Bonjour à tous !
Comme certains d'entre vous le savent, j'ai connu
quelques déboires avec mon dernier monde. En effet, celui-ci était
injouable du fait de
forts ralentissements (lags) dûs à
des problèmes de routage. Si
votre monde en souffre aussi, ou si vous souhaitez
tout savoir le routage afin d'éviter ces désagréments avant de vous lancer dans l'aventure d'un monde, alors
vous êtes au bon endroit !
Sommaire
Le routage, qu'est-ce que c'est ?
Les conséquences d'un mauvais routage
Outils de gestion du routage
Trucs et astuces pour un bon routage
Le routage, qu'est-ce que c'est ?
Pour faire simple,
le routage = Où votre Sim peut aller dans un monde.
Selon le guide de
l'Outil Créer un Monde, le routage est "
un moyen de limiter les endroits où les Sims peuvent aller (marche, jogging, etc.) et où la caméra peut faire des panoramiques."
Dans
l'Outil Créer un Monde, vous ainsi avez la possibilité de
définir où votre Sim peut aller ou pas, là où
la caméra peut se rendre ou pas. C'est
très pratique pour le réalisme du monde afin d'
éviter que vos Sims ne puissent gravir des montagnes très escarpées ou
se rendre en bord de carte. Vous pouvez aussi
empêcher la caméra de s'approcher trop des limites du monde afin de ne pas voir les bords, ce qui
altérerait le réalisme.
Une zone trop escarpée pour les Sims ? Mettons-la en non routable (peinture bleue)Les conséquences d'un mauvais routage
Si
votre routage est défaillant, vous rencontrerez
deux principaux problèmes liés, l'un n'allant pas sans l'autre.
Le premier : à certains endroits, les Sims risquent de
rester coincés ! (Si par exemple vous avez entouré des terrains de peinture non-routable). C'est
très gênant, car ça
vous empêche de jouer, mais en plus ça
provoque un autre problème plus grave encore : le lag (ralentissent) !
Ce
second problème est dû au fait que les Sims restent coincés quelque part. Voilà
comment ça se passe :
1) Tout va bien,
les Sims se promènent tranquillement dans votre monde.
2) Tout à coup,
l'un d'eux se coince quelque part ! Ce n'est pas forcément l'un des vôtres,
ça peut être un PNJ (personnage non-jouable) n'importe où dans le monde.
3) Là, votre ordinateur
va travailler un peu plus pour le décoincer ! Il va
augmenter sa consommation de mémoire vive et de processeur (pour trouver une solution), ce qui va entraîner
un ralentissement, le jeu
n'est plus fluide du tout, voire
se fige ! Certaines animations (arbre, prisme au dessus de la tête) fonctionnent toujours par contre, mais
l'heure est arrêtée, et il
est impossible de cliquer ! La seule solution :
attendre (ou bien basculer sur le bureau et
arrêter le jeu via le gestionnaire des tâches, ce qui va entraîner
la perte de votre partie si vous ne l'avez pas sauvegardée)
Tout ça va
rendre votre monde injouable, ce qui risque de ne pas vous faire plaisir, surtout si vous avez passé beaucoup de temps à le créer. Rassurez-vous
même les mondes d'EA souffrent parfois de ce problème, mais je n'en parlerai pas ici.
Outils de gestion du routage
Dans
l'Outil Créer un Monde, de
nombreux outils sont présents pour gérer le routage de votre monde.
Afficher les données de routageAccessible depuis le menu du haut dans "Affichage", il vous permet comme son nom l'indique d'afficher le routage de votre monde. Ainsi, vous voyez les endroits où vos Sims peuvent marcher.
Il affiche des symboles de différentes couleurs :Lignes blanches : Chemins possibles pour les Sims. Il est toutefois possible de ne pas être sur ces lignes, qui ne donnent un aperçu que des chemins principaux dans votre monde.
Lignes rouges : Entourant les objets, elles forment des zones où les Sims ne peuvent pas aller.
Lignes bleues clair : Suivant les les routes et les chemins, elles indiquent par où passent les voitures et les Sims.
Ronds blancs : Points de jonction entre les lignes blanches.
Ronds bleu foncé : Points de jonction entre les lignes bleues clair.
