Założyłem ten temat dla wszystkich, którzy mają choć trochę wyobraźni i cierpliwości. Powinienem chyba ustalić wymagania wiekowe, ale zaufam wam. Jest to temat do odgrywania ról. Typowy papierowy RPG. Nie opisujemy myśli naszych postaci tylko czynności, które są widoczne w tzw. emotach. Tutaj przykład: *zatkał nos kiedy xxx przeszedł koło niego*. Znawcy Papierowych RPG (szczególnie systemu DnD i świata Forgotten Realms) są najmilej widziani w tym temacie. Kiedy ktoś zadeklaruje się na Mistrza Gry niech napisze w tym temacie w następujący sposób. Gdy chcecie coś powiedzieć nie odgrywając należy napis.ać:
"OOC:" W praktyce wygląda to tak:
OOC: No to może ja będę Mistrzem Gry?
albo:
OOC: Ale głupi temat
Nie przewidziałem Kart Postaci ani nic podobnego. Jeżeli będzie zadeklarowany Mistrz Gry to może dołączy coś takiego. Tymczasem nasze postaci muszą być w głowie.
Walki... No cóż, osobiście nie pamiętam rzutów i jak to się liczyło. Może Mistrz Gry będzie ustalał ile wyrzuciliśmy na podstawie prawdziwych rzutów lub (jeżeli coś takiego jest) programiku, który rzuca kośćmi.
Jeszcze jedna sprawa... Jeżeli zawitają tutaj moderatorzy to proszę o usuwanie postów łamiących ten powyższy mini-regulamin. Z pewnością wiecie o co chodzi w prawdziwym RPG.
No, mam nadzieję, że temat wypali

Załóżmy, że zaczynamy w karczmie na jakiejś wyspie (Mistrz gry, jeżeli takowego znajdziemy wymyśli co na niej jest). Śpimy tam, spędzamy czas w dzień (tu albo na placu przed karczmą, gdzie są ławki, fontanna, drzewa, stragan ze sprzedawczynią różnych pierdół, mały kościół, most prowadzący do innych części miasta). Mam nadzieję, że Mistrz Gry znajdzie się szybko ale na razie po prostu sami wymyślajmy przygody, jak już bywało w innych tematach
Komentarz
Edit: Dobra, przypomniałem sobie gdzie co jest. Dam w skrócie i postaram się wszystko opisać, bo nie każdy posiada Neverwinter Nights 2 ułatwiający zabawę
Na dodatek zauważyłem, że muszę to wszystko skrócić i uprościć. Nie będziecie w stanie rozdać poprawnie cech więc postaram się coś wymyślić na zastępstwo. Narazie nie uzupełniajcie kart postaci.
- Nazwa postaci:
- Płeć postaci:
- Rasa postaci:
- Klasa postaci:
- Wiek postaci:
- Pochodzenie postaci: (Nie wiem, może sobie poradzicie. Albo znajdźcie mapę Faerunu albo zostańcie przy Neverwinter)
- Charakter postaci: (2 członowe)(Zły, neutralny, dobry)(praworządny, neutralny, chaotyczny)
- Opis zewnętrzny (Jak wygląda postać. Nie pis.zcie "Spoglądasz na młodego wojownika", bo może akurat ktos nie chce spoglądać. Tylko surowe fakty.
- Podstawowe atrybuty (Siła, Zręczność, Kondycja, Inteligencja, Mądrość, Charyzma)
-Historia (opcjonalne)
____________________________________________
No to teraz to, co się w nawiasach nie zmieściło...
