DOWNLOADEN VOOR DE SIMS 4: CUSTOM CONTENT (CC) & MODSDeborah, een moderator op dit forum, heeft me gevraagd een topic over dit onderwerp te maken.
INHOUDSOPGAVE
Ik heb het verdeeld over een paar berichten, voor de overzichtelijkheid, zodat je niet in één bericht wordt platgegooid met informatie.
Klik op de links om snel naar het gewenste bericht te gaan of gebruik
CTRL +
F om te zoeken naar de gewenste paragraaf.
Eerste bericht
- Inhoudsopgave die je nu leest
- Introductie
- Handige links
- Spelupdates en mods
Tweede bericht
- De Sims 4 Mods Framework
- CC & Mods installeren
- Bestanden uitpakken
- CC & Mods verwijderen
- CC & De Galerie
Derde bericht
- CC & Mods beheren en organiseren: submappen aanmaken
- CC & Mods beheren en organiseren: The Sims 4 Mod Manager
Vierde bericht
INTRODUCTIE
Op deze pagina staat hoe je Custom Content (CC) & Mods voor De Sims 4 installeert en informatie waarvan het handig is dat je dit weet.
Custom Content is aangepast materiaal, eigenlijk altijd gemaakt door spelers en niet door EA, die je kunt downloaden en gebruiken in je eigen De Sims 4 spel. CC voegen meestal voorwerpen toe, zoals bijvoorbeeld kleding, haar, Sims en huizen.
Mods is de afkorting voor modifications. Het zijn in principe aanpassingen van het originele spel. Er zijn mods die kleine functies mogelijk maken maar er zijn ook mods die veel functies bevatten. Sommige mods zijn core mods. Die veranderen iets in de configuratie van het spel en sommige van deze mods kunnen conflicteren met andere mods dus lees wat je download! Als een mod onvoldoende informatie geeft, gebruik de mod dan niet. Er zijn genoeg mods met (uitgebreide) documentatie zodat je weet wat je binnenhaalt.
OPMERKINGEN
- Maak regelmatig backups van je spelgegevens zoals opgeslagen spellen en downloads.
- Gebruik van CC en/of Mods is altijd op eigen risico en verantwoording.
- Weet dat het installeren van CC & Mods spelproblemen kan veroorzaken. Bij spelproblemen, zie het vierde bericht.
- Ik kan het niet genoeg benadrukken, maar informeer jezelf zodat je begrijpt wat je doet en download.
- Lees altijd de instructies gegeven door de maker van het materiaal dat je wilt downloaden.
- Onofficieel ondersteunt EA de modding gemeenschap, evengoed kan EA niet aansprakelijk gesteld worden als materiaal van derden je computer of spel beschadigen. Niemand kan aansprakelijk worden gesteld hiervoor. Jij bent verantwoordelijk!
- Sommige mods worden geüpdate, meestal vanwege een spelupdate, om ervoor te zorgen dat de mod compatibel blijft met de nieuwste gameversie. Controleer daarom na spelupdates of de door jou gebruikte mods ook zijn geüpdate en download de nieuwste versie.
- Bij spelupdates worden mods automatisch uitgeschakeld door EA/Maxis. Lees daarom de paragraaf 'Spelupdates en mods'.
HANDIGE LINKS
SPELUPDATES EN MODS
Het was zo dat je voor het uitvoeren van een spelupdate eerst je mods (tijdelijk) moest verwijderen. Als gevolg van de
update van 04-12-2015 (PC versie 1.13.104.1010 / Mac versie 1.13.104.1220) is dat niet meer nodig. Mods worden nu automatisch uitgeschakeld wanneer er een update wordt uitgevoerd (daar ontvang je ook een melding van wanneer je het spel start zoals te zien op onderstaande afbeelding). Omdat Maxis bepaalde mods niet kan testen of op andere wijze kan ondersteunen, kunnen mods die eerder geen problemen opleverden na een update wel problemen opleveren. Door mods uit te schakelen tijdens een update, hoopt Maxis zoveel mogelijk problemen en storingen met de gameplay tegen te gaan. Zie ook:
EA Help De Sims 4 - Mods en updates voor de game.
Vaak updaten makers hun materiaal na spelupdates om compatibiliteitsproblemen te voorkomen of op te lossen. Controleer daarom na spelupdates of het door jou gebruikte materiaal ook is geüpdate op de site(s) waar je het materiaal vandaan hebt. Als er een nieuwe versie van het materiaal beschikbaar is, zet je de bijgewerkte versie terug in je spel zodat deze compatibel is met de zojuist uitgevoerde spelupdate. De huidige versienummer van jouw game staat linksonder in het hoofdmenu en in het bestand
GameVersion.txt in C:\Mijn Documenten\Electronic Arts\De Sims 4. Dit bestand kun je openen met het kladblok.
Zet de mods desgewenst weer aan, wanneer de update is uitgevoerd, via het
tabblad Overige bij de
Spelopties. Vink hier de optie
Aangepast materiaal en modificaties inschakelen aan. Bij mij was de tweede optie
Scriptmodificaties toegestaan nog wel aangevinkt maar niet opgelicht. Toen ik de eerste optie aanzette werd de tweede optie weer opgelicht/actief. Je kunt
Scriptmodificaties toegestaan, als je script mods hebt geïnstalleerd, aangevinkt laten of uitvinken als je geen script mods meer in je spel hebt.
Via dit tabblad kun je ook
Aangepast materiaal bekijken en aanvinken of dit materiaal moet worden weergegeven tijdens het opstarten. Na het aanzetten van de mods, kreeg ik een melding dat een herstart vereist was om de wijzigingen door te voeren.
Reacties
DE SIMS 4 MODS FRAMEWORK
In tegenstelling tot De Sims 3, waar je zelf een Mods Framework moet opzetten, is dit bij De Sims 4 standaard aanwezig in de volgende map:
C:\Mijn Documenten\Electronic Arts\De Sims 4\Mods
In de Mods map staat het noodzakelijke Resource.cfg bestand. Door dit bestand is het mogelijk CC & Mods te gebruiken. Dit bestand moet dan ook altijd rechtstreeks (niet in een submap!) in de Mods map staan anders kan het spel je geïnstalleerde CC & Mods niet lezen en gebruiken. Mocht je de Mods map of het Resource.cfg ooit (per ongeluk) verwijderen: het spel zal deze map en dit bestand automatisch opnieuw aanmaken wanneer je De Sims 4 start.
