Dobry późny wieczór.
Dzisiejsza notka bedzie pisana troszkę w późnej porze,gdyż natchnęła mnie inspiracja akurat teraz.Jakiś czas temu w temacie odnoście pytań do EA obiecałem napisać co nieco o Wampirach z miasta Twinbrook,które niestety nie są najlepiej przygotowane. Wątki o naszych mrocznych mieszkańcach były już tutaj nie raz,nie dwa poruszane,jednakże dopiero teraz pozwolę sobie na garść moich spostrzeżeń i sugesti jak nadac pazur a raczej kły naszym nocnym przyjaciołom. Ostrzegam tekst może być bardzo długi i mogą być możliwe double czy triple posty,dlatego proszę moderatorów o wyrozumiałość. Skoro wszyscy zostali ostrzeżeni,to możemy już zacząć.
1. Pierwsze,co się bardzo rzuca w oczy to przede wszystkim odbicie Wampira w lustrze. Według legend ,podań Wampiry nie potrafiły ujrzeć swojego odbićia. Wampiry z Sims2 były dopracowane o ten detal,więc czemu te nie są ? Sugerował bym usunięcie odbicia w lustrze,ale nie równałoby sie to tylko z kosmetyczna poprawką. Także uniemożliwiałoby to kilka interakcji np. aroganckie Wampiry nie mogły by podziwiac się,czy poprawiać swojego wyglądu, ale mogą za to nadal myć zęby czy ćwiczyć charyzmę.
2. Owoc plazmowy - zwykle gdy Simki jedzą owoce/warzywa regeneruje im sie tylko cząstka głodu, jak to możliwe,że taki malutkie plazmowe jabłuszko potrafi nasycić Wampira? Trzeba to zmienić! Niech uzupelnia ono głod podobnie jak standardowe jedzenia ALE w zamian Wampiry będą miały możliwośc przyrządzenia zupy plazmowej ( takiej samej jak podają w barach przejezdnych). Co więcej takie danie możnaby podawac całej rodzinie, a sama zupa była by bardzo pożywna. Przepis byłby do zdobycia w księgarni zupa wymagałaby 3-iego poziomu umiejętności gotowania. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie,by i zwykłe Simy nauczyły się tego przepisu.
3. Wampirza drzemka - tu jest najprawdopodobe błąd twórców gry. Czemu drzemka na ,,katafaku,, nie daje pozytywnego nastroju +20 z kolei łóżko ten nastrojnik zawiera ? Powinno byc to zamienione,co więcej przyznam,że brakuję mi zwyklej trumny jak z taniego horroru. Katafalek jest w porządku ale gdyby dodano chociaż 1 trumnę nie obraziłbym się.
4. Moce - są one b słabe .
a) wampirzy sprint nie daje uczucia,że Wampir przemieszcza się b szybko co więcej ta moc uaktywnia się tak,że w dzień. Z tego co pamiętam,to było kiedys poruszane na forum. Powinno sie znacznie bardziej przyspieszyc Wampira i uniemożliwić mu używanie super-biegu w dzień.
b) czytanie w myślach - bardzo fajna umiejętnośc ,ale nie wykorzystano jej potencjału. Tak naprawdę jest ona niepotrzebna,ponieważ o wiele szybciej mogę się dowiedzieć o Simie grzecznie go pytającm a za pomocą czytania myśli mogę dowiedzieć sie tylko o 1 aspekcie Sima i tylko raz na 24H aby nie naruszyc delikatnego umysłu naszej ofiary. Sugestia - wzmocnienie czytania w myślach,proponuję tutaj 2 warianty :
1 - Wybieram Sima ,i Wampir odczytuje do 1 Sima WSZYSTKO . (Praca,partner,znak zodiaku,ulubione)
2- odczytanie POŁOWY aspektów, z zycia Simów.
