Het Nederlandstalige De Sims Vanilla forum gaat sluiten! We gaan verder op het Nederlandstalige AHQ forum.

Challenge: The Sims Nomaden *Nog bezig aanmaken*

MouraMoura Berichten: 31
Momenteel wordt er nog aan de eerste challenge gewerkt, houd vooral het forum in de gaten voor veranderingen. Wanneer het af is zal *nog bezig aanmaken* worden verwijderd en is de opzet van de challenge klaar.



Hey hey, ik heb al heel veel leuke challenges gezien en kwam tot de conclusie dat ik dat ook wel kan proberen. De challenges die ik verzin komen in dit forum te staan en worden continu aangevuld.
Althans… Continu? De bedoeling is dat er iedere keer meer challenges bijkomen, maar de oudere versies mogen ook niet vergeten worden. Vandaar dat bij problemen, vragen en meer het wordt aangepast op de meest comfortabele en leukste wijze.

Een klein probleem. vandaar staat dit onder ^ die tekst. Helaas is dit ''bericht'' een beetje lang en uitgebreid, waardoor er geen andere challenges inpassen of het wordt heel rommelig. Ik hoop dat het wordt begrepen als er meerdere challenges in diverse forums staan in plaats van alleen deze.




Challenge 1: The Sims Nomaden Bevat een puntensysteem met beloningen

Nomaden zijn mensen of bevolkingsgroepen die geen vaste woon- of verblijfplaats hebben en doorgaans mee met hun vee rondtrekken. Bij uitbreiding wordt de term toegepast op verschillende soorten leefwijzen:

1. jager-verzamelaars die tussen jachtgronden reizen

2. pastorale nomaden in de eigenlijke betekenis van het woord, die met hun vee tussen weidegronden reizen. Dit zijn de nomaden in oorspronkelijke zin (νομή = (Grieks) weide, νομεύειν = weiden, laten grazen, hoeden)

3. nomaden die tussen de verblijfplaatsen van hun klanten reizen, zoals sommige zigeuners, een latere ontwikkelingsvorm

Dankjewel wikipedia ^.^

De challenge The Sims Nomaden, Versie Jagers & Verzamelaars
Deze versie van de Challenge gaat vooral over het ‘jagen’ en verzamelen.


Inhoud:
De start
Aanmaken van een jongvolwassene Sim
-Eisen aan de Sim

Het begin
Het Basiskamp
-Plek basiskamp
-Wat mag er niet staan in het basiskamp
-Je Sim zet in de eerste vijf dagen neer

Dingen die op elke kavel mogen blijven staan


De opbouw

De liefde
Reizen/verhuizen
-regels over het verzamelen in de buurt
Diversen soorten Kavels.
-Het Basiskamp
-De Jachtgronden
-Tijdelijke Kamp
-GeboortePlaats
-SterfPlaats



Het leven
Trouwen
-Vrouwen
-Mannen
-Het prieel
-De trouwerij
-Voorbereiding
-Het moment
-Na het moment

Gebouwen
-tent
-hoofdtent
-ziekentent
-koelkuil
-toilet



Tradities en rituelen
Trouwen
Geboorte
Begraven
Gewoonten
Eer
-De mensen en hun eer
Giften en eerbied


De Stam
-Stamhoofd
-Verkenner
-Normaal Stamlid'
-Meer belangrijke mensen


Voorwerpen
-Belangrijk
-Functioneel
-Familie
-Traditioneel





DE START :






Aanmaken van een Jongvolwassene Sim


Eisen aan de Sim:

- Heeft de eigenschap ‘Houd van buiten’ (Deze eigenschap wordt generatie op generatie doorgegeven).

- Geen make-up.

- Geen tattoo's

- Kleding in natuurlijke niet te felle tinten, zoals groen, bruin, grijs, zwart, donkerblauw, flets geel enz. Geen roze, blauw, paars, oranje…

- Één traditioneel sieraad.

- Het doel heeft te maken met voedsel of met natuur. - Mixologie

- Eigenschappen fijnproever, lui en netjes zijn niet verstandig voor deze uitdaging, omdat als je moet overleven er niet heel handig is. Wanneer je deze eigenschappen toch kiest is dit op eigen risico…

- Deze sim heeft alle vaardigheden op nul en er wordt niet gecheat met vaardigheden of de behoeften.

