Budynki publiczne na pewno! Po prostu wchodzisz w tryb Edycji miasta i budujesz. W trybie budowania powinieneś mieć kategorię 'obiekty publiczne'.
A co do fryzur i ubrań: przecież istnieją twórcy obiektów nieoficjalnych, ale niestety nie wiem, jak oni to robią. Może ktoś bardziej doświadczony Ci odpowie.
To tak:
1. Jeśli chodzi o fryzury i ciuchy, w internecie jest wiele programów do tego, wystarczy pos.z.u.ka.ć Możesz sobie ściągnąć z TSR, tam na pewno jakiś jest. EDIT: Pamiętam, on się zwie TSR Workshop, jednak kiedyś próbowałam coś w nim majstorwać i nic nie łapałam
2. A co do budynków publicznych, to z tegp co wiem nie możesz zrobić własnego ratusza czy biura, nawet nie wiem, czy można projektować je w trybie buduj/kupuj
arekis: Podpisuję się pod tym co napisała goka1999,nie ma możliwości budowania w grze obiektów publicznych,tj.ratusz,biuro,szpital.
Jak również nie możesz ich modyfikować nawet używając kodu.
A jeśli chodzi o inne budowle,tj.parki,nektarnia,siłownia,biblioteka,czy choć by scena do występów to jak najbardziej.Sam mam wybudowaną:bibliotekę,basen i nektarnie jako obiekty publiczne.
Arekisie - możesz zrobić budynek publiczny, ale nie będzie on funkcjonował tak, jak prawdziwy ratusz w grze. Będziesz mógł sobie go w środku pięknie urządzić, zrobić biura itd.! Takie dzieła można wysyłać na GW - ludzie pobierają!
Kochani, a czy przypadkiem w Workshopie nie można zrobić i budynków publicznych typu dziupla? Bo mi się wydaje, że jak najbardziej. Problem w tym, że trzeba już dobrze znać ten program, by poradzić sobie z takim wyzwaniem. No i nie jestem pewna, czy nie potrzeba jeszcze jakiegoś programu dodatkowo, ale może nie. Workshop jest duży i ma wiele funkcji. Pamiętajcie też, że taka zrobiona przez Was dziupla, to CC, więc po aktualizacji może powodować błędy. Nie jestem pewna, czy skórka warta wyprawki. Nie w tej grze, która roi się od błędów.
Jest możliwość budowania obiektów typu ratusz i inne. Szkoda, że zabieracie głos nie znając tematu :evil:
Budynki publiczne buduje się dwojako.
Budynki typu rabbit holes to są budynki gotowe, coś w rodzaju skorupy, we wnętrzu której (o ile się zmieści), można postawić własny budynek i z wierzchu nakryć go tą skorupą. Tak są zbudowane przecież piramidy!
Można też urządzić po swojemu np wnętrze kaplicy cmentarnej, nakładając na budyneczek odpowiedniej wielkości - skorupę tejże kaplicy - używając kodu moveobjects on (ja to zrobiłam urządzając we wnętrzu katafalk z trumną i świecami wokół).
Ale można też postawić budynki własne,zbudowane całkowicie od podstaw.
O tym, jak będzie funkcjonował dany budynek, decydują specjalne oznakowania tych tzw króliczych nor. Oznakowania te można znaleźć na wielu stronach. Trzeba je pobrać i umiejętnie zastosować. Umieszcza się je w postaci dywaników w ściśle określonej odległości od wejścia do budynku. Dywaników tych można położyć więcej, i od ich ilości i rodzaju zależy, jakie funkcje (i ile) będzie spełniał dany budynek.
Zobaczcie zresztą sami na takim oto przykładzie.
Po wejściu Zwierzaków i Show Time przybyło parcel publicznych, ale nie przybyło miejsca w już wyprodukowanych okolicach - Twinbrook, Bridgeport,etc... I jak tu pogodzić jedno z drugim - zwiększoną ilość parcel i brak miejsca?
I producenci wpadli na pomysł, by niektóre budynki publiczne zlikwidować, a ich zadania przejęły inne, w ten sposób gra pomieści nowe budynki w postaci miejsc do występowania, etc...
I tak - kliknijcie w miasteczku Starlight Shores na Ratuszu, a przekonacie się, ile obecnie pełni funkcji!
Gdyby ratusz był budynkiem nie do ruszenia - stawiałoby się go się go jako ozdobę z wbudowaną określoną funkcją - i już - i nie można byłoby mu dodać nowych funkcji! A przecież nie postawiono innego ratusza, a pełni nowe funkcje...
Jak to się stało?
Te nowe funkcje to są po prostu oznakowania przeniesione z jednego budynku na drugi.
Te oznakowania to właśnie te "dywaniki"
Inną sprawą jest oznakowanie parceli - to można uczynić w trakcie budowy dokonując wyboru, czy parcela ma być mieszkalna czy komunalna. Wybierając komunalną musimy określić jaki rodzaj komunalnej - a to skutkuje tym jaka ikonka będzie wyświetlana na podglądzie mapy.
A tak wyglądają ikonki "dywaników" umieszczanych koło wejścia w budynkach komunalnych
Jeszcze raz podkreślam, aby nie mylić pojęć - oznakowanie parceli i oznakowanie budynku.
Jedno ma za zadanie nadania ikonki na podglądzie mapy, a drugie ma przypi s ać określone funkcje do danego budynku - i nieistotne jest tu, czy to będzie rabbit holes czy własny przez siebie wybudowany.
Mnóstwo budynków publicznych można znaleźć na wspomnianej TSR w najróżniejszych stylach - począwszy od epoki wiktoriańskiej (np parcele u niejakiej missyzim) - do ultranowoczesnych.
