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[Challenge] Les monomaniaques

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Lea347Lea347 Messages: 777 Membre
Merci à Idjya et à Fonsine de m'avoir aidé à réaliser ce challenge et de l'avoir également testé pendant près de deux mois (je l'ai également testé):wink:

A la base, j'ai voulu créer un challenge court mais qui s'est révélé plus long que je ne l'avais pensé, au fil des différents tests.
Il est très intéressant de voir nous sims progresser avec une seule compétence, sans parler des différentes contraintes que ca engendre dans leur vie quotidienne.


Objectif: Vos sims ne doivent acquérir qu'une seule compétence et la développer au maximum.

Il y a 20 compétences (10 du jeu de base, 3 de destinations aventure, 2 de Simsambitions, 4 d'Accès VIP, 1 de Animaux et Compagnie): cuisine, peinture, écriture, nectar, bricolage, photographie, arts martiaux, charisme, logique, athlétisme, pêche, jardinage, guitare, inventeur, sculpteur, mixologiste, pianiste, bassiste, contrebassiste, spécialiste de l'équitation.
(j'ai viré le tatouage qui n'est pas une compétence)


Vous pourrez avoir entre 17 et 19 sims pour valider les 19 compétences (en effet pour ne pas rallonger le challenge indéfiniment, vous pourrez décider de choisir entre les 3 instruments contrebasse, batterie et piano.. Mais vous pourrez aussi décider de conserver les 3 cartes -mise à jour du 09.11.2010

Un 21ème sim pourra être dédié à la collecte des pierres précieuses, reliques, pierres spatiales et insectes nécessaires pour compléter la collection familiale.

Vous devez posséder destination aventure, sims ambitions et accès VIP. Cependant, si vous ne les possédez pas, faites avec ce que vous avez.

Règles de base: notez chaque compétence du jeu sur 19 bouts de papier, placez les dans une boite et mélangez. Tirez les deux premiers au hasard. Votre couple de départ devra développer (chacun séparément) la compétence associée.
Exemple: j’ai tiré jardinage et charisme. Je décide que la femme sera charismatique et l’homme jardinier hors pair (je leur donne les traits de caractère associés dans le CAS, soit charismatique et main verte c’est préférable. Je leur donne aussi idéalement le Souhait à long terme associé).

La difficulté sera plus ou moins forte en fonction de la chance que vous aurez au tirage au sort. S’il est facile de prospérer avec pour couple d’origine un jardinier et un pécheur, c’est bien plus compliqué avec un athlète et une charismatique par exemple.

Votre couple de départ peut avoir le statut marié, fiancé ou flirts.

Important:

Au tirage au sort, il y a plusieurs types de combinaisons pour votre couple de départ qui ne vous permettrons pas de progresser. Il s'agit des combinaisons suivantes:

compétence de destination aventure + compétence de destination aventures (exemple: nectar/ photographie)
Compétence de destination aventure + compétence du jeu de base (exemple: photographie/ cuisine)

Si vous tirez une de ces combinaisons, remettez la carte concernée dans la boîte, mélangez et tirez à nouveau. Exemple: j'ai tiré cuisine et photographie. Je décide de conserver la carte cuisine pour ma simette, et je remets la photographie dans la boîte. Je mélange, je tire à nouveau la carte peinture. Mon couple de base sera donc Cuisine (femme) et peinture (homme) par exemple. Attention: Cette règle ne s'applique que pour le COUPLE DE DEPART. Les générations suivantes sont donc concernées par les compétences à acquérir à l'étranger.


- Le quartier de base est obligatoirement Twinbrook, Sunset Valley, Riverview Bridegport ou Barnacle Bay -mise à jour du 09.11.2010

-Installez votre couple sur un terrain minimum 40 x 30 (avec ou sans maison construite).
-Il est interdit de travailler mais vos sims vivront du rendement apporté par leurs compétences. Si vous avez simsambitions, vous pouvez vous inscrire comme travailleur indépendant.
-Il est interdit d'accepter les opportunités associées à la célébrité. Vous ne vivez que de votre talent et pas des journaux people- mise à jour du 09.11.2010