TIP: ORGANISEER JE DOWNLOADS!
Door submappen aan te maken in de map Mods, kun je CC & mods organiseren en makkelijk terugvinden. Ook is er het gratis programma The Sims 4 Mod Manager. Zie het derde bericht voor meer informatie over het maken van submappen en een NL handleiding over het genoemde programma.
CC & MODS INSTALLEREN
Er zijn twee soorten downloads voor De Sims 4. Default Replacement vervangt een bestaand voorwerp/kleur in je spel met de custom content die je geïnstalleerd hebt. Non-Default materiaal geeft een extra voorwerp/kleur en vervangt niets. Controleer of het om Default Replacement of Non-Default materiaal gaat.
BESTANDSLOCATIE OM CC & MODS TE INSTALLEREN
Windows XP: C:\Documents and Settings\Gebruikersaccount\Mijn Documenten\Electronic Arts\De Sims 4\Mods\
Windows Vista\7\8\8.1: C:\Gebruiker\Gebruikersaccount\Documenten\Electronic Arts\De Sims 4\Mods\
OPMERKINGEN
BESTANDEN UITPAKKEN
De meeste bestanden die je wilt downloaden zijn .rar, .zip of .7z bestanden. Dat zijn gecomprimeerde bestanden (archieven), oftewel ingepakt. Sommige van deze bestanden moeten dan ook eerst uitgepakt worden, anders kunnen ze niet geïnstalleerd worden. Lees de bijbehorende installatie instructies zodat je weet of de download eerst uitgepakt moet worden. Script mods moeten niet uitgepakt worden - al het andere wel. Zie vooral ook de paragraaf 'CC & Mods installeren' eerder in dit bericht. Zip bestanden kunnen vaak uitgepakt worden met Windows via het rechtermuisknop menu nadat het bestand is geselecteerd. Andere gratis programma's die bestanden kunnen uitpakken zijn onder meer 7-zip en WinRAR.
CC & MODS VERWIJDEREN
CC EN DE GALERIE
Custom Content wordt niet geüpload naar De Galerie en daarom hoef je niet bang te zijn dat je toch CC in je spel krijgt. Als er bij een creatie CC is gebruikt, dan krijg je dit niet in je spel tenzij je zelf dit materiaal hebt geïnstalleerd. Evengoed is het handig om één van de volgende tags te gebruiken (bron bij deze tip):
Hiernaast kun je ook de hashtag #NoMoo gebruiken als je de cheat MoveObjects niet gebruikt.
Hashtags worden gebruikt om creaties te zoeken op De Galerie en dus kun je ook hashtags gebruiken bij jouw creaties. Dit doe je bij de beschrijving. Gebruik dit teken # en gebruik geen spaties in de tag. Je kunt meerdere hashtags per creatie gebruiken en je kunt hashtags combineren met een omschrijving van de creatie. Ik denk dat Engelstalige hashtags door meer spelers gevonden worden. Je kunt desgewenst de hele beschrijving in het Engels doen. Op de startpagina van de Galerie staan populaire hashtags. Misschien staat daar iets bruikbaars voor je bij. Gebruik wel hashtags die iets zeggen over je creatie. Ik denk dat het frustreert als spelers zoeken op bijvoorbeeld #celebrity, ze bij jou uitkomen en jij blijkt Jantje uit Lutjebroek gedeeld te hebben. Als jij meedoet met een uitdaging, wedstrijd of iets dergelijks, dan kun je met elkaar afspreken een bepaalde tag te gebruiken zodat je elkaars werk makkelijk kunt terugvinden. Zo heb ik bijvoorbeeld regelmatig de tag #Buildmydream gebruikt toen ik deze forumwedstrijd organiseerde. Als je een De Sims 4 gerelateerde blog of website hebt met jouw creaties, dan kun je ook hier een tag van maken: #naamblog of #naamwebsite. Ik gebruik vaak de hashtag #SimsExpressie want dat is mijn website (website heb ik opgedoekt per 24-08-2020).
CC & MODS BEHEREN EN ORGANISEREN: SUBMAPPEN AANMAKEN
Door submappen aan te maken in de Mods map, kun je CC & mods organiseren en makkelijk terugvinden. Gebruik het rechtermuisknop menu om (sub)mappen aan te maken, mappen te hernoemen en verwijderen in De Sims 4\Mods map in Mijn Documenten. Blader naar de juiste bestandslocatie (zie hieronder) en klik in een lege ruimte om een nieuwe map aan te maken. Selecteer een submap en klik erop met de rechtermuisknop om een map te hernoemen of verwijderen. Hernoem niet de Mods map. Gebruik het rechtermuisknop menu ook om je CC & Mods te kopiëren (of knippen) en plakken naar de submappen die je hebt aangemaakt. Plaats het resource.cfg bestand niet in een submap maar laat dit bestand staan in de Mods map. Submappen kunnen ook gemaakt worden met The Sims 4 Mods Manager, zoals verderop beschreven. Gebruik de bijbehorende paragraaf in het tweede bericht om CC & Mods te installeren.
Bestandslocatie:
Windows XP: C:\Documents and Settings\Gebruikersaccount\Mijn Documenten\Electronic Arts\De Sims 4\Mods\
Windows Vista\7\8\8.1: C:\Gebruiker\Gebruikersaccount\Documenten\Electronic Arts\De Sims 4\Mods\
Het was zo dat het resource.cfg bestand slechts één submap toestond in de map Mods. Maar dit bestand is inmiddels standaard aangepast (in ieder geval bij mij dus ik ga ervan uit dat dit bij iedere speler zo is) zodat het meer submappen toestaat. Hierdoor hoeft het bestand niet meer handmatig aangepast te worden.