c) Zauroczenia a.k.a spraw by Sim myślal o mnie - bardzo uwielbiam tą umiejętnośc w szczególności za animacje i za śmieszne dźwięki wydawane przez nietoperze,niestety sama moc wydaje się być osłabiona ponieważ uzupelnia tylko kawałek paska relacji między Simami. Sugestia - Sprawić by interakcje wywoływanie na osobie ,,zauroczone,, miały PODWOJONE punkty. Innymi slowy Wampir by miał 2 razy szybszą szanśe na poznanie przyjaciela czy sympatii. Oczywiście są tutaj problemy z cechami takimi jak ,,przyjacielski,, czy ,,romantyk,, które same w sobie podwajają moc odpowiednich interakcji. Proponowałbym to zmienic na podstawie następującego diagramu
- czynnośc daje 5 pkt przyjażni
- ta sama czynnośc wykonana na zauroczonym Simie daje 10 pkt
- Zauroczony sim + cecha wplywająca na interakcje (,,flirciarz,romantyk itp) - 15 pkt
Nie wiem jak obliczane są te ,,plusiki,, gdy tworzymy relacje z Simami,dletego są one tylko hipotetycznym odzwierciedleniem moich sugestii.
5. Łowy - tutaj EA dało plamę na całej dlługości. Nie sądziłem,że łowy polegają na zaprzyjaźnieniu się z Simem i poproszeniu go o plazmę. Innymi słowy - epic fail. Moja sugestia. Zmodyfikowanie interakcji Pić. Od teraz Wampiry mogą pic od nieznajomych ALE jest tutaj pewnien haczyk. Intereakcja ta miałaby negatywny wpływ na relacje z ,,ofiarą,, i istniałoby ryzyko bycia przyłapanym przez policję. Oczywiście nie mam nic przeciwko by utworzyć 2 interakcje : 1 by była pod kategorią Przyjazne - poproś o plazmę, a 2-ga pod Romantyczne - Pocałunek Wampira. Te 2 ostatnie interakcje NIE oznaczałyby spotkania z policją - tutaj jest ,,zgoda pokrzywdzonego ,, na oddanie swojej plazmy. Aha Sim zaatakowany moim sposobem wpada w omdlenie ,oraz możnaby wymyślić jakiś negatywny nastrojnik co do ataku.
6 Poprawione AI Wampirów - Gdyby jakims cudem zaimplementowano moje sugestie do gry,nalezaloby także tchnąć życia w nasze nieumarłe stworzenia. od teraz Wampiry NPC same z siebie by,czytaly w myslach,czy zauroczały Simów,co więcej czasem mogłyby je atakować! Dostajemy negatywny nastrojnik ,,ścigany,, ale obecne Wampiry nie są groźne - zmieńmy to. Nie chodzi mi o to by każdy Wampir od razu atakował Simy ale jeżeli miałby niski wskażnik głodu ( nawet NPC go odczuwają) wtedy moglyby zatakować. Jeżeli nasz Sm padnie ofiarą takiego ataku - NIE możemy tej interakcji anulowac . Z kolei gdy nasz zwyczajny Sim ma Wampira za przyjaciela czy kochanka,ten wtedy zamiast ataku prosilby o plazmę lub wykonał pocalunek ,ale te interakcje mozna by przerwać zanim miałoby dojśc do ich wykonania.
7. Słońce - skrócić czas otrzymania negatywnego nastroknika ,,za dużo slońca,, Zamiast 3 godzin powinno być 1. godzina i 30 minut. Oczywiście negatywny nastrojnik nie znikałby od razu po wejściu do budynku ale regenerowałby się tyle minut ile siedzimy w pomieszczeniu. Przykladowo : do omdlenia zostalo nam 30 minut czyli mineła już godzina od pojawienia się negatywnego nastrojnika. Jeżeli posiedzimy godzine w pomieszczeniu w tym czasie zregeneruję nam sie do 1.30 i negatywny nastrojnik zniknie, jeżżeli w trakcie tego wyjdziemy na słońce to znów nastrojnik zamierza odmierzać czas od momentu w którym wyszliśmy na sloncę. Jeżeli brakowałoby nam 30 minut do omdlenia a my posiedzieliśmy z 10 minut w pomieszczeniu to jak wyjdziemy na słońce to pozostaje nam 40 minut na omdlenie. NIE jestem za spaleniem Wampiórw - wiem ,że to pewnien mit ale niestety nie wyjdzie tutaj z prostej przyczyny. AI simów jest niestety nienajlepsze raz mi się zdarzyło,że Wampir NPC wysiadł z samochodu,stał ok godziny po czym wrocił do domu. Niestety gdyby Wampiry gineły od słońca,to niestety często tak by wyglądał ich sposób na o.p.u.s.z.c.z.e.n.i.e tego swiata.