Reconstruire les données de routageAccessible depuis le menu du haut dans "Affichage", il vous permet de recréer tout le routage de votre monde. C'est très utile lorsque vous placez ou enlevez de nouveaux objets afin de bien voir où vos Sims peuvent (ou ne peuvent plus) aller avec ce changement.
Attention ! Après avoir cliqué dessus, l'Outil va recalculer tout le routage, ce qui prends en général quelques secondes, et il n'est pas utilisable pendant ce laps de temps.Voici un rocher tout juste placé. Les lignes de routage le traversent, les Sims peuvent donc passer dedansIl suffit d'utiliser la fonction "Reconstruire les données de routage et hop ! Plus de problèmes !
Il est
inutile de reconstruire le routage
à chaque fois que vous placez un objet. Utilisez-le
une fois de temps en temps et
régulièrement quand vous utilisez la peinture de routage (
voir ci-dessous)
Peintures de routageAccessible depuis l'onglet "Terrain", puis "Outils Peinture de terrain" et enfin "Routage" dans la barre qui s'affiche. Il vous permet de définir des zones accessibles ou pas à vos Sims et à la caméra grâce à de la peintureDéfinir les zones non-routables pour les Sims
Pour définir
une zone comme non-routable, cliquez sur "
Sims non-routable"
Cliquez ensuite sur
la zone à peindre, qui devient bleue. Cela ne sera pas visible en jeu biensûr. Pensez à bien régler le pinceau.
Une fois que
vous avez terminé utilisez la fonction "
Reconstruire les données de routage" (
voir plus haut)
Astuce : Dans
la barre de droite qui est apparue, il y a une fonction "
Inclure la pente". Elle vous permet de voir
où sont les zones très pentues (et donc qui ne devraient pas être accessible par les Sims) et donc de savoir
où peindre en non-routable.
Pour l'utiliser,
cochez la croix "
Inclure la pente" et réglez
le curseur de l'opacité tout à droite.
Les
zones très pentues apparaissent
en rouge, vous pouvez donc
les peindre en non-routable.
Définir les zones accessibles par la caméra
La procédure
est la même que pour définir la zone comme
étant non-routable .
Vous n'avez
pas besoin de définir la zone non-routable pour les Sims si elle est déjà
inaccessible pour la caméra, elle est mise automatiquement. Logique : Si
la caméra ne peut pas y aller, alors
les Sims non plus. Par contre, si
les Sims ne peuvent pas y aller, alors la caméra peut, à moins que vous ne décidiez du contraire.
La peinture de ces zones est par contre jaune.
Supprimer la peinture de routage
Oh non ! Vous avez mis de la peinture
là où il ne fallait pas ! Pas de problème, cliquez simplement sur "
Supprimer" dans
la barre de droite, et cliquez ensuite
là où vous avez mis votre peinture.
Vous pouvez également utiliser "Annuler" (la flèche en haut à gauche) si l'action est récente.Trucs et astuces pour un bon routageIles isolées + Métro = Lags à gogoNiveau de danger du problème : Très Haut
Vous vous êtes dit : "
Et si je construisait un monde constitué de plusieurs îles séparées accessibles uniquement par le métro ?". A priori,
l'idée est séduisante.
Les Sims emprunterait le métro pour se rendre
d'un îlot à l'autre. Il y a juste
un petit problème très gênant :
les Sims non-jouables ne peuvent pas
se servir seuls du métro. C'est
un détail très important. En effet, si
vous placez des terrains communautaires ou résidentiels sur toutes les îles, les Sims ne pouvant se servir du métro,
ne pourront y accéder. Le jeu tentera donc en vain de
trouver un itinéraire (qui n'existe pas) ce qui va provoquer de forts ralentissements. Il existe
deux solutions à ce problème :
Solution n°1 :
Relier toutes les îles entre-elles par des ponts ou de la terre. Les Sims non-jouables les utiliseront pour aller d'une île à l'autre, mais vos Sims que vous pouvez contrôler, eux, se serviront toujours automatiquement du métro.
Solution n°2 :
Ne pas placer de terrains (résidentiels et communautaires) sur toutes les îles mais uniquement sur une seule. Tant pis, les Sims non-jouables ne pourront pas aller sur les autres îles mais vos Sims oui.
