcc4h4tbigqq.jpg

    Wyższe kondygnacje.

    g0qfgc0rjak2.jpg

    qhuulfx14u3j.jpg

    Warto jeszcze dodać, że świat jest bardzo ładnie zrobiony. Jest tutaj pełno malowniczych krajobrazów.

    5e2mdaxbg3pg.jpg

    eiadifag75s6.jpg

    Spory zameczek.

    6ggs7guwci78.jpg

    1h1hw8ahtlv3.jpg

    Z dwupiętrową jadalnią i salonem w centrum domu. Reprezentatywnie.

    7x0d9o5bvkgk.jpg
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    Kolejna wioska. Jest już większa, bardziej odkryta od drzew i na nizinnym terenie.

    x4nwpbprzzwm.jpg

    Kościół, bardziej gotycki niż w poprzedniej wiosce.

    6738acdhwtb7.jpg

    Wnętrze.

    dvemtmia9v6u.jpg

    To chyba pozostałości po paleniu wiedźm. :frowning: Myślałem że takie rzeczy robili zdala od zabudowań.

    xvxcn2zjjd0q.jpg

    Mamy tutaj coś w rodzaju kramu kupieckiego.

    cdjauc8d98ws.jpg

    Na piętrze jest chyba rada wioski.

    bh1wymk26vs8.jpg

    Klasztor z bramą wjazdową (strażnica).

    bmmb7dg42mn2.jpg

    Winiarnia.

    xyus40j9l0v6.jpg

    ankwab1uuiii.jpg

    lqklajndoyb3.jpg

    Przechodzimy do klasztoru. W skład kompleksu wchodzi świątynia (parcela publiczna),
    jak i trzy budynki mieszkalne (w tym brama wjazdowa/strażnica)

    mmflbs8trqme.jpg

    ufu1orpv0clp.jpg

    14cin4w3t8sr.jpg

    m37mfjsy9nz7.jpg

    Jakaś osada na wyżynach. Wszystkie trzy budynki to parcele mieszkalne.

    i6hbmzn5oocy.jpg

    Z tej największej roztacza się piękny widok.

    c2hem4wnjk41.jpg

    Duża posesja. Również na wyżynach, tylko o wiele dalej.

    8tqs9834606a.jpg

    W piwnicy są pomieszczenia służby, zbiory nektaru oraz prawdopodobnie grobowiec.

    ibr30mkr0fgs.jpg

    Centrum domu stanowi jadalnia.

    dcbssi828lcx.jpg

    Wnętrze jednej z sypialni. Sory za takie ujęcie, ale ściany opuszczają się nie tak jak chcę.

    terhqf2t9lja.jpg

    Stąd też rozpościerają się widoki na resztę świata. Mamy nawet kamienną altankę widokową. :smile:

    b1b5mb8sjyil.jpg

    4r4ox68mr4mh.jpg
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    Bliżej centrum znajdziemy wyspę. Za wiele się tutaj nie znajduje. Jest skład drewna, dwa domy, latarnia oraz pusty magazyn.

    ys7ea8p7mznx.jpg

    85kg5p1he4wm.jpg

    a7l8h1igznqo.jpg

    cbw9t0fl33xq.jpg

    Na wyspie obok przed murami miasta znajdziemy sporo tych magazynów.
    Większość jest niestety pusta - są tam tylko skrzynki. Coś biedne zapasy ma to miasto. Przeczuwam głód.

    rc5pgadz3aip.jpg

    Jest coś w rodzaju żurawia, choć wydaje mi się że powinien wystawać nad wodę.

    p907isuqv0do.jpg

    Przechodzimy do gwoździa programu, czyli do tego co znajduje się za murami.

    jpi3j6wvm41c.jpg

    To jest mauzoleum króla.

    ucgkma1cj042.jpg

    rsdkbpqcmi2w.jpg

    d4tc8yhsrwl4.jpg

    i8afieqkfcmg.jpg

    Droga posiadłość.

    urucekd617v5.jpg

    Kuchnia, spiżarnia, pomieszczenia służby.

    yzo0lxztccgh.jpg

    W piwnicy są przechowywane wina, jest tam też pradopodobnie grobowiec.

    boojd30yb240.jpg

    Salon. Niestety ten arras z pasowaniem rycerza to jedyny jaki uświadczymy w tym świecie. :lol:
    W każdym szlacheckim domu jest przynajmniej jeden.

    nirw441bjs95.jpg

    Jedna z sypialni.

    f6eu8wba4k7a.jpg

    kpdxicq2kzcb.jpg

    ymwmwsuprjgd.jpg

    Jadalnia.

    cwq4zwa6fruy.jpg
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    Rynek i katedra.

