Dlaczego projektanci the sims odchodzą z EA? Czy to definitywny koniec simsów?

W tym temacie podyskutujemy sobie o tym co w temacie xD. Niepokoi mnie to że tak jeden po drugim odchodzą najpierw Rod Humble potem Grant Rodiek. Co o tym sądzicie?

Komentarz

  • LOLOLO12LOLOLO12 Posty: 640 Member
    edytowano grudnia 2010
    Ja sądzę ,że po prostu profesjonalni projektanci
    mają lepsze rzeczy do roboty niż patrzenie się na prace
    które wykonali źle z powodu przymusu.
    Czyli chodzi mi o jakość dodatku.
    EA nie chce robić porządnych akcesorium bo chcą jak najszybciej
    wydać dodatek i zarobić jak najszybciej kasę.
  • 00Inez0000Inez00 Posty: 927 Member
    edytowano stycznia 2011
    Mnie jednak najbardziej zabolało odejście Willa Wrighta , ojca simsów, jeszcze przed wydaniem trójki. To dlatego trójka nie ma tego klimatu co poprzednie części :-(
  • martys15martys15 Posty: 4,192 Member
    edytowano stycznia 2011
    Dobrze że ich pogonili, bo dodatki były bradzo nie dopracowane.Powiedzmy że zarobili tyle kasy za nic ! Bo każdy dodatek czy akcesoria nie zawierał dostatecznie dużo możliwości co dodatki z Ts2.Widać np. już po pierwszych zdjęciach ts3iwp że nowi pracownicy biorą się poważnie do roboty, wywalili też funkcje komentowania na stronie TS3 by ją nieco poprawić.Czy to koniec ts3 ? Uważam że nie, teraz nowi ludzie poprowadzą serię ts3 przez tory a nie przez zalesione ścieżki jak poprzedni twórcy. Grant Rodiek był mi bardziej znany niż Rod Humble, gdyż Grant miał niezliczoną ilość wywiadów na temat dodatków.Niestety jak widzimy jego "Widzi mi się", nie spełniło i mamy nie dopracowane gry.
    Post edited by Nieznany użytkownik on
  • 00Inez0000Inez00 Posty: 927 Member
    edytowano stycznia 2011
    I jeszcze jedno - nieważne jak kiepskie będą następne części - ludzie i tak je kupią. Choćby z ciekawości. A kasa to przecież najlepszy powód do sprzedawania kolejnych gier.
  • MarcinWMarcinW Posty: 3,054 Member
    edytowano stycznia 2011
    martys15 napisał użytkownik:
    Dobrze że ich pogonili, bo dodatki były bradzo nie dopracowane.P

    Jesteś w błędzie... Dodatki były niedopracowane bo ludzie pracujący nad nimi byli popędzani, tak jak w przypadku JoWooD, który popędzał Piranha Bytes przy tworzeniu Gothic 3 i wiadomo jak wyszło... Tutaj jest tak samo Electronic Arts jest nastawione na zysk,więc wydają gry hurtowo i nic dziwnego, że gry potrzebują sporo łatek. Więc mi nie mów, że to projektanci zawinili bo to nieprawda.
  • LOLOLO12LOLOLO12 Posty: 640 Member
    edytowano stycznia 2011
    Przedmówca ma rację.
    Tylko jaki to ma sens skoro im lepsza gra jest droższa?
    Chyba lepiej zrobić dłużej grę ale lepiej.
    No to ich perypetie, jak zacząłem grać miesiąc temu w Simsy 2 to
    były tam o niebo lepsze fryzury i stroje.
    Sam nie wiem ,a może to Maxis coś nakombinował?
  • anie_1981anie_1981 Posty: 923 Member
    edytowano stycznia 2011
    00Inez00 napisał użytkownik:
    Mnie jednak najbardziej zabolało odejście Willa Wrighta , ojca simsów, jeszcze przed wydaniem trójki. To dlatego trójka nie ma tego klimatu co poprzednie części :-(


    Mnie też najbardziej zabolało odejście Williama Wright'a. Za jego czasów Simsy miały złotą erę. Dodatki pękały od gadżetów i możliwości. Bugów było bardzo mało, przynajmniej u mnie. A jeśli chodzi o Rodieka, to nigdy nie wzbudzał u mnie sympatii, ten drugi już prędzej. Moim zdaniem to nie jest koniec Simsów. Kto przy zdrowych zmysłach dusiłby kurę znoszącą złote jajka..? Simsy to jedna z najlepiej zarabiających gier produkcji EA Games. Skoro odejście Wright'a nie zatrzymało Simsów, jakiś tam Rodiek i Humble też tego nie zrobią.
  • kryspino1kryspino1 Posty: 74
    edytowano lutego 2011
    Może na ich miejsca przyjdą młodsi, z lepszymi pomysłami
  • GalongerGalonger Posty: 1,542
    edytowano marca 2011
    Przenoszę.
  • parka632parka632 Posty: 548
    edytowano marca 2011
    MarcinW napisał użytkownik:
    martys15 napisał użytkownik:
    Dobrze że ich pogonili, bo dodatki były bradzo nie dopracowane.P

    Jesteś w błędzie... Dodatki były niedopracowane bo ludzie pracujący nad nimi byli popędzani, tak jak w przypadku JoWooD, który popędzał Piranha Bytes przy tworzeniu Gothic 3 i wiadomo jak wyszło... Tutaj jest tak samo Electronic Arts jest nastawione na zysk,więc wydają gry hurtowo i nic dziwnego, że gry potrzebują sporo łatek. Więc mi nie mów, że to projektanci zawinili bo to nieprawda.
    Muszą się wyrobić w 4 miesiące (8 jeśli nie wliczać SP). Trudno w tak krótkim czasie wszystko dopracować.
  • olizgsolizgs Posty: 1,462 Member
    edytowano marca 2011
    Jak odszedł Will Wright to myślałam, że już koniec simsów. Ale rzeczywiście, simsy to bardzo op[łacalna gra, więc znajdą nowych projektantów. Nie koniecznie lepszych...
Aby napisać komentarz, musisz się zalogować lub zarejestrować.
Return to top