Mocht het toch nodig zijn het resource.cfg bestand aan te passen zodat er meer submappen worden toegestaan, ga dan als volgt te werk:
Zo ziet de inhoud van het resource.cfg bestand er dan uit:
CC & MODS BEHEREN EN ORGANISEREN: THE SIMS 4 MOD MANAGER (TS4MM)
Op Mod the Sims staat het gratis programma: The Sims 4 Mod Manager door Raxdiam. Registratie is vereist op Mod the Sims om dit programma te kunnen downloaden. Het programma is handig voor spelers die (veel) Custom Content & Mods gebruiken omdat je hiermee je mods kunt beheren en organiseren. Op deze pagina lees je hoe dit programma werkt. Voor deze handleiding gebruik ik versie 2.2.0 van The Sims 4 Mod Manager.
Deze handleiding is nu actueel. Maar ik heb al de opmerkingen op MTS bij dit programma gelezen en de maker heeft plannen om TS4MM te verbeteren: qua hoe het werkt en het uiterlijk (dat laatste las ik op zijn site). Alleen dat zijn wel oude berichten. Dus of en wanneer dat gaat gebeuren weet ik niet.
KENMERKEN
INSTALLEREN EN VERWIJDEREN
Ik scan altijd alles wat ik download, ook van betrouwbare sites, eerst met de virusscanner en het gratis programma Malware Bytes via het rechtermuisknop menu. Je hoeft het programma niet te installeren op de standaard installatielocatie C:\Program Files\Logic Complex\The Sims 4 Mod Manager. Indien gewenst, kun je dit tijdens het installeren wijzigen. Het bericht op deze pagina bevestigd dat je zelf een installatielocatie kunt kiezen.
TS4MM BACKUP MAP
De Sims 4 Mod Manager werkt met een backup map. Deze wordt aangemaakt wanneer je het programma voor het eerst start. Deze backup map staat altijd op onderstaande locatie, ongeacht waar je het programma installeert. Bij het verwijderen van het programma werd de backup map niet verwijderd en dus moest ik die handmatig verwijderen.
C:\Users\Gebruikersnaam\Documents\TS4 Mod Manager
In deze backup map staat een Mods map en twee bestanden: config.ini en log.txt. Deze bestanden kunnen desgewenst geopend worden met het kladblok. Volgens mij kan de inhoud van deze backup map veilig verwijderd worden, dat heb ik namelijk geregeld gedaan, want na het herstarten van het programma en de tab 'Manage Mods' worden de bestanden en map automatisch opnieuw aangemaakt. Mocht het gebeuren dat de Mod Lijst bij 'Manage Mods' ineens leeg is na het verwijderen van de inhoud, controleer dan bij de instellingen of daar het juiste pad staat naar De Sims 4 map in Mijn Documenten. Weet wel dat als je de inhoud verwijderd, uitgeschakelde mods verwijderd worden uit het spel. Daarom kun je ook een backup maken van de backup map alvorens de inhoud te verwijderen of maak een backup van je Custom Content & Mods.
Zoals je kunt zien bij onderstaande twee afbeeldingen is de inhoud van de Mods map en de Backup map zo goed als hetzelfde. Er staan alleen geen resource.cfg bestand in de backup map.
Ik verwijs naar deze map als de Mods map:
C:\Users\Gebruikersnaam\Documents\Electronic Arts\De Sims 4\Mods
Ik verwijs naar deze map als de backup map:
C:\Users\Gebruikersnaam\Documents\TS4 Mod Manager\Mods
TS4MM ALGEMEEN
Dubbelklik op de TS4 Mod Manager snelkoppeling op het bureaublad. Het programma opent met een New Tab met onderstaande opties. Sluit tabbladen met het kruisje. Als je een tabblad sluit opent altijd een New Tab. Door op een lege tab te klikken wordt ook een New Tab geopend. Sluit het programma via het rode kruis rechts bovenaan het venster. De iconen rechts bovenaan het venster zijn:
Open de backup map van The Sims 4 Mod Manager. Zie de vorige paragraaf 'TS4MM Backup map".
Instellingen welke ook via New Tab geopend kunnen worden.
Doneren via PayPal.
Manage Mods. Beheer de mods in C:\Users\Gebruikersnaam\Documents\Electronic Arts\De Sims 4\Mods. Zie de paragraaf "TS4MM Mods beheren".
Edit resouce.cfg. Bewerk het resource.cfg bestand in C:\Users\Gebruikersnaam\Documents\Electronic Arts\De Sims 4\Mods. Zie voor meer informatie over dit bestand de paragraaf bovenaan dit bericht over submappen maken. Dit bestand wordt kennelijk ook gebruikt voor andere bewerkingen - naast de bewerkingen genoemd bij de paragraaf waar ik zojuist naar verwees - maar daar ben ik niet bekend mee.
View Screenshots. Bekijk de afbeeldingen in C:\Users\Gebruikersnaam\Documents\Electronic Arts\De Sims 4\Screenshots. Bij mij worden de afbeeldingen niet geladen: ook niet na een herinstallatie.
Change settings. Wijzig instellingen. Sommige instellingen worden automatisch opgeslagen in config.ini in de backup map.
Donate with PayPal. Wil je doneren, dan kan dat via het programma.