Echter krijg je twéé jokers voor de eerste vijf dagen van je Sim deze joker houdt in dat je de behoefte cheat mag gebruiken in tijden van uiterste nood. In totaal kan je de cheat dus 2 keer gebruiken.

- Het bedrag dat je Sim heeft staat op 0
Dit bedrag kan je krijgen door de cheat: sims.modify_funds +- [bedrag] – Met deze cheat kan je het kapitaal van het huishouden verminderen of vermeerderen met een bedrag naar keuze. Voorbeeld van gebruik: sims.modify_funds +1000.

De cheat mag alleen voor het verminderen van het beginbedrag worden gebruikt, nadat je een kavel hebt gekocht. Hiernaast mag de cheat ook worden gebruikt om een bedrag op te schrijven: Dit bedrag is voor het verhuizen naar de andere kavel en de rekeningen.

Je moet je bedenken dat Nomaden reizen, het is handig om een paar lege kavels in je werelden te hebben. Nomaden zijn verbonden met de natuur en leven niet op de ‘normale’ wijze. Het digitale tijdperk is hun onbekend of interesseert hun niet. De Sim zet zijn eerste stappen bijna in de wereld; hij/zij is verbaasd over de schoonheid van de natuur en alles om hem heen. Hij/zij besluit om nooit langer op één plek te wonen dan vijf Sim dagen.




HET BEGIN :




Het basiskamp

Je sim zoekt een stuk land om op de wonen en daar ooit eens terug te komen.

Dit is het BASISKAMP.

Wat houdt het basiskamp in en wat wordt er mee bedoeld?

Het basiskamp is de enige plek waar je sim *spullen mag laten staan. Het kamp kan je zien als een soort kamp waarin de basis van je Sim is vastgelegd. In de eerste vijf dagen maakt je sim er een basis van. Je Sim verdient ‘ruilmiddelen’ (geld) doormiddel van het handelen in gejaagde (vissen, kikkers enz. de ‘dieren’) en verzamelde (fossielen, planten enz.) voorwerpen.
*Ook de Jachtgrond heeft spullen, zie hier meer over bij het kopje: Diverse soorten Kavels.


Plek van het basiskamp:
- Langs het water
- In de buurt bij de natuur

Wat mag er niet staan in het basiskamp:

- Hoge muren… (Er zijn geen huizen, het is een kamp. Halve muren zijn wel mogelijk)
- Ramen
- Elektronica (koelkast mag als ‘koelkuil in de grond > een kelder met daarin een koelkast mag wel).
- Een douche > plaats in plaats daarvan een ‘meer’ (zwembad)
- Een plafond in de kelder

Je Sim zet in de eerste vijf dagen neer:
- Een bed (twee persoons of één persoons maakt niet uit). (Goedkoopste bed 240, duurste 12.000)
- Een halve muur
- Een gat in de grond (kelder met daarin een WC)
- Een meer (zwembad)
- Een koelkuil

De kuilen van de wc en de koelkast mogen nooit samen één kuil zijn. Je doet je behoeften toch ook niet in je eigen koelkast of bewaart je eten in de wc?
Je Sim moet hard sparen om dat allemaal in de tuin te krijgen, op zijn goedkoopst kost het 3.797 ‘ruilmiddelen’. Hiernaast moet je Sim ook nog eten (kopen via de koelkast of verzameld.)


Dingen die op elke kavel mogen blijven staan

Een klein beetje sfeer creëren, waarom niet? Met uitzondering mag je de geldcheat hiervoor gebruiken, wacht... Wat?
Ja, maar er zit een beperking aan.
Wat mag op elke kavel blijven staan en kost je Sim zelf geen geld?
-Bomen > Handig voor de kop: Het prieel
-Struiken
-Stenen

Let op: geen bloemen.



De privé inventarissen van de Sims zijn gescheiden. Dit betekend dat ze allemaal zelf kunnen sparen. Gevonden (of kleine) voorwerpen mogen in de privé inventaris worden bewaard zonder dat dit telt als de Huishoudelijke inventaris. Wel mag je al geld samen voegen, maar dit maakt sommige punten oneerlijk. Zo worden mensen geholpen wanneer ze eigenlijk alles zelf moeten sparen.


