The Sims 3: Kariera (Ambitions)

2456725

Komentarz

  • bilka9911bilka9911 Posty: 253
    edytowano marca 2010
    Fajne Pomysly!! Ale co z dodatkiekm Kariera?? Mial dojsc w kwietniu a ten w czerwcu. Cos mi tu nie gra, przeciez to nie mozliwe zeby EA wydala 2 dadatki na raz(pozostaje tylko maj ale w miesiac?? :roll:?)
  • SARDYNASARDYNA Posty: 269
    edytowano marca 2010
    :lol:Ten temat został założony jeszcze przed oficjalnym przetłumaczeniem nazwy na polski Ambitions=Kariera Na płycie będzie napisane po angielsku The Sims 3 Ambitions a na pudełku po polsku The Sims 3 Kariera.
  • martys15martys15 Posty: 4,192 Member
    edytowano marca 2010
    Drodzy mili,

    Premiera czerwiec 1-go USA a 6-tego pozostałe kraje, w tym Polska.

    O premierze w Maju twierdzę iż to plota.
  • [Deleted User][Deleted User] Posty: 0
    edytowano marca 2010
    A jak myślicie, będzie nowe miasto? Przez chwilę na trailerze widać, że to Riverwiew (spojrzeć tylko na mosty i rzekę!)...
    Ale może to tylko się wydaje?
    I jakie będą możliwości budowlane? Wiadomo, że dachy bez kombinacji z cofaniem i usuwaniem. Ja wciąż wieżę, że będą sufity, na trailerze nie pokazywali ich, dlatego właśnie, że będą własne!
    A to, że wypuszczą takie dodatki, a nie te najbardziej pożądane (pory roku i zwierzaki), to dlatego, że lepsze będą później, coraz lepsze!
  • martys15martys15 Posty: 4,192 Member
    edytowano marca 2010
    Na moje oko, ten dodatek będzie miksem Własnego biz.ne.su oraz Czasu Wolnego z The Sims 2.
  • SARDYNASARDYNA Posty: 269
    edytowano marca 2010
    Dokładnie oglądałem ten zwiastun i porównałem ze zdjęciami Riverview i jestem prawie pewien że to jest inne miasto. A jeżeli jednak to jest Riverview to troche przerobioine. Mosty są podobne ale układ parceli inny :D
  • martys15martys15 Posty: 4,192 Member
    edytowano marca 2010
    Tak zgadzam się z tym.To tak jak by przebudowali całe miasto na potrzeby filmu.Nawet mi się wydaje że ta scena ze strażakiem jest zakręcona w przebudowanym magazynie w centrum koło basenu.Ale coś jest dziwnego minuta 0:41, ten moment kiedy sim "X" ma ręce zatykając uszy.... widzicie ta "akacje" i wrak pojazdu w tle, głowy nie dam ale chyba to jest obiekt użyty w mieście, oglądam dalej 0:42 ponownie obiekt wraku pojazdu tym razem walnę scenena :-)żółty= wrak pojazdu czerwony= nowe drzewo fiolet=makieta krowy.
    beztytuusvo.png
    Chyba dowiodłem iż to jest Riverview edytowane w CAW, podrobione na potrzeby filmu ! :roll:

    Macie tu taj linka do pierwszej tapety o Karierze, nawet ładna.
    http://www.simprograms.com/simciados-2-fanmade-wallpapers-of-the-sims-3-ambitions/

    A teraz coś co znajdzie się w Karierze na 999%.Magiczny gnom sługusa. :idea:

    Post edited by Nieznany użytkownik on
  • SyriuszSyriusz Posty: 504 Member
    edytowano marca 2010
    Ja myślę że będzie nowe miasto. No bo gdzieś muszą być te remizy strażackie, biura itd. A przeciętny gracz będzie chciał od razu zacząć zabawę z karierami a nie bawić się w ustawianie budynków. A może będzie takie coś jak biuro pracy.
    Nie mogę się doczekać. :P
  • martys15martys15 Posty: 4,192 Member
    edytowano marca 2010
    Uwaga, uwaga oficjalna okładka !!!