-il est interdit de développer une compétence autre que celle a laquelle votre sim est destiné. Donc surveillez les compteurs. Si vous obtenez une compétence autre par inadvertance, vous avez un malus qui consiste à laisser passer la prochaine opportunité qui se présente pour la compétence à travailler.
-Vous jouez en mode 90 jours
-Vous pouvez accepter les opportunités proposées par le jeu portant sur la compétence à développer. Vous ne devez pas accepter les opportunités à effectuer à l'étranger.
-Vous devez valider le journal de compétence, donc tous les défis de compétences associés a l’aptitude à développer.
-Vous pouvez avoir le nombre d'enfants que vous voulez par génération. A la naissance tirez un nouveau bout de papier, et attribuez au bébé le trait de caractère associé (par exemple génie pour la logique) ou attendez qu’il grandisse pour la lui attribuer.
- Le but du challenge est de maîtriser totalement une compétence donc si votre sim maitrise une compétence mais meurt sans avoir validé son journal de compétence, vous perdez un point (voir le comptage des points a la fin du résumé)
-Il est interdit de faire vieillir un sim avant la date prévue d'anniversaire
-Le vampirisme n'est pas autorisé mais si vous tenez à posséder des vampires, vous pouvez en avoir qui serviront soit pour le fun, soit à compléter les groupes de musique pour les compétences que vous aurez choisi de ne pas développer (piano, contrebasse par exemple).. mais dans tous les cas il leur sera impossible d'accepter les opportunités qu'ils recevront-mise à jour du 09.11.2010

-Il est interdit de dérober des objets pour les revendre. Si votre sim est kleptomane et s'amuse à voler des objets dans le quartier, vous devez les rendre en utilisant le service de retour de la boîte aux lettres.

-Vous pouvez créer un groupe de musique, soit avec des voisins et des PNJ, soit avec des sims de votre foyer qui ne participent pas au challenge mais qui seront autorisés à développer les compétences que vous aurez laissé de côté (piano et batterie par exemple). Dans tous les cas, ces sims ne pourront accepter aucune opportunité ou mission sui leur sera adressé directement. Ils pourront s'inscrire, par contre, en tant que travailleurs indépendants-mise à jour du 09.11.2010

Emménagements:

-Les seuls sims autorisés à emménager sont les conjoints et le enfants adoptés.
-Les conjoints emménageant dans le foyer sont comptabilisés pour le challenge (a condition de ne pas avoir plus d’une aptitude au maximum). Si le conjoint arrive avec quelques points dans plusieurs compétences, ce n'est pas de votre faute donc pas de malus. Vous tirez simplement au sort pour lui attribuer une compétence à développer. Si, à son emménagement, il a une compétence ou plus au maximum (mise à jour du 22.07.2010) vous pouvez le garder mais il ne comptera pas dans le challenge. Vous devrez refuser toutes les opportunités qui ne sont pas associées à la compétence à développer.
-Votre sim ne peut décider de faire emménager son conjoint que si il a complété au moins deux défis de son journal de compétence. Exemple: Roger Sim qui est bricoleur est le seul fils de vos fondateurs, il a décidé de faire emménager Erin kennedy pour l'épouser. Il devra obligatoirement pour cela avoir complété au moins deux défis de son journal de bricoleur. vous choisissez améliorations uniques de 10 objets et réparation de 10 objets électriques. Une fois ces deux défis réalisés, vous pouvez décider de marier les tourteraux et de faire emménager Erin kennedy.

Voyages :

Les seuls sims autorisés à voyager sont ceux possédant les aptitudes suivantes: arts martiaux, fabrication de nectar et photographe... Le sim arts martiaux est autorisé à faire 4 voyages maximum, uniquement en Chine. Les autres ne sont autorisés à effectuer qu’un voyage dont le seul objectif sera d'acheter le matériel et de collecter les ingrédients nécessaires au développement de leurs aptitudes (machine à nectar, livre, raisins pour le nectar. appareil photo et livre pour le photographe).

Le 21ème sim pourra compléter la collection de pierres et d'insectes de la famille, ainsi que (éventuellement) la collection de reliques. Il est autorisé à voyager sans limites. Vous pouvez aller aussi loin que vous le désirez dans l'accomplissement des missions et aventures. Pas de limites. Vous pouvez très bien aussi décider de vous passer de ce 20ème sim.

Le 21ème sim peut également être n'importe quel conjoint ne participant pas à l'acquisition des compétences familiales.

Le 21ème sim sera autorisé à développer les compétences demandées au cours de ses missions à l'étranger. Il ne sera pas contre pas nécessaire de compléter les journaux de compétence associés.