DE OPBOUW :






De liefde


Je Sim is al goed op weg en dopt zijn eigen boontjes volledig uit de natuur, hij of zij heeft geen baan en krijgt deze ook niet. Misschien ontmoet je Sim tijdens zijn reizen (het verhuizen of rondom zijn kavel) wel een andere Sim met wie hij of zij een relatie wil opbouwen.

Je Sim vind de ‘ware’? Als hun relatie status goed genoeg is kan de sim intrekken, de sim die er bij in komt neemt niets mee, geen geld en geen spullen. Nu is de groep groter en blijft de groep hoe dan ook bij elkaar. Wil je Sim even iets gaan verzamelen? Dan gaat de ander mee.

De nieuwe Sim past zich aan op de manier van leven: Het uiterlijk moet er ook voor worden aangepast. Zie de punten 2,3 en 4 bij het maken van je eerste Sim, deze pas je toe op je nieuwe Sim.

Reizen/verhuizen

Tijdens het reizen naar ‘overige kampen’ neemt iedere sim maar twee voorwerpen mee in de huishoud inventaris, de andere worden of verkocht of blijven achter in het kamp. Laat je spullen bewust achter? Het kamp wordt dan een jachtgrond.
Je sim reist om de 5 simdagen naar een andere kavel om hun kamp tijdelijk op te slaan en te leven van de spullen in de omgeving.


Regels over het verzamelen in de buurt:

Je blijft in de woonwijk van de Sim op dat moment, dat is wanneer zij hun kamp hebben opgeslagen de ‘natuurlijke leefomgeving’.
In deze buurt hamster je je voorraad een beetje bij elkaar.


Als je Sim drie keer is verhuist gaan ze terug naar het basiskamp, de spullen die ze dan hebben meegenomen kunnen ze daar achterlaten en zo het kamp verder opbouwen.
Het systeem van reizen ongeveer= *Basiskamp > jachtgrond/tijdelijk kamp > jachtgrond/tijdelijk kamp > jachtgrond/tijdelijk kamp > *
(* vanaf het begin weer opnieuw)
Het Basiskamp wordt zo ook echt de Basis van je Sim, zo heeft je Sim weer vijf dagen de tijd om te leven van de gevonden voorwerpen in die buurt, totdat ze 'opraken' na vijf dagen en je weer verder trekt. Op de Jachtgronden heb je een jachtkamp opgebouwd als je spullen hebt laten staan.
Nu wat over de kampen.

Diverse Soorten Kavels


Tijdens deze challenge worden je Sims meegetrokken in een wereld die vroeger vooral bekend was onder de bevolking. Ze reizen vooral en komen zo ook veel te weten over hun omgeving. Niet alleen dat, maar ze slaan ook hun kampen op op sommige stukken grond (kavels). Er zijn bepaalde soorten kavels gedurende deze challenge.

Het basiskamp:

Het basiskamp is het kamp waar je Sim(s) na vijftien dagen terugkomen, ook wel nadat ze drie keer zijn verhuist.
In het Basiskamp zijn allerlei spullen die hun behoefte vervullen. Zo is dit kamp voor hun "speciaal", omdat dit hun eerste plek is.
De eerste vijf dagen die je Sim daar heeft doorgebracht waren zwaar, ze moesten nog beginnen met alles maken en in leven blijven.
In die dagen heeft je Sim deze spullen geplaatst:
- Een bed (twee persoons of één persoons maakt niet uit). (Goedkoopste bed 240, duurste 12.000)
- Een halve muur
- Een gat in de grond (kelder met daarin een WC)
- Een meer (zwembad)
- Een koelkuil
Deze vijf dingen kunnen ze verdelen over de eerste vijf dagen.
Wanneer ze terugkomen van de andere kampen hebben ze (misschien) per persoon twee dingen meegenomen in hun 'knapzak' (huishoud inventaris). Aan hun is de keuze om deze achter te laten in het kamp voor betere voorzieningen daar of om ze mee te nemen voor comfort naar andere toekomstige kampen. Het Basiskamp wordt langzamerhand beter, omdat je hier spullen mag laten staan en telkens terugkomt.
-Kopje Geboorteplaats


De Jachtgronden:

De Jachtgronden zijn de kampen waar je bewust er voor kiest om een paar spullen achter te laten. Dit geeft je algauw het idee dat je er een 'tweede basiskamp' van kan maken. Dit is echter niet zo en ook niet de bedoeling.