Rasy (jest ich dużo i mają dużo modyfikatorów cech, których tutaj chyba nie wprowadzę, bo komplikują rozgrywkę)
-Ludzie
-Sferotknięci (Diabelstwo albo Aasimar czyli ludzie z niebiańską krwią i dobrym charakterem)
-Elfy (Księżycowe Elfy, Mroczne Elfy, Słoneczne Elfy, Leśne Elfy)
-Krasnoludy (Tarczowe czyli te które walczyły z goblinami, Złote czyli najbardziej znane, Szare czyli złe z ograniczoną sprawnością umysłową)
-Gnomy (Skaliste czyli te najbardziej znane, Głębinowe czyli żyjące w podmroku - złe
-Niziołki (Lekkostope czyli podróżnicy, Waleczniaki czyli sama nazwa wskazuje)
-Półelfy
-Półorkowie
Jeżeli to dla was zbyt trudne to zostańcie przy ogólnych nazwach ras
Klasy
» Barbarzyńca
» Bard
» Kleryk
» Druid
» Wojownik
» Mnich
» Paladyn
» Łowca
» Łotrzyk
» Czarownik
» Czarnoksiężnik
» Czarodziej
_____________________________________________________
Tak szczerze to z każdym wpisem coraz bardziej waham się co do tego pomysłu... Może się coś uda. Jeżeli coś pójdzie nie tak lub czegoś nie rozumiecie to zostańcie przy waszej wyobraźni. Każdy wie, że są magowie, wojownicy, łowcy z łukami itd.
Moja Karta Postaci
- Nazwa postaci: Rothar Blackfire
- Płeć postaci: Mężczyzna
- Rasa postaci: Człowiek
- Klasa postaci: Wojownik
- Wiek postaci: 25
- Pochodzenie postaci: Neverwinter
- Charakter postaci: Neutralny dobry
- Opis zewnętrzny: Młody wojownik o błękitnych oczach i ciemnych, średniej długości włosach z grzywką przysłaniającą czoło. Na szyi ma wisiorek z symbolem dwóch przecinających się mieczy. Na plecach nosi dwa krótkie miecze. Patrzy z ciekawością na otaczający go świat.
Na razie nie pis.z "OOC:" bo się jeszcze gra nie zaczęła
Te krasnoludy, to ludzie północy, ich starożytne siedziby zostały zniszczone przez niezliczone watahy ogrów, goblinów i orków, a nawet jeszcze gorszych paskudztw. Te krasnoludy, nie mające swego domu i *****, są najsilniejszymi przedstawicielami swojej rasy. Ich nazwa, to górskie krasnoludy i bierze się od miejsca ich zamieszkania, albowiem góry północy były uważane za największe i najbogatsze. Inna nazwa to krasnoludy tarczowe, jako, że ich niezłomny upór utrzymał całe to zło na północy i nie wypuścił go dalej na południe. Po upadku ich ojczyzny, te krasnoludy albo rzuciły się w wir pracy wykuwając wspaniałe przedmioty albo zaczęły poszukiwać przygód. Wszystkie jednak straciły część swego dawnego wigoru i poczucia humoru... Ten upadek ich ducha spowodował, że potem powstały duergary... Jednak w górach nadal jest parę krasnoludzkich siedzib, są nimi Hala Młota , Żelazny Dom, Cytadela Adbar czy choćby Mithrylowa Hala. Krasnoludy które odzyskały swoje siedziby są nazywane "ukrywającymi się" z powodu stałego niebezpieczeństwa ze strony sąsiadów, przed którymi się skrywają. Ostatnie to wędrowcy. Te krasnoludy nie odzyskały swoich domów i zaczęły *****ć przygód.
Złote Krasnoludy:
Te krasnoludy zamieszkują południe. Ich siedziby nie ucierpiały z powodu żadnych walk, a ich **źnie i kopalnie rozbrzmiewają uderzeniami młotów już ponad tysiąc lat. Te karły posiadają niesamowite bogactwo, które w porównaniu do bogactw Mitrylowej Hali jest jak zestawienie wysokość góry i depresji... Złote krasnoludy są pełne wigoru i bardziej humorystyczne, co niegdyś charakteryzowało całą krasnoludzką rasę (wtedy lepiej układało im się z elfami). Krasnoludy te są bardziej komfortowe od ich północnych kuzynów. Nie zamieszkują na stałe wielkich gór, natomiast osiedlają się na niewielkich górkach, które łatwiej kształtować na swoje potrzeby. Oczywiście nadal mają kopalnie w wielkich masywach górskich, ale po prostu w nich nie mieszkają. Są jeszcze bardziej dumne, lecz niestety ich wyroby nie są tak doskonałe jak wyroby krasnoludów tarczy.
