Ale ten most z filmu jest inny. Nie o taki chodziło i tu jest ten problem. Masz dodatkowe fundamenty na środku (stosuję je aktualnie i dzięki temu działa), a tam nie mogłem ich użyć gdyż potrzebowałem więcej miejsca na dole tak żeby samochód przejechał. (mam nadzieję, że twórcy poprawią ten aspekt i będzie można nimi wyjeżdżać jak w dwójce)
Trudno. Jak zdołałeś w takim razie ustawić tyle płytek bez podparcia? U mnie nie dało rady. A co gdybyś spróbował podeprzeć kolumną? Sorry że tak wokół tego kręcę, ale jestem ciekawa.
A czy w warowni będzie kominek?Fajna jest opcja zmiany koloru ognia,bo np.niebieski ogień pasuje mi do simki-demona.Jakby był kominek to bym ją tam wprowadziła
A czy w warowni będzie kominek?Fajna jest opcja zmiany koloru ognia,bo np.niebieski ogień pasuje mi do simki-demona.Jakby był kominek to bym ją tam wprowadziła
Możliwe, że warownia będzie parcelą publiczna
Chociaż Galonger chyba już ma rozwiązanie swojego problemu ^^
Mam ale po tym cudownym rozwiązaniu musiałem siarczyście zakląć. Zrobiłem już w stanie surowym ale opierając się o to, że będzie obiektem publicznym xD Na szczęście z obiektów mam tylko to mauzoleum wstawione więc dużo mi nie usunie ale najbardziej obawiam się braku miejsca. Na publicznej wystarczy zmieścić jakieśtam ławki, stoliki, grill, może kominek, łazienki i takie dodające uroku obiekty a na mieszkalnej to już trzeba sypialnie, kuchnie robić... I po co katakumby komuś w domu? Ładniej wyglądają na publicznej.
Jako mieszkalna będzie nieziemsko droga i do dyspozycji właściwie jednej rodziny, ale będzie posiadała więcej obiektów, a jako publiczna trochę mniej obiektów ale w końcu będzie publiczna i każdą rodziną się zawsze ją odwiedzi. Ponadto będzie można tam pracować i zostawiać nagrobki co tylko pomoże stworzyć nawiedzony zamek.
Dobra to już zależy jak chcecie. I przy okazji ogłaszam, że można do mnie składać zamówienia. Czas pracy zależeć będzie oczywiście od trudności wykonania.
Oj dużo. Zabiję może ze 20 simów i zaniosę nagrobki przed publikacją Niestety to jeszcze potrwa. Małe postępy robię więc może do piątku się wyrobię. Z zewnątrz wszystko właśnie dopracowałem (oprócz krzaków i wzorów terenu)
Jeżeli chodzi o krzaki to kwiatki śmierci będą oczywiście?A czy kosiarz jest w końcu grywalny?Jeśli tak to ciekawe jak by wyglądało jakby go zabić i zabierałby go drugi kosiarz.Fajnie też było by zrobić armię kosiarzy-duchów w ogródku...
Jeżeli chodzi o krzaki to kwiatki śmierci będą oczywiście?A czy kosiarz jest w końcu grywalny?Jeśli tak to ciekawe jak by wyglądało jakby go zabić i zabierałby go drugi kosiarz.Fajnie też było by zrobić armię kosiarzy-duchów w ogródku...
Zepsułaś niespodziankę. Planowałem właśnie to zrobić A co do kwiatów śmierci to jeszcze o nich nie myślałem. Coś wymyślę. Dziękuję za cierpliwość 8)
No dobra, boję się już dawać, bo nie wiem czy jest gotowa ale...
I oto nadszedł ten moment... Drżyjcie śmiertelnicy! Drżyjcie i rozpaczajcie, bo do waszego świata zstąpiła zagłada! :twisted: *w tym miejscu powinien być utrwór heavy metalowy*
Ukończyłem warownię. Jest jako obiekt publiczny z wielu powodów. Jednym jest ten, że inaczej kosztowałaby ponad milion simoleonów Rozmiar działki to niestety 60x60, co mnie bardzo ograniczało. Tak ,wiem, jest jeszcze 64x64, ale czy wtedy ktokolwiek zrobiłby dla niej miejsce? Przekonajmy się czy ktoś znajdzie 60x60
Co zawiera? A wymienię, ale najlepiej odkrywać to samemu. Posiada wiele smaczków.