Beperkingen van de Jachtgrond:
-Er mogen niet meer dan 2 voorwerpen per persoon staan.
-Je bent verplicht om een deel van je buit achter te laten en niet te verkopen. Dit dient als een reserve voor wanneer je terug komt.
(de andere keer dat je hier terug komt mag je maar de helft nuttigen om te verkopen, de andere helft blijft staan en wordt aangevuld met nog een paar reserves van wat nieuw je vind. De derde keer dat je er staat mag je alle verzamelde voorwerpen verkopen.)
-Na drie keer bezoeken breek je je kamp af. Er zijn niet meer genoeg rantsoenen in de buurt, omdat je bij ieder bezoek aan het kamp dingen uit de natuur weghaalt. De grond moet dan herstellen van de uitputting. > je bedankt de natuur voor zijn giften, daarom laat je Sim een geschenk achter. >Zie kopje: Giften en Eerbied
-Kopje GeboortePlaats

Tijdelijk kamp:

Een tijdelijk kamp is zoals de naam al zegt, tijdelijk. Je bouwt het daar op om te leven en breekt het daarna weer helemaal af tot er niets meer is dan natuur. Afval laat je er ook niet achter. Er is één ding dat verplicht achterblijft.
In het tijdelijke kamp leef je zoals in ieder kamp 5 dagen.
-Er mogen meer voorwerpen per persoon staan.
Het nadeel van de meerdere voorwerpen is dat je er maar twee per sim weer mee terug kan nemen. Dit houdt in dat je alle overige spullen moet verkopen en het wordt bij gebruik minder waard dan dat je er aan hebt uitgegeven.
-Je beslist vooraf als het een Jachtgrond of een Tijdelijk kamp is. >In verband met het verschil in aantallen.
-In het tijdelijke kamp worden er geen kikkers gevangen, daar is te weinig tijd voor.
-Vis is vooral belangrijk in het tijdelijke kamp, omdat dit in de persoonlijke knapzak mee kan. Kikkers gaan niet mee, op de kikkers die al in de knapzak zaten na.(De privé inventaris van je Sim.)
-Je hebt gebruik gemaakt van de natuur om je Sim heen. Om de natuur te bedanken voor zijn giften ben je verplicht een geschenk achter te laten in het midden van wat eerder je kamp was. > Zie kopje: Giften en Eerbied.
-Kopje Geboorteplaats

GeboortePlaats:

Zoals de naam al zegt is dit een kamp waar een geboorte heeft plaatsgevonden. Een geboorte is iets speciaals en dat weten de Nomaden Sims ook. De ouders en stamleden laten rond het wiegje een soort van herinnering achter. Ze maken een stevige ondergrond van keien (Je verft de grond in een cirkel óf vierkant bij geboorten). Wanneer ze bijna weer van het kamp af willen wordt het wiegje verplaatst en worden er persoonlijke giften aan het kind gedaan die op de plek blijven staan. (Een cirkel van bloemen, een kikker met waarde of een 'handgemaakt' popje enz.)

-Cirkel of vierkant om de plek van het wiegje (of waar hij heeft gestaan)

-Cadeaus voor het jonge kind worden op of om de stenen gelegd.



SterfPlaats:

Zoals de naam al zegt is dit een kamp waarin een sterfgeval heeft plaatsgevonden. De dood is zwaar, maar de Sim heeft een goed leven gehad en daarom is het mooi en vrolijk. Als de Sim een geboorteplek heeft op een van de Jachtgronden of Oude kampen, dan wordt hij of zij op zijn geboorte plek begraven.

Als je voor een Cirkel hebt gekozen voor alle geboortes: Dan maak je de cirkel vierkant als de Sim er is begraven of is neergezet in een urn.

Als je voor een vierkant hebt gekozen voor alle geboortes: Dan maak je het vierkant een cirkel als de Sim er is begraven of is neergezet in een urn.

Als je sim aangetrouwd is wordt de Sim begraven op het kampterrein waar hij is gestorven (of in de buurt is gestorven)

Ook nu laten de Sim de geest iets na, zodat hij in het Hierna-Sim-Maals kan overleven.

-Verandering van de cirkel in een vierkant of het vierkant naar een cirkel

-Geschenken om in het Hierna-Sim-Maals te overleven. (Zoals voedsel enz.)