TS4MM MODS BEHEREN
CC & MODS INSTALLEREN
Om mods te beheren via dit programma moeten er mods geïnstalleerd zijn. Je kunt zelf Custom Content & Mods installeren, het kan ook via 'Manage Mods' van TS4 Mod Manager. Zie het tweede bericht om zelf te installeren. Wil je dit programma gebruiken om te installeren, zie dan de 'Toelichting bij besturing' een stukje verderop voor een uitleg over mods toevoegen. Volgens de kenmerken bij dit programma worden mods, indien nodig, automatisch uit hun archieven (.zip, .rar of .7zip) geïnstalleerd wanneer je het programma gebruikt om CC & Mods toe te voegen. Bij mij werkt dit echter niet: ik moet downloads die uitgepakt moeten worden, eerst zelf uitpakken en dan de .package toevoegen via het programma of door het bestand zelf toe te voegen aan de Mods map. Bij script mods moet ik het bijbehorende .zip bestand zelf plaatsen in de Mods map. Als ik namelijk .zip bestanden probeer toe te voegen via het programma geeft het log deze foutmelding aan: "Can not load 7-zip library or internal COM error! Message: failed to load library." Deze foutmelding schijnt voor te komen als het programma het pad naar de Mods map niet kan vinden of wanneer het bestand "7z.dll" mist in de installatiemap van het programma. Maar bij mij staat het pad goed vermeld en ook staat het genoemde .dll bestand in de installatiemap. Het is me niet duidelijk waar dit aan ligt (of ik het programma nu op de standaard locatie installeer of zelf een locatie kies: deze melding blijft), de programmamaker weet het ook niet (zie dit bericht).
MODS ORGANISEREN
Wanneer je de tab 'Manage Mods' opent, is de lijst met mods die geladen wordt een weergave van de mods in de Mods map en of je de mods in submappen hebt geplaatst in de Mods map. Als je de mods hebt geplaatst in submappen, dan zie je deze submappen terug als categorieën bij de tab 'Manage Mods'. Heb je de mods niet geplaatst in submappen dan zie je maar één categorie terug, namelijk Main. Als je nog niets hebt geïnstalleerd, is de Mod lijst bij de tab 'Manage Mods' leeg. Ik heb voor de gelegenheid een paar mods geïnstalleerd maar als je veel mods gebruikt, dan kan de Mods map en de tab 'Manage Mods' snel onoverzichtelijk worden als je de mods niet plaatst in submappen/categorieën. Dat kun je op twee manieren doen: namelijk door categorieën aan te maken via de tab 'Manage Mods' en door zelf submappen aan te maken via het rechtermuisknop menu in de Mods map.
Dit is een voorbeeld van mods die zijn geplaatst in submappen in de Mods map. Deze submappen zie je terug bij de tab 'Mod Manager' als categorieën. De categorie Main is er nog steeds, maar categorieën zie je alleen staan als er mods in de categorie staan. De categorie Main wil zeggen dat de mods rechtstreeks in de Mods map staan en niet in submappen. Aangezien ik de mods in submappen heb geplaatst, zie je de categorie Main dus niet terug.
TOELICHTING BIJ BESTURING
Mods selecteren
Als je meerdere mods wilt selecteren, klik dan op de categorie waar ze onder staan. Dan worden al de mods binnen de categorie geselecteerd en kun je de geselecteerde mods tegelijk aanzetten, uitschakelen of verwijderen door een vakje naast één van de geselecteerde mods aan of uit te vinken of op de min te klikken om ze te verwijderen. Met de sneltoets CTRL + SHIFT + A kun je al de mods binnen al de categorieën tegelijk selecteren. Wil je één mod selecteren, klik dan op deze ene mod.
Rechtermuisknop menu
Selecteer een mod en klik met de rechtermuisknop voor een menu. Dit menu heeft bijna dezelfde opties als hieronder beschreven. Je kunt via het rechtermuisknop geen categorieën/mappen aanmaken of verwijderen. Extra opties die dit menu heeft is Rename en Move to. Via Rename kun je de naam van de mod hernoemen. Hiermee wordt de naam alleen gewijzigd bij 'Manage Mods' en niet in de Mods map of backup map. Via Move to verplaats je mods naar categorieën/mappen.
Mods toevoegen
Je kunt op deze manier één of meerdere mods tegelijk toevoegen die op je computer staan, bijvoorbeeld het bureaublad, door naar de map te bladeren waar de mod staat en de mod te openen. Dan wordt je gevraagd in welke categorie/map je de mods wilt plaatsen. Als er geen categorie/map is, dan is dit Main. Je kunt op ieder gewenst moment categorieën/mappen aanmaken om de mods naartoe te verplaatsen via het rechtermuisknop menu. Als de mod is toegevoegd, dan wordt de mod opgeslagen in de backup map. Zorg dat de toegevoegde mod(s) is aangevinkt zodat de mod verschijnt in de Mods map en actief is in het spel. Mods toevoegen kan ook via de rechtermuisknop en door mods te slepen op de 'Manage Mods' tab.
Verwijder geselecteerde mod(s)
Een mod verwijderen is niet hetzelfde als een mod uitschakelen. Een uitgeschakelde mod kan altijd weer ingeschakeld worden. Een verwijderde mod is definitief weg: zowel uit de Mods map als de backup map. Een melding volgt met de vraag of je zeker weet dat je de mod wilt verwijderen. Deze melding heeft een vakje wat je kunt aanvinken: "Don't show this again" oftewel laat geen melding meer zien als je een mod verwijderd. Ik zou dit vakje niet aanvinken: het is een extra beveiliging voor het geval je per ongeluk een mod verwijderd. Mocht je dit vakje wel aanvinken dan kun je de melding desgewenst weer terugkrijgen via de instellingen (vink 'approve mod removal' aan). Als je al de mods binnen een categorie wilt verwijderen dan kun je misschien beter de categorie verwijderen en hierbij aangeven de mods ook te verwijderen. Als je alleen de mods binnen de categorie verwijderd, dan blijft de categorie bestaan zoals te zien op onderstaande afbeeldingen. Er staan alleen geen mods in de categorie dus de categorie is dan niet zichtbaar bij 'Manage Mods'. Maar wanneer je mods wilt verplaatsen naar een categorie of de Mods of backup map opent, dan zie je de categorie/submap nog steeds staan, al is de map leeg. Uiteraard niet de categorie verwijderen als je van plan bent hier mods in te plaatsen (of maak de categorie opnieuw aan).