Le métro, une idée intelligente pour se déplacer entre les îles... Dommage que EA n'aie pas conçu les Sims non-jouables afin qu'ils s'en servent tous seuls.:(Zones / points de routage isolés : Attention aux Sims coincésNiveau de danger du problème : Moyen
Si
vous avez mis de la peinture de routage un peu partout dans votre monde, il y a peut-être à certains endroits
des ronds blancs isolés ou des
zones de routage, non reliés au reste du routage du monde. Pour les voir allez dans "
Affichage" --> "
Afficher les données de routage" (
voir plus haut dans ce tutoriel). Ces zones / points ressemblent à ça :
J'ai volontairement exagérées et créées ces zones pour que vous compreniez mieux.
Le risque, c'est que
certains Sims ne restent coincés dans ces zones, et ne pouvant en sortir, cela risque de
faire b.u.g.g.e.r le jeu avec des ralentissements, comme à chaque fois . Mais vous me direz "
Comment les Sims peuvent rentrer dans ces zones, si ils ne peuvent pas en sortir ?". Tout simplement que,
le jeu va souvent générer aléatoirement la position des Sims et que, il pourrait très bien
en faire apparaître un juste dans ces zones. Les phénomène est d'ailleurs
accentué avec
Animaux & Cie, puisque
les animaux errants (chats, chiens, chevaux, ratons-laveurs, biches etc.) se promènent en
totale liberté dans les mondes.
La solution si vous voyez ces zones dans votre monde, c'est de
supprimer la peinture non-routable qui les entoure, ou bien si vous ne souhaitez pas que les Sims accèdent à ces endroits, c'est de
peindre ces points / zones en non-routable :
Moveobjects on dans les terrains : de la jouabilité en moinsNiveau de danger du problème : Moyen
Le code de triche "
moveobjects on" est
très apprécié des créateurs de terrains car il permets de
placer les objets vraiment n'importe où malgré les fortes restrictions du jeu. Même si souvent, ces restrictions imposées par EA
semblent idiotes (impossibilité de placer un téléphone sur les commodes, ou certaines fenêtres à la base d'un escalier par exemple), elles sont
également justifiées dans la mesure où
elles garantissent que 100% de votre terrain soit accessible et utilisable par les Sims. En effet, il
n'est pas rare de trouver dans certaines créations où le "
moveobjects on" est présent un peu partout, des
objets inutilisables par les Sims qui peuvent aussi
rester coincés.
Le souci est
le même que pour l'extérieur du monde avec des
zones de routage isolées :
les Sims peuvent rester coincés, donc ça
provoque des ralentissements. Il faut donc
toujours tester avec un Sim "cobaye" les endroits du terrain
où l'on a utilisé ce code.
Note : Cette astuce est également valable pour le code "
constrainfloorelevation false" qui permet de faire
plus de modifications au niveau du terrain.
Un Sim coincé dans un monde. Crédit image : sims3newyork.blogspot.frRoutes sans intersections : problèmes à l'horizonNiveau de danger du problème : Bas
Si vous débutez avec
l'Outil Créer un Monde, il se peut que vous n'ayez pas pensé à clore vos routes / chemins avec des
intersections. C'est un détail qui paraît anodin, mais cela peut
engendrer des problèmes de routages parfois importants, le jeu
ne détectant pas la route comme terminée. Pour voir si
un chemin / route a bien une intersection,
cliquez dessus et si elle se termine par
un carré bleu foncé, alors elle n'en a pas. Si par contre, elle se termine par
un carré bleu clair, alors c'est bon, elle en une.
Un carré bleu foncé au bout d'un chemin = pas d'intersection
Si
elle n'en a pas, alors cliquez sur "
Routes et arbres", puis sur "
Outils de plcament et de modifications des routes" et dans
la barre qui s'affiche, cliquez sur "
Placer intersections routes" ou "
Placer intersections trottoirs"
Cliquez ensuite
à proximité de votre chemin / route afin de
placer l'intersection, et
déplacez-la près de votre route jusqu'à ce
qu'elle s'y colle automatiquement.
Voilà ! Désormais votre route a
une fin bien déterminée par le jeu, il
n'y a plus de problèmes de routage.
Voilà,
ce tutoriel touche à sa fin, n'hésitez pas à exprimer
vos réactions et impressions et j'espère qu'il vous sera utile pour vos mondes, afin que vous puissiez en profiter pleinement,
sans problèmes de routage !
