Jeżeli to jest zły dział ( w co wątpię ), to z góry przepraszam. Temat został założony, żeby dzielić się odkryciami i ciekawostkami o The Sims 3. Na początek wam coś dam:
Czy wam to coś przypomina? Oczywiście! To dom Ćwirów z The Sims 2!
Moje ciekawostki;
* gdy sim ma zbyt długo kamień Tyberium w wyposażeniu, dostaję mdłości
* Mroczny Kosiarz przychodzi czasem pod bar
* we Francji jest wysepka, na którą można się dostać tylko za pomocą teleportacji. Są na niej rośliny, wydające bardzo rzadkie grona oraz bardzo niezwykłe owady i wykopaliska w których można znaleźć kilku tysięczny nektar
* gdy mamy Karierę, na sima z dużym poziomem logiki może spaść meteor
* w Po Zmroku dochodzą Błędne Ogniki - świecące owady, mające kilka wersji kolorystycznych
* simowie mogą robić bara-bara i Postaraj się o dziecko z duchami
* gdy sim będzie mieć w wyposażeniu Kwiat Śmierci, Kosiarz nie zabierze go na Tamten Świat
* w Karierze jest metal o nazwie Barabarum. Jest on czerwony i ma znak serca, a gdy jest w pobliżu simów robiących bara-bara, lecą z niego serduszka
* mumia może rzucić na Naszego sima klątwę
* gdy sim osiągnie szczyt profesji stylisty, zyska nastrójnik wielkiego stylu, dodający ok. 20 punktów nastroju
* gdy sim osiągnie szczyt kariery strażaka, otrzymuję alarm i wóz strażacki, a gdy umieści je w na swojej parceli, będzie mógł pracować w domu
* gdy sim się zapali, może się ugasić w basenie lub prysznicu
* sim może się zapalić, majstrując przy stole wynalazcy oraz osmalić, tworząc przy stole chemicznym
* gdy sim usiądzie na wyrzeźbionej z lodu toalecie, zyska nastrójnik; Brr! Zimno!, odejmujący ok. 15 puniktów nastroju
* SimBoty mogą się psuć
* simowie po przespaniu się parę razy w Przeklętym Sarkofagu Królów, stają się mumiami, a gdy prześpią się trochę w Błogosławionym Sarkofagu Królów, powrócą do simowej postaci
* aby zaimponować Osobistości, trzeba rozmawiać z nią na tematy, które ją zainteresują, np. gdy Osobistość opanowała choć podstawę umiejętności gry na Perkusji, trzeba z nią pogadać o tejże umiejętności, a gdy pracuję w branży muzycznej, trzeba z nią o tej karierze pogawędzić
* wampiry żyją dłużej od normalnych simów
* na stole chemicznym można wytworzyć Eliksir Duchów, po którego "wyrzuceniu" sim staję się duchem na trzy simowe godziny
* po wypiciu Eliksiru Znikającego Ninja, sim teleportuję się do domu
* po wypiciu Eliksiru Radykalnej Reperacji, sim naprawia obiekty szybciej
* niemowlęta dostają pocztą zabawki, które po dłuższej zabawie z właścicielem, mogą zmienić się w Wymyślonych Przyjaciół
Edit:
* nikt się nie wstydzi Wymyślonego Przyjaciela. Ta lalka może wejść nawet właścicielowi do łazienki, a on nie otrzyma nastrójnika Zawstydzony. No... tylko przerwie aktualną czynność i ją wygoni.
* Simowie z cechą "Pechowiec" nie umierają. Gdy przydarzy im się coś złego, wymagającego wizyty Kosiarza, Mroczny po prostu przyjdzie, powie, że zostawia go, bo lubi patrzeć na jego nieszczęście (czy coś tam xD) i odejdzie, pozostawiając Sima żywego. Nie wiem, czy zalicza się to do śmierci ze starości.
Co do Tyberium to wywołuje podobne objawy jak choroba popromienna, a komu na łeb spadł meteor bo mi rozwalił drzwi garażowe i stół w remizie strażackiej. Oprócz tego kolega pokazał mi w Sunset Valley za stadionem Lam dziwne rysunki na skale i o ile mi się wydawało to byli tam przedstawieni kosmici wraz z ludźmi.
Słuchajcie widzę że dużo wiecie o the Sims3. Czy wiecie może czy skunksy w the Sims3 Zwierzaki będą do kupienia i hodowania? Jeśli tak to czy tylko w wersji limitowanej?