HET LEVEN





Trouwen

Je Sim heeft de Basis onder controle, een Basiskamp en een manier om te leven.
Zo kan je Sim beginnen met leven in plaats van alleen maar overleven.

Bij het kopje Liefde werd er kort verteld wat de eisen waren voor het levenspartner van je Sim. Als de relatiestatus goed genoeg was kon hij of zij er bij intrekken.

Je Sims zijn verliefd en worden misschien wel toe aan verbondenheid: trouwen. Hoe gaat dat in dit geval bij de Sims-Nomaden?

-Ze verloven zich 's avonds wanneer ze niet opzoek zijn naar dingen. Dan vertellen ze het "geheim" aan hun stam, als ze die hebben...
-De vrouw trekt zich terug bij de vrouwen (als ze er zijn)
-De man trekt zich terug tussen de mannen (als ze er zijn)
-Het stelletje dat zich wil verbinden moet voor zichzelf een prieel sparen voor hun huwelijk.


Vrouwen:

De vrouwen, tja zijn vrouwen, ze gaan samen een geschikte trouwlook maken.

(Je begint zelf met tradities voor je stam... Zie hier voor straks het Kopje: TRADITIES)

De trouwjurk die je Sim aankrijgt tijdens de activiteit trouwen vervang je door deze look. (Door gewoon om te kleden tijdens de activiteit)

Wat bevat de vrouwelijk trouw-look van je Sim, wat gaat straks de hele stam zien als een geschikte traditionele trouwjurk?

Wat mag wel en wat mag niet bij de trouwlook van je vrouwelijke Sim?

-Wel: Gezichtsverf... Traditionele gezichtsverf wordt het dan. (Make-up)

-Wel: Kleuren, misschien wordt rood wel het traditionele wit? (Bij normale kleding worden sommige kleuren niet gebruikt, bij het trouwen mogen deze kleuren wél worden gebruikt)

-Wel: Traditioneel Sieraad.

-Niet: Dichte schoenen

-Niet: Hoofddeksels


Dit is een voorbeeld (Niet verplicht.)

tzfvme3bsdbg.png

cnxeg9rgral7.png

Gedachtes achter deze traditionele Sims-Nomaden trouwkledij.
De make-up van zwart houtskool in de vorm van een katachtige staat voor het samenvoegen van twee mensen, twee paar ogen, een scherper zicht. Katachtigen zien goed.
De dunne enkelvoudige streep staat voor mijn vrouwelijke Sim Willow. Straks zijn zij en haar vriend twee lijnen, hiervoor plaatsen ze straks doormiddel van een cheat (die niet de behoeftes of het geld aanpassen) allebei dezelfde tattoo. (Dit is sids kort mogelijk door de transgender look.)
De wangen zijn gekleurd in een geel gestippeld patroon, zodat het mengt met de jurk én het staat voor alle speciale gevangen en gevonden voorwerpen.
Haar jurk is kakigeel en lang, zodat het voorspoed en geluk geeft op een lang, gelukkig en zonnig leven. De robijnen ketting staat voor gezondheid en is een traditioneel sieraad binnen haar familie.
Losse haren: vrijgezel.
Half-opgestoken haren: Verloofd.
Opgestoken haren: getrouwd

Zo verzin je iets dat jouw Sim een extraatje geeft in zijn of haar verhaal. Je maakt de challenge meer iets van jezelf, zonder dat er negatieve gevolgen bestaan, omdat jij het bepaald en eventueel kan veranderen, het is een traditie. > meer informatie nodig over tradities? Zie het kopje: TRADITIES


Hiernaast zullen de vrouwen de Sim onderwijzen (als iemand level 10 in een vaardigheid heeft) om zoveel mogelijk te weten en te kunnen doen om zo te overleven en de man kan aanvullen met haar kennis. (En de man met de zijne)
Totdat de man ook klaar is wacht de verloofde samen met de andere vrouwen in de buurt van het prieel.


Mannen:

Mannen, ja het zijn mannen. Ze doen het liefst alles zelf, maar hun mannelijke stamleden (als die er zijn) laten hem zien dat het niet altijd zo hoeft. Het is goed om samen te werken, vooral in de stam. Samen gaan ze bezig aan de trouwkledij van de Verloofde.

