Zakładam ten temat, bo jest dużo użytkowników, którzy nie wiedzą jak łączyć sekwencje i zachowania aktywowane(albo jeszcze nie wiedzą gdzie są obiekty do grobowca). Poradniki będę dawał w tym poście.
Ciekawią was me pomysły?Tu macie mój kącik twórczy(będzie więcej obiektów):
http://forum.thesims3.com/jforum/posts/list/166067.page
Zaczynamy!
Aby wogóle móc zbudować grobowiec trzeba wpisać najpierw dwa kody w tej kolejności:
1.testingcheatsenabled true
2.buydebug.
Po wpisaniu tych kodów wyskoczy nam dodatkowa kategoria w trybie kupowania, gdzie są obiekty do grobowca. Żeby móc przeprowadzać czynności, trzeba(po wpisaniu kodów) wejść w tryb kupowania lub budowania, przycisnąć klawisze CTRL + SHIFT i kliknąć na potencjalny obiekt.
Poradnik 0 - podstawy i konfiguracja obiektów
Budowa grobowców opiera się na konfiguracji obiektów grobowcowych i dwóch opcjach -
"połącz włączniki" i "połącz z zachowaniem aktywowanym". Aby zrobić cokolwiek trzeba znać te opcje i umieć odpowiednio skonfigurować obiekt(ustawić stan pułapki, zablokować drzwi, ukryć schody itd.) Po konfiguracji przechodzimy do dwóch wymienionych powyżej opcji -
"połącz włączniki" oraz "połącz z zachowaniem aktywowanym".
A) "Połącz włączniki" - ta opcja określa czynność którą trzeba wykonać by aktywować
"zachowanie aktywowane".
Zachowanie aktywowane - czynność, którą wykonuje przedmiot powiązany z włącznikiem(np. odpalenie pułapki, odblokowanie drzwi, itd.)
C) "Połącz z zachowaniem aktywowanym" - łączy poprzednio wybrany włącznik z zachowaniem aktywowanym. Zachowania aktywowane wyświetlają się po wybraniu tej opcji.
D) "Dodaj przyczynę/efekt" - po włączeniu tej opcji, podczas uruchamiania zachowania aktywowanego pokażą żółte i pomarańczowe kulki lecące od włącznika do połączonego z nim obiektu. Przykład. Chcemy zobaczyć co drogę od włącznika do obiektu. Używamy tej opcji. Wchodzimy w odpowiedni obiekt i wybieramy
"zachowanie aktywowane/(zachowanie które jest powiązane z włącznikiem)/Dodaj przyczynę/efekt".
Praktyka
1) Wybieramy włącznik, klikamy na niego(CTRL + SHIFT).
2) Klikamy na "Połącz włącznik".
3) Wybieramy akcję którą trzeba wykonać.
4) Klikamy na obiekt który ma być powiązany z włącznikiem.
5) Używamy opcji "Połącz z zachowaniem aktywowanym".
6) Potem tylko klikamy na zachowanie aktywowane, które ma być wyzwolone.
UWAGA! Niektóre obiekty wymagają użycia dodatkowo opcji
"Dodaj możliwość dołączania włączników i zachowań aktywowanych".
Poradnik 1 - ukryta klatka schodowa
skutecznie maskuje przejście. Najlepiej wygląda, jeśli schody prowadzą w dół.
1) użyj opcji "ukryj schody"
2) połącz zachowanie aktywowane z włącznikiem.
Poradnik 2 - studnie do nurkowania
Studnie do nurkowania, to jeden z najciekawszych i najfajniejszych obiektów do grobowca, gdyż zawsze nie wiadomo co się w niej kryje. Najpierw wyjawię jak zrobić podwodny tunel. Sposób:
Krok 1 - Ustaw dwie studnie i je nazwij(opcja dostępna po kliknięciu z przyciśniętym Ctrl+Shift).
Krok 2 - Po wejściu w menu opcji studni wybieramy opcje "ustaw jako studnię super komunikacyjną, i po wyskoczeniu okienka wpisujemy nazwę studni, którą chcemy połączyć.
Krok 3 - Cieszyć się podwodnym tunelem.
Studnie mogą służyć także jako miejsca skarbów lub włączniki. Aby ustawić studnię ze skarbami, należy wybrać "skarby/ustaw jednorazową informację o skarbie".
Aby ustawić ją jako włącznik, postępujemy tak samo jak w przypadku schodów.
Jutro wyjdzie kolejny tutek. :!:
Poradnik 3 - sterty gruzu oraz inne, obiekty
Tutaj opowiem nieco o małych obiektach do grobowca:
a- sterta gruzu - obiekt, który podobnie do innych może sprawić graczom dużo niespodzianek. Aby stworzyć przysypany obiekt stertą gruzu, należy tylko postawić jakiś obiekt np. skrzynia skarbów, a potem ustawić w tym samym miejscu stertę gruzu. W interakcjach budowania(Ctrl+Shift) można jeszcze ustawić zalecany stopień umiejętności sportowych, szybkość, w jakiej sim ją usunie i takie inne rzeczy.
b- sarkofagi - ważniejsze już obiekty. Nie tylko można znaleźć w nich mumie, ale także mogą w nich znajdować się włączniki i skarby. Decyzja, jaką podejmie gracz może być ostateczna. Możesz se pomyśleć coś w tym stylu stylu "No jak przejść dalej. Nie dość ze mogą tu być mumie, to nie widzę przejścia dalej. Co robić, ***.". Ale nawet twórca podziemnych tuneli, nie może być do końca pewien(w niektórych przypadkach), czy się tam kryje mumia czy nie. Już tłumaczę. W sarkofagach można ustawiać, czy będzie tam mumia. Do wyboru mamy trzy opcje: nigdy czasem(nie do końca pewno), i zawsze. Decyzja jaką podejmiemy podejmiemy, może mieć znaczne znczenie dla nieszczęśnika, który otworzy grobowiec z mumią w środku zamkniętą. Aby znaleźć skarb w sarkofagu, robimy jak ze skrzyniami.
Poradnik 4 - pułapki, wszystko to, co należy wiedzieć.
Pułapki to jeden z najsławniejszych obiektów grobowcowych. Wytłumaczę jak one działają, gdyż mogą działać na dwa sposoby:
1) Przestraszyć Cię, gdy wejdziesz w ukrytą pułapkę.
2) Blokować Ci drogę dalej.
Jednak najważniejszym aspektem pułapki są jej tryby, które są następujące:
1)ogniste(jak sama nazwa wskazuje, używają ognia do pozbycia się intruza).
2)elektryczne(dodaje simowi negatywny nastrójnik, a czasem może nawet ZABIĆ).
3)strzałkowe(jak w nie wpadniesz, omdlejesz na kilka ładnych godzin mdlejesz w grobowcu).
4)parowe(one ci pomagają, bo gdy w nie wejdziesz będziesz mokry, co pomożę Ci się przemknąć przez ogniste pułapki).
Oprócz trybów pułapek są też jej rodzaje(naścienna i podłogowa) i stany, które są następujące:
-aktywna i widoczna(pułapka działa i nie przestaje atakować)
-uzbrojona i ukryta(nie widzisz jej, za to gdy wejdziesz na pole gdzie jest ukryta, zostanie aktywowana)
-uśpiona i ukryta(nie widzisz jej, a gdy na nią wejdziesz nic ci nie zrobi oraz się nie ujawni)
widoczna(nieaktywna i widoczna).
Wszystkie tryby można wykorzystać w różny sposób, np. zablokować przejści lub przestraszyć grającego.
Można nawet wykorzystać je jako zagadki. np. robicie korytarz, na końcu którego jest kilka dziur w ścianie i uśpiona pułapka. I robimy, że jedna dziura nie uruchamia pułapki i ujawnia przejście dalej, a pozostałe aktywują pułapkę na której stoisz. Ale o tym będzie później.
poradnik 5 - ukryty przycisk podłogowy(ten zielony kwadracik)
Teraz też użyteczna funkcja.
Ten kwadracik działa tak, że gdy wejdziesz swoim simem w to pole(w grze jest niewidzialne), to aktywują się te zachowania które połączyłeś z tym panelem.
Można go wykorzystać tak jak w sfinksie, że wchodzisz do pomieszczenia i ujawniasz ukrytą pułapkę(bo nastąpiłeś na ten panel), lub na przykład do zapalenia światła, gdy nastą**** w odpowiednie miejsce. Wszystko ustawia się tak jak w przypadku schodów(połącz włączniki i inne opcje).
I małe wyjaśnienie co do następnych opcji po wybraniu połącz włączniki:
Po wybraniu opcji połącz włączniki, pojawiają ci się dodatkowe opcje, które określają, jaką czynność masz wykonać, by aktywować zachowanie aktywowane(w jednym przedmiocie może być więcej niż jedno zachowanie).
poradnik 6 - panel podłogowy
Jak zrobić z tego włącznik to każdy wie chyba(czyt. powyżej).
Teraz co powiem przydatnego. Aby zrobić przycisk na który trzeba nasunąć posąg, nie trzeba zmieniać na inny wygląd. Nawet jeśli byś figurę nasunął na przycisk ze stopami, to i tak by zadziałało(pod warunkiem że połączyłeś zachowania).
