Wiem, że w innym programie 3D można je zrobić. Nie chodzi mi już o szczegółową obsługę takiego programu (bo to już mój problem będzie), ale jak wygląda od początku transport sima lub innego obiektu z TS3 Do np Blendera.
A mianowicie:
- skąd ( z TS3 ) skopiować sima/obiekt z gry
- w jakim formacie zapisać pozę/obiekt, żeby poprawnie był wyświetlany w grze
- czy są potrzebne jakieś konwertery formatów plików
Próbowałam s.z.u.k.a.ć w google czegoś na ten temat (szczególnie pozy), ale jedyny link jaki znalazłam z instrukcjami okazał się "martwy", a blog, bądź forum już nie istnieje.
Pozy to tylko na początek. Najbardziej czego pragnę, to nauczyć się robić własne obiekty, ale jak wspomniałam powyżej, narazie muszę odłożyć to na przyszłość. Jak bym wiedziała o co "kaman" z obsługą Blendera, skupiła bym się na początek na tworzeniu póz. Oczywiście z czyjąś pomocą, bo bez tego nie ruszę do przodu. Zdaję sobie sprawę, że tworzenie przez takiego żółtodzioba jak ja nowych obiektów do TS3 będzie trudne, i trudne do wytłumaczenia, ale będę bardzo wdzięczna o jakiekolwiek wskazówki z waszej strony.
Alicja1957 - edytowałam twój post aby uzupełnić temat o NRAAS, aby inni mogli skorzystać.
0
Komentarz
Po drugie - nie wolno na forum pi.sać tak wielką czcionką. Sądzisz, że przez "takie" wyróżnienie tekstu - twój post nabierze większego znaczenia?
Bardzo proszę - edytuj swój post i popraw zarówno czcionkę, jak i błędy!!! :evil: :evil: :evil:
Co do póz - jest na forum kilka osób, które potrafią robić własne obiekty - poradniki do obsługi milkshape'a i innych do tworzenia obiektów są jednak w języku angielskim, i dość skomplikowane.
Polecam ci kontakt z następującymi osobami z tego forum - skontaktuj się pi.sząc na ich blogach:
Ilona
http://mylittlethesims3world.blogspot.com/
Bożena12
http://thesimsbybozena.blogspot.com
berryann
http://lilithlotsandhousing.blogspot.com/2011/10/new-look.html
anulaa89
http://anulaa89.blogspot.com
U tej ostatniej masz mnóstwo poradników, np:
http://anulaa89.blogspot.com/2012/04/poradnik-tworzenia-uv-map-modelu-w.html
jest jeszcze co najmniej kilka innych, których nicków w tej chwili nie pamiętam.
Możesz spróbować kontaktu z Wojtkiem, który tworzy świetne konwersje włosów EA, więc meshowanie ma w małym paluszku, i na pewno zechce służyć pomocą
http://simowyblogwojtka.blogspot.com/
Voila!
A za czcionkę sorki :oops: , z przyzwyczajenia tak p.i.s.z.ę, już poprawiłam
Pozdrawiam
P.S.: I jeszcze przy okazji, chciałam się coś ciebie zapytać. W jednym z twoich komentarzy, pod jednym z poradników napisałaś o programie NRAAS, który wywołuje śmierć u simów, s.z.u.k.a.łam go na modthesims.info i nie znalazłam tylko jakiś Death Note.
http://nraas.wikispaces.com
Musisz pobrać wersję dopasowaną do posiadanej wersji gry - załóżmy, że po ostatniej łacie i wgraniu University masz wersję 1.50
więc pobierz base mod do wersji 1.50 - znajdziesz go do pobrania na dole strony.
Po ściągnięciu base moda (tzn modułu podstawowego - bazy, bez której ani rusz) ściągnij cheats - czyli dodatkowe "sztuczki" (bardzo ważny moduł) - też dopasowany do wersji gry, a potem w zakładce tuningu odsz.ukaj kolejną część - popup menu style - a to po to aby mod wyświetlał swoje polecenia w menu kołowym a nie w formie tabelki. Dla ułatwienia podajęci linki do odpowiednich stron.
Wszystkie trzy moduły po rozpakowaniu umieść w folderze, który nazwij sobie NRAAS - podstawa wersja 1.50 (to po to, aby ci się później nie pomieszało).
Bazowy mod
http://nraas.wikispaces.com/MasterController+Phase+Ten
cheats
http://nraas.wikispaces.com/MasterController+Cheats+Phase+Ten
popup menu style
http://nraas.wikispaces.com/MasterController+Phase+Six+Tuning
(ściągnij tylko to, co pod nazwą popup menu style) - resztą sięnie interesuj.
Gdy już umieścisz wszystkie trzy części moda w jednym folderze (nazwę podałam ci przykładową), wtedy umieść całość w folderze Mods/Packages znajdującym się w Moje dokumenty/EA/TS3.
Jeśli go nie masz musisz sobie stworzyć sama folder Mods ( zaczynający się z dużej litery), a w nim poflolder Packages a obok Packages (ale nie w środku Packages) umieść najnowszy plik resource.cfg. Plik resource.cfg możesz pobrać tu
http://skuld.modthesims.info/Resource.cfg
czyli reasumując - folder Mods musi zawierać podfolder Packages i plik resource.cfg
Wszystkie mody oraz obiekty w formacie packages umieszczamy właśnie w folderze Packages
Uwaga:
Gdy zechcesz aktualizować grę, lub dograć nową część - za każdym razem pamiętaj, że najpierw musisz usunąć folder z tym modem z gry! To bardzo ważne, bo inaczej rozwalisz sobie grę. Po zaktualizowaniu gry lub dograniu części - musisz znów pobrać nowe wersje moda NRAAS dopasowane do posiadanej wersji gry.
Gdy uruchomisz grę - kliknij na Sima, i z menu, które się rozwinie - wybierz NRAAS, a potem master controller. I pooglądaj sobie, co tym modem można zrobić. - jeśli coś klikniesz źle - nie zatwierdzaj, a jak ci się zrobi coś nie po twojej myśli - wyjdź z gry bez zapi.sywania. Masz tam opcje podstawowe i opcje zaawansowane. Wchodząc w poszczególne zakładki czytaj sobie. Mod jest w jezyku polskim, ale niektóre rzeczy pozostały nieprzetłumaczone z uwagi na "nieprzetłumaczalność" np - moodlets. Można było przetłumaczyć na "nastrójniki", ale chyba tłumaczowi tego moda nie pasowało to słowo z jakichś względów.
Modem tym możesz uśmiercić Sima (na wszystkie sposoby dostępne w grze) - jeśli ci na tym szczególnie zależało. Ja korzystam jedynie z dodania punktów szczęścia życiowego (aby odblokować sobie szybko nagrody szczęścia - ach ten pomocnik kolekcjonera!), oraz z możliwości błyskawicznego nauczenia Sima wszystkich potrzebnych umiejętności oraz przepisów kucharskich (także tych z Wymarzonych Podróży). Nie dodaję kasy, bo oprócz tego, że jest mod ze skrótu klawiszowego, to zawsze moi simowie kolekcjonerzy nazbierawszy motyli, metali i skał - po ich sprzedaniu nie cierpią na niedostatek.