    4462110599_c769fe4a1f.jpg


    Nie no teraz, okładka cacy.Poprzedniej mi się robot nie podobał, a teraz jest spoko :-)
  • [Deleted User][Deleted User] Posty: 0
    edytowano marca 2010
    Poprzednia okładka była lepsza... były kolory bardziej nasycone (a może to tylko tak widać na tym screenie?), był lepszy duch, detektyw i screen z lekarzem...
    Ale nie narzekam, bo okładka jest najmniej ważna :P
  • martys15martys15 Posty: 4,192 Member
    edytowano marca 2010
    Dobrze by było jak by pomyśleli nad jakąś maszyną do wytopu metali i szlifowania kamieni.Nie trzeba było by wysyłać metale do huty.Takie coś by pasowało dobrze do zawodu rzeźbiarza.
  • [Deleted User][Deleted User] Posty: 0
    edytowano marca 2010
    Na tej stronie w newsach pojawił się artykuł i dwa nowe screeny.
    Przeczytałem i super! Tworzenie tatuaży to będzie coś super, a architektura... No i te nowe obiekty ;) Koła, figurka i za oknem most!
  • gusia1972gusia1972 Posty: 674
    edytowano marca 2010
    Ja osobiście będę zadowolona z tego nowego dodatku ;) oczywiście wolałabym alby to były zwierzęta ale jak przeczytałam jak to ma być z tym dodatkiem to 'OMG' świetny !
  • martys15martys15 Posty: 4,192 Member
    edytowano marca 2010
    O to dwie nowe foty.Skopiowanie zostawiliście dla mnie :mrgreen:

    TS3_PRMarch25_Architect1_thumb.jpg
    TS3_PRMarch26_Tattoo04_v1_thumb.jpg

    Artykuł
    Niektórzy gracze The Sims nigdy nie *********ą pojemnego katalogu elementów architektonicznych, jakim jest Tryb Budowania albo aplikacji do tworzenia Simów o jakże trafnej nazwie „Stwórz Sima”. Nie mamy absolutnie nic przeciwko temu, ale nie mogliśmy pominąć okazji, by wprowadzić tych niesamowicie kreatywnych graczy do Trybu Życia w dodatku The Sims™ 3 Kariera.


    Zapewnią to kariery projektanta wnętrz oraz stylisty, a także zawód tatuażysty. Przygotuj się, aby poznać „dzień z życia” Sima w każdej z tych profesji!


    Projektant wnętrz, dzień 10: Pokój wypoczynkowy czyli „Męska Jaskinia”




    Mój Sim, Grant Duders, zdobył popularność w społeczności jako ambitny projektant wnętrz. Jednakże nie ma jeszcze dość przebicia, by otrzymywać intratne zlecenia takie jak przebudowa domu lub stworzenie nowego projektu kuchni. Na szczęście miejscowy kibic sportowy bardzo chce mieć specjalny pokój, gdzie będzie mógł oglądać wydarzenia sportowe z kumplami. Grant Duders rozumie psychikę macho i podejmuje się tego zadania.


    Zanim zacznę przebudowę, Grant musi porozmawiać z właścicielem domu, aby poznać lepiej jego gusta. Okazuje się, że mój klient uwielbia przyrodę i jest snobem. To dobra informacja, ponieważ mogę wykorzystać te cechy w projekcie wykonywanym przez mojego Sima.


    Pamiętając o cechach klienta, zabieram się za renowację. Przeniosłem się do odmiany trybu budowania i kupowania, zwanej trybem renowacji. W lewym górnym rogu ekranu widoczna jest lista wymagań postawionych przez klienta. Te wymagania zmieniają się wraz z kolejnymi zleceniami. Ma to sens, ponieważ każdy klient jest inny! Do tego pokoju wypoczynkowego mój klient zażyczył sobie nowego wielkiego telewizora, baru, wygodnej kanapy oraz stolika z piłkarzykami do zabawy. Brzmi prosto, ale pracuję z ograniczonym budżetem, a w pokoju nie ma zbyt wiele miejsca do wpasowania stołu oraz dużego telewizora!


    Ponieważ mój klient jest snobem, wiem, że nie chce na niczym oszczędzać. Używam tylko materiałów najwyższej jakości, co oznacza, że mam mniej pieniędzy do wydania na nowe podłogi i dodatkowe ozdoby. Montowany na ścianie wielki telewizor oszczędza miejsce na podłodze, więc to akurat działa na moją korzyść.


    Biorę pod uwagę także to, że zleceniodawca jest miłośnikiem przyrody i decyduję się na zakup mnóstwa okien. W tej chwili mój budżet jest napięty, ale udało mi się znaleźć kilka okien, które naprawdę rozświetlają wnętrze, a jednocześnie wpisują się w dość surową, męską estetykę.


    Zanim wyjdę z trybu renowacji, dokładnie wszystko sprawdzam, upewniając się, że pokój nie został zagracony, a obiekty nie są umieszczone w sposób, który uniemożliwiłby korzystanie z nich przez klienta. Zawsze możesz przechodzić między trybami renowacji i życia, gdy chcesz na przykład przeprowadzić dokładniejszy wywiad z klientem lub namalować jego portret jako ozdobę specjalną.


