Bonjour à tous,
Pour répondre à la demande de Gamemagg, je vous présente un tutoriel, expliquant comment construire vos propres grattes ciel jouables, ainsi vous ne serez plus obliger d'utiliser les immeubles coquilles d'Acces VIP, que je trouve quelque peu repetitifs..
Alors j'espère que je serai claire, car c'est a s s e z compliqué à expliquer.
donc voilà, alors première etape, il faut construire la base de l'immeuble; le rez de chausse, que l'on ne modifiera pas sinon, vos sims ne pourront pas entrer dans l'immeuble:
Puis nous construisons, un nouvel étage que nous allons "agrandir":
Pour cela nous allons tout d'abord, tracé un angle avec du sol, au rez de chausse comme cela:
Puis, nous activons les codes "Testingcheatsenabled true" et "Constrainfloorelevation false", en respectant l'ordre. Apres cela, nous allons selectionner, l'outil elevation de terrain, et faire elever un carre de terre au rez de chausse dans l'angle que nous avons dessine plus tot:
Vous faites lever la terre à la hauteur que vous souhaiterez, une fois cela fait, vous monter au dessus du second étage, là on observe une élévation du plancher:
Maintenant, nous sélectionnons l'outil aplanir le terrain, et nous aplanissons l'ensemble de l'étage depuis l’élévation du plancher:
Maintenant que l'ensemble du plancher est élevé, nous allons pouvoir recommencer, la même opération, depuis cette étage, pour cela, vous devez déjà redescendre au rez de chausse, et desactiver le code en entrant dans la barre de code: "Constrainfloorelevation true", maintenant avec l'outil aplanir le terrain nous allons aplanir l'elevation de terrain que nous avons construit tout à l'heure:
Vous obtenez donc cela:
A présent, nous allons tout en haut à l'étage surélevé, et nous reconstruisons un étage que nous allons encore agrandir:
On active le code"Constrainfloorelevation false", et en se replaçant sur l'angle de sol au rez de chausse, nous allons élever le sol à l'aide de l'outil d’élévation. Élevez le terrain à la hauteur que vous souhaitez:
Nous montons alors tout en haut de la construction, l’élévation du plancher sera alors encore là, vous aplanirait alors le plancher comme précédemment.
Si vous le vouliez vous pourriez recommencer, ces étapes pour les deux étages restant, mais il est préférable de laisser des étages constructibles, c'est à dire non élevés, ici j en ferai deux, au sommet de la tour. Pour cela vous construisez deux étages normalement en haut de la tour.
Ici on voit en vert hachuré, les étages "agrandis" et en rouge les étages normaux.
Voilà si vous êtes arriver jusque ici vous avez passer le plus dur. Votre tour ressemble à peu prés à cela, meme votre tour a une architecture différente, heu je crois que je m'exprime mal là, non?
Maintenant, nous allons nous occuper de l'aspect esthétique de la tour, nous ne pouvons pas poser de véritables fenêtres dans les parties "agrandies", nous allons donc utiliser une astuce, nous utiliserons des papiers peints, dont nous modifierons les couleurs, avec de la pierre à la place du bois, et du métal poli à la place, du papier peint:
Une fois les couleurs modifiées, cela prend tout son sens:
Maintenant nous peignons les interstices, entre les fenêtres. Vous remarquerez, que toute la hauteur du mur agrandi, se peint d'un seul coup.
Nous allons nous occuper des étages normaux ou jouables, en plaçant des fenêtres normales, dans le continuité de celles peintes:
Pour que ces fenêtres ne soit pas en rupture avec les étages inférieurs, nous allons peindre l'emplacement des fenêtres avec la peinture ayant servis plus bas:
Maintenant, j ajoute des corniches, vous pouvez utilisez celle de Super pouvoirs, mais celles d'Awesims sont bien plus pratiques!
A présent nous allons nous occuper de l’intérieur de l'immeuble, pour cela vous allez d'abord aplanir, tous les étages depuis le rez de chaussez, assurez vous que le code "constrainfloorelevation false"soit activé.
Apres que tout les niveaux soient aplanis, vous allez désactiver le code en écrivant dans la barre de code "Constrainfloorelevation true". Ah oui et pendant que vous y êtes, activez le code "buydebug".
Nous allons donc construire et meubler le rez de chaussez, il faudra y ajouter des ascenseurs pour monter jusqu'au étages jouables:
Ajoutez, à présent une cage d'ascenseur aux étages supérieurs agrandis, et des ascenseurs aux étages jouables:
Comme cela, vous pouvez à présent les meubler comme bon vous semble, ainsi que le rez de chaussez. Pourquoi ne pas y mettre ds magasins, ou un hall de réception d'une entreprise.
Une dernière chose, dans la section débuggé, dans le dernière onglet, vous trouverez le marqueur de terrain, niveau masqué, cous placerez ce marqueur à chaque étages agrandies, car il est bien évident que ceux ci ne sont pas jouables. Je recommande vivement de faire cette étape en toute dernière.
Voila, le tuto est enfin terminé!! En esperant avoir été le plus limpide possible, si vous avez des questions n'hesitez pas!
Skyandsea
Réponses
Vraiment très chouette ce tutoriel et plein d'inventivité, j'aime beaucoup l'astuce pour créer des fausses fenêtres sur les étages injouables.
Merci et Bravo.
Dom
Et merci pour ce tutoriel ... Je vais tenter de crèer un "building maison"...
En tout cas le rendu est super, je suis curieuse de voir des phtos d'intérieur sur ta page création ...
J attends de voir vos creation sur le forum!!
Une petite question, peut on avoir plus de 5 étages ?
Merci par avance
EDIT: Merci pour le tutoriel skyandsea... C'est très intéressant et il se trouve que j'ai testé d'autres méthodes pour y parvenir mais ça n'a jamais fonctionné comme je voulais, alors bravo!
Premièrement je voudrais m excuser de ne pas avoir répondu tout de suite, a vrai dire je suis un peu découragé par la perte de mon monde.
DD30300, c est très réussi, bravo!