Vernieuw de mod lijst
Hiermee wordt de mod lijst bij de tab 'Manage Mods' opnieuw geladen. Bijvoorbeeld omdat je handmatig een verandering - zoals het installeren van een mod of het aanmaken van een submap - hebt aangebracht in de Mods map terwijl het programma geopend is. Als je deze verandering niet meteen terug ziet bij 'Manage Mods', dan kun je de mod lijst vernieuwen. Zie je de wijzigingen dan nog niet terug, dan kun je het programma herstarten en/of de inhoud van de backup map verwijderen. Weet wel dat als je dit laatste doet, uitgeschakelde mods definitief worden verwijderd omdat die worden verwijderd uit de Mods map maar niet uit de backup map.
Schakel geselecteerde mod(s) in
Selecteer een mod en klik op deze knop of vink het bijbehorende vakje aan om de mod in te schakelen. Mods die niet zijn ingeschakeld, staan niet in de Mods map map maar wel in de backup map. Door een mod in te schakelen wordt de mod gekopieerd van de backup naar de Mods map zodat de mod weer actief is in het spel.
Schakel geselecteerde mod(s) uit
Selecteer een mod en klik op deze knop of vink het bijbehorende vakje uit om de mod uit te schakelen. Uitgeschakelde mods staan niet in de Mods map: hiermee wordt voorkomen dat de mod geladen wordt in het spel. Deze mods zijn niet verwijderd, ze zijn buitenspel gezet want ze staan wel in de backup map en zijn zichtbaar bij 'Manage Mods'. Door een mod in te schakelen wordt de mod gekopieerd van de backup naar de Mods map zodat de mod weer actief is in het spel.
Voeg een nieuwe categorie/map toe
De categorieën bij de tab 'Manage Mods' zijn hetzelfde als de aangemaakte submappen in de Mods map. Als er geen submappen zijn, dan heeft de genoemde tab alleen de categorie Main. Zolang er geen mod staat in de aangemaakte categorie, zie je de categorie niet staan. Selecteer een mod en gebruik het rechtermuisknop om de mod te verplaatsen naar een categorie/map via de optie Move to.
Verwijder een categorie/map
Een venster opent waar je de categorie/map kiest die je wilt verwijderen. Als er mods in deze categorie/map staan volgt de vraag of je de mods wilt onderbrengen in de Main categorie. Als je hierop Ja klikt, behoudt je de mods en worden ze verplaatst van de submap naar de Mods map. Ook in de backup map wordt deze wijziging toegepast. Als je hierop Nee antwoord, worden de categorie/map en de mods definitief verwijderd, zowel uit de Mods map als uit de backup map. Dit kan handig zijn als je al de mods binnen een categorie wilt verwijderen. Als je namelijk alleen de mods verwijderd, blijft de categorie bestaan. Nogmaals: categorieën zijn alleen zichtbaar bij de tab 'Manage Mods' als er mods in staan. Je kunt mods in de Main categorie selecteren en via het rechtermuisknop menu verplaatsen (Move to) naar een andere categorie/map.
Open De Sims 4 Mods map
De Mods map in C:\Users\Gebruikersnaam\Documents\Electronic Arts\De Sims 4 wordt geopend.
Sneltoetsen in de 'Manage Mods' tab
Ctrl + A Voegt mod(s) toe
Delete Verwijder de geselecteerde mod
Ctrl + R Vernieuw de mod lijst
Ctrl + E Zet geselecteerde mod aan
Ctrl + D Zet geselecteerde mod uit
Ctrl + Shift + R Hernoem geselecteerde mod
Ctrl + Shift + A Selecteer alle mods
SPELPROBLEMEN: CC & MODS ALS OORZAAK UITSLUITEN
Zie ook => De Sims 4 Problemen met CC & Mods achterhalen: LastExceptions, Vanilla spelen en 50% methode
Wanneer je CC & Mods gebruikt kun je (tijdelijk) geïnstalleerd aangepast materiaal in de Mods map buitenspel zetten. In deze map kunnen veel problemen zitten of ontstaan, ook al had je eerder wellicht geen problemen met geïnstalleerd materiaal. Aangepast materiaal kan bijvoorbeeld verouderd raken en dus ineens voor problemen zorgen. Door de Mods map tijdelijk te verplaatsen of hernoemen kun je uitzoeken of het door jou gebruikte materiaal inderdaad problemen geeft.
Zo nee ...
Dan is er mogelijk toch iets anders aan de hand. Sluit het spel af. De nieuw aangemaakte Mods map kun je verwijderen (ervan uitgaande dat je geen nieuw materiaal in deze map hebt opgeslagen) en de verplaatste/hernoemde Mods map zet je terug via knippen en plakken of door de naam weer te wijzigen in Mods.
Zo ja ...
Dan moet je uitzoeken welk materiaal problemen geeft.
TIPS EN OPMERKINGEN
SPELPROBLEMEN: MOD CONFLICT DETECTOR
De Mod Conflict Detector geeft foute mods voor De Sims 4 aan. Het programma hoeft niet geïnstalleerd te worden, alleen uitgepakt om te kunnen gebruiken. Het programma opent met 'Scan settings' en een update melding. Deze melding krijg je alleen weg via 'Yes' of 'No' als je het venster 'Scan settings' sluit via het kruisje. Open de 'Scan settings' via 'File: Select'. Dit programma scant ook in submappen in de Mods map als het vakje 'Search subdirs' is aangevinkt (wat het standaard is). Ik heb het vakje 'Check if a file modifies the game' aangezet want dat stond uit. Controleer bij de 'Scan settings' of het goede pad naar De Sims 4 in Mijn Documenten staat. Bij mij stond er namelijk The Sims 4 in plaats van De Sims 4.
Ik heb niet geüpdate. Volgens mij staat op Mod the Sims niet de meest recente versie van het programma. Op het moment van schrijven staat hier versie 1.9.9.8337 (09-10-2015), deze versie heb ik gebruikt. Als ik op 'Yes' klik bij de update melding wordt de site van de maker geopend waar, op het moment van schrijven, versie 1.9.10.9063 (31-10-2015) staat.
Voor deze gelegenheid heb ik een paar mods, waarvan ik zeker weet dat deze niet compatibel zijn met De Sims 4, geïnstalleerd: mods voor De Sims 2, mods voor De Sims 3 en mods voor De Sims 4 die verouderd en niet geüpdate zijn voor de huidige gameversie van De Sims 4. Ik heb niet De Sims 4 opgestart omdat ik niet weet wat foute mods in mijn spel doen. Op de volgende afbeelding is te zien hoe de Mod Conflict Detector deze foute mods aangeeft.
