J'ai regardé vite fait le début du live, et j'avoue être un peu déçue... Ils ont inclus la possibilité de se faire inséminer par un sims (même un simple ami). Sauf que cette option existe depuis pas mal de temps, grâce à un mod ! Ce n'est pas le première fois que je remarque que EA se sert d'idées qu'ont eu des moddeurs, mais en moins bien. Dans le cas présent, l'insémination est possible, mais sans passer par l'étape de la grossesse. Le ou la Sims va dans un rabbithole et à son retour, il y a un bébé dans un berceau. Bof quoi. Même les nouveaux traits de caractère pour le nouvel âge semblent être pompés sur des mods existants ! 😒
Je regarderais la suite ce week-end pour me faire une meilleure idée du pack.
@Tashigi_nee-sama
Beaucoup de joueurs jouent sans mods, soit par choix soit parce qu'ils sont sur console. Si l'idée d'un moddeur apparaît plus tard dans le jeu c'est que c'était une bonne idée et quelque chose réclamé par la communauté. De plus les dev n'ont pas connaissance de tous les mods qui existent et n'ont pas à penser leur contenu en fonction d'eux mais seulement en fonction de leur jeu. Du coup je trouve pour ma part que c'est une très bonne chose.
Ci-dessous le résumé du live dans les très grandes lignes pour ceux qui ne l'ont pas vu (parce qu'il était très long et que beaucoup de choses ont été montrées).
Jeu de base
L'arrivée des nourrissons donc moins de temps en bébé mais augmentation de la durée de toutes les autres tranches de vie. Des traits comme pour les bambins du genre "facile", "difficile", "prudent".
3 nouveaux jouets, des tapis, des décos, des landeaux qui peuvent être améliorés pour ajouter des mobiles qui les aident à s'endormir... Un nouveau lit pour bambin aussi. L'amélioration de la chaise haute à laquelle on pourra redonner une chance dans les parties où elle a été bannie. Nouvelle clôture pour faire des parcs pour petits.
Possibilité de demander à un sim de faire un bébé par PMA pour les hommes comme pour les femmes. Nouvelle personnalisation dans le CUS pour déterminer si le sim est capable de produire du lait.
Tâches de naissance avec plusieurs coloris pour aller avec toutes les couleurs de peau.
Entre certains stades de vie ce sera plus facile d'être amis, entre d'autres ce sera plus difficile (ex: enfant-enfant ce sera plus facile, enfant-adulte ce sera plus difficile).
Grandir ensemble
En plus du lien de parenté on a à présent la dynamique familiale qui influence sur les relations même après que le sim a quitté le foyer (si la relation est bonne, maman va appeler sa fille très souvent après son émancipation). Fonctionne comme les préférences avec des pop-up en jeu pour valider ou pas une dynamique mais peut être réglé au préalable dans le CUS pour les nouveaux foyers.
Deux nouvelles catégories de préférences :
types de sim (ex: sims cérébraux, sims enthousiastes pour la nature...)
établi en fonction des traits de caractère, des compétences et des styles de vie pour ceux qui ont Escapade Enneigée
influence la compatibilité sociale (pas que la romance).
4 nouvelles aspirations pour les enfants "multi-skill".
3x4 terrains avec constructions de Deligracy, lilsimsie et dzidziak86.
Nouveau type de terrain : centre d'activités avec tables de jeux, bibliothèques, appareils de sport... Pensé pour toutes les tranches d'âges.
Possibilité de mettre les jeux aquatiques dans son jardin. La cabane dans les arbres est personnalisable et améliorable. Une nouvelle catégorie d'objets pour ceux qui peuvent être mis sur la cabane afin qu'ils soient facilement repérables dans le catalogue (ex: télescope, peluches etc.).
Dans le panneau Simologie les sims ont maintenant des étapes-clés (équivalent des souvenirs). Première fois qu'il s'est retourné, première fois qu'il s'est mis debout, tomber amoureux, atteindre le plus haut niveau de sa carrière, incendie, mariage... Ces dernières ont un impact sur la vie du sim (ex: un sim qui revient sur le lieu où il s'est fait pipi dessus aura un moodlet négatif). Pour les nourrissons, les premières fois sont importantes car elles débloquent d'autres interactions (ex: un nourrisson qui n'a pas appris à tenir assis ne peut pas être installé sur la chaise haute).
2 nouveaux événements : baby shower (douche de cadeaux pour célébrer l'arrivée du bébé avant la naissance) et pyjama partie.
Caractéristiques pour les nouveau-nés, nourrissons et bambins pour qu'ils soient tous différents les uns des autres. Certaines sont juste visuelles comme "éternue beaucoup" mais d'autres ont plus d'impact comme "aime être tenu" car le nourrisson sera en colère s'il est posé ou bien "agressif" qui poussera votre bambin à frapper plus souvent son ours en peluche. On peut en avoir 3 en même-temps sur 18 et on peut les ajouter/supprimer avec le menu de triche.
