Siamo curiosi di sapere come vi state trovando con The Sims Mobile, raccontateci le vostre prime impressioni.
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Per ora non mi viene in mente altro, come voto darei 4 su 5, perché ovviamente la perfezione non esiste, e se esiste questo gioco non lo è ancora, ma sono fiduciosa. Complimenti!
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- La grafica è pixellosa. Ho letto che nei telefoni di fascia alta la grafica è perfetta, mentre in quelli di fascia media-bassa è con i pixel. Vorrei che la grafica fosse migliorata pian piano per tutti i telefoni e che il gioco sia reso compatibile con un maggior numero di dispositivi, dato che il mio Tablet non è compatibile pur avendo una versione Android 5.1 e quindi rientra nei requisiti minimi (il Play Store dice che la compatibilità va dalla versione 4.1 in su) e sono quindi costretto a giocare sul telefonino, che, fortunatamente, è compatibile.
- All'inizio non ci facevo caso, visto che ogni volta che si aumenta di livello, ai Sim viene ricaricata l'energia, ma adesso che è un po' più difficile aumentare di livello, sto cominciando ad odiare il sistema di energia. Insomma, ti limita a fare 5/15 azioni contate e poi sei costretto a finire di giocare e far terminare l'evento ai Sim da soli, aspettando quindi 4/5 ore. Insomma, si è un po' ritornati al Freeplay.. A questo punto preferivo pagare l'app e poter velocizzare le azioni, che scaricarla gratuitamente ma aspettare le ore..
- Un'ultima pecca che ho riscontrato finora sono sicuramente i prezzi degli oggetti/vestiti, per nulla in proporzione con ciò che si riceve lavorando.. Alla fine di un turno lavorativo guadagni circa 200 Simoleon, ma un solo oggetto fondamentale per un gioco come The Sims, ovvero una televisione o un forno, costa circa 300/400 Simoleon.
E poi ci sono delle piccole cose che mancano ma che secondo me dovrebbero essere implementate al più presto nei prossimi aggiornamenti:
- L'alternanza del ciclo di giorno/notte
- I Sim non si dovrebbero teletrasportare da un posto all'altro non appena clicchi su un oggetto ma camminare
- Secondi piani/fondamenta/balconi/piscine/ e altre decorazioni
- Magari altri scenari da esplorare
Insomma, questo gioco ha del potenziale, ma deve essere ancora migliorato molto!!
Confido in voi!!
Per ora, sul Play Store ho lasciato 4 stelle su 5.
In base ai prossimi aggiornamenti, la valutazione potrebbe salire come scendere.
Scusate il post molto lungo, ma serviva
Per l'energia ti do pienamente ragione, ai primi livelli non te ne accorgi, ma salendo di livello noti che inizia ad essere poca, ci cono i cupcake che aiutano, ma anche quelli ad un certo punto terminano..
Beh consideriamo che questo è solo l'inizio, adesso che tutti ci giocano avranno modo di ricevere diversi feedback per poter migliorare e ampliare il gioco
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Mi piace molto il nuovo Sims Mobile, ma non trovo giusto che per gli android ci siano degli "escamotage" o "pach" per avere soldi praticamente illimitati. Io ho IOS e non ci sono trucchi..
Buona giornata a tutti!
CIao, quelli non sono trucchi ma sono delle modifiche di gioco non autorizzate e che ne possono compromettere il funzionamento, oltre che portarti virus e problemi con il telefono. Meglio giocare in maniera onesta, è più divertente guadagnarsi i progressi di gioco
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1. Creare una chat dove tutte le persone della propria nazionalità possano scambiarsi 4 chiacchiere, mostrando i messaggi solo dei simmini che si trovano nella stessa zona/quartiere: casa, centro, parco.. Dare la possibilità di spammare chi usa un linguaggio non idoneo.
2. Dare la possibilità negli eventi di relazione di poter effettuare la relazione in casa propria come avviene, ma anche a casa del simmino con cui stiamo interagendo; nel parco o nel centro cittadino.
3. Attualmente i simmini “veri” possiedono la barra sopra la testa di colore blu, sarebbe necessario inserire anche una barra di un’altro colore per esempio usare il “blu” per far capire che l’attuale sim è online e sta interagendo, mentre la barra di colore “rosso” quando si è offline e ad interagire sono i codici di programmazione.