Dzikie Krasnoludy:
Podobno ludzie widzieli w potężnych lasach południa i wschodu dzikie krasnoludy... Ich ciała są wytatuowane, a ich krwiożerczości praktycznie nic nie dorównuje pod żadnym względem, nawet furia drowa, czy barbarzyńcy. Niewiele więcej wiadomo o tych wytatuowanych dziwakach ponieważ nie są oni spotykani poza ich terytorium i lasami. Podobnie, jak inne krasnoludy, wyznają one Moradina, jednak w pierwszym rzędzie oddają hołd patronowi ich podrasy, Thardowi Harrowi.
Duergary:
Duergary, zwane również szarymi krasnoludami, żyją w Podmroku. Ten krasnoludzki wybryk powstał na północy po stracie siedzib tarczowych krasnoludów. Powstanie duergarów było wynikiem zbrodniczych eksperymentów prowadzonych przez illithidów na tarczowych krasnoludach z ***** Duergar (stąd nazwa podrasy). Nienawiść miedzy zwykłymi krasnoludami a duergarami jest jeszcze większa niż miedzy elfami faerie, a drowami. Duergary mają szarą skórę i czarne lub szare oczy i choć żaden krasnolud nie przyzna się do tego, niewiele już pozostało różnic, pomiędzy szarymi krasnoludami, a ich pobratymcami z powierzchni. Większość duergarów jest łysa, nawet kobiety, a noszone przez szare krasnoludy ubrania są przeważnie przystosowane do pracy w kamieniu. Duregary, podobnie jak ich ******** kuzyni lubują się w kuciu żelaza i pracowaniu w kopalni. Na szczęście ich wyroby są znacznie gorsze. Duergary wyznają bóstwo imieniem Laduguer, który jest całkowicie wyzuty z radości i wszelkich pozytywnych uczuć i stale wymaga od swych wyznawców znojnej pracy. Deep Duerra jest jedyną boginią duergarów, zaś jej główną sferą zainteresowań jest psionika. Szare krasnoludy mają wrodzoną *******ść na paraliż oraz wszelkie magiczne oraz alchemiczne trucizny.
Derro:
Derro to zła i zdegenerowana rasa powstała w wyniku skrzyżowania człowieka z krasnoludem. Derro żyją w Podmroku i są niesłychanie okrutne. Nic nie sprawia im większej przyjemności niż branie więźniów spośród mieszkańców powierzchni (najczęściej ludzi) i torturowanie ich na śmierć. Ich skóra jest biała z niebieskimi podcieniami, włosy mają barwę wyblakłej żółci, a ich białe, zapatrzone w dal oczy pozbawione są tęczówek i źrenic. Włosy pokrywające ciała tych mieszańców są podobne do ludzkich, a mężczyźni mają wąsy, lecz nie posiadają już bród. Derro szyją swoje ubrania ze zwierzęcych futer, a ich skórzane zbroje ćwiekowane są miedzią oraz brązem. Derro są najczęściej spotykane w grupach lub legionach. Najczęściej posługują się sztyletami, kolczastymi puklerzami oraz lekkimi kuszami, które wystrzeliwują zatrute bełty. Większość derro czci bóstwo imieniem Diirinka, które jest ucieleśnieniem magii i okrucieństwa. Prócz tego derro posiadają jeszcze jednego boga, Diinkarazana, będącego bliźniaczym bratem Diirinki. Diinkarazan ma jednak zdecydowanie mniej wyznawców, a to dlatego, że patronuje głównie szaleństwo. Nie wiadomo dlaczego, lecz klerycy wśród derro są bardzo nieliczni. Dowódcami derro są czarodzieje zwani savantami, za którymi wszyscy ich pobratymcy podążają fanatycznie. Savanci nie są zbyt zaawansowani w swej profesji, ale, mimo to, potrafią używać wszelkich magicznych przedmiotów lub broni. Co dziwne, savanci używają swych czarów bardziej, by uczynić zamieszanie wśród przeciwników i sfrustrować ich, niż zabić, ponieważ wtedy mogą z nich uczynić swoich jeńców. Najciekawszym faktem dotyczącym tej mrocznej rasy jest to, że derro są całkowicie ********** na działanie światła słonecznego. Z każdą godziną bycia wystawionym na działanie słońca, derro tracą swą kondycję oraz wytrzymałość i stają się coraz słabsze, aż w końcu umierają. Podczas, gdy promienie słoneczne wyniszczają ich bardzo szybko, by odzyskać utracony wigor muszą całymi dniami pozostawać poza zasięgiem słońca.