Bonne journée à tous et bon jeu !
Amicalement,
Fezet
Réponses
ton guide sur le routage est très complet et parfait :thumbup: , et les explications sont très claires !
ca va en aider plus d'un !
amicalement
Sandra
Cela permet d'éclaircir l'outil CAW et de retrouver des informations importantes plus facilement...
B r a v o ! et merci, vraiment Merci beaucoup
Le Routage c'est la première base qu'il faut savoir avant de commencer un monde, avec la connaissance du routage, on peut l'ajuster à mesure de la création de notre monde, et grâce à toi, nous avons maintenant un tutoriel plus que professionnel, impossible de ne rien louper.
Mais quel beau travail et surtout tes explications qui sont claires et précises, tu sais quoi, j'ai fait un copie coller de toutes tes explications pour garder ca précieusement dans mon dossier Créer un monde pour y avoir accès très rapidement à l'information advenant un oubli sur le routage.
C'est un beau cadeau que tu viens de nous faire, car sans un bon routage, que ce soit le monde que ce sera, les problèmes que tu mentionnes seront présents et risque d'en faire un monde injouable,
Et aussi ca peut faire comprendre à certains joueurs qui font des téléchargements de monde ici et la, et que le monde bien que j.o.l.i n'est pas jouable cause de lags incroyable, vont comprendre maintenant la raison..
Mille mercis
facebook Sims 4 Challenges, Customs Contents, Build, News
Youtude Ma chaine
bravo pour ton tuto ,comme d hab c est un super boulot
des tutos toujours bien expliqué :thumbup: , pour les personnes pas doués comme moi c est hyper important ,certains tuto m embrouille :XD:
merci fezet
Je l ajoute dans mes favoris.
Est-ce que, si tu supprimes ta route et que tu la re-créé, cela fait toujours ça ? (Pense à bien "Reconstruire les données de routage entre temps).
Autrement, es-tu sûre qu'il n'y a pas de chemin qui chevauche ta route ?
facebook Sims 4 Challenges, Customs Contents, Build, News
Youtude Ma chaine
Comme il s'agit de mon premier monde, j'ai tatouillé avec les outils et il n'est pas impossible qu'une route invisible se soit glissée là dessous
Fezet, je poste ici les photos des différents ponts.
Voilà, je ne sais plus si je peux ou dois mettre en non routable le bord de rivière, car j'ai peur qu'ensuite les voitures qui passeront sur le pont ne se bloquent et que les sims soient ejéctés de leur véhicules.
Pareil pour celui-ci, le fait qu'il y e=ai la pente en rouge, dois-je la laisser tel quelle ou mettre en non routable en sachant que les voitures passeront sur le pont... :roll:
En fait, c'est a.s.s.e.z délicat comme situation. J'ai lu quelque part que le fait de faire passer une route ou un trottoir en dessous d'un pont pouvait causer des bugs avec les voitures qui passent dessus. Ce n'est pas l'idéal, soit les voitures du pont vont se comporter bizarrement, ou soit ce sera les voitures et Sims qui passent en dessous. :?
Ce que je te conseille c'est d'essayer quand même. Exporte ton monde, et fais faire à tes Sims différents tests (fais les passer en voiture et à pied dessus et dessous).
Dans le cas où tu n'aurais pas de problèmes, alors tu pourras mettre les bords de la rivière en non-routable. Pour les pieds du pont, le mieux serait de les peindre eux aussi, pour empêcher les Sims de rentrer dedans.
Ce qui est en rouge est une indication de l'Outil. C'est pour t'indiquer les zones à forts dénivelés, mais si tu ne peint pas toi-même en non-routable, alors les Sims pourront quand même y aller. Ici, si tu entoures cette zone rouge de non routable, les Sims ne pourront pas y accéder. Ce n'est pas totalement conseillé (voir dernière partie de mon tuto "Zones / points de routage isolés : Attention aux Sims coincés") mais à cause du pont au dessus, c'est peut-être mieux.
Pour résumer :
Rouge : Conseil de l'Outil, accessibles par les Sims
Bleu : Zones que tu a ajoutées toi-même
Violet : Zones conseillées par l'Outil que tu as mises en non-routable
Voilà, j'espère que ça t'aidera