Ik ga even uitvogelen hoe ik dit het beste kan printen, want dit gaat voor mij een belangrijk documentje worden!
Some angels choose fur instead of wings
Dank je wel @SimLibby, je documenten zijn geweldig!
Some angels choose fur instead of wings
Is het misschien een idee om de Tray Importer en Sims 4 Studio hier ook te noemen?
Van de eerste moet ik toegeven dat ik er zelf geen gebruik van maak, maar van wat ik ervan begrijp ik dat je hiermee heel makkelijk je ongewilde custom content kunt verwijderen door het in een kamer te zetten en dan dat programma te gebruiken, omdat het de bestanden laat zien die in die kamer zitten. Zo kun je ook snel een download vinden wanneer iemand ernaar vraagt (wat de laatste tijd hier redelijk vaak gebeurt door de wedstrijden die aan de gang zijn).
Sims 4 Studio gebruik ik zelf wel en heb ik al eens een topic van gemaakt. Ik zou ook bijvoorbeeld een uitleg kunnen geven in dat topic, maar misschien is het handig als alles bij elkaar staat. Je kunt via dit programma bijvoorbeeld de prijs aanpassen en de categorie waarin je het object of de kleding vindt. Waar ik het vooral voor gebruik is om mijn custom content te organiseren. Het geeft namelijk een plaatje van hoe het eruit ziet en je kunt spullen met dat programma verwijderen uit je spel.
Ik kan ook wel begrijpen dat het teveel wordt hoor, het is natuurlijk al een erg lange beschrijving. Misschien kun je ze ook wel onder "handige links" plaatsen.
Edit; Ik begrijp het. Ik geloof dat dit de pagina is met de downloadlink. Het is de groenblauwe knop met "télécharger ce fichier". Ik heb niet op de link gedrukt, maar dit is de site waar iedereen die erover geschreven heeft op tumblr (waarvan ik weet dat ze het gebruiken) naar linkt en télécharger betekent downloaden dus het lijkt mij de juiste knop.
mijn tumblr
Als jij een handleiding/uitleg in JOUW topic wilt maken over de Studio wil ik daar best naar linken in dit topic (en op mijn site) maar ik heb verder geen plannen met dit programma te werken of uit te zoeken hoe dit werkt.
Voor wat betreft de Tray importer: laatst heb ik de Bibliotheek (op mijn site) weer wat aangevuld met handige links waaronder deze link en een link naar de bijbehorende Nederlandstalige S4F handleiding. Probleem is alleen: we hebben geen goede downloadlink. De links die we hebben, hebben namelijk geen downloadlink. Ik kan de downloadlink in ieder geval niet vinden en de overzichtspagina is nu niet bepaald duidelijk en overzichtelijk met een overdaad aan kleuren, opmaak en informatie in verschillende talen. Dus als jij de goede downloadlink weet?
EDIT: die pagina had ik ook maar ik had toch echt niet door dat dat de downloadknop was. Dat krijg je met maar 1 jaar Franse les, 26 jaar geleden. Bedankt!
misschien helpt dit ook
please help
ik had nog een klein vraagje, over de downloads die we gebruiken
ik heb een zip map met daarin een .ts4scipt
moet ik de zip map volledig in de mods plaatsen of moet ik deze uitpakken en de .ts4script in de mods plaatsen?
mvg
Sommige downloads moeten uitgepakt worden om het te kunnen installeren. Sommige downloads (script mods) moeten niet uitgepakt worden (dan krijg je een .zip bestand). Als je twijfelt of iets nu wel of niet uitgepakt moet worden, dan kun je het beste de instructies gegeven door de maker van het materiaal even nalezen. Dit staat er namelijk meestal wel bij. Succes ermee.
Dit gaat over De Sims 3. Het gaat me om de reacties van igazor:
https://forums.thesims.com/en_US/discussion/781742/revert-package-files-help
Dit gaat over De Sims 4 waar jouw vraag over gaat. Het gaat me om de reactie van minimonsterscott:
https://answers.ea.com/t5/Technical-Issues-PC/accidentally-open-package-file-with-internet-explorer/m-p/7995158/highlight/true#M145046
s4pe 0.5.5 beta released 2/10/2020: https://modthesims.info/t/581232
The Sims 4 Studio: https://sims4studio.com/
Hoop dat het lukt zo.
De instructies op deze pagina gaan over legale game versies. Illegale versies kunnen spelproblemen veroorzaken omdat deze spelbestanden worden gemodificeerd om dit mogelijk te maken (of iets van die strekking). Als het probleem hierdoor veroorzaakt wordt, lossen deze instructies niets voor je op. Koop het spel.
Inhoudsopgave
Introductie
Wat is het probleem
Veel spelers gebruiken graag aangepast materiaal in hun spel: Custom Content (CC) en/of Mods. Als gevolg hiervan kunnen spelproblemen ontstaan. CC & Mods kunnen niet goed zijn gemaakt maar ook verouderd raken, breken of niet compatibel zijn met het spel en de huidige gameversie. EA brengt namelijk spelupdates uit en, afhankelijk van wat ze veranderen met zo'n update (patch), kan dit script en package mods breken. CC raakt minder snel gebroken door deze patches maar ook dat komt voor. Ook kunnen mods met elkaar conflicteren. Vooral mods met dezelfde functionaliteit, oftewel mods die eigenlijk hetzelfde doen, kunnen onderling conflicteren als ze beide geïnstalleerd zijn.
Aanwijzingen voor dit probleem
In deze handleiding staan manieren om te achterhalen of je verouderde / gebroken / slechte / conflicterende of niet compatibel CC en/of Mods hebt geïnstalleerd. Aanwijzingen hiervoor kunnen bijvoorbeeld (terugkerende/herhalende) spelproblemen zijn, problemen in Creëer een Sim en/of het krijgen van een LastException bestand (zie de bijbehorende paragraaf). Spelproblemen krijgen, vlak na het toevoegen van CC en/of Mods, kan ook een goede aanwijzing zijn dat het zojuist toegevoegde materiaal hierin een rol speelt.
