Het Nederlandstalige De Sims Vanilla forum gaat sluiten! We gaan verder op het Nederlandstalige AHQ forum.

Meer details over het door de community gekozen De Sims 4 Accessoirespakket: Breien!

EA_JasonEA_Jason Berichten: 431 EA Community Manager
juni 2020 aangepast in De Sims 4 Uitbreidingen
Welkom terug bij ons nieuwste en laatste kijkje achter de schermen van het De Sims 4 Uitgebreid Breien Accessoirespakket. Ik heb echt genoten van het delen van de ontwerpen en de ontwikkeling van dit pakket, dus hopelijk kan ik dit soort dingen ook in de toekomst blijven doen. Het was een super coole ervaring en ik hoop dat jullie het leuk vonden om te lezen!

In de post van vandaag praat ik over het onderdeel waar alles in dit pakket om draait, breien! Ik wil jullie er nogmaals aan herinneren dat we nog steeds actief met de ontwikkeling van het pakket bezig zijn en dat er dus een aantal dingen kunnen veranderen tussen nu en de uiteindelijke game.

En dan is het nu tijd om het uitgebreid over breien te hebben.

Om te gaan breien moet je een breimandje kopen in de Bouwen/Kopen-catalogus. Je hebt waarschijnlijk een tijdje terug op deze mandjes gestemd. Dit was het winnende ontwerp, dat nu in al zijn kleurrijke glorie wordt gepresenteerd! Niet zo van de kleuren? Geen probleem, want we hebben ook een effen zwart-wit-variant.

hpdf5vv7ic4w.png

Daarnaast hebben we nog een breimandje dat binnenkort zijn opwachting maakt! Ken je deze nog?

v8ff5zjb8v03.png

Het breimandje fungeert als een soort knutselkatalysator, (mooi woord, toch?) vergelijkbaar met de ezel of de houtbewerkingsbank in basisgame van De Sims 4. Maar in tegenstelling tot die voorbeelden is het breimandje bedoeld om in de inventaris van Sims te blijven zitten, zodat ze hun breiwerk overal mee naar toe kunnen nemen. Het breien zelf is relatief eenvoudig: klik op het breimandje in je inventaris OF, met het mandje in je inventaris, op de stoel waar je op wilt zitten terwijl je breit (een schommelstoel misschien?) en selecteer de actie Breien.

Je projecten worden aan je Sim gekoppeld, zodat je je voortgang op elk gewenst moment kunt onderbreken en later kunt hervatten, en zelfs aan meerdere projecten tegelijk kunt werken. Het starten van een project kost een kleine hoeveelheid Simdollars voor het aanschaffen van wat wol.

vnh4uc8ceiup.gif
(Kinderen kunnen ook breien!)

Als Sims hun vaardigheidsniveau in breien verbeteren, krijgen ze toegang tot nieuwe patronen. Ze beginnen met sokken en mutsen, maar naarmate ze meer vaardigheden opdoen, kunnen ze meer uitdagende projecten proberen, zoals truien en speelgoed voor kinderen. Maar als je je alleen maar wilt specialiseren in één ding, zoals brievenbusjasjes, is dat ook prima! Blijf van alles en nog wat breien, en je zit binnen no-time op niveau 10.

Over breivaardigheid gesproken, soms wordt je vaardigheid weerspiegeld in je gebreide werk, of komt juist je gebrek aan vaardigheid aan het licht. Het breien van projecten kan mislukken, en als ze mislukken, kunnen ze nogal vreemdworden. Maar het is allemaal betrekkelijk en misschien heb je per ongeluk wel de leukste knuffelige metgezel of de perfect jeukende trui gemaakt. Er zijn geen fouten, alleen gelukkige ongelukjes!

fcpb17p89c3o.png

Een van de leukste onderdelen van de breivaardigheid is de mogelijkheid om leren breien te ontgrendelen, waarbij Sims elkaar gezellig treffen voor een breibijeenkomst. We wilden dat dit een bijzondere uitstraling kreeg, dus hebben we daar een super snoezige animatie voor bedacht (met dank aan Haeju!). Nu je andere Sims kunt aansteken met het breivirus, zal geen balletje wol meer veilig zijn!

txuf68yxqd5i.png
(De breinaalden zijn nog niet afgemaakt in de Leren Breien interactie, maar geloof me, ze zijn SUPER SCHATTIG.)