Ciekawą króliczą norę można było pobrać wraz z Wyspą Gallahada z SDA (obecnie strona wygasła i pobranie niemożliwe). Ta królicza nora to latarnia morska (obiekt dostępny w grze jako dekoracja) Frances z SDA przerobiła ją z dekoracji na króliczą norę, dobudowała do niej mały budyneczek i latarnia na jej wyspie funkcjonowała jako mała restauracyjka.
Alicjo bardzo fajna stronka z tymi dywanikami,sam bym z tego coś pobrał.W tym tempie przyswajania angielskiego jaki obecnie posiadam to zdąży wyjść TS4 nim zacznę kumać cokolwiek.Może jest odpowiednik tej stron po polsku?
Komentarz
A co do fryzur i ubrań: przecież istnieją twórcy obiektów nieoficjalnych, ale niestety nie wiem, jak oni to robią. Może ktoś bardziej doświadczony Ci odpowie.
1. Jeśli chodzi o fryzury i ciuchy, w internecie jest wiele programów do tego, wystarczy pos.z.u.ka.ć
2. A co do budynków publicznych, to z tegp co wiem nie możesz zrobić własnego ratusza czy biura, nawet nie wiem, czy można projektować je w trybie buduj/kupuj
Jak również nie możesz ich modyfikować nawet używając kodu.
A jeśli chodzi o inne budowle,tj.parki,nektarnia,siłownia,biblioteka,czy choć by scena do występów to jak najbardziej.Sam mam wybudowaną:bibliotekę,basen i nektarnie jako obiekty publiczne.
twitter.com/Pawe60835471
Oprócz TSR Workshopa, dziękuję Goka 1999
Budynki publiczne buduje się dwojako.
Budynki typu rabbit holes to są budynki gotowe, coś w rodzaju skorupy, we wnętrzu której (o ile się zmieści), można postawić własny budynek i z wierzchu nakryć go tą skorupą. Tak są zbudowane przecież piramidy!
Można też urządzić po swojemu np wnętrze kaplicy cmentarnej, nakładając na budyneczek odpowiedniej wielkości - skorupę tejże kaplicy - używając kodu moveobjects on (ja to zrobiłam urządzając we wnętrzu katafalk z trumną i świecami wokół).
Ale można też postawić budynki własne,zbudowane całkowicie od podstaw.
O tym, jak będzie funkcjonował dany budynek, decydują specjalne oznakowania tych tzw króliczych nor. Oznakowania te można znaleźć na wielu stronach. Trzeba je pobrać i umiejętnie zastosować. Umieszcza się je w postaci dywaników w ściśle określonej odległości od wejścia do budynku. Dywaników tych można położyć więcej, i od ich ilości i rodzaju zależy, jakie funkcje (i ile) będzie spełniał dany budynek.
Zobaczcie zresztą sami na takim oto przykładzie.
Po wejściu Zwierzaków i Show Time przybyło parcel publicznych, ale nie przybyło miejsca w już wyprodukowanych okolicach - Twinbrook, Bridgeport,etc... I jak tu pogodzić jedno z drugim - zwiększoną ilość parcel i brak miejsca?
I producenci wpadli na pomysł, by niektóre budynki publiczne zlikwidować, a ich zadania przejęły inne, w ten sposób gra pomieści nowe budynki w postaci miejsc do występowania, etc...
I tak - kliknijcie w miasteczku Starlight Shores na Ratuszu, a przekonacie się, ile obecnie pełni funkcji!
Gdyby ratusz był budynkiem nie do ruszenia - stawiałoby się go się go jako ozdobę z wbudowaną określoną funkcją - i już - i nie można byłoby mu dodać nowych funkcji! A przecież nie postawiono innego ratusza, a pełni nowe funkcje...
Jak to się stało?
Te nowe funkcje to są po prostu oznakowania przeniesione z jednego budynku na drugi.
Te oznakowania to właśnie te "dywaniki"
Inną sprawą jest oznakowanie parceli - to można uczynić w trakcie budowy dokonując wyboru, czy parcela ma być mieszkalna czy komunalna. Wybierając komunalną musimy określić jaki rodzaj komunalnej - a to skutkuje tym jaka ikonka będzie wyświetlana na podglądzie mapy.
A tak wyglądają ikonki "dywaników" umieszczanych koło wejścia w budynkach komunalnych
do pobrania ze strony TSR (wymagana rejestracja)
http://www.thesimsresource.com/downloads/details/category/sims3-sets/title/custom-rabbit-holes/id/967779/
Jeszcze raz podkreślam, aby nie mylić pojęć - oznakowanie parceli i oznakowanie budynku.
Jedno ma za zadanie nadania ikonki na podglądzie mapy, a drugie ma przypi s ać określone funkcje do danego budynku - i nieistotne jest tu, czy to będzie rabbit holes czy własny przez siebie wybudowany.
Mnóstwo budynków publicznych można znaleźć na wspomnianej TSR w najróżniejszych stylach - począwszy od epoki wiktoriańskiej (np parcele u niejakiej missyzim) - do ultranowoczesnych.
Ciekawą króliczą norę można było pobrać wraz z Wyspą Gallahada z SDA (obecnie strona wygasła i pobranie niemożliwe). Ta królicza nora to latarnia morska (obiekt dostępny w grze jako dekoracja) Frances z SDA przerobiła ją z dekoracji na króliczą norę, dobudowała do niej mały budyneczek i latarnia na jej wyspie funkcjonowała jako mała restauracyjka.
twitter.com/Pawe60835471