Handleiding instructies
Als je vermoedt dat spelproblemen door CC en/of Mods komen en/of bij lastException(s), begin dan met Vanilla spelen omdat dit een relatief snelle manier is om te achterhalen of aangepast materiaal inderdaad verantwoordelijk is voor de spelproblemen. Pas hierna de 50% methode toe die, afhankelijk van de hoeveelheid geïnstalleerd materiaal, langer kan duren maar de hiermee behaalde winst kan groot zijn: geen problemen meer door CC en/of Mods. Voordat je gaat testen, lees de paragrafen 'lastException.txt' en 'Updaten'. Lees na het testen ook de paragraaf 'Na het testen'. Test steeds in een nieuw aangemaakte spel, geen bestaande save, en maak eerst back-ups voordat je begint met testen.
Algemene tips
Rechtermuisknop menu
Dit menu gebruik ik bij deze pagina, vandaar een beknopte toelichting. Bestanden en mappen 'Verplaatsen' (knippen, plakken, kopiëren), 'Hernoemen' en 'Verwijderen' gaat via het rechtermuisknop menu nadat de bestand(en) en map(pen) zijn geselecteerd. Houdt [CTRL] ingedrukt om meerdere items te selecteren of houdt [SHIFT] ingedrukt wanneer je het eerst te selecteren item aanklikt en vervolgens het laatst te selecteren item aanklikt zodat al de tussenliggende items worden geselecteerd. Wanneer je iets hebt geknipt of gekopieerd, klik je in een lege ruimte met de rechtermuisknop (bijvoorbeeld op het bureaublad) om te 'Plakken'. Verwijderen kan ook via [DELETE] nadat het te verwijderen item(s) is geselecteerd. Klik met de rechtermuisknop in een lege ruimte om een nieuwe map aan te maken. Klik met de rechtermuisknop op een map om deze te hernoemen.
Updaten
Zorg dat 'Aangepast materiaal en modificaties inschakelen aan' en 'Scriptmodificaties toegestaan' zijn aangevinkt bij De Sims 4 Spelopties. EA schakelt dit automatisch uit voordat er een spelupdate wordt uitgevoerd dus dit moet je hierna handmatig weer inschakelen, na iedere spelupdate. Niet vergeten! Anders werkt je materiaal sowieso niet.
Wanneer controleren op updates
Controleer minstens na iedere De Sims 4 spelupdate en het uitkomen van nieuwe De Sims 4 pakketten of het door jou gebruikte materiaal ook is geüpdate. Als je na het testen hebt ontdekt welke CC en/of Mods niet werken, controleer dan ook of er updates zijn voor het door jou gebruikte materiaal. Als makers hun materiaal updaten gebeurt dit doorgaans niet binnen een dag. Dat duurt vaak even. Houdt hier rekening mee als je controleert of het door jou gebruikte materiaal geüpdate is op de site waar je het materiaal vandaan hebt. Meestal staat er wel iets van informatie waaruit je kunt opmaken of het materiaal compatibel is met het spel en de huidige gameversie. De datum controleren waarop de maker diens materiaal online heeft gezet kan ook handig zijn. Als dit bijvoorbeeld een tijdje geleden is, bestaat de kans dat het materiaal verouderd is. Dit hoeft niet altijd spelproblemen te geven maar dat kan wel, bijvoorbeeld bij script mods.
De Sims 4 updaten
lastException.txt
Bestandslocatie: Mijn Documenten\Electronic Arts\De Sims 4
Veelgebruikte afkorting: LE
Wat zijn lastExceptions
De lastException.txt bestanden worden aangemaakt in eerder genoemde map wanneer er tijdens het spelen een scriptfout(en) heeft plaatsgevonden. Soms is het een EA script fout maar deze fouten zijn meestal het gevolg van verouderde / gebroken / slechte / conflicterende of niet compatibel CC en/of Mods. Bij dit soort fouten crasht het spel niet, het betekent dat er iets onverwachts is gebeurd tijdens het spelen, dat er iets niet werkt, en daar wordt melding van gedaan in een LE. In de eerste plaats heeft een LE geen nummers in de bestandsnaam. Zijn er wel nummers, dan betekent dit dat het spel opnieuw is opgestart nadat het bestand is gecreëerd waardoor de inhoud van een dergelijk bestand beïnvloedt kan worden. LE's kunnen veilig verwijderd worden. Meerdere LE bestanden hebben in eerder genoemde map komt ook voor.
Hoe weet je of je een lastException hebt
Door te bladeren naar eerder genoemde map zie je of het spel een LE heeft gegenereerd. Al zijn er ook mods, zoals het MC Command Center, die een spelmelding geven als er een scriptfout is gelogd naar een LE. Zonder een dergelijke mod moet je handmatig naar de map bladeren om te controleren of er een LE is aangemaakt. Het verwijderen van deze mod zorgt er voor dat je geen spelmelding meer krijgt, het zorgt er niet voor dat je geen LE meer krijgt als er scriptfouten te loggen zijn (blader maar naar de map om dat vast te stellen).
Negeren of aanpakken
LE's negeren resulteert doorgaans in aanhoudende spelproblemen als die er niet al zijn. De enige manier om deze gerapporteerde scriptfouten op te lossen - ervan uitgaande dat het geen EA script fout is, wat het meestal niet is - is het probleem aanpakken. Als je dit bestand verwijderd, want het kan veilig verwijderd worden, en de hierin gerapporteerde fout(en) niet oplost, wordt er een nieuwe LE aangemaakt, als het spelprobleem zich voordoet, net zolang tot de fouten zijn opgelost.
