Przed aktualizacją zaznaczę, że wszystko działało bez zarzutów, lecz po niej, cóż...
Problem polega na tym, że nie działa, a raczej przestała działać
Profesjonalna Głęboka Patelnia „Skwierczący Cud” . Sim jest w stanie do niej podejść i zacząć przyrządzać sobie posiłek, lecz w połowie interakcja gotowania znika, sim zostaje głodny a jedzenie smaży się w nieskończoność. Sim może zacząć gotować inne danie, lecz po czasie jest to samo. I tak mam wszystkie możliwe dania w patelce, sim dalej jest głodny a ja się wkurzam

Drugim sprzętem, który nie zgrał się z aktualizacją jest
Piec opalany drewnem . Tutaj jest łatwiej z opisem problemu, ponieważ nawet na niego kliknąć się nie da.
Macie jakieś pomysły?
Z góry chciałabym przeprosić moderatorów, jeżeli już gdzieś wystąpił ten problem i nie doczytałam.
Komentarz
http://forums.thesims.com/pl_PL/discussion/771766/zapomniane-krolestwo
http://forums.thesims.com/pl_PL/discussion/771766/zapomniane-krolestwo
Yukiz - odinstalowanie zawartości (nie folderu!)z folderów dc backup i dc cache spowoduje zniknięcie wzystkiego, co się zainstalowało dodatkowo - a więc wszystkich obiektów cc oraz tych ze store (również miast). Należy więc wszystko od nowa zainstalować.
Ale możesz zrobić coś innego - uruchom launcher, i wejdź w zakładkę obiekty zmodyfikowane i odszukaj tam te dwa obiekty - i odinstaluj je . Potem pobierz ze store na nowo i ponownie zainstaluj.
Jeśli nadal występują błędy, to być może jest to wina jakiegoś innego obiektu, który pobrałaś, a który wchodzi w konflikt z patelnią i piecem.
Jeśli nie instalowałaś obiektów cc (zrobionych przez niezależnych kreatorów, czyli krótko - nie przez EA), to zwróć się do pomocy technicznej w tej sprawie, ale podkreśl, że odinstalowałaś oba obiekty poprzez launcher i pobrałaś od nowa.
Mam nadzieję także, że mówimy o oryginalnych obiektach (nie skrakowanych za pomocą specjalnego programiku do odblokowywania store) bo te obiekty po dwóch ostatnich dodatkach niestety - rozwalają grę jeśli ktoś je zainstaluje. A jeszcze gorzej, jeśli ma oryginalne, a pobierze parcelę, na której są te obiekty ale właśnie odblokowane tym programem. Padaczka gry murowana, a w najlepszym wypadku obiekty z którymi Sim wchodzi w interakcje (kuchenki, wanny, łóżka, patelnie, balon, etc) - nie działają jak należy, i nie wyświetlają się w większości prawidłowo.
Dziękuję pani Alicjo za pomoc. Zobaczymy co panowie odpiszą.
Ojć teraz proszę o jeszcze jedną podpowiedź pani Alicjo, nie mogę odinstalować miasta Monte Vista... *****, że miasto jest odinstalowane, lecz kiedy próbuję nowe zainstalować, to nie mogę, bo niby miasto jest zainstalowane. Help.
Aby skutecznie odinstalować miasto - nie wystarczy usunąć z poziomu obiekty zmodyfikowane - odinstaluj. Trzeba jeszcze wejść do folderu installedworlds i usunąć plik z nazwą tego miasta. Folder InstalledWorlds znajduje się w Moje dokumenty/EA/TS3
Trzeba także usunąć pliki cache tej okolicy (wejść do WorldCaches i odszukać te z nazwą Monte Vista_sims.package i Monte Vista_objects.package
Potem pobrać Monte Vistę od nowa. Jakiś czas temu sygnalizowano naprawę błędu z piecem - i podejrzewam, że powinien teraz działać prawidłowo.
Jeśli masz Szklarnię Kamień na kamieniu - również odinstaluj i pobierz na nowo, bo ona też była skopana.
Generalnie - nie powinno się w zasadzie przechowywać zainstalowanego store w jakimś folderze na kompie i po reinstalce gry wgrywać z tego zachowanego folderu, tylko pobierać od nowa. To jest żmudne, ale bardziej się opłaca, bo EA aktualizuje co jakiś czas swoje store i naprawia błędy, więc pobierze się odświeżone i zaktualizowane.
Ja pobieram obiekty ze store po każdym kolejnym dodatku i od nowa instaluję - wymieniam je po prostu. A pobieram w wolnych chwilach, a nie wtedy, gdy konieczna jest reinstalka gry.