8 Grupa krwi - zauważylem,że ulubiona plazmą (krwią) jest 0rh+ .Dlaczego tylko ta grupa krwi ? To nawet nie jest możliwe by każdy Sim miał tą samą grupę. Moja sugestia - w trybie CAS, dodatkową opcją jest wybór grupy krwi dla Sima. Jeżeli Sim ma grupę A i zostanie Wampirem to jego ulubiona krwią będzie A i spożycie takiej plazmy daję zwiększony nastrojnik ,,soczysta przekąska,, ze 100 do 150. Lub zrobić tak,że spożycie innej plazmy daje 50 a ulubionej daje 100. Dodatkowo Wampiry i Simy mające karierę lekarza mają dodatkową interakcję : zapytaj o grupę krwi.
9 Czosnek - Zjedzenie czosnku lub potrawy zawierającej go skutkowałoby śmiercia Wampira.
Uff to na razie tyle sugestii .Jeżeli coś mi się przypomni z pewnością napiszę. Jeźeli pewne pomysły byly to przepraszam bardzo. Nie chcę być oskarżony o kradzież,nie p.i.s.z.ę tego dla rozgłosu ale przyznam,że od czasu kupienia dodatku ,,Po Zmroku,, Wampiry nie dają mi spokoju. Bądźmy szczerzy są one strasznie niedopracowane.Uznałem,że należy wylac całą zgromadzoną żółć na forum. Jezeli kiedykolwiek jakaś część tych pomysłów weszłąby w życie przyznam,ze to by mnie uszczęśliwiło. Za błędy gramatyczne,stylistyczne i jakiekolwiek inne także przepraszam.
Dobranoc.
EDYCJA : PKT 4 - moce . Nie jestem pewnien,ale jest tutaj także bład z nabywaniem punktow umiejętności przez Wampira . Jest on 2 razy szybszy,to fakt ale działa to także w dzień a wydaje mi się,że nie powinno. Szybszy rozwój umiejętności powinien uaktywnic się dopiero nocą.
0
Komentarz
1.Klub wampirów.
Czasami chodzę swoimi simami do klubu dla wampirów.Tam co ciekawe pojawia się dużo simów(nawet jeśli klub nie jest miejscówką).Lecz nie pokazuje się żaden wampir.Według mnie wstęp do tego klubu powinny mieć wampiry,bo to klub dla nich.
2.Kontakty z zwierzętami.
Przecież wiadomo,że wampiry piją krew nie tylko ludzką,ale też zwierząt.Zwierzaki czują strach przy wampirze.Na dzień dobry wampir powinien mieć obniżone kontakty z zwierzęciem lub po prostu trudniej im się dogadać.
3.Klany wampirów.
Wampiry przecież tworzą klany.Tak samo powinno być w grze.Owszem są te niby klany w simsach.Jednak polega to tylko na przyjaźnieniu się z innymi wampirami.W dodatku powinno być ,,stanowisko" w grupie np.:przywódca,łowca,początkujący itp.Wampiry w klanach polowały by razem.Byłaby też opcja by zwyczajnie być wampirzym samotnikiem.
Na razie to tyle.Później może coś dopisze.
1.Nietoperz
W The Sims 2 Wampiry mogły zamierać się w nietoperze.W The Sims 3 tego nie ma więc te nietoperze mogły by atakować innych simów.A zaatakowany sim miał nastroik "Nietoperzowy atak".
2.Przyciąganie Simów
Wampiry by miały możliwość przyciągnięcia sima stojącego na końcu parceli do naszego sima.Tylko nie opcją "Zawołaj"
zamiast nietoperzy wamp który wyssał krew Z SIMA mógłby latać i hipnotyzować
i gdy sim przemieniający się w wampa zostanie pokąsany i wyssany przez INNEGO wampa przestanie się nim stawać
A lek powinien być gdzieś ukryty raczej? nie?
i powinny słyszeć lepiej
kto się ze mną zgadza? :roll:
łeś. Jeśli jej nie znajdzie to umrze. Do nabycia byby
ła w szpitalu za 600 simdolarów