Wat te doen bij lastExeptions
LastExceptions openen en lezen
Het is niet perse nodig om LastExceptions te kunnen lezen om het probleem op te lossen maar als je deze bestanden kunt lezen, nieuwsgierig bent of een poging wilt doen kun je deze tekstbestanden openen met een programma zoals het kladblok of iets vergelijkbaars. Open bij voorkeur een LE zonder nummers in de bestandsnaam, omdat dit de meest accurate lezing geeft van wat er gebeurd is, en de meest recente (als je er meerdere hebt). Soms vertellen deze bestanden duidelijk wat er aan de hand is: welke CC en/of Mods een probleem geven. Daarom zullen (sommige) spelers, die het wel kunnen lezen, soms vragen of je een LE hebt als je om hulp vraagt. Maar de inhoud en opmaak van LE's is niet duidelijk, zelfs als je het begrijpt. Om de inhoud leesbaar te krijgen, kun je de inhoud kopiëren en plakken in deze website: XML Pretty Print.
Voorbeeld lastException.txt origineel: geopend in kladblok
Zelfde lastException gekopieerd in XML Pretty Pink
Testen: Vanilla spelen
Vanilla spelen is een goede manier om snel vast te stellen of spelproblemen inderdaad door CC en/of Mods komen.
Testen: 50% methode
Bron bij deze paragraaf: The Sims 3 Game Help:Finding Problem Custom Content: The 50% method. Ik heb het aangepast voor De Sims 4.
Voordat je begint met deze test
Instructie diagram
Lees ook de toelichting onder de afbeelding aangezien hier informatie staat die niet in dit diagram staat.
Toelichting bij instructie diagram
1. Maak eerst een back-up. Van bijvoorbeeld de mappen saves, mods en tray. Voor het gemak kun je ook de hele De Sims 4 map back-uppen.
2. Verplaats (knippen en niet kopiëren) de Mods map in Mijn Documenten\Electronic Arts\De Sims 4 naar het bureaublad.
3. Verwijder het bestand localthumbcache.package in de De Sims 4 map. Steeds als je mods verwijderd, en nieuwe terugplaatst, verwijder je dit bestand.
4. Verplaats of verwijder de lastException.txt (LE) als je die hebt in Mijn Documenten\Electronic Arts\De Sims 4. Zie de bijbehorende paragraaf voor een uitleg bij dit bestand.
5. Start het spel zodat er een nieuwe Mods map wordt aangemaakt met hierin Resource.cfg. Dit bestand is essentieel om CC & Mods te laten werken in het spel. In plaats hiervan kun je ook zelf een Mods map aanmaken in de De Sims 4 map en de resource.cfg uit de Mods map op het bureaublad terugplaatsen in deze nieuwe map.
6. Als een nieuwe Mods map en Resource.cfg bestand zijn aangemaakt (alleen opstarten is voldoende, je hoeft geen spel te starten of te laden), sluit je het spel.
7. Maak op het bureaublad twee mappen. In dit voorbeeld Mods test 1 en Mods test 2.
8. Verdeel de inhoud van de Mods map op het bureaublad over de twee nieuw aangemaakte mappen: plaats 50% in de ene map en 50% in de andere map.
9. Plaats de INHOUD van de eerste map, in dit voorbeeld Mods test 1, terug in Mijn Documenten\Electronic Arts\De Sims 4\Mods.
10. Start De Sims 4 en test deze helft in een nieuw spel (zie ook de test voorbeelden verderop).
11. Test de tweede helft in een nieuw spel (zie ook de test voorbeelden verderop).
12. Laat de eerste helft geïnstalleerd en ga door met het testen van de tweede helft (in groepen) totdat je hebt geïdentificeerd welk bestand(en) in de tweede helft een probleem zijn. Vervolgens plaats je de probleem bestanden uit de tweede helft terug in De Sims 4\Mods en begin je met testen van de eerste helft (in groepen) op probleem bestanden.
Test voorbeelden
Finale Test
Na het testen
Je kunt je gebruikte CC & Mods organiseren in submappen (dit kan trouwens niet altijd, zie de volgende alinea). Vooral als je klaar bent met het testen. Houdt bij welke CC en/of Mods je gebruikt en houdt het materiaal geüpdate en compatibel met de huidige gameversie. Is materiaal verouderd en geruime tijd niet meer geüpdate gebruik het dan niet. Houdt in de gaten welk materiaal je onlangs hebt toegevoegd: installeer dit bijvoorbeeld in een speciale map Onlangs toegevoegd in ieder geval tijdelijk tot je weet of het goed werkt. Als alles goed werkt maar je krijgt een spelprobleem vlak na het toevoegen van nieuw materiaal, dan is de kans aannemelijk dat daar problemen mee zijn. Het hoeft niet eens slecht gemaakte CC en/of Mods te zijn, het kan ook zo zijn dat het conflicteert met ander geïnstalleerd materiaal.
Als je alles wat je hebt gedownload in de Mods folder hebt geïnstalleerd, zonder dit te organiseren in submappen, kan het lastiger zijn te achterhalen welk materiaal niet naar behoren werkt als je spel vreemde kuren vertoont. Er is materiaal dat rechtstreeks in de Mods map geplaatst moet worden bij het installeren omdat het anders niet werkt. Er is ook materiaal dat wel één niveau diep geplaatst kan worden, bijvoorbeeld \Mods\Game mods. Lees de instructies op de download pagina want hier staat doorgaans aangegeven of je het materiaal rechtstreeks in de Mods map moet installeren of dat het ook één niveau diep kan. Onderstaande afbeelding is een voorbeeld van mijn Mods map maar voordat ik de mods één niveau diep installeerde, heb ik eerst gekeken bij de informatie over de mods of deze mods een niveau diep geplaatst kunnen worden. Gebruik mijn handleidingen in dit topic (zie de eerste post voor een overzicht) om je hiermee te helpen en om materiaal te installeren.
Nogmaals: houdt het spel en het door jou gebruikte aangepaste materiaal geüpdate. Het is niet zo dat je dit maar één keer hoeft te doen. Dit is iets wat je in de gaten moet houden en bijhouden anders ben je over een tijdje terug bij dit topic omdat je weer problemen hebt die met de genoemde methodes opgelost kunnen worden.