-Zacznę od najważniejszego - możesz w niej przebywać całymi dniami, nocami, tygodniami, ba - nawet latami. Posiada wyposażenie niezbędne w domu, dzięki czemu możesz zaspokoić każdą potrzebę sima w dowolnym momencie;
-Umieściłem w niej coś na kształt knajpy z grillem - możesz jeść jak u siebie w ogrodzie w otoczeniu uschłych drzew i mrocznej scenerii;
-Siłownia - z przyczyn technicznych zabrakło basenu (chyba, że ktoś będzie się kąpał w ściekach pod ziemią;
-Skoro już poruszyłem ten temat to warownia posiada katakumby. Podziemia są bardzo rozbudowane jak na tak ograniczony teren. Dodatkowym utrudnieniem były oczywiście budowle, które musiały jakoś wyglądać;
-Łazienka z wanną z prysznicem, dużym lustrem i trzema... jakby to subtelnie ująć... kiblami ;
-Kratki w formie odpływu ścieków z rynsztoka - czyli wąziutki i niski tunelik biegnący przez szerokość muru;
-Sypialnie - dokładnie 4. Pędźcie tam schować się pod kołdrę jeżeli duchy was przestraszą;
-Bibliotekę zawierającą najstarsze księgi (właściwie to nie dodawałem książek, więc możliwe, że będziecie musieli zrobić to sami - nie wiem jak to działa);
-Cmentarz oraz Mauzoleum - na powierzchni jest dość mały cmentarzyk ale w katakumbach, lochach i więzieniach wciąż są duchy;
-No właśnie - duchy. Zamek jest nawiedzony. Przeniosłem tam wszystkie duchy z cmentarza Sunset Valley oraz dodałem prawowitych właścicieli* warowni;
-W katakumbach można znaleźć ukryte skarby. Jeden z nich jest strzeżony przez krowokwiaty. Niestety z biegiem lat... Sami zobaczycie co się z nimi stało;
-Dawna sala lekcyjna w największej baszcie;
-Kaplica ** czci Mrocznego Kosiarza z konfesjonałami;
-Zaciszny kąt jednego Mrocznego naukowca, który wynalazł ogniste krzewy, owoce życia i omniroślinę;
-W katakumbach można znaleźć ukryte skarby. Jeden z nich jest strzeżony przez krowokwiaty. Niestety z biegiem lat... Sami zobaczycie co się z nimi stało;
Pomijając ich niski wzrost i skamieniałość to nawet się ich obawiam xD
Hmm... A nie łaska już było własnych simów powymyślać? Będzie się może bugowało jeśli na cmentarzu i w twojej warowni znajdą się te same groby
Każdego dnia zmuszałem się żeby cokolwiek tu zrobić bo było to po prostu trudne do wykonania więc już daj spokój :P Duchy się gryźć nie będą. Co z tego, że będą 2 takie same? Uznałem, że tworzenie duchów jest bez sensu z kilku powodów. Musiałbym im pozakładać rodziny, nauczyć ich czegoś, awansować w jakichśtam karierach, dać coś do wyposażenia i na dodatek umrzeć a potem znaleźć kogoś kto nagrobek przyniesie
No cóż. Mroczni nie żyją, czyli upłynęło trochę czasu. Pojawiła się knajpa, siłka i wiele innych rzeczy więc to tez mogło Odnowiono zamek i zrobiono z niego obiekt publiczny. Chętnie bym coś zrobił aby można było go kupić jakimś simem
Każdego dnia zmuszałem się żeby cokolwiek tu zrobić bo było to po prostu trudne do wykonania więc już daj spokój :P Duchy się gryźć nie będą. Co z tego, że będą 2 takie same? Uznałem, że tworzenie duchów jest bez sensu z kilku powodów. Musiałbym im pozakładać rodziny, nauczyć ich czegoś, awansować w jakichśtam karierach, dać coś do wyposażenia i na dodatek umrzeć a potem znaleźć kogoś kto nagrobek przyniesie
Problemy... Ja tam 3 dni się tylko męczyłem nad całym rodem Noon. Polecam ożywić jednego z duchów bo fajne drzewo genealogiczne jest
No cóż. Mroczni nie żyją, czyli upłynęło trochę czasu. Pojawiła się knajpa, siłka i wiele innych rzeczy więc to tez mogło Odnowiono zamek i zrobiono z niego obiekt publiczny. Chętnie bym coś zrobił aby można było go kupić jakimś simem
Taa... Przyszedł jakiś starszy pan z wąsem i powiedział "Tutaj będzie najbardziej dochodowa parcela w mieście" i tak się stało :P
Mógłbyś zrobić jakąś wersję mieszkalną
W sumie to nie byłoby problemu gdybym tylko miał chęci Jak się zmuszę to to przerobię i będzie tam mieszkał Mroczny Kosiarz ale nie wiem czy to warte zachodu W końcu i tak można tu mieszkać Brakuje tylko kuchenki, zmywarki, wirtualnej gry, telefonu... i chyba tylko tyle brakuje Nawet parking dla 3 rowerów i 2 samochodów. I jest około 27 kwiatów śmierci, 4 rośliny życia (czy jak je zwać), 4 ogniste krzewy, 3 omnirośliny, kilka drzew peniężnych, wszystkie ryby
PS. O! Gitary brakuje ale można ze sobą zabrać z domu
Komentarz
Ustawiłem jakąś ścianę, położyłem podłogę i zabrałem ścianę. Może ci się przyda ale mi już nie bo mam inną koncepcję tworzenia 8)
Koncepcja warowni?