Jeżeli nie chcecie sz.uka.ć supernovium, tytanu itp. można wpisać kod 'testingcheatsenabled true; potem 'buydebug on' w trybie kupowania pojawi się znak zapytania i wybrać opcję rozsiewaczy metali/skał i postawić'rozsiewacz np. w siebie w ogródki, po jakimś czasie pojawi się tam dany metal. 8)
Komentarz
Heh, niezłe. Jeśli tylko coś takiego wydarzy się w mojej grze, pojawię się w tym temacie
A temat był podobny, bo tylko o karierze... http://forum.thesims3.com/jforum/posts/list/240735.page No chyba że ja *****ć nie potrafię xd
* gdy sim ma zbyt długo kamień Tyberium w wyposażeniu, dostaję mdłości
* Mroczny Kosiarz przychodzi czasem pod bar
* we Francji jest wysepka, na którą można się dostać tylko za pomocą teleportacji. Są na niej rośliny, wydające bardzo rzadkie grona oraz bardzo niezwykłe owady i wykopaliska w których można znaleźć kilku tysięczny nektar
* gdy mamy Karierę, na sima z dużym poziomem logiki może spaść meteor
* w Po Zmroku dochodzą Błędne Ogniki - świecące owady, mające kilka wersji kolorystycznych
* simowie mogą robić bara-bara i Postaraj się o dziecko z duchami
* gdy sim będzie mieć w wyposażeniu Kwiat Śmierci, Kosiarz nie zabierze go na Tamten Świat
* w Karierze jest metal o nazwie Barabarum. Jest on czerwony i ma znak serca, a gdy jest w pobliżu simów robiących bara-bara, lecą z niego serduszka
* mumia może rzucić na Naszego sima klątwę
* gdy sim osiągnie szczyt profesji stylisty, zyska nastrójnik wielkiego stylu, dodający ok. 20 punktów nastroju
* gdy sim osiągnie szczyt kariery strażaka, otrzymuję alarm i wóz strażacki, a gdy umieści je w na swojej parceli, będzie mógł pracować w domu
* gdy sim się zapali, może się ugasić w basenie lub prysznicu
* sim może się zapalić, majstrując przy stole wynalazcy oraz osmalić, tworząc przy stole chemicznym
* gdy sim usiądzie na wyrzeźbionej z lodu toalecie, zyska nastrójnik; Brr! Zimno!, odejmujący ok. 15 puniktów nastroju
* SimBoty mogą się psuć
* simowie po przespaniu się parę razy w Przeklętym Sarkofagu Królów, stają się mumiami, a gdy prześpią się trochę w Błogosławionym Sarkofagu Królów, powrócą do simowej postaci
* aby zaimponować Osobistości, trzeba rozmawiać z nią na tematy, które ją zainteresują, np. gdy Osobistość opanowała choć podstawę umiejętności gry na Perkusji, trzeba z nią pogadać o tejże umiejętności, a gdy pracuję w branży muzycznej, trzeba z nią o tej karierze pogawędzić
* wampiry żyją dłużej od normalnych simów
* na stole chemicznym można wytworzyć Eliksir Duchów, po którego "wyrzuceniu" sim staję się duchem na trzy simowe godziny
* po wypiciu Eliksiru Znikającego Ninja, sim teleportuję się do domu
* po wypiciu Eliksiru Radykalnej Reperacji, sim naprawia obiekty szybciej
* niemowlęta dostają pocztą zabawki, które po dłuższej zabawie z właścicielem, mogą zmienić się w Wymyślonych Przyjaciół
Edit:
* nikt się nie wstydzi Wymyślonego Przyjaciela. Ta lalka może wejść nawet właścicielowi do łazienki, a on nie otrzyma nastrójnika Zawstydzony. No... tylko przerwie aktualną czynność i ją wygoni.
* Simowie z cechą "Pechowiec" nie umierają. Gdy przydarzy im się coś złego, wymagającego wizyty Kosiarza, Mroczny po prostu przyjdzie, powie, że zostawia go, bo lubi patrzeć na jego nieszczęście (czy coś tam xD) i odejdzie, pozostawiając Sima żywego. Nie wiem, czy zalicza się to do śmierci ze starości.
Barabarum można zdobyć tylko na dwa sposoby; kupując je w komisie lub znajdując na przyrządzie do rzeźbienia.