Quelque soit le sim concerné, vous devrez refuser toutes les opportunités de compétence à effectuer à l'étranger.

Les collections:

Les collections de roches, pierres précieuses, insectes (incluant ceux des quartiers de vacances) devront toutes avoir été complétées à la fin du challenge (chaque sim de la famille y mettra donc du sien).

Il est interdit de vendre les objets, pierres et insectes collectés, sauf le surplus (ce que vous aurez collecté en double, en triple etc..) Créez un hangar au fond du jardin ou une cave dans lequel vous pourrez exposer vos collections.

Les pierres précieuses doivent être taillées dans toutes les tailles possibles.

Vous pouvez transfigurer les pierres trouvées (taillées ou pas)à condition de ne pas vendre les produits de ces transfigurations. (mise à jour du 22.06.2010)


Seules les reliques de collection sont à exposer. Les autres reliques de qualité moindre doivent être placées dans les coffres ou vendues si elles existent dans votre inventaire en plusieurs exemplaires.

Il est interdit d'exposer le tibérium à l'air libre, à cause des risques d'irradiation que cela comporte. Vous pouvez le faire tailler, le conserver dans l'inventaire ou le mettre dans un coffre (en fait, l'objectif caché est d'éviter de pouvoir gagner des dizaines de milliers de simflouzes d'un coup sans avoir a lever le petit doigt pour ça).

Autres règles

-Toutes les récompenses d’aspiration sont autorisées (sauf celle concernant les factures)

-Les simbots et les momies peuvent être utilisés pour assurer les tâches ménagères,et s'occuper des bébés mais vous ne pouvez en avoir qu'un à la fois et il leur est interdit d'accepter les opportunités (en gros ils ne participent pas au challenge)

-Seul le sim dédié a l’accomplissement des aventures à l’étranger peut bénéficier d'un rallongement volontaire de sa durée de vie. Il peut gagner un maximum de 15 jours de vie (pas plus!) en mangeant des fruits de vie ou en buvant du nectar de vie OU il peut également, si vous n'avez pas de fruits de vie, présenter un chrysanthème une seule fois à la faucheuse.
Les fruits de vie, les nectars de vie et le chrysanthème sont interdits pour tous les autres sims. En cas de non respect de cette règle sur la durée de vie, le sim est éliminé du challenge. La compétence associée a ce sim est annulée et vous perdez un point.

-L'achat de terrains communautaires est interdit.

-Vous pouvez cueillir des graines et des fruits dans les jardins privés

- la casse (collecte de débris et objets trouvés) ne peut être utilisée que par le sim inventeur.

-Les enfants et les ados peuvent accepter les opportunités scolaires dès lors qu'elles ne requièrent pas de voyager pour les réaliser

-Vos sims sont libres de leurs choix de vie, célibat, mariage, homosexualité, adoptions, divorces, veuvage forcé. Les seuls sims autorisés à emménager dans votre foyer sont les conjoints de vos sims et les enfants adoptés.

-Vous pouvez changer de quartier ou utiliser des codes de débloquage en cas de bugs.

- Vous pouvez vendre les récompenses d'aspiration

-le sims qui a la compétence fabrication de nectars peut valider deux compétences (nectar, jardinage) Mais il ne peut pas cultiver autre chose que du raisin. Tous les types de raisins sont autorisés. Seul le journal de compétence nectar est à compléter.

-La pratique des arts martiaux augmente la compétence athlétisme. Vu qu'on n'y peut rien et que le jeu est fait comme ça, on accepte. Mais il est interdit d'accepter les opportunités associées à la compétence athlétisme. Il en va de même pour le couple invention/ bricolage.

-Tout sim ne participant pas au challenge est libre de partir vivre où il veut et quand ça lui chante.

-Les sacs d'argent provenant de l'arbre à simflouzes ne peuvent être liquidés. Vous devez les placer dans un coffre, les conserver dans l' inventaire ou les placer dans un coin de votre maison ou de votre cave.


- A la fin du challenge vous devez avoir au moins une maison comportant au moins une cuisine, 2 salles de bain, 3 chambres, une piscine et deux voitures (chacune coutant au minimum 35.000 si flouzes). Vous êtes libres de meubler comme vous le désirez. Les hacks sont interdits mais vous pouvez utiliser des objets en téléchargement dont le premier prix n’est pas moins cher que le premier objet proposé par le catalogue du jeu (en gros si vous avez téléchargé une douche qui coute 5 simflouzes, vous ne pouvez pas l’utiliser car elle est moins chère que le choix de base du jeu. Mais vous pouvez en installer une coutant 200 simflouzes par exemple).