Les 4 compétences de base pour les enfants (créativité, facultés mentales, facultés sociales et facultés motrices) augmentent plus vite et sont à présent séparées des autres (pianos, tricot, jeux vidéo...) qui augment lentement mais augmentent simultanément (ex : plus besoin d'atteindre le niveau 10 de la créativité pour débloquer la compétence piano). Les enfants doivent apprendre à faire du vélo et ne peuvent pas se déplacer avec tant qu'ils n'ont pas appris.
Les sims adultes peuvent avoir des rivaux au travail qui vont les empêcher d'avoir une promotion. Ils peuvent aussi avoir des "crises" où ils ont l'impression de passer à côté de leur vie et ça va leur donner des désirs (rajoutés en-dessous des objectifs d'aspiration).
D'autres sims peuvent venir dormir plusieurs jours à la maison après un coup de fil sans rejoindre le foyer. On peut voir combien de temps ils restent dans le calendrier. Les valises fonctionnent comme des armoires transportables.
En jeu nouvelle façon de gagner des traits de caractère. Par exemple si votre sim a plein de promotions et travaille beaucoup, le jeu va proposer de lui donner le trait "ambitieux".
Bracelets de l'amitié à fabriquer (à partir de la nouvelle petite boîte trop chou du pack, de la table d'activité ou du panier de tricot pour ceux qui ont Tricot de pro) qui peuvent être offerts et repris et débloquent un check spécial pouvant rendre d'autres sims jaloux.
Boîte de souvenirs fonctionnant comme un coffre pouvant être transmise de génération en génération.
Voilà je vais m'arrêter là. C'est très résumé et j'ai essayé de me concentrer sur les points importants mais plein d'autres choses ont été dites/montrées (le cinéma, les puzzles, la marche rapide, la fée des dents, le pianiste de rue...). Si vous êtes curieux, avez du temps et n'aimez pas l'anglais, il y a ChatonInGame sur Twitch qui a fait la traduction en live de ce qu'ont dit les SimGurus. Je vous invite à aller voir sa rediff'
En ce qui me concerne je suis encore plus hype qu'en découvrant la bande-annonce !
Merci @VioletMiroir pour ce résumé 😊 ce que tu as déjà cité semble incroyable, je n'ai pas vu le live et vais m'empresser d'aller visionner d'autres résumés
Le pack a l'air enfin travaillé. Il en faut plus souvent des comme ça.
En revanche je le répète, c'était le moment pour ajouter les éléments manquants !
On attends toujours des éléments essentiels présents dans tous les autres sims qui manquent à l'appel :
- Pouvoir câliner son partenaire dans le lit et pas juste dormir
- Pouvoir lire un livre allongé sur son lit !
- Interactions romantiques très pauvres dans cet opus
- Voleurs
Réponses
Je regarderais la suite ce week-end pour me faire une meilleure idée du pack.
Beaucoup de joueurs jouent sans mods, soit par choix soit parce qu'ils sont sur console. Si l'idée d'un moddeur apparaît plus tard dans le jeu c'est que c'était une bonne idée et quelque chose réclamé par la communauté. De plus les dev n'ont pas connaissance de tous les mods qui existent et n'ont pas à penser leur contenu en fonction d'eux mais seulement en fonction de leur jeu. Du coup je trouve pour ma part que c'est une très bonne chose.
Ci-dessous le résumé du live dans les très grandes lignes pour ceux qui ne l'ont pas vu (parce qu'il était très long et que beaucoup de choses ont été montrées).
Jeu de base
L'arrivée des nourrissons donc moins de temps en bébé mais augmentation de la durée de toutes les autres tranches de vie. Des traits comme pour les bambins du genre "facile", "difficile", "prudent".
3 nouveaux jouets, des tapis, des décos, des landeaux qui peuvent être améliorés pour ajouter des mobiles qui les aident à s'endormir... Un nouveau lit pour bambin aussi. L'amélioration de la chaise haute à laquelle on pourra redonner une chance dans les parties où elle a été bannie. Nouvelle clôture pour faire des parcs pour petits.
Possibilité de demander à un sim de faire un bébé par PMA pour les hommes comme pour les femmes. Nouvelle personnalisation dans le CUS pour déterminer si le sim est capable de produire du lait.
Tâches de naissance avec plusieurs coloris pour aller avec toutes les couleurs de peau.
Entre certains stades de vie ce sera plus facile d'être amis, entre d'autres ce sera plus difficile (ex: enfant-enfant ce sera plus facile, enfant-adulte ce sera plus difficile).
Grandir ensemble
En plus du lien de parenté on a à présent la dynamique familiale qui influence sur les relations même après que le sim a quitté le foyer (si la relation est bonne, maman va appeler sa fille très souvent après son émancipation). Fonctionne comme les préférences avec des pop-up en jeu pour valider ou pas une dynamique mais peut être réglé au préalable dans le CUS pour les nouveaux foyers.