    1s8k4wbuqo44.jpg

    g4ksvbvt3fcz.jpg

    Siarka i węgiel, czy może szafran i pieprz?

    j9ce2uqifhh0.jpg

    W przeciwieństwie do Glenborough, w Praaven wokół rynku są najważniejsze budynki.
    Poniżej widać coś w rodzaju związku rzemieślniczego.

    5uzxkbl7dwkv.jpg

    dscrwbx2ab2n.jpg

    Rada miasta jest po prawej.

    2xchz8ys41zf.jpg

    x7nd4p4sqaz0.jpg

    so80uh3if1wr.jpg

    Katedra i jej odnogi.

    han94ynuzsyc.jpg

    5qp4bbsdgdyi.jpg

    Mroczne i ciemne piwnice. Pewnie jakieś grobowce ukryte też tam są.

    ys514ktkr5jy.jpg

    Wnętrze jednego z budynków przyległego katedrze. Jest nawet kaplica w środku.

    9sdt2ih054sg.jpg

    a3uk14yktzbw.jpg

    enbvpv6ziud0.jpg

    Spalona część miasta.

    q0ilkzs4mdx1.jpg

    Tuż przy murach znajduje się teatr.

    yrzmzhrovjbh.jpg

    Scena. Pomimo dziury w dachy słabo ją widać.

    zrvu1agu0dxq.jpg
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    Wysoki zamek.

    duibj91r18ei.jpg

    Wewnątrzny dziedziniec.

    bxivuv1o2m9r.jpg

    Sypialnie. Piewsza jest w wieży.

    xksdxaymkfsm.jpg

    5k96c7ir7zkq.jpg

    Dwupiętrowe komnaty na rzucie II piętra.

    01rz429qja87.jpg

    I piętro.

    yx2w2eu3i8co.jpg

    Komnata audiencji.

    2uh71up401p9.jpg

    Zgaduję, że to miała być sala tronowa, ale wygląda na to że król ma remont. :sweat_smile:

    ytdouxqcha85.jpg

    Komnata artysty. Ciasna ale własna.

    zotk1grjk5d4.jpg

    Parter, jest tutaj kuchnia.

    kfb3cde48iba.jpg

    W piwnicy są apartamenty służby oraz magazyn.

    hq5aqt392q1z.jpg

    gwkazmfdl3ga.jpg

    Poniżej jakieś fajne miejsce. Pod zamkiem pewnie też są jakieś ukryte komnaty.

    k6ppxytub3qh.jpg

    Podsumowując.
    Praaven spodobało mi się bardziej od Glenborough z kilku powodów:
    1. Mapa jest unikatowa. Nie jest to przerobiona mapa Sunset Valley.
    2. Praaven sprawia wrażenie nie jednego miasta, ale miasta i kilku wiosek rozsianych po większym terenie.
    3. Otoczenie jest bardzo malownicze z tymi rzeczkami i polami. Glenborough było dużo bardziej ponure.
    4. Niewiem czego jest to przyczyna, ale na podglądzie otoczenia widać promienie słoneczne padające pod kątem około 30 stopni znad gór w stronę wyspy z centrum. Niespotkałem się z czymś takim w innych miastach.
    5. Jest tutaj mniej pustostanów i zapychaczy. W prawie każdym budynku coś się znajdzie.

    Minusem jest dla mnie mały wybór średniowiecznych mebli. Jak wspomniałem już wcześniej, jest tylko jeden rodzaj arrasu, który występuje we wszystkich bogatszych domach. Miasto wygląda na całkiem dobrze pod względem rozgrywki i zagospodarowania. Pomijając te nieszczęsne magazyny za murem.

    Po rozpakowaniu nie ma nawet jakoś dużo CC. Większość jest w formie package i wkładamy je do folderu mods. Łatwo jest się więc ich pozbyć w razie potrzeby. Jest tylko jeden taboret do zainstalowania w laucherze.

    Ja raczej tego miasta nie zachowam na dłużej. Pomimo że jest świetnie zrobione, to musiałbym przebierać wszystkich simów w mieście. Telefony by mnie też drażniły. :expressionless: Ogólnie świat jest bez dróg, więc nie będzie taksówek. Prawdopodobnie nie będzie też policji i straży pożarnej i innych usług. Nadal uważam, że lepiej zagrać w Sims Średniowiecze. Doceniam jednak trud autorów w zbudowaniu zarówno Glenborough, jak i Praaven. :smile:

    Nie ma tutaj króliczych nor, więc musicie sobie je pobrać i umieścić sami. Można je pobrać stąd:
    https://thesimsresource.com/downloads/details/category/sims3-sets/title/custom-rabbit-holes/id/967779/

    lub stąd:
    modthesims.info/d/435107

    Praaven można pobrać w poniższym linku. Wymaga dodatków podróże, kariera, po zmroku i zwierzaki.
    mediafire.com/file/cgdlrf7i8bahf8y/Praaven.rar

    Tutaj oryginalne zdjęcia autora:
    sims3.thesimscatalog.com/sims3/worlds/medium/praaven/

    A tutaj temat autora, gdzie możecie znaleźć wszelkie informacje o mieście:
    modthesims.info/showthread.php?t=488232&c=1&ht=&page=1&pp=25#startcomments

    To tyle z Praaven. :smile:
  • AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    .Marcinie - dzięki za ogrom pracy włożonej w przedstawianie nam cudzego wytężonego wysiłku przy tworzeniu światów dużo piękniejszych niż te płatne - ze store. Jedynie kilka osób z naszego forum, włączając ciebie - podjęło się trudu stworzenia własnego świata. Ja nawet nie próbowałabym podchodzić do tematu :)

    Z dotychczasowych przedstawionych przez ciebie światów pobrałam dwa, z czego ostał mi się jeden. No i cały czas mam St.Claire i Wyspę Gallahada. Wyspa czasowo mi się znudziła. Moi podróżnicy próbują znów szczęścia w grobowcach, więc póki co - mam zajęcie. Ale na pewno wgram sobie jeszcze niejeden z prezentowanych przez ciebie światów. Z czystej ciekawości :)

    Myślę, że na czas jakiś ludzie zainteresują się nową zabawką w czwórce- wszak Psy nadciągają wraz z bardzo interesującym światem. Więc zainteresowanie naszym ulubionym kącikiem zmaleje. Ale tak również było z Windenburgiem. I znudził się dość szybko :( Mam nadzieję, że tym razem się pomylę.
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    @Alicja Zachęcam do wypróbowania reszty. :smile: Ja mam na swojej liście faworytów już około 15 światów. Jak przestanę testować to pewnie zainstaluje sobie wszystkie z nich, o ile gra mi na to pozwoli. Jak narazie jeszcze testuję, więc wszystko na bieżąco wywalam, aby mieć miejsce na nowe światy i móc je ocenić na "nieotłuszczonej" grze. A listą moich ulubieńców podzielę się jak będzie już kompletna. :wink:
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    Pounawea - senne miasteczko w Nowej Zelandii.

    Jest to nieduży świat od Awesims. Dziwne że kompletnie o nim zapomniano, podczas gdy Queenstown i St. Claire są nadal popularne. Pounawea jest skromnym i bardzo grywalnym światem. Nie znalazłem informacji jakich CC używa, niewiem też czy wymaga store. Ja instalowałem bez niczego innego i miasto wyszło całkiem przyjaźnie i bez żadnych braków. Jedynie dywaniki króliczych norek trzeba sobie pobrać i poustawiać.

    Dywaniki-dziuple można pobrać stąd:
    https://thesimsresource.com/downloads/details/category/sims3-sets/title/custom-rabbit-holes/id/967779/

    Tutaj są inne do pobrania, oprócz dywaników są również w formie drzwi:
    modthesims.info/d/435107

    Pounawea wymaga wszystkich dodatków oprócz Skoku w Przyszłość.
    Świat można pobrać w poniższym linku - musicie kliknąć na nazwę.
    https://mega.nz/#F!NIsR3JAb!-2e_1UWE3AMCEgkKRYXO1A!5RlDVIQI

    Tutaj kilka zdjęć od autorki i opis świata:
    sims3.thesimscatalog.com/sims3/worlds/medium/pounawea/

    Świat z góry.

    zq99zvln5eoi.jpg

    Ujście zatoki.