De kleding die je Sim aankrijgt tijdens de activiteit trouwen vervang je door deze look. (Door gewoon om te kleden tijdens de activiteit)

Wat bevat de mannelijke trouw-look van je Sim, wat gaat straks de hele stam zien als een geschikt traditioneel trouwpak?
l
Wat mag wel en wat mag niet bij de trouwlook van je mannelijke Sim?


-Wel: Gezichtsverf... Traditionele gezichtsverf wordt het dan. (Make-up)

-Wel: Kleuren, misschien wordt rood wel het traditionele zwart? (Bij normale kleding worden sommige kleuren niet gebruikt, bij het trouwen mogen deze kleuren wél worden gebruikt)

-Wel: Hoofddeksels

-Wel: Traditioneel Sieraad.

-Niet: Dichte schoenen

-Niet: Een baard (scheer het weg mannen, of scheer je weg)

ook bij de man kan je iets extra verzinnen, zodat zijn verhaal nog origineler wordt. Misschien heeft hij die bijzondere talisman wel gekregen van een ander stamhoofd (Zie kopje: ?

Hiernaast zullen de mannen de Sim onderwijzen (als iemand level 10 in een vaardigheid heeft) om zoveel mogelijk te weten en te kunnen doen om zo te overleven en de vrouw kan aanvullen met zijn kennis. (En de vrouw met die van haar)
Totdat de vrouw ook klaar is wacht de verloofde samen met de andere mannen in de buurt van het prieel.



Het prieel:

Het prieel, ook wel de Sims trouwboog, wordt bij elkaar gespaard door de verloofden.

Het prieel wordt op het huidige kamp/de kavel neergezet.

Aan welke eisen de omgeving van het prieeltje moeten voldoen zijn:

-Staat onder een boom
-Er is zuiverend water in de buurt > zie kopje De trouwerij
-Er groeien bloemen, geplant of gekocht.

Verder zijn er misschien stamleden, hier heb je een traditionele keuze die verder in het belang zal zijn voor het verloop van de trouwerij.
A ) De stamleden blijven staan
B ) Ze krijgen een plaats om te zitten


Je hoeft bij A geen aparte zitruimte te creëren waar je een traditionele waarde kan hechten.
Wel heb je misschien een idee hoe ze moeten staan.

Bij B maak je een aparte zitruimte, gaan ze in een cirkel zitten als teken van verbondenheid? Of kiezen ze toch voor een vierkant, misschien zelf rijen om zo achter elkaar te zitten in een rang? Ook hier kan je een traditionele keuze bij maken, misschien is het handig als je een notitieblok er bij pakt als het zo verder gaat.



De trouwerij:

Het is zo ver, ze zijn helemaal klaar, voorbereid en in hun traditionele trouwkledij. Familie zit in een kring om hun heen en in de kring daarachter hun stamleden. De dag kan beginnen en ze zijn helemaal klaar en voorbereid om te... Wacht voorbereid? Waarop?

Voorbereiding:
Ze zorgen (jij zorgt) vóórdat ze gaan trouwen dat dit allemaal aanwezig is/en of is gebeurd.
-Een boom (voor het prieel)
-Het prieel
-gezuiverd water > een kraantje waar ze water uit kunnen halen of een zwembad waar ze zich in zuiveren
(of gewoon allebei ;p )
-stoelen of in gedachte de staanplaats
-geschenken aan het straks gehuwde stel (Spullen die in de privé inventaris mee kunnen.
-Een maaltijd voor alle Sims

-De dorpsoudste, of een andere oudere als je dorpsoudste gaat trouwen. (Meer over dorpsoudste? Zie kopje: De Mensen en hun Eer



Het moment:
De dorpsoudste staat bij het prieel al te wachten om het stel te huwen.

Heeft het stel al voor het huwelijk kinderen? Dan is dit misschien wel leuk: >(Ps. Dit is een punt (kinderen) dat ook bij kopje De Mensen en hun Eer past.

Alleen... waar blijft het koppel?
Oh nee... Zijn ze er mee gestopt? Is een leven gebonden aan verplichtingen niets voor hun..?
Nee, ze hebben zich verstopt. Het kind of de kinderen zoekt zijn ouders op om ze zo naar het altaar te begeleiden. Zo roept ze haar ouders tezamen om zich te verbinden en wordt de schande van een kind voor het huwelijk weggewassen in de bron van reiniging.


Als het stel geen kinderen heeft kan dat ook als het je leuk lijkt, maar dan zoekt een ander stamlid hun op.