Arktyczne Krasnoludy:
Zwane także Innugaakalikurit. Przysadziste, wytrzymałe i ekscentryczne są jedynym rodzajem krasnoludów, pochodzącym z regionu Wielkiego Lodowca. Ze swoimi krępymi ciałami, grubymi, krótkimi nogami i ściągniętymi twarzami, arktyczne Krasnoludy przypominają normalne krasnoludy, które zostały "zgniecione". Osiągają 3 stopy wzrostu i są niemal tak szerokie jak wysokie. Mają rumiane policzki i jasnoniebieskie oczy. Normalnie ich skóra powinna być biała. Jednak, ponieważ krasnoludy te bardzo lubią wygrzewać się na słońcu, często są opalone na czerwono od stóp do głów. Ich palce są krótkie, stopy szerokie i płaskie, dzięki czemu mogą boso chodzić po śniegu bez zapadania się weń. Długi, kręcone, białe włosy zakrywają ich twarze i ciągną się dalej, często aż do pasa. Panowie noszą krótkie brody i kręcone wąsy. Obie płcie noszą zwykle prostą odzież zrobioną z futer niedźwiedzi polarnych.
Urdunniry:
Urdunniry, dawno zapomniana rasa, jest specjalnie błogosławiona przez krasnoludzkiego boga Dumathoina, Strażnika Sekretów Pod Górą. Urdunniry wyglądają jak tarczowe Krasnoludy, z jasnoszarą skórą, długimi, szarymi brodami i srebrnymi oczami. Noszą obcisłe, jednoczęściowe ubrania, zrobione z kamienia i metalu, elastyczne dzięki wrodzonym magicznym mocom ich właścicieli. Urdunniry, dzięki swoim zdolnościom zmieniania kamieni w metal wyrabiają przedmioty jeszcze piękniejsze i bardziej wyrafinowane niż tarczowe krasnoludy.
- Płeć postaci: Mężczyzna
- Rasa postaci: Mroczny Elf
- Klasa postaci: Czarodziej
- Wiek postaci: 21
- Pochodzenie postaci: Neverwinter
- Charakter postaci: Zły chaotyczny
- Opis zewnętrzny: Młody Elf o szarych oczach i czarnych włosach, sięgających ramion. Odziany w szarozieloną szatę i brązowe buty. Na serdecznym palcu lewej ręki posiada pierścień z czaszką a w rę** dzierży drewnianą laskę.
Pleć Postaci: Mężczyzna
Rasa Postaci: Krasnolud
Klasa Postaci: Wojownik
Wiek Postaci:60 lat (krasnoludy żyją długo wiec to jest coś koło 30 lat licząc na ludzkie )
Pochodzenie Postaci:Murolosh
Charakter: Neutralny Neutralny
Opis zewnętrzny: Niskiego wzrostu krasnolud, umięśnioną sylwetką,z blond długimi wlosami związanymi gumką,długą brązową brodą splecioną w warkocze. Nosi czerwoną zbroje z Łusek Smoka (hełm z jego głowy),na plecach nosi Dwuręczny Topór, na szyi wisiorek z pazurem smoka a na lewej dłoni ma złoty pierścień z symbolem swojego kraju (Głowa smoka a pod nią skrzyżowany młot z toporem)
Historia: Urodzony w Murolosh, Ojciec jest królem tej krainy, jego matka umarła jak miał 3 latka, Adbrag jest bardzo sprawny fizycznie dlatego ojciec oddal go do zakonu smokobójców, gdzie wyrósł na potężnego wojownika, udało mu się zabić największego Smoka w królestwie tak zwanego "Czerwonego smoka" od tego momentu nosi zbroje z jego skóry i jego pazur na szyi. Po za niesieniu głowy smoka to królestwa wyruszył w świat poszukiwaniu przygód.
(może być?)
-Praworządny Dobry
-Praworządny Neutralny
-Praworządny Zły
-Neutralny Dobry
-Prawdziwie Neutralny
-Neutralny Zły
-Chaotyczny Dobry
-Chaotyczny Neutralny
-Chaotyczny Zły
Prawodządny, Neutralny, Zły (1 rubryka) dotyczy stosunku do prawa
Dobry, Neutralny, Zły (2 rubryka) dotyczy charakteru postaci (znacie na pewno z simsów