Astuces

-Avec votre sim jardinier, remplissez le frigo au maximum, vous aurez alors de quoi faire du bon vin avec le fabricant de nectar, et de la bonne cuisine avec le cordon bleu si toutefois ces cartes se présentent par la suite.

-Ne vous précipitez pas pour faire des bébés, vous risqueriez de vous retrouver avec trop de générations à gérer en même temps

-Faites attention que vos bambins ne manipulent pas des jouets pouvant influer sur des aptitudes qu'ils ne sont pas autorisés à développer. Je n'ai acheté qu'une maison de poupées et un ours en peluche à mon premier bambin, qui était un futur fabricant de nectar

-Attention également au téléviseur, qui peut augmenter certaines compétences à votre insu.

-Choisissez des souhaits à long terme ne nécessitant pas de devoir valider plusieurs compétences ou de se chercher un métier. Soyez attentif donc aux traits de caractère que vous choisissez pour vos sims. Votre sim bricoleur ne pourra valider aucun SLT en rapport avec sa compétence mais d'autres sont disponibles (avoir une large famille, être le petit ami de 10 sims, nager dans l'argent, vivre dans le grand luxe ect...) soyez imaginatif.

-La récompense d'aspiration « opportuniste » permet de de doubler les primes et récompense obtenues avec les opportunités.. elle ne coute que 10,000 points de bonheur.


-les listes de pierres précieuses, de pierres spatiales, et d'insectes (incluant ceux de DA) sont disponibles sur le forum. Il y a deux nouvelles pierres précieuses associées à l'addon Accès VIP, deux nouveaux insectes, un nouveau type de papillon, et deux nouveaux types de métaux. Je posterai la liste plus tard (mise à jour du 09.11.2010)

-Pour limiter les bugs, il est bien plus judicieux de laisser le sim dédié aux missions et aventures pour la fin. Comme ca en cas de dérives inexplicables du jeu, vous pouvez tout boucler et terminer (vous n'aurez peut être pas récolté toutes les reliques mais un tiens vaut mieux que deux tu l'auras :mrgreen: )

-Vous pouvez zapper un des challenges du journal de compétence des musiciens qui demande de donner 10 concerts en salle des fêtes. Il semble qu'il soit impossible à réaliser :roll: -mise à jour du 26.10.11



-Ceux qui désirent corser le challenge en évitant de gagner de l'argent trop rapidement peuvent choisir de vendre les produits de leurs activités uniquement au dépôt-vente. Le caractère aléatoire des ventes engendrera des variations imprévisibles des revenus de votre foyer. (mise à jour du 13.07.2010)

-Pour ceux qui ont "accès VIP", il y a un bug sur les opportunités qui fait que celles ci sont relativement rares pour les groupes de musique, les mixologistes et les musiciens. Vous pouvez donc utiliser un mod pour "forcer" les opportunités à condition de ne compléter une opportunité qu'UNE SEULE FOIS, et à condition également que le mod ne serve qu'à cette seule tâche- Mise à jour du 09.11.2010.

Fin du challenge 
-Quand le dernier sim participant au challenge se retrouve au cimetière


Comptage des points

+1 point par compétence validée (cela fera donc 17 ou 19 points maximum puisqu’il y a 19 compétences à développer.)
+1 point pour chaque journal de compétence validé (17 ou 19 pour les 19 compétences validées
-1 point si votre sim est mort sans avoir terminé tous les défis de son journal de compétences
+ 5 points pour les collections de pierres précieuses complétées à la fin du challenge (une collection = toutes les tailles possibles)
+5 points pour les collections d’insectes complétées à la fin du challenge
+10 points pour la collection de pierres spatiales complétées a la fin du challenge.
+20 points si vous avez complété les collections de reliques à la fin du challenge.
+5 points si vous finissez le challenge avec la maison de vos rêves.
+1 point par sim qui réussit son Souhait à long terme.
+1 point si vous n'avez pas eu besoin d'un 21ième sims pour compléter vos collections de pierres, de reliques et d'insectes (je signale qu'on peut trouver des reliques par le biais de fouilles au cours de ces voyages)

Bonus

Vous avez 2 points si vous réussissez le challenge en 4 générations ou moins.