Wat gebeurd er op het moment?
-Ze gaan naar het altaar
-Beloven elkaar getrouw en ook de stam (of ze willen een nieuwe stichten en gaan zo weg > kopje gebeurtenissen)
-Worden gezuiverd met water


Na het moment:
-Cadeaus
-De maaltijd
-Een feest-avond (voor mensen met kampvuren, een kampvuur avondje is ook leuk)

Mensen moeten na het huwelijk wel kunnen zien dat het een stelletje is.
Wordt de kleding op elkaar afgestemd? De haren? of een zelfde tattoo?
Verzin iets en laat zo zien dat ze bij elkaar horen.

Na het moment dat ze zijn getrouwd beginnen ze voorwerpen op te sparen (Voor in de privé inventaris) om zo hun tent te bouwen in het basiskamp.
Zie het kopje hierna over de 'gebouwen'.


Gebouwen

De Sims Nomaden zijn rondreizende mensen die af en toe ook weer op een plek terug komen. Ze hebben een basiskamp. Dit kamp past even niet in het beeld van de 'echte' nomanden, maar dit heeft ook een reden.
De Sims (4) challenge The Sims Nomaden kan naadloos aansluiten op een challenge die een soort van een vervolg is.
De naam van de verwachte challenge is: The Sims Agrariërs (Boeren).

Het kamp bouwen ze zo gezegd weer 'precies opnieuw' op als je gaat was en terugkomt in die vijf dagen.

Tenten:

Sims Nomaden trekken voornamelijk rond in tenten. Tenten zijn een goede bescherming tegen hitte, kou, wind en regen.


De basistent is de tent van het normale stamlid (>meer over de Stam en zijn bevolking? Zie het kopje de Stam)
De basistent bestaat uit:
-Halve muren (Tentdoek)
-Palen (Tentstokken)
-Dak (Tja, het dak)
-Een opening (Een missend stuk halve muur)
-Familietotem (Een griekse pilaar waar je je belangrijkste edelsteen (verzamelvoorwerp) op komt te staan.

In de tent kan:
-Een bed
-Een kookvuur (een fornuis, die ene met daaronder het losse hout)
-Geweven tapijt (kan alleen met een vrouw wie de vaardigheden op 10 heeft van handigheid.
-Verzamelde voorwerpen

In de basistent leeft een hele familie, gezinnen leven in aparte ruimtes en wanneer een dochter trouwt wordt er een bruidsschat meegegeven én verhuisd ze naar de tent van haar man. Een man kan

De hoofdtent is de tent van de leider, de hoofdman of vrouw.



Tradities en rituelen






Een traditie is een gebruik of een gewoonte die van de ene generatie wordt doorgegeven op de andere. Zoals Pasen, bij een verjaardag cadeaus en een feestje... Althans, tradities worden geschapen om een nationale eenheid te bevorderen... oké nu kort in Jip & Janneke taal: Tradities worden gemaakt, zodat mensen meer met elkaar verbonden zijn en zich ook zo voelen.

Er zijn heel veel soorten tradities. Deze lijst komt van Wikipedia af:

-doorgeven van bepaald cultureel erfgoed, kennis en praktijk
-feesten voor goden of godinnen, voor doden of levenden;
-sporten in een bepaald gebied;
-herdenkingen van belangrijke mensen uit de geschiedenis;
-het zingen van liederen bij speciale gelegenheden;
-het overleveren van de leermeester op de leerling van bepaalde kenmerken in een kunststijl.

Voor deze speciale Nomaden, zijn een paar tradities en eenheid wel handig. Is er een ding wat je wil dat je Sims doen en dat generatie op generatie volhouden? Verzin ze! Voeg ze toe en maak zo jouw verhaal bij deze challenge!

De Sims Nomaden dragen al een paar tradities met zich mee.


Trouwen:

Zie hiervoor het kopje trouwen, anders had hier een hele hoop tekst nog bij op gemoeten.


Geboorte

Kinderen worden pas geboren als het koppel is getrouwd, eerder kinderen krijgen is een 'schande' voor de familie...
Een kindje krijgen is bijzonder, het is een nieuw leven en dat neemt veel met zich mee.
Misschien geloven je Sims in reïncarnatie en geven ze namen aan de kinderen die hun eerdere levens ook hebben gehad.