Deux nouvelles catégories de préférences :
- types de sim (ex: sims cérébraux, sims enthousiastes pour la nature...)
- établi en fonction des traits de caractère, des compétences et des styles de vie pour ceux qui ont Escapade Enneigée
- influence la compatibilité sociale (pas que la romance).
- sujets de conversation (ex: ragots, hobbies, blagues, blagues pipi-caca, débats/disputes, sujets profonds...)
4 nouvelles aspirations pour les enfants "multi-skill".3x4 terrains avec constructions de Deligracy, lilsimsie et dzidziak86.
Nouveau type de terrain : centre d'activités avec tables de jeux, bibliothèques, appareils de sport... Pensé pour toutes les tranches d'âges.
Possibilité de mettre les jeux aquatiques dans son jardin. La cabane dans les arbres est personnalisable et améliorable. Une nouvelle catégorie d'objets pour ceux qui peuvent être mis sur la cabane afin qu'ils soient facilement repérables dans le catalogue (ex: télescope, peluches etc.).
Dans le panneau Simologie les sims ont maintenant des étapes-clés (équivalent des souvenirs). Première fois qu'il s'est retourné, première fois qu'il s'est mis debout, tomber amoureux, atteindre le plus haut niveau de sa carrière, incendie, mariage... Ces dernières ont un impact sur la vie du sim (ex: un sim qui revient sur le lieu où il s'est fait pipi dessus aura un moodlet négatif). Pour les nourrissons, les premières fois sont importantes car elles débloquent d'autres interactions (ex: un nourrisson qui n'a pas appris à tenir assis ne peut pas être installé sur la chaise haute).
2 nouveaux événements : baby shower (douche de cadeaux pour célébrer l'arrivée du bébé avant la naissance) et pyjama partie.
Caractéristiques pour les nouveau-nés, nourrissons et bambins pour qu'ils soient tous différents les uns des autres. Certaines sont juste visuelles comme "éternue beaucoup" mais d'autres ont plus d'impact comme "aime être tenu" car le nourrisson sera en colère s'il est posé ou bien "agressif" qui poussera votre bambin à frapper plus souvent son ours en peluche. On peut en avoir 3 en même-temps sur 18 et on peut les ajouter/supprimer avec le menu de triche.
Les 4 compétences de base pour les enfants (créativité, facultés mentales, facultés sociales et facultés motrices) augmentent plus vite et sont à présent séparées des autres (pianos, tricot, jeux vidéo...) qui augment lentement mais augmentent simultanément (ex : plus besoin d'atteindre le niveau 10 de la créativité pour débloquer la compétence piano). Les enfants doivent apprendre à faire du vélo et ne peuvent pas se déplacer avec tant qu'ils n'ont pas appris.
Les sims adultes peuvent avoir des rivaux au travail qui vont les empêcher d'avoir une promotion. Ils peuvent aussi avoir des "crises" où ils ont l'impression de passer à côté de leur vie et ça va leur donner des désirs (rajoutés en-dessous des objectifs d'aspiration).
D'autres sims peuvent venir dormir plusieurs jours à la maison après un coup de fil sans rejoindre le foyer. On peut voir combien de temps ils restent dans le calendrier. Les valises fonctionnent comme des armoires transportables.
En jeu nouvelle façon de gagner des traits de caractère. Par exemple si votre sim a plein de promotions et travaille beaucoup, le jeu va proposer de lui donner le trait "ambitieux".
Bracelets de l'amitié à fabriquer (à partir de la nouvelle petite boîte trop chou du pack, de la table d'activité ou du panier de tricot pour ceux qui ont Tricot de pro) qui peuvent être offerts et repris et débloquent un check spécial pouvant rendre d'autres sims jaloux.
Boîte de souvenirs fonctionnant comme un coffre pouvant être transmise de génération en génération.
Voilà je vais m'arrêter là. C'est très résumé et j'ai essayé de me concentrer sur les points importants mais plein d'autres choses ont été dites/montrées (le cinéma, les puzzles, la marche rapide, la fée des dents, le pianiste de rue...). Si vous êtes curieux, avez du temps et n'aimez pas l'anglais, il y a ChatonInGame sur Twitch qui a fait la traduction en live de ce qu'ont dit les SimGurus. Je vous invite à aller voir sa rediff'
En ce qui me concerne je suis encore plus hype qu'en découvrant la bande-annonce !
J’ai trop hâte de cette extension
Merci également pour le point sur les mods. Je partage entièrement ton avis.
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Vendredi 😉
Journal d'un dégonflé
Donc cette extension ajoutera les fonctionnalités suivantes :
C'est plutôt intéressant je trouve.
En revanche je le répète, c'était le moment pour ajouter les éléments manquants !
On attends toujours des éléments essentiels présents dans tous les autres sims qui manquent à l'appel :
- Pouvoir câliner son partenaire dans le lit et pas juste dormir
- Pouvoir lire un livre allongé sur son lit !
- Interactions romantiques très pauvres dans cet opus
- Voleurs