Zauważcie też, że ze store zniknęło wiele obiektów, które dość długo były do pobrania jeszcze do czasu ukazania się Rajskiej Wyspy. Zniknęły, bo okazało się, że powodują błędy nie do naprawienia.
I choć mam niektóre z nich zakupione ( i przechowywane we wspomnianym folderze)- to ich nie instaluję aby nie narobić sobie kłopotu.
Gdzieś mi się obiło o oczy jak pisałaś Alicjo, że nie należy kasować scriptCache.package, lecz już nie pamiętam dlaczego... zobaczę ile mi jeszcze gra tym systemem wytrzyma, jak na razie śmiga bez żadnych błędów. Jednak nie bierzcie ze mnie przykładu, być może w waszych przypadkach może się to źle skończyć
A przy okazji, chciałam wrzucić sobie 3bootera i FPS limitera, lecz jak odpalam grę, to wyskakuje mi okienko, że błąd jakiś tam i że aplikacja została źle włączona. Identycznie jak miała Hallgerd ze stronki od tych programików, nikt jej jednak nie poratował, więc korzystam z miejsca
Natomiast pliki CAS.part.cache i Simcompositor.cache znajdujące się w folderze TS3 w Moje dokumenty - dotyczą pamięci o wyglądzie Simów. Jeśli doinstalujesz nowe ubrania i fryzury oraz makijaże i skórki - musisz skasować te pliki by gra "zauważyła" że Simowie mają mieć inny wygląd (dotyczy to szczególnie skórek i oczu default). Tak samo jest gdy zmienisz coś w okolicy - dostawisz w trybie edycji więcej drzew, działek, innych obiektów ozdobnych... Nie wiem dokładnie które pozostałe pliki cache są od czego, ale na pewno user.preseds przechowuje pamięć o użytych teksturach. Social cache - na zdrowy rozum - o związkach międzysimowych i zapewne ich karierach.
Najwyraźniej po ostatnich łatach gra zaczyna fiksować i dlatego niezbędne stało się kasowanie plików cache.
Yukiz - jeśli masz wszystko z serii TS3 - to jest to obecnie dwadzieścia jeden płyt! Który średnio skonfigurowany komp to wytrzyma? A jeśli ktoś ma jeszcze store? A nie daj boże cc?
Nie wolno pod żadnym pozorem kasować niczego z folderu dc cache pod grożbą ponownej instalacji wszystkiego, co sobie pracowicie zainstalowałaś :P Chyba, że celowo to robisz aby nie bawić się w odszukiwanie tego co ci zepsuło grę.
Aby odciążyć grę - możesz opróżnić dc backup, ale wtedy musisz liczyć się z tym, że jeśli coś spakujesz, co będzie zawierało zakupione store, obiekty cc - to obiekt spakowany i wysłany na GW czy tylko do folderu exports nie będzie tego miał. Czyli - jeśli nie bawisz się w kąciki na forum, nie wysyła.sz niczego na GW - to możesz spokojnie wywalić zawartość tego folderu. Sam folder zostaw
W folderze dc cache gra ma w postaci skompresowanej to wszystko, co instalowałaś, a co w postaci nieskompresowanej było w dc backup. I zawartość dc cache wystarczy aby grać bez problemów - ale nigdy odwrotnie.
Folder downloads ma być pusty - służy tylko do rozpakowywania obiektów w postaci skompresowanej (kryształek jest graficzną postacią archiwum plików packages spakowanych za pomocą gry, a launcher jest spakowywaczem lub rozpakowywaczem w zależności od tego czy coś instalujesz, czy wysyła.sz).
( Np graficzną postacią pliku spakowanego za pomocą archiwizera WINRARA jest spięty rzemyczkiem stosik ksiązek, a winzipa - folder z zamkiem błyskawicznym).
Jeśli coś rozpakujesz WINRAREM, to przecież usuwasz zbędne już "opakowanie" - więc to samo dotyczy launchera - a właściwie jego folderu downloads.
Ponadto po każdej sesji gry należy wejść do folderu dc cache i usunąć (ostrożnie) pliki z końcówką tmp - czyli temporary files.
Nie mam pojęcia dlaczego gra je obecnie tworzy, ale jeśli się im przyjrzysz z bliska to zauważysz, że "ważą" tyle samo, ile pliki ebc i dbc z folderu dc cache razem wzięte. I nie muszę dodawać już, jakie to stanowi obciążenie dla gry. Pliki temporary (tmp) mogą być usunięte tylko przy wyłączonym launcherze - inaczej będzie odmowa dostępu.
Ja usuwam także obrazki z folderu featured items i zanim zacznę grać - wyłączam internet - po co dodatkowo obciążać system. Featured items natychmiast zresztą by się pojawiły
Edit. Cholerna cenzura :evil: :evil: