fajnym pomysłem byłoby, tak jak w sims 1, by po zdobyciu np ostatniego szczebla naukowca okazało się, że sim wypił jakiś napój i stał sie przestępcą, a po zdobyciu szczytu tej kariery postanawia zejść na ścieżkę dobra, tak było w jedynce i uważam, że było to ciekawe rozwiązanie, którego w 2 mi brakowało

przydałoby się także, by w karierze dziennikarskiej można było oprócz filmów i meczów (jeśli sie nie myle) recenzować także przedstawienia teatralne, koncerty, jedzenie w restauracji, salon spa...
Ups! :oops: Staję się kreatywna

Komentarz
Studio EA tworzy gry jak najbardziej realne a takie np wypicie soku aby z naukowca człowiek został przestępcą nie jest raczej realne.Może i tak było w sims 1 ale to była pierwsza część i nie była tak realna jak TS3 tam nawet nie było miasta a dzieci się pojawiały jak sim i simka trochę dłużej się całowali i to na stojąco xD
EDIT:CYTAT
przydałoby się także, by w karierze dziennikarskiej można było oprócz filmów i meczów (jeśli sie nie myle) recenzować także przedstawienia teatralne, koncerty, jedzenie w restauracji, salon spa...
CYTAT
To jednak byloby nawet bardziej realne xD
hmm a drzewo pieniężne, sadzenie sera, jajek, kotletów i steków jest realne?
dzięki
i mógłby ktoś pomyśleć o tym kole kariery, bo zmieniające się zawody były świetnym urozmaiceniem
i jeszcze opcja "wręcz prezent"
Ja na razie wojuję z problemem dotyczącym pracy.
Simy, którymi nie gram tracą pracę. Najpierw spadają na niższe poziomy, a potem do widzenia.
Uczniowie to samo. Oceny lecą na łeb na szyje.
Obecnie w mieście większość simów, którymi nie gram nie ma pracy.
Nie chodzą w ogóle do pracy, a dzieci do szkoły. Irytujące.
Jestem za. Chociaż można przekazywać przedmioty. Wyciągamy coś z wyposażenia i najeżdżamy z tym na innego sima aż zacznie świecić. ********* i sim to dostaje
hmm tak nie próbowałam, no ale i tak uważam, że jest za dużo ruchów- otworzyć wyposażenie, wyjąć i przekazać (zobaczymy czy zadziała Twój sposób)