    Grant Duders mówi zleceniodawcy, że robota została wykonana. Denerwuję się lekko, patrząc jak klient przechadza się po pokoju oceniając moją pracę. Czy udało mi się wybrać odpowiednie kolory? Czy spodoba mu się kanapa? Na szczęście klient jest zachwycony i Grant Duders otrzymuje wspaniałą recenzję. Klient z zadowoleniem stwierdził, że kupiłem wszystko, o co prosił oraz zwrócił uwagę na fakt wstawienia kilku okien, dzięki którym może rozkoszować się widokiem. Chociaż zleceniodawca chciał poczęstować Granta drinkiem ze swojego nowego baru, mój Sim odmówił – jego umysł skupiony jest dziś na pracy. A skoro mowa o pracy: Grant Duders właśnie zdobył awans, co oznacza nowych klientów i dziesiątki potencjalnych zleceń!


    Stylistka, dzień 2: Przedstawiamy strzyżenie pod garnek


    Styliści władają nożyczkami i mogą sprawić, że czyjś dzień będzie wspaniały lub koszmarny. To wielka odpowiedzialność i dlatego Katy McMenace zainteresowała się tą karierą. Miejscowy salon urody udostępnił toaletki do stylizacji i Katy wydawała się odpowiednią osobą do tej pracy. Ale pozory mylą.


    Nieszczęsne miasto!


    To prawda, że Katy ma nieco szalone wizje artystyczne, ale nie pomaga fakt, że towarzyszy im całkowity brak umiejętności. W końcu większość Simów nie rodzi się jako znakomici styliści. To coś, czego trzeba się nauczyć i rozwijać z biegiem czasu.


    Pierwsza klientka (czy może ofiara?) Katy przyszła z prośbą o nową fryzurę, ponieważ miała na ten wieczór zaplanowaną wytworną kolację. Katy krótko porozmawiała z klientką i wzięła się do pracy. Teraz gra przechodzi do nowego ekranu „Stwórz Sima”, opartego na motywie stylizacji. Przejrzałem opcje i zdecydowałem się na krótkie włosy, które wydają się przykuwające uwagę i odpowiednie na randkę. Niestety, nawiedzone dłonie Katy tworzą koszmarną trwałą nie z tego świata. Może z jakiegoś piekielnego wymiaru?


    Nie trzeba dodawać, że wykonanie zlecenia nie powiodło się i klientka opuściła lokal kolorowa z gniewu. ****ę „kolorowa”, ponieważ jej włosy wręcz porażały przesadnie farbowaną trwałą.
    Drugi dzień przynosi nową klientkę. Zażyczyła sobie całkowitej stylizacji – fryzura, ubranie, wszystko. Klientka ostatnio przeszła kryzys wieku średniego i potrzebuje odmiany swojego wizerunku.

    Tu wchodzi Katy.

    Klientka wydaje się dość spięta i zdystansowana, jakby za mało wychodziła cieszyć się świeżym powietrzem. Wybrałem ekscytującą i dość odważną *******ę, a także bluzkę z naprawdę fajnym wzorem. Zamiast ciasno związanego kucyka decyduję się na nową fryzurę z ************** włosami – żadnych ograniczeń!

    Ale potem przyszło mi coś na myśl – Katy nie jest stworzona do pracy stylistki. A przynajmniej nie dobrej stylistki. Chociaż wkrótce zapewne zostanie zwolniona, jest mnóstwo sposobów na zabawę, ***óki wciąż ma pracę.


    Natychmiast wybrałem wprost przeciwny kierunek projektowania i zdecydowałem, że motywem przewodnim tej tragicznej stylizacji będzie flanela. Flanelowa ********, flanelowa koszula, flanelowe ******* – wszystko! Ponadto Katy rozczochra głowę nieszczęsnej klientki.


    Co się stanie, jeśli nie dojdzie do trzeciego dnia rozwijania kariery Katy? Cóż, panna McMenace przestanie być modna. To nie oznacza, że tak musi być w przypadku każdego Sima. Styliści, w ten sam sposób, w jaki niszczą, mogą także tworzyć. Do salonu mogą przychodzić przygnębieni klienci, którzy wyjdą z całkowicie nową perspektywą na własne życie, podbudowaną pewnością siebie oraz fantastycznym nowym stylem, który naprawdę przyciąga uwagę.


    Tatuaże jako dzieło sztuki


    Nie wystarczyło nam udostępnienie możliwości robienia tatuaży w The Sims 3. Pamiętajmy, że tatuaż to decyzja życiowa; rysunki mogą być mniej lub bardziej trwałe. Dlatego chcieliśmy, aby nasze tatuaże były dziełami sztuki.