Możliwe, że warownia będzie parcelą publiczna
Chociaż Galonger chyba już ma rozwiązanie swojego problemu ^^
Jako mieszkalna będzie nieziemsko droga i do dyspozycji właściwie jednej rodziny, ale będzie posiadała więcej obiektów, a jako publiczna trochę mniej obiektów ale w końcu będzie publiczna i każdą rodziną się zawsze ją odwiedzi. Ponadto będzie można tam pracować i zostawiać nagrobki co tylko pomoże stworzyć nawiedzony zamek.
Dobra to już zależy jak chcecie. I przy okazji ogłaszam, że można do mnie składać zamówienia. Czas pracy zależeć będzie oczywiście od trudności wykonania.
Zepsułaś niespodziankę. Planowałem właśnie to zrobić
I oto nadszedł ten moment... Drżyjcie śmiertelnicy! Drżyjcie i rozpaczajcie, bo do waszego świata zstąpiła zagłada! :twisted: *w tym miejscu powinien być utrwór heavy metalowy*
Ukończyłem warownię. Jest jako obiekt publiczny z wielu powodów. Jednym jest ten, że inaczej kosztowałaby ponad milion simoleonów
Co zawiera? A wymienię, ale najlepiej odkrywać to samemu. Posiada wiele smaczków.
-Zacznę od najważniejszego - możesz w niej przebywać całymi dniami, nocami, tygodniami, ba - nawet latami. Posiada wyposażenie niezbędne w domu, dzięki czemu możesz zaspokoić każdą potrzebę sima w dowolnym momencie;
-Umieściłem w niej coś na kształt knajpy z grillem - możesz jeść jak u siebie w ogrodzie w otoczeniu uschłych drzew i mrocznej scenerii;
-Siłownia - z przyczyn technicznych zabrakło basenu (chyba, że ktoś będzie się kąpał w ściekach pod ziemią;
-Skoro już poruszyłem ten temat to warownia posiada katakumby. Podziemia są bardzo rozbudowane jak na tak ograniczony teren. Dodatkowym utrudnieniem były oczywiście budowle, które musiały jakoś wyglądać;
-Łazienka z wanną z prysznicem, dużym lustrem i trzema... jakby to subtelnie ująć... kiblami
-Kratki w formie odpływu ścieków z rynsztoka - czyli wąziutki i niski tunelik biegnący przez szerokość muru;
-Sypialnie - dokładnie 4. Pędźcie tam schować się pod kołdrę jeżeli duchy was przestraszą;
-Bibliotekę zawierającą najstarsze księgi (właściwie to nie dodawałem książek, więc możliwe, że będziecie musieli zrobić to sami - nie wiem jak to działa);
-Cmentarz oraz Mauzoleum - na powierzchni jest dość mały cmentarzyk ale w katakumbach, lochach i więzieniach wciąż są duchy;
-No właśnie - duchy. Zamek jest nawiedzony. Przeniosłem tam wszystkie duchy z cmentarza Sunset Valley oraz dodałem prawowitych właścicieli* warowni;
-W katakumbach można znaleźć ukryte skarby. Jeden z nich jest strzeżony przez krowokwiaty. Niestety z biegiem lat... Sami zobaczycie co się z nimi stało;
-Dawna sala lekcyjna w największej baszcie;
-Kaplica ** czci Mrocznego Kosiarza z konfesjonałami;
-Zaciszny kąt jednego Mrocznego naukowca, który wynalazł ogniste krzewy, owoce życia i omniroślinę;
-Dzwonnica (no co? Bardzo tu pasuje
-Ołtarz ofiarny;
-Kwiaty śmierci, uschnięte drzewa, spalona ziemia;
-Wiele ukrytych bardziej lub mniej przejść;
-I tyle mi przychodzi do głowy. O jeszcze w siłowni jest tv i wieża stereo.