Aby zrobić przycisk na nasuwanie figury, wchodzimy w interakcje budowlane(Ctrl+Shift), wybieramy zmień styl wizualny. zmienimy styl, ale nawet po wysunięciu z panelu rzeźby, i tak zachowanie zostanie.
Żeby to działało w obie strony, to ustawiamy dwa zachowania na panelu.
Jak ktoś nie rozumie, lub chce żebym mu coś dokładniej opisał, proszę na PW wiadomość wysłać. I da się grobowiec na zamieszkanej parceli zrobić. Mi wyszło.
poradnik 7 - obracane drzwi
To dość krótki poradnik, w którym jest omówienie opcji z obracanymi drzwiami.
Za pomocą interakcji(Ctrl+Shift) możemy ustalić czy mają być ukryte czy odkryte, czy mają być do odkrycia lub nie do odkrycia, lub można ustalić czy otworzy je przełącznik i inne drobiazgi(np. samoczynne zamykanie po przejściu przez nie itd.). Żeby były otwierane na przełącznik ustawiamy jakiś(dziura w ścianie itd.) a potem robimy jak na poradniku 1 z połącz włączniki. Jak na drzwiach możemy ustawić zachowanie ujawnij, ukryj, otwórz czy zamknij. Jeśli chcemy by TYLKO przełącznik mógł otworzyć te drzwi lub ujawnić, należy na drzwiach ustawić opcję "ma być nie do odkrycia".
PS. Te drzwi są w menu budowy w kategorii drzwi.
Komentarz
Mamy ukryte drzwi, te z obracaną ścianą. Chcę zrobić klawisz w podłodze, na którym trzeba stanąć, a wtedy pojawia się drugi klawisz, na którym trzeba postawić figurę. Wtedy otwierają się ukryte drzwi w ścianie. Nie umiem za bardzo zrobić nawet prostego połączenia obiektów, a co dopiero kilku naraz. Ciekawi mnie jeszcze, czy studnie mogą się znajdować na różnych piętrach, żeby działać jako przejście?
Moje Studio
Moje Poradniki
Niestety nie mogę rozwikłać jeszcze zagadki tajemniczego komputera(procesora) znajdującego się w kontroli błędów jeśli ktoś coś na ten temat wie odwdzięczę się
Tym komputerkiem jeszcze się nie bawiłem.
Ale tam chodzi chyba o to że jest jakiś objekt a za jakiś czas pojawi się inny.
PS. Może to noobowe pytanie, ale jak zmienić nazwę tematu?
Procesor służy do wielu rzeczy, ja narazie wiem jak zrobić aby np: po nastąpieniu na dwa przełączniki drzwi się otwierały.
Wpisujesz nazwę w "Temat"
Trochę o kompie znajdziecia na
PS.Rafallo a moze chcesz prowadzic ze mną bloga?
Stawiam posąg na płycie, pojawia się druga płyta, staję na niej odkrywają się i otwierają obrotowe, ukryte drzwi w ścianie. Za nic takiego łańcucha nie umiem zrobić!
Moje Studio
Moje Poradniki
Następnie stawiasz druga płytę, a następnie wchodzisz w interakcje drugiej płyty(Ctrl+Shift) i wybierasz UKRYJ. Potem na ciągle tej płycie wybierasz POŁĄCZ Z ZACHOWANIEM AKTYWOWANYM/UJAWNIJ. Potem klikasz jeszcze raz na pierwszą plytę z przyciśniętymi magicznymi klawiszami(Ctrl+Shift) i bierzesz POŁĄCZ WŁĄCZNIKI/ZEJDŹ. Potem na drugiej płycie bierzesz POŁĄCZ Z ZACHOWANIEM AKTYWOWANYM/UKRYJ. Potem stawiasz drzwi i w opcjach drzwi wybierasz ZABLOKUJ. Potem klikasz w opcjach tych drzwi na DODAJ MOŻLIWOŚĆ DODAWANIA WŁĄCZNIKÓW I ZACHOWAŃ AKTYWOWANYCH. Następnie klikasz na drugą płytę oraz wybierasz na niej POŁĄCZ WŁĄCZNIKI/WEJDŹ. Potem jeszcze raz bierzesz na drzwi i ustawiasz POŁĄCZ Z ZACHOWANIEM AKTYWOWANYM/OTWÓRZ.
Gotowe. A z żeby po zablokowaniu była kłódka drzwi muszą stanowić przejście pomiędzy dwoma pomieszczeniami ze znacznikiem grobowca ale nie wiem. Mi to ona podczas projektowania grobowca sama się pokazywała.
Tylko nie zapomnij postawić posągu i ustawić mu możliwość poruszania.