    Mój Sim, Buzz (po prostu Buzz), ma fotel do tatuowania w piwnicy lokalnego salonu. Simowie przychodzą do niego po tatuaż, ponieważ wiedzą, że za każdym razem stworzy unikalne arcydzieło.


    Gdy klient Buzza zasiada na fotelu, przenoszę się do trybu edycji tatuażu na ekranie „Stwórz Sima”. W tym wydajnym narzędziu mogę wybrać, gdzie chcę umieścić tatuaż - w górnej lub dolnej części pleców, na całych plecach, na karku, kostce, piersi, brzuchu, nadgarstku, ramieniu, bicepsie lub przedramieniu.


    Potem mogę wybrać tatuaż, który chcę wykonać klientowi Buzza. Można wybierać spośród dziesiątków wzorów. Mogę też je mieszać i dopasowywać do dowolnej części ciała, nakładając do pięciu warstw. Na każdej warstwie można modyfikować kolory, więc niebiesko-złote płomienie lub wściekle różowe czaszki nie są żadnym problemem, jeśli tylko Buzz postanowi ich użyć.


    Mogę zmieniać rozmiary poszczególnych warstw, aby lepiej je mieszać i dopasowywać. Na przykład: gnom musi być duży, podczas gdy drut kolczasty powinien być tylko niewielkim akcentem. Na koniec mogę zmienić przezroczystość całości, aby subtelnie zlewała się ze skórą klienta lub stanowiła ciemny, wyrazisty wzór, którego nikt nie przeoczy.


    Mnóstwo możliwości wyboru i wielka swoboda! Na szczęście Buzz jest cierpliwym artystą i ma odpowiednie umiejętności. Potrafi łączyć i dopasowywać wzory bez ograniczeń, z wyjątkiem tatuaży z lamami - konsekwentnie odmawia pracy z tymi wzorami.

    Buzz to niezły twardziel, więc niech już mu będzie.

    Pozdrawiam Was serdecznie,

    Grant Rodiek


    Artykuł widziałem wcześniej na jakiejś ruskiej stronie (chyba nawet rosjanie go robią ).A fotki ?Ta druga ?widzicie w oddali most ? hymm to nie będzie jedno nowe miasto... dwa co najmniej !

    Ponieważ że na forum jest zakaz dawania dużych fot dam ją w linku

    http://www.thesims3.com/content/en_US/promo/static/header/ep2/mar30_blog_tattoo.jpg

    lewa strona od rudego sima.... widzicie ta figurkę... to chyba magiczny gnom !, prócz tego za plecami tego rudego widać fajną ozdobę na ścianę.Ale przejrzejcie się w oknie, jakiś nowy most, zielony, a dalej jak by pustynna oaza !
  • anie_1981anie_1981 Posty: 923 Member
    edytowano marca 2010
    Może jestem upierdliwa, ale mnie chyba ten dodatek nie rusza. Napaliłam się na coś o zwierzętach, a tu wygląda na to,że się nie doczekam. Oni chcą nam dać coś, czego jeszcze w serii The Sims i The Sims 2 nie było, ale mogliby wziąć pod uwagę, że do niektórych rzeczy jesteśmy przyzwyczajenie i za nimi tęsknimy. Moje Simy w dwójce zawsze miały psa lub kota, lub całą hodowlę. A tutaj pakują jakąś Karierę. Ja tego dodatku na 90% nie kupię. Wcale mnie nie rusza sterowanie Simem w pracy, jestem szczęśliwa, jak się Simów pozbywam na czas ich pracy i mogę w spokoju bawić się resztą domowników. No i znowu trzeba będzie sz.ukać nowszych wersji modów. Ja podziękuję za taką frajdę.


    A co do nowych miast, to przyszło Wam do głowy, że to mogą być takie mini osiedla, jak w dwójce? Coś jak Przedmieścia np.
  • martys15martys15 Posty: 4,192 Member
    edytowano marca 2010
    Mnie bardziej interesują obiekty w świecie, niż jacyś detektywi.

    Dla mnie, EA cofa się w czasie, w jedynce był robot, w dwójce był robot, w trójce będzie robot.Nie da się czegoś innego wymyśle dz ?Np. Skamieniały sim.(rozumiecie chodząca rzeźba :mrgreen: )
  • KowalusKowalus Posty: 3,490 Member
    edytowano marca 2010
    Niesamowitą częścią pracy nad serią The Sims jest możliwość dzielenia się ze społecznością graczy wieloma zabawnymi momentami przydarzającymi podczas produkcji.