Tijdens de zwangerschap van de Sim, zoekt en jaagt de vrouw niet. Zij gaat bezig met het leren van bepaalde vaardigheden die ze zou kunnen doorgeven aan een zoon of aan een dochter.
De vader heeft het wat moeilijker, nu zijn vrouw (of vriendin) niet mee kan helpen met het verzamelen, zal hij nog langer moeten zoeken om zo een wiegje bij elkaar te sparen.

Eisen aan de... baby
-Geen fles (hadden ze dat toen?)
-De naam heeft iets weg van die van de ouders.
-Felle kleuren wiegjes kunnen niet.
-Geen Alien wiegje (Aan Het Werk)




Begraven


De dood is zwaar, maar de Sim heeft een goed leven gehad en daarom is het mooi en vrolijk. Als de Sim een geboorteplek heeft op een van de Jachtgronden of Oude kampen, dan wordt hij of zij op zijn geboorte plek begraven.

Als je voor een Cirkel hebt gekozen voor alle geboortes: Dan maak je de cirkel vierkant als de Sim er is begraven of is neergezet in een urn.

Als je voor een vierkant hebt gekozen voor alle geboortes: Dan maak je het vierkant een cirkel als de Sim er is begraven of is neergezet in een urn.

Als je sim aangetrouwd is wordt de Sim begraven op het kampterrein waar hij is gestorven (of in de buurt is gestorven)

Ook nu laten de Sim de geest iets na, zodat hij in het Hierna-Sim-Maals kan overleven.

-Verandering van de cirkel in een vierkant of het vierkant naar een cirkel

-Geschenken om in het Hierna-Sim-Maals te overleven. (Zoals voedsel enz.)


Tijdens het neerzetten van de pot/grafsteen op het graf zijn alle stamleden aanwezig. Samen zeggen ze gedag (en misschien tot een volgende keer als ze geloven in reïncarnatie) en geven daarna hun geschenken die hem kunnen helpen in de andere wereld. Want het is toch geen optie dat er helemaal niets is?


Gewoonten

De Sims Nomaden zijn gewend om te jagen en te verzamelen. Niet alleen dat, ze


Eer

Bij de Sims Nomaden is hun eer belangrijk, niets mag hun schaden en het mag alleen maar groter worden. Ze hebben een groot eergevoel.

Het stamhoofd krijgt veel eer van zijn stam, dit komt omdat ze hem als een belangrijk iemand zien.

Eer kunnen de stamleden verdienen door:
-Zoons
-Prijzige Gejaagde dieren
-Zeldzame voorwerpen'
-Machtig familiesieraad (> Belangrijke voorwerpen)
-Alle voorwerpen eens verzameld hebben en neergezet in zijn tent in het basiskamp.
Post edited by Moura on

Reacties

  • MouraMoura Berichten: 31
    Van wie ik denk die vaak in deze categorie actief zijn...
    @Deborah
    @consuelathefirst
    @MDianaSanders
    @SimLibby
    @SimKennee


    ik kan een klein beetje hulp gebruiken met logische regels en punten waarop spelers van de Sims op vast kunnen lopen...
    Weet jij toevallig nog meer mensen die eventueel kunnen/willen helpen met een logische en vloeiend lopende challenge zonder tegenzitters?
  • SimKenneeSimKennee Berichten: 150 Koddige Kleuter
    Hey Moura,
    Hoe gaat het tot nu toe met de Challenge?
    EA Origin-ID: SimKennee Forums-ID Town Of Plumbobs, MoomshineSim en Pinguintech: SimKennee
    EA Origin-ID: SimKennee Forums-ID: SimKennee
    Heb je Hulp nodig, stuur dan een Bericht naar SimKennee!
    Mijn Tumblr, Simmers Dagboek, Gidsen, Dagboeken, Nieuws,
    The Sims 4, The Sims Freeplay en Simcity BuildIt!
    n7qx0g9jqpmk.png
  • MouraMoura Berichten: 31
    Wel, ik ben druk bezig ook met school, maar het gaat goed, ik probeer een beetje met een familie er doorheen te gaan en te kijken naar fouten en andere dingen die er mogelijk bij kunnen en deze in een word-bestand neer te zetten, zodat er niet continu staat: Post edited bij... enz.
    Dankjewel voor het vragen @SimKennee :)
Log In of Registreer om te reageren.
Return to top