Wat je met al deze breiprojecten kunt doen? Heel veel eigenlijk!

Je kunt de gebreide voorwerpen niet alleen op Fopsy plaatsen, maar je kunt ze ook doneren aan een goed doel. Als je een geliefde wilt verrassen, probeer dan eens een gebreid voorwerp cadeau te doen. Als je alle sporen van je breimislukkingen wilt uitwissen, kun je het voorwerp uitrafelen en weer opnieuw beginnen! Maar als je een bijzonder mooie trui hebt gemaakt, voeg 'm dan toe aan de kledingkast, zodat hij beschikbaar is voor alle familieleden in Creëer-een-Sim.

0u5rq8uvqs8b.png

We willen dat Sims iets kunnen breien voor hun hele familie. Sims kunnen niet alleen onesies voor peuters, maar ook voor baby's breien. Dus geef je kleine koters een handgemaakte gebreide outfit. Ik weet zeker dat ze ons zouden bedanken als ze dat konden! (En als ze het niet leuk vinden, zouden ze te beleefd zijn om er iets van te zeggen.)

Hier vind je een voorproefje van een aantal vormgevingen voor nieuwe kleding voor de jongste Sims:

54jaijt6vn0p.png

We dachten dat het ook een goed idee was om een doel toe te voegen om de passie voor breien nog meer kracht bij te zetten. Dus als je de knusse kunst van het breien wilt beheersen, moet je je Sim voor het doel Breimeester aanmelden. Met wollig garen dat door je aders loopt, zal dat een eitje zijn! Beheers het breidoel en je wordt beloond met de Heilige breienkennis-eigenschap. Wat doet die precies? Heel veel eigenlijk! Wat ontgrendelt het? Iets bijzonders! Ben ik iets te vaag? Dat is ook de bedoeling! Kom op jongens, ik kan niet alle geheimen prijsgeven.

v4pmdavo78v4.gif

Zoals ik eerder al heb gezegd, proberen we zo veel mogelijk cross-pack functionaliteit voor breien te krijgen. Katten kunnen met breimandjes en bolletjes wol spelen, er komen nieuwe clubregels voor breien, nieuwe keuzevakken aan de universiteit en breien telt mee voor emotionele beheersing, om er maar een paar te noemen. Ik hoop dat breien een behaaglijke plek inneemt naast onze andere gameplaysystemen.

Laten we nu een praatje maken met onze lead object modeler, Beth Mohler.

Conor: Kun je ons iets meer vertellen over wat een object modeler doet voor De Sims 4?

Beth: Als object modeler besteed ik heel wat tijd aan het uitvogelen van hoe je voorwerpen kunt laten werken in De Sims 4. Dit is eigenlijk een heel ingewikkeld proces dat enigszins afwijkt van het prachtige werk dat ons omgevingsteam doet. We werken samen met ontwerpers, vormgevers, technici, animators, vfx-kunstenaars (eigenlijk iedereen!) om ervoor te zorgen dat Sims een voorwerp op de juiste manier kunnen gebruiken in een animatie, of dat al onze voorwerpen met elkaar samenwerken. Zodra we het ontwerp voor een nieuw voorwerp begrijpen, creëren we een rig, een blokmodel (een soort ruwe versie van het voorwerp om ons te helpen in de toekomst meer van hetzelfde voorwerp te maken), en een blauwdruk (die ons vertelt waar het voorwerp naartoe kan gaan en hoe Sims er omheen kunnen bewegen). Zodra die zijn getest door animators en andere afdelingen, kunnen we de definitieve versie modelleren, UVs maken en texturen toevoegen. We hebben ook alles in de game gekoppeld en getest om te zorgen dat het er goed uitziet. Er is veel om over na te denken wat het maken van voorwerpen betreft, want we weten dat spelers zoveel interessante manieren kunnen vinden om ze te plaatsen en te gebruiken in de game. Dat maakt het een erg leuke uitdaging om ze te laten werken met alles wat we eerder hebben gebouwd.