    Podobnie jak w filmie czy programie telewizyjnym, również i nam zdarzają się różne wpadki. Prawda jest taka, że proces powstawania każdej gry wideo jest niezwykle skomplikowany. Wzór jest prosty:

    100 osób X animacja X dźwięk X modele X efekty specjalne X Sims = kompletny chaos!

    Nie polecam korzystać z niej w szkole.

    Niektóre wpadki opierają się jedynie na dziwnym tekście. Na przykład mieszkańcy miasta posiadają unikalne imiona i nazwiska losowane spośród ogromnej puli. Imiona pochodzą najczęściej od członków zespołu pracującego nad grą, sławnych ludzi i, w niektórych przypadkach, z powszechnego spisu ludności Stanów Zjednoczonych pochodzącego z około 1901 roku. Nawet nie pytajcie! Prowadzi to do wesołych nazwisk u Simów w rodzaju roznosiciela ***** Torgo Pendragona czy ślicznego bobasa nazywającego się Miłosierny Rzeźnik.



    Wpadki nie omijają także samochodów. Są to bardzo skomplikowane obiekty w świecie gry i wymagają bardzo wiele uwagi. Może się na przykład zdarzyć, że Sim wsiądzie do auta, którego nie będzie mógł już opuścić. W pewnym sensie Sim sam staje się samochodem. Wyobraźcie sobie, że nie wysiadając z pojazdu gra w parku w szachy. Idzie na obiad jako auto i łowi ryby w swoim samochodzie…



    Albo noc w mieście. Tylko ty, limuzyna i twoja ulubiona gumowa kaczuszka:




    Uwielbiamy Śmierć. Można powiedzieć, że to dziecko jednego z programistów, który zajmuje się nią od pierwszej części serii The Sims. Zawsze staramy się ją zaimplementować do gry, co często prowadzi do niezamierzonych i śmiesznych efektów. Co nowego w The Sims 3? Protestująca Śmierć! Czy możecie ją za to winić? Energia nuklearna jest niebezpieczna. Mogę sobie wyobrazić, że załatwia ona w ten sposób swoje prywatne porachunki…



    Błędy animacji są wysoko na liście wesołych wpadek. System powiązań odpowiedzialny za poruszanie się postaci jest złożony. Dzięki temu Simowie mogą robić skomplikowane rzeczy, często na różne sposoby. Co w tym takiego śmiesznego?

    No dobrze, Sim wyrzucający śmieci stający się nagle breakdancerem?



    Albo facet rzucający dzieckiem?



    Musimy zaznaczyć, że żaden brzdąc nie ucierpiał w trakcie produkcji The Sims 3!

    Wpadki graficzne nie zawsze wywołują ogólną wesołość, ale zdarza się, że bywają zaskakujące. Z pochodzenia jestem Teksańczykiem, więc dobrze znam gigantyczną statuę ze State Fair Grounds w Dallas. A to jej kuzyn we wczesnej wersji The Sims 3.



    To cień mojego Sima! Ale czekajcie, jest jeszcze coś!

    O, tutaj. LATAJĄCY ZESTAW GAŁEK OCZNYCH:



    Już niedługo ekipa The Sims 3 podzieli się z Wami kolejnymi ciekawymi informacjami. Do tego czasu życzymy przyjemnego grania!

    grant (aka SimGuruWalrus)

    Tu tylko obrazki nie działają, jak chcecie je zobaczyć, proszę:
    http://www.thesims3.com/community/news.html?selMonth=2&selYear=2010#-1557022428

    Szczerze, rozbawiło mnie to. Naprawdę, Rzeźnik powala xD
  • SARDYNASARDYNA Posty: 269
    edytowano marca 2010
    Tylko co rzeźnik ma do TS3 Kariera? Ten most wygląda troche dziwnie za nim widać piasek i rzekę, a dalej las. Figurka rzeczywiście wygłada jak nowy rodzaj gnoma i nareszcie będzie nowe miasto! :D
  • KowalusKowalus Posty: 3,490 Member
    edytowano marca 2010
    To Rzeźnik to było nazwisko! Jakieś małe dziecko nazywało się "Miłosierny Rzeźnik" :lol:
  • martys15martys15 Posty: 4,192 Member
    edytowano kwietnia 2010
    Wiecie co takie pisanie że "w lewym rogu "będzie coś tam coś tam okaże się kolejnym chwytem.Pamiętacie w wp mieliśmy budować własne grobowce.. ale bez kodu się nie obejdzie..

    Gdzieś czytałem że premiera ma być 5 września :(
Aby napisać komentarz, musisz się zalogować lub zarejestrować.
Return to top