-Zapomniałbym. Jest tu też kafejka internetowa;
*Chodzi tu o S.I.M. - wyjaśnienie poniżej
Zamek S.I.M. Galongera
S.I.M. - Simowe Imperium Mrocznych, na które składa się:
Mroczny Kosiarz
Mroczny Kosiarz
Mroczny Kosiarz
Mroczny Kosiarz
i Mroczny Kosiarz
Gwarantuję wam, że porzucicie dotychczasowe prace i zechcecie pracować tu, w Warowni Mrocznych!
Dużo screenów:
Przód I
Tył I
Tył II
Przód II
Wejście z mostem zwodzonym
Dach
Plac I
Plac II
Zamek
Ołtarz ofiarny
Dzwonnica
Widok na wejście
Wejście na zamek I
Wejście na zamek II
Wejście na zamek III
Główne drzwi kompleksu od środka, czyli budynek bramy
A to jedna z dwóch dziur w tym budynku. Widać z niej celę w podziemiach
Widok na wejście I
Widok na wejście II
Droga na cmentarz
Jedno z trzech wejść do katakumb
Katakumby I
Katakumby II
Katakumby III
Katakumby IV
Katakumby V
Katakumby VI
Katakumby VII
Katakumby VIII
Kuchnia/Sala tortur 1
Kuchnia/Sala tortur 2
Schody na piętro
Siłownia
Kafejka internetowa I
Kafejka internetowa II
Ot, takie coś w korytarzu
Łazienka I
Łazienka II
Sypialnie
Dach
Drugie wejście do katakumb (z zamku)
Skarb strzeżony przez nieżywe już krowokwiaty
Sala tronowa
Widok z sali tronowej
Balkon/taras znajdujący się przy sali tronowej
Kapliczka i konfesjonały po prawej
Biblioteka
Gabinet Mrocznego szalonego Kosiarza
Jego uprawy I
Jego uprawy II
Jego uprawy III
Wejście do sali z ołtarzem ofiarnym
Uwaga, obiekt zawiera kilka obiektów premium.
Linka dodam wkrótce - nie da się wysłać na tą cholerną giełdę wymiany!
To jest coś, ale fajnie jakby to był hotel np. w TS3 Podróże ^^
Teraz trochę po cytujemy :twisted:
Hmm... A nie łaska już było własnych simów powymyślać? Będzie się może bugowało jeśli na cmentarzu i w twojej warowni znajdą się te same groby
Pomijając ich niski wzrost i skamieniałość to nawet się ich obawiam xD
Ja tam konfesjonału nie widzę xD
Aha... Czyli Mroczni komunikują się za pomocą Gadu Gadu? :P
Pisałem niżej, że jest z prawej strony. Uwierz, że w ściankach konfesjonałów nie ma nic ciekawego i mają one tylko wyglądać
Każdego dnia zmuszałem się żeby cokolwiek tu zrobić bo było to po prostu trudne do wykonania więc już daj spokój :P Duchy się gryźć nie będą. Co z tego, że będą 2 takie same? Uznałem, że tworzenie duchów jest bez sensu z kilku powodów. Musiałbym im pozakładać rodziny, nauczyć ich czegoś, awansować w jakichśtam karierach, dać coś do wyposażenia i na dodatek umrzeć a potem znaleźć kogoś kto nagrobek przyniesie
No cóż. Mroczni nie żyją, czyli upłynęło trochę czasu. Pojawiła się knajpa, siłka i wiele innych rzeczy więc to tez mogło
Problemy... Ja tam 3 dni się tylko męczyłem nad całym rodem Noon. Polecam ożywić jednego z duchów bo fajne drzewo genealogiczne jest
Taa... Przyszedł jakiś starszy pan z wąsem i powiedział "Tutaj będzie najbardziej dochodowa parcela w mieście" i tak się stało :P
Mógłbyś zrobić jakąś wersję mieszkalną
PS. O! Gitary brakuje ale można ze sobą zabrać z domu
Mój Tag w Galerii #izobell