Conor: Over welk onderdeel ben je het meest enthousiast in Uitgebreid Breien?

Beth: De schommelstoelen! Ik vind het geweldig dat we ze in de game opnemen en kan niet wachten om ze in een paar knusse woonkamers of op veranda's te zien.

Conor: Wat zijn de uitdagingen waarmee je tijdens het maken van dit pakket te maken kreeg?

Beth: Een van de grootste uitdagingen is ervoor te zorgen dat het breien er goed uitziet en het leuk is om naar te kijken! Dat is best lastig, aangezien het moet werken voor alles dat je kunt creëren. We hebben heel wat met modellering, animatie, engineering, ontwerp en vormgeving uitgeprobeerd om tot een oplossing te komen die het beste werkt, binnen de geven tijd en technische beperkingen.
Een andere interessante 'uitdaging' is het feit dat ik haken als hobby heb! Als je ergens iets over weet (wol!) in het echte leven, kan het soms moeilijk zijn om de dingen te scheiden van wat je kent en wat je in werkelijkheid kunt verwachten van wat mogelijk of wat het beste werkt in een game. Ik moet zorgen voor evenwicht en in kaart brengen hoe we de breibeleving het beste kunnen omzetten naar De Sims 4. Als iemand die over het algemeen van interieur en architectuur houdt, is dit eigenlijk een van mijn favoriete uitdagingen en een van de dingen die ik leuk vind aan het werken aan voorwerpen in De Sims 4.

Conor: Wat is het meest favoriete onderdeel waar je ooit aan gewerkt hebt in De Sims 4?

Beth: Ik denk dat het gelijk opgaat tussen de minikoelkast of de roboticatafel in De Sims 4 Studentenleven. Dat pakket was de eerste keer dat ik echt een hele feature van begin tot eind kon maken. Ik werk al een tijdje bij Maxis, maar ik ben relatief nieuw bij De Sims 4. Beide voorwerpen hadden een aantal complexe functies die we wilden, waar heel wat handelingen voor nodig waren. Ik heb tijdens het proces ook enorm veel over de technische aspecten van onze game geleerd. Daarnaast heb ik aan een paar hele coole dingen gewerkt, maar die kunnen nog niet gedeeld worden;)
Als fan van De Sims sinds het eerste uur ben ik zo blij dat ik een beetje meer kan delen over wat ik dagelijks doe voor De Sims 4! Ik werk nog niet zo lang voor De Sims 4 in het algemeen, maar sommigen van jullie kunnen me ook kennen uit mijn tijd aan De Sims Mobile, waar ik een aantal van onze workflows op Twitter deelde voor het maken van een sapbar. Bedankt!

Conor: Je hebt eerder een schermafbeelding van de ruwe versie van de schommelstoel laten zien. Kun je een bijgewerkte schermafbeelding delen nu de schommelstoel al wat verder is uitgewerkt?

Beth: Met alle plezier! Ik hoop dat iedereen net zo veel plezier heeft gehad met het zien van de voortgang van dit voorwerp! Dit is de al wat verder ontwikkelde versie. Dit programma stelt ons in staat om de regels in te stellen voor de materialen van het voorwerp, de grootte van de blauwdruk en de rig die het moet gebruiken, evenals de kleurvarianten en kleurstalen die je in de catalogus ziet.

qze9omx2xya8.png

Bedankt Beth! Beth zit trouwens op Twitter als @SimGuruBeth, dus zorg dat je haar volgt!

Dank aan alle Simmers die de ontwikkeling van dit pakket hebben gevolgd. Dit is een heel leuk project in een heel gekke tijd. En ook een welgemeende dank aan mijn Accessoirespakket-teamgenoten, met name SimGuruSarah die mijn zinloze gewauwel heeft omgezet en aangepast voor deze posts.

Tot de volgende keer,

SimGuruConor

Reacties

  • Opties
    DeborahDeborah Berichten: 10,950 Moderator
    Die schommelstoel!! <3

    Some angels choose fur instead of wings
Log In of Registreer om te reageren.
Return to top