    9cjpq78o0npe.jpg

    Jakiś klub. Jeden z większych budynków w tym świecie.

    n2kbnmh7ws73.jpg

    cv18ivrvsada.jpg

    eofg2x3ks9qg.jpg

    lguf5mqiliil.jpg

    hg8kkz5j6w58.jpg

    Pola golfowe.

    yoklu6v5prpu.jpg

    Są nawet funkcjonalne.

    1yglorday4e9.jpg

    Klub golfowy.

    jbla3cc9ns7l.jpg

    amjwznv3mmib.jpg

    Na dole jest chyba siedziba zarządu.

    wm3b0zqqvcwv.jpg

    Wodospady po drugiej stronie miasta.

    bdgw2k5m8zda.jpg

    g9bd2j36imqq.jpg

    Kolejny lokal. Tym razem jednopiętrowy.

    7lixibmwgf8p.jpg

    gvc2fsdc5990.jpg
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    Przechodzimy do centrum. Poniżej widać remizę, salon i bibliotekę.

    243du7l6of29.jpg

    rqp7l23wynew.jpg

    id7h38xhyr1c.jpg

    48ep6abwcxfh.jpg

    Dom oddalony od zabudowań.

    yls6uclla7ht.jpg

    vwe0f6yjobhd.jpg

    Starterek na uboczu. Trawa bagienna jest zmieniona na coś egzotycznego z kwiatami.
    Można ją zobaczyć rosnącą przed tym starterem.

    ovwgxdsjgpxn.jpg

    ja2f0dviwqlb.jpg

    Wracamy do budynków publicznych.

    21ne1jeuabbp.jpg

    hpb8gzuep63g.jpg

    Znajdziemy tutaj:

    Komis

    us8d1pocs5ef.jpg

    Nektarnię

    2y8r9ux40hl8.jpg

    Księgarnię i pralnię

    10zcxjbrj8ch.jpg

    jakieś pomieszczenie z ladą :sweat_smile:
    za nim trzeba wstawić dywan-dziuplę

    9sdjtwg78ddm.jpg

    Jadłodajnię

    hznnau68c8qb.jpg

    Na piętrze są biura i łazienki.

    kqh8meoshfnm.jpg

    W każdym pustym pokóju z okrągłym dywanikiem musicie zamienić zwykły dywanik na dywan-dziuplę. Łatwo się połapać gdzie ma być jaki dywanik - na przykład jeśli pusty pokój jest za pokojem wypełnionym półkami z książkami, to naturalnie umieszczacie w tym pustym pokoju dywanik księgarni. Jeśli pobraliście dywaniki i drzwi z modthesims (link podałem na górze) to część z nich powinna wam się pojawić. Mi pojawiły się na piętrze drzwi odpowiadające za ratusz/policję/wojsko i jeszcze kilka innych dziupli w formie dywaników. Nie wiem tylko czemu nie pojawiły mi się wszystkie. :confused: Resztę dywanów-dziupli trzeba sobie dostawić samemu.
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    Kolejny budynek publiczny.

    7edhacjg6nwh.jpg

    Na piętrze mamy lożę z karaokę.

    83nvtuu5mb3v.jpg

    Na dole mamy bar ze sceną, łazienki, spożywczak i fastfood.
    W pomieszczeniach za spożywczakiem i fastfoodem należy umieścić odpowiadające im dywany-dziuple.

    ouhz8wcqnryw.jpg

    Kolejne budynki publiczne.

    g67z8m7n0ogg.jpg

    Po prawej na pewno jest szpital, w pokoju z tyłu umieśćcie dywanik szpitala. Nie wiem natomiast co jest po lewej stronie.
    Pomieszczenie wygląda jak sklep z zabawkami, ale podejrzewam że z tyłu trzeba umieścić po prostu laboratorium naukowe.
    To już według własnego gustu.

    6z39eyx4pnme.jpg

    W kolejnym publicznym budynku nie mamy już żadnych dywanów do zastąpienia.
    Jest tutaj salon gier, kawiarenka, łazienki, basen oraz siłownia.

    75tqs26aaqpk.jpg

    e6cp5t04wg7e.jpg

    Szkoła. Tutaj już trzeba wstawić dywan-dziuplę.

    p24i8v0pr1nn.jpg

    os0ycl7ktudk.jpg

    Kościół i mauzoleum (z tyłu).

    it5sw5vxj1gp.jpg

    0w75rlmipmm7.jpg

    Obok kościoła jest bar.