4. Dare la possibilità di cancellare un oggetto che non ci interessa più rimuovendolo dal deposito, venderlo o regalarlo agli amici.
5. Attualmente il gioco è monotono, oltre alla relazione in casa e lavorare, sarebbe opportuno dare la possibilità di poter comprare nel negozio di moda, recarsi in ospedale per un malanno, e/o divertirsi al bar.
6. Per favore create il giorno e la notte in base al proprio fuso orario.
7. Sarebbe opportuno obbligare almeno ogni 24 ore il simmino ad andare in bagno, lavarsi, mangiare e dormire.
8. Spero che arriveranno le piscine, la possibilità di creare la propria casa a due piani, e i cuccioli: cani, gatti, tartarughe, criceti, conigli.
9. Vista la stagione estiva che si avvicina creare uno scenario/mappa vacanza, obbligando i sim che vogliono un po’ di relax a pagare in base i giorni cui vogliono allontanarsi dalla loro città. Poter andare al mare, un ritrovo/lido dove far festa la sera, andare in esplorazione, e un albergo dove passare la notte.
10. Allungare i giorni dei baby sims, creare la scuola dando la possibilità di interagire con i compagni, svolgere le lezioni e fare i compiti in classe.
L'unica cosa con cui sono d'accordo è la chat, per il resto... hai praticamente descritto il gioco per pc, tanto vale comprare quello
L'unica grande pecca è l'assenza della "Conferma spesa SimCash" come ad esempio in altri giochi EA (TSTO) che risulterebbe molto utile per i giocatori "distratti" come me... non volendo ho già bruciato più di un centinaio di banconote cliccando involontariamente sull'opzione accelera.
Buon gioco a tutti.
Avrei una domanda: dopo quanto tempo un neonato diventa bebè?
1) i bisogni, esistono in tutti i the sims, anche su free to play! Perché qui no? Tra l’altro nella versione beta c’erano;
2) Poter mettere delle azioni in coda come sugli altri the sims (ma non è una cosa urgente)
3) perché non avete aggiunto direttamente la possibilità di fare più piani, balconi ecc... cosa che ad esempio accade su The sims free play e su tutti gli altri the sims;
4) perché non si possono controllare i bebè, gli adolescenti e gli anziani, non ha senso! Si è sempre potuto fare!
Lasciando stare le cose da migliorare, penso che questo the sims sia 1000 volte meglio di the sims free to play, che senza offesa, fa abbastanza pena per la grafica è per le azioni che durano giorni. Ha del potenziale spero riusciate a svilupparlo in modo adeguato!
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izzi fa sempre vestiti doppi, o con potenziamenti altrettanto inutili. (ho avuto il bellissimo effetto coi fuochi d'artificio, purtoppo il potenziamento è il tratto fortunato, che al livello 50 non serve a niente. Anche i cimeli, sempre i soliti. Ho notato che il tempo medio per fare le cose non cambia. A volte (a parità di livello) le azioni scalano dal tempo circa 7 minuti, altre volte, le stesse identiche azioni tolgono appena 1 minuto. Le feste, non permettono di vedere tutti i sim dei giocatori, ma solo "i primi arrivati". Il limite oggetti è alquanto frustrante, almeno le stanze, finestre, porte, pareti e pavimenti non dovrebbero essere considerati "oggetti". Io perdo i sim appena incontrati alle feste dalla lista contatti. I giorni dopo se non partecipo a feste faccio fatica a distribuire tutte le 15 figurine,perché a giro x la città vedo solo i pensionati. Ultimamente ci sono troppi pochi eventi. (wamples è una noia totale). Erano meglio gli eventi con bei pacchettini da aprire a sorpresa). Una volta che hai acquistato tutto quello che costa gettoni Lamazoom, praticamente non vai avanti senza pagare. I cupcackes, dovrebbero dare altro tipo di bonus se hai raggiunto il livello 50.come le ricompense di accesso: 4 sim=solo punti esperienza. Ne avrei molte altre da aggiungere, ma non sto a dilungarmi.
Il lamazoom è molto migliorato (meno estenuante). Per il resto è tutto uguale..