    79eqctzgdytx.jpg

    nmjqkek0y12i.jpg

    W gąszczu gdzieś dalej, znajdziemy pole namiotowe nad jeziorem.

    bysl8cmolnr5.jpg

    Jeszcze dwa widoczki.

    b6q0t9twfqou.jpg

    5tvfxk5t4w06.jpg

    To tyle. :smile: Miasto bardzo polecam. Grywalne, niewielkie i praktyczne. Jedyna wada to to, że trzeba zamienić te zwykłe okrągłe dywaniki w pustych pomieszczeniach, na te "dziuplowe". Brakowało mi jeszcze jakiegoś asfaltu lub chodnika wokół parceli publicznych, ale to też można szybko naprawić, bo większość centrum skupia się na tylko trzech parcelach publicznych.

    Nigdy nie widziałem sennego miasteczka w Nowej Zelandii więc jest to dla mnie nowość. :lol: Nie potrafię nawet określić czy klimat oddany.
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    Szkoda że dopiero teraz wpadłem na pomysł, żeby dzielić długie posty na kilka. :confused:
    Wczytywanie poprzednich stron przy takiej ilości zdjęć zajmuje sporo czasu - nawet mimo tego, że są pomniejszone i w formacie jpg.
    Teraz się staram utrzymywać w przedziale 15-25 zdjęć na post, ale bez przerywania pokazywania danej lokacji w połowie.
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator

    Neverglade. Jedno z pierwszych stworzonych miast, prawdziwy protoplasta z CAW.
    Wymaga tylko dodatku kariera, a przy tym jest lekkie dla gry. Obszerną relację z miasta, jak i link do pobrania znajdziecie tutaj:
    sims3.thesimscatalog.com/sims3/worlds/large/neverglade/

    Zastanawiam się czy jest sens robienia jakiejś długiej prezentacji, gdy jest już tyle zdjęć w linku.
    Z racji że osoba która stworzyła tą prezentację pisze o autorze w trzeciej osobie, to domyślam się że nim nie jest. :sweat_smile:
    W każdym razie, ten ktoś przedstawił same plusy, a ja postaram się to zepsuć - jak zawsze.

    Zacznijmy jednak od podstaw, bo nie lubię opierać się na czyichś zdjęciach.

    Mapa miasta.

    ijntgct1evuu.jpg

    Zbliżenie na centrum.

    0xrd9rlxqjgm.jpg

    Widok na zatokę.

    hq0vwnifs012.jpg

    Może zacznijmy od tego że większość domów jest zerżnięta z Sunset Valley, Rivervier, oraz ze skrzyni domów.
    Pojawiają się także domy z Twinbrook i Zatoki Skorupiaków (która nie jest wymagana).

    kiylj5cbk44g.jpg

    ndsgjcts0dyn.jpg

    q4t1uxvgsmg1.jpg

    g2b0151rbhu7.jpg

    Uwagę przykuwa niepełne rondo.
    Te domy też są skopiowane, ale autor się tutaj chyba pokusił o przemalowanie elewacji, żeby pasowały chociaż do siebie.

    rturu1xm1d39.jpg

    p7h12gt4aa4q.jpg

    Najgorzej chyba wygląda siłownia. :frowning:

    a5u2jd3mtpmz.jpg

    Domyślne podłogi i ściany. Zero dekoracji.

    agcgrk0yozbf.jpg

    Przejdźmy do czegoś pozytywniejszego, czyli starówka.

    ooikzp7xmx7g.jpg

    W jej centrum znajduje się biblioteka.

    l6td8f00c9po.jpg

    uwhhlgmjvtkw.jpg

    Mam wrażenie że w mieście są za drogie domy, szczególnie wokół bilioteki. Są też dosyć puste w środku, niestety nie mam zdjęć ich wnętrz.
    Pamiętajcie przy budowaniu miasta, żeby nie umieszczać samochodów przy większości domów, bo samochody są bardzo drogie.
    Samochody prawie zawsze są zbędne, bo wszędzie dojedziecie taksówką. Auta co najwyżej przydadzą się przy najdroższych
    domach - dla szpanu. Piszę to dlatego, ponieważ zauważyłem że w pobliżu wielu domów tutaj stoją samochody.

    kdbxmszda6ty.jpg
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    Okolice ratusza.

    ghybmhbx2g3c.jpg

    4xw4cggsw11c.jpg

    nvqcke8d78n7.jpg

    Domy w stylu jakiegoś starego miasta.

    qqkoheuxttxx.jpg

    2579yebwe854.jpg

    Niestety są one prawie puste wewnątrz, a i tak osiągają spore ceny rzędu 80-100 tys.
    Większość ceny budynku stanowi szkielet, meble stanowią niewielką część ceny.

    fqc64cyau2y0.jpg

    3tma3fenx56f.jpg

    0rdg35jzhc6r.jpg

    Autor chciał uzyskać efekt gęstej zabudowy jaka jest w starych miastach. Niestety Neverglade było zbudowane przed wyjściem dodatku Po Zmroku.
    To w dodatku Po Zmroku pojawiły się znaczniki przestrzeni publicznej, zaciemnionego pokoju oraz pominięcia piętra.
    Dzięki tym znacznikom można zbudować spory dom mieszkalny i wyłączyć jego poszczególne części z użytku zbijając przy tym cenę w dół.

    Plus jest taki, że jeden z tych budynków sprawia wrażenie murów obronnych od tyłu.

    tba6sgsmilnx.jpg

    Przy ujściu zalewu znajdziemy kilka ładnych wodospadów.

    1gudwy3g7icx.jpg

    qt9e8sgnu0jt.jpg

    To by było na tyle z Neverglade. :smile: Ja sam traktuję to miasto z lekkim przymrużeniem oka, bo zostało zbudowane w czasach, gdy niewiele było wiadomo o CAW jak i mechanice budowania światów. Nikt jeszcze nie wiedział czego się trzymać i jak je tworzyć. Jedynie mam żal do autora że jest tyle zerżniętych domów, które znam już na pamięć. :lol: Wtedy gdy wyszedł świat to było duże urozmaicenie. Teraz jest sporo lepszych światów zbudowanych na wielu dodatkach, są one atrakcyjniejsze pod względem rozgrywki. W Neverglade są same rzeczy z podstawy. Pomimo że użyto dodatku Kariera, to nie ma tam żadnych parceli które doszły z tym dodatkiem (czyli złomowisko, remiza, pralnia, komis, salon urody). Bardzo dużym plusem jest natomiast ukształtowanie terenu i jego pomalowanie - świat jest bardzo przyjemny dla oczu. :smile: Osoba która zrobiła swoją relację z miasta (w linku do pobrania) słusznie stwierdziła że miasto wygląda pięknie zimą. Polecam szczególnie to miasto osobom które lubią przebudowywać według własnych potrzeb, bo z miasta można wyciągnąć o wiele więcej przy starannym zabudowaniu. Jest także sporo miejsca pod nowe budynki.
  • AlicjaAlicja Posty: 7,018 Member
    Miałam to miasto Pounawea w grze i niezbyt mnie zachwyciło. Nie wiem dlaczego odebrałam wrażenie, że jest to taka osada dla średnio-zamożnych Simów :dizzy:
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator

    @Alicja Rozumiem co masz na myśli. Mnie też początkowo miasto nie urzekło jeśli chodzi o aspekty wizualne. Ta rozmyta asfaltowa droga wygląda dziadowsko. W centrum miasta autorka mogła dać jakąś porządniejszą, z chodnikiem. Na parcelach publicznych też nie ma chodników i asfaltu, tylko trawa, mało to estetyczne. Brak chodników, asfaltu w połączeniu z bujną roślinnością bagienną sprawił że miasto przypomina trochę fawele w wersji Nowo Zelandzkiej. Domy jednak są eleganckie wewnątrz i są niektóre które wyglądają na bogatsze - niestety mało wnętrz pokazałem tym razem. Tak jak pisałem wyżej, można się pokusić o "ugrzecznienie" zieleni w mieście kładąc i malując więcej chodników, asfaltów, kostki brukowej, itd. Co prawda samej drogi już nie zmienimy, ale w granicach parcel zawsze można podziałać. :smile:
  • SimDelsSimDels Posty: 3,201 Member
    edytowano listopada 2017
    Pounawea ma ciekawy klimat, prosta architektura z blaszanymi dachami plus wspaniałe górskie otoczenie chyba dobrze kojarzą się z tym krajem.
    W Neverglade są piękne jeszcze mocniej chyba "wypracowane" góry. Zrobienie realistycznie wyglądających gór w edytorze sims 3 to już duży sukces i coś co wpływa często na odbiór wizualny otoczenia nawet bardziej niż architektura dlatego przymknąłbym oko na architekturę (która tu jest w sumie i tak niezła). W jakimś sensie te światy z wcześniejszego kresu gry są najcenniejsze bo świadczą o umiejętnościach twórcy bez posiłkowania się masa dodatków oficjalnych czy obiektów cc.
    Oczywiście totalnie porwał mnie średniowieczny światek, coś podobnego zacząłem tworzyć kiedyś ale nigdy nie dokończyłem jednak tu to jest mistrzostwo, któremu pewnie bym nie dorównał, wspaniały krajobraz i wielkie średniowieczne miacho w obrębie murów z ciekawymi pomysłami jak spalona (może po wrogim najeździe lub przypaleniu obiadu przez jakaś mieszczkę ? :D ) część miasta. Pomysłowy jest także sam zamek, mur chiński stworzył sporo potencjalnych możliwości w zabawie w CAW... innymi słowy namieszałeś mi w głowie i chyba jak się doczekam nowego sprzętu to jeszcze powrócę do dłubania i by przejrzeć sobie przynajmniej niektóre światy w grze ,ten gotycki na bank.
    Nieco dziwny jest St.Michel bo faktycznie wizualnie autor się napracował i to sporo ale o ile zaciemnianie pomieszczeń (by gra jak dobrze pamiętam sama generowała sąsiadów czyli mieszkańców) nie jest złe samo w sobie o tyle chyba trochę przesadzono tu z ilością dostępnych mieszkań sądząc po Twojej recenzji i chyba dość nudnawo tam nie mniej ogromny aplauz za włożoną pracę, świat wygląda pięknie.
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    @SimDels W Neverglade przyczepiłem się do tego że autor skopiował większość domów z okolic od EA. :smile: Nie lubię czegoś takiego bo to pójście na łatwiznę, poza tym znam te budynki już na pamięć. :lol: Budynki które zaś wybudował autor są puste i drogie. Niestety nie miał możliwości zaciemnić pomieszczeń i zbić ceny, bo dodatek Po Zmroku chyba jeszcze nie wyszedł.

    Co do St.Michel jak już pisałem wcześniej, dużo lepiej wyszłoby autorom gdyby rozdzielili pomysł na dwa miasta.
  • dydonadydona Posty: 67 Member
    Dzięki za kolejną recenzje Światów, z uwagą śledzę ten temat i sama przeglądam we własnej grze polecane lub tylko omawiane tu Światy. Dzięki wielkie dla chojraka i tych co się angażują w ten wątek...z niecierpliwością czekam na kolejne recenzje ))
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    Po krótkiej przerwie wracamy do testowania. A właściwie ja wracam. :lol:


    Dziś na warsztat bierzemy Cape Garner Islands. Wyspa stylizowana na północne wybrzeża ameryki północnej (północne Stany lub Kanada). Większość budynków mieszkalnych jest zbudowana z drewna. Drewno króluje zarówno wewnątrz jak i na zewnątrz.

    Świat wymaga wszystkich dodatków i akcesoriów oprócz "Skoku w Przyszłość" oraz akcesorium "Film". Wymaga sporo store. Wymagane store znajdziecie w zakładce "obiekty" na giełdzie wymiany, w linku do pobrania. Możecie pobrać z giełdy wymiany lub z mediafire, jak komu wygodnie. Oczywiście wybieracie jeden link.

    Link do pobrania - giełda wymiany:
    thesims3.com/assetDetail.html?assetId=7882692

    Link do pobrania - mediafire:
    mediafire.com/file/itdo10op18plpkd/Cape+Garner+Islands.Sims3Pack

    Tutaj zdjęcia autora:
    sims3.thesimscatalog.com/sims3/worlds/medium/cape-garner/

    Poniżej link do tematu o tym świecie. Zdjęcia wyparowały, ale nadal można znaleźć tam przydatne informacje w razie problemów.
    forums.thesims.com/en_US/discussion/729011/cape-garner-islands-ready-for-download-dec-10th-2013

    Ja testowałem bez store, akcesoriów mam tylko trzy z wymaganych w tym świecie.
    Mimo to nie było jakichś rażących błędów, gra zastąpiła większość rzeczy w sposób niezauważalny.

    Mapa wyspy.

    empqw3agn3rj.jpg

    W oddali mamy ozdobną ścianę imitującą góry.

    qcgyb7vjao7l.jpg

    Niestety autor umieścił tam kilka pustych parcel w ramach "ozdoby". Parcel nie można wyłączyć z siatki trasowania tak jak reszty świata. Nasz sim nie może dostać się na tą ozdobną wyspę, ale npc'e i kamień pogodowy mogą się tam pojawić. Npc'e nie będą mieć drogi ucieczki i mogą zamulić nam grę. Bez modów Nraasa ani rusz - w szczególności overwatch i errortrap.

    vqajcqr2ysm3.jpg

    Wracamy do głównej wyspy. Tak wygląda jej centrum.

    m9hqqil1x59z.jpg

    o6agzvr90otj.jpg

    W górzystej części wyspy są łowiska, wodospady i kempingi.

    ps0tmy54s5q0.jpg

    Zaczynamy od starterów na samym skraju wyspy.

    qztxk75a9ay7.jpg

    sfc2k9xtpetf.jpg

    Na końcu drogi jest spory dom.

    br5vo7ncandj.jpg

    Jest też wodospad.

    nrfh90usbd7q.jpg

    To najpadkudniejsza tekstura plaży jaką widziałem.

    q7qklerqo636.jpg

    Wnętrza domu!
    Przybudówka ze składowiskiem drewna.

    n9ze5okfuuv5.jpg

    Główna "nawa".

    37fyn76ct8dy.jpg

    2ncokbkhzoz5.jpg

    Sypialnie mają charakterek. Nawet niektóre światła są tam ustawione na inne kolory.

    Dzikie rejony wyspy.

    sr8k9adij48w.jpg

    o8f66tr9ko8i.jpg

    Basen w górach.

    2rt6kcqmcwvz.jpg

    Ścieżka nad urwiskiem.

    lccpk65l1s2m.jpg

    Zbliżając się do centrum.

    7mbg3b2me4qz.jpg

    Tęczowy plac zabaw przy szkole. Widać nawet z podglądu otoczenia.

    tqaoyepedbqp.jpg

    Kolejne domy. Przepraszam że tak mało wnętrz, byłem przekonany że zrobiłem zdjęcia w środku. :frowning:

    ja9xy7ye4p1d.jpg
  • chojrakchojrak Posty: 4,701 Moderator
    Centrum z bliska.

    t8nlwi9w35x8.jpg

    bp9z60m144x6.jpg

    nwwzchpjz8vo.jpg

    Wnętrze hotelu.

    k6kt8dq9irxu.jpg

    ffuzqv0cck6e.jpg

    Salon. Tutaj niestety widać że gra zamieniła okna których brakowało.

    4g6al22qdt5a.jpg

    ea45m0e9xaz2.jpg

    Pralnia i bar rodeo. Znów nie mam zdjęć wnętrz.

    bsvle9vjprg4.jpg

    Kręgielnia.

    e2no3n36o70q.jpg

    Galeria sztuki.

    2mi7vyuy6ycc.jpg

    0ruww1gr3x3v.jpg

    Na powierzchni jest nudna. Dopiero w piwnicy wygląda interesująco.

    4jqb4p07vsdi.jpg

    Bardzo fajnie prezentuje się ten retro-metaliczno-nowoczesny wystrój.

    m5rccfdhxlok.jpg

    Komis.

    gaapczkixmq3.jpg

    W pokoju obok są półki z nektarem, więc można dostawić kilka blatów i postawić kasę nektarową.

    7hsy7egc367a.jpg

    Kolejne domy.

    ibjfcfc92oei.jpg

    Kraniec wyspy.

    yl70uup4m4y2.jpg

    Cmentarz.

    coq05x8w3qp3.jpg

    Największy dom.

    h37d2fn0so8v.jpg

    t5tst62e2rju.jpg

    Wysepka z kempingiem.

    jvzr8xcbv92f.jpg

    Wodospad wpadający do dziury. Ścieżka nad urwiskiem.

    8ou8clyvqxe8.jpg

    Boisko blisko plaży.

    7xlr9i9b97nc.jpg

    Jest też miejsce do nurkowania.

    1t9e9f0besxf.jpg

    Miasto fajne. Szkoda że autor zrobił te ozdobne domy na tamtej wyspie, bo mogą generować simów i zamulać grę.

    Mam wrażenie że przydałoby się więcej tanich domów. Trochę tutaj drogo. I nie wiem gdzie wcięło mi zdjęcia wnętrz. Pamiętam że zaglądałem do większości domów a zdjęć brak, wydawało mi się że je robiłem. :neutral:

    Będziecie musieli jakoś znieść tą niepełną prezentację. :tongue:
Aby napisać komentarz, musisz się zalogować lub zarejestrować.
Return to top