La réalisation des SLT (Souhait à Long Terme) n’est pas obligatoire vu que vous avez déjà le journal de compétence. Mais si vous réussissez à combler un SLT, vous avez 1 point.

Journal

Vous pouvez initier un journal détaillant ou résumant les journées de vos sims. C'est très sympa à relire par la suite. Je posterai un résumé du mien (qui est long) dès que possible.


Réponses

  • idjyaidjya Messages: 3,535 Membre
    Modifié (juin 2010)
    Bonjour à tous!

    Je viens de recommencer ce challenge que je trouve bien fait pour apprendre à fond les compétences qu'on ne finit jamais vraiment (et j'en ai un tas). Je ne vous présente que les 10 premiers jours pour commencer, j'en suis à 42 jours dans mon jeu.

    Je m'en viens donc vous présenter la Famille Kendall:

    Matt: Charismatique, amical, sens de l’humour, amoureux de la nature et économe. Carte tirée Charisme. Slt: Extrêmement populaire.

    matt52.jpg

    Véra: Génie, rat de bibliothèque, soigneuse, impressionnable et génie de l’informatique. Carte tirée Nectar (Destinations aventure donc re-tirage)/Logique. Slt: Légende des échecs.

    vra.jpg

    Ils sont installés dans un début de maison faite par mes soins. Un plan plus large est prévu (base de la maison d’origine dans mon premier test).

    faademaison.jpg planmaison9.jpg

    1ier jour Dimanche S1: 283§ (19/05/10)

    Matt et Véra Kendall emménagent un beau jour de plein soleil dans une petite maison avec un minimum d’affaires (lit double, 1 table, 2 chaises, 1 wc, 1 douche, 1 frigo, 1 miroir et 3 plafonniers). Le jardin est un peu aménagé.

    Matt qui rêve d’être populaire, s’entraine devant le miroir pour augmenter son charisme. Il gagne un point en charisme.

    Véra va jouer aux échecs au parc, ils n’ont pas les moyens d’acheter une table de jeu et deux chaises. Elle y joue contre Jamila Nonnet et gagne la partie (non classée donc ne compte pas). Des gens applaudissent les joueuses! Véra gagne 2 points en logique du fait de son trait rat de bibliothèque. Elle restera au parc toute la journée et grignotera une assiette servi par les habitants sur le barbecue. Elle jouera aussi contre Edward Poley.

    Pendant ce temps, des voisins viennent souhaiter la bienvenue aux nouveaux arrivants, Matt ouvre la porte à Emma Hatch, Stiles Gravet et Cyclone Sword. Pendant que Matt fait la connaissance d’Emma, Stiles se lance dans un petit solo à la guitare.

    Le soir Véra et Matt se font des câlins et s’endorment l’esprit un peu inquiet sur leur avenir.

    2ième jour Lundi S1: 283§

    Ils décident d’aller potasser un peu les livres de la bibliothèque. Véra monte jusqu’au niveau 6 en logique et Matt au niveau 5 en charisme.

    Véra souhaite visiter la France et acheter un ordinateur portable. Deux souhaits irréalisables pour le moment.

    Une opportunité tombe pour Matt: Tenter une présentation agréable sur un étranger pour Leighton Sekemoto. Il gagne un bonus immédiat à chaque nouvelle relation et devient ami avec Leighton.

    Une fois rentrés à la maison, Véra paye la première facture qui s’élève à 39§. Matt lit le journal : Il y a un tournoi d’échecs mardi de 16h à 23h au parc de la vallée du bois. Le coupon de réduction porte sur des oignons à 3§.

    3ième jour Mardi S1 : 244§

    Véra à peur que les ressources financières viennent à manquer et part à la chasse aux pierres. Elle ne commence pas la collection, elle récupère donc 469§. Matt lit le journal : Bilel Keaton est né et le foyer Villiamet s’installe à Sunset. Le coupon porte sur un livre, « Le cas du vélo rouge » à 741§.

    Matt s’entraine ensuite devant le miroir mais il lui manque un ami pour concrétiser le point, il appelle donc Emma Hatch. Elle lui fait gagner le 4ième point en charisme.

    Véra est partie à la bibliothèque pour lire des livres sur la logique et gagne son 7ième point.

    Matt a invité Leighton et gagne son 5ième point. Il commence à être reconnu en tant qu’ami proche. Le soir, il bouche les wc et appelle le réparateur pour 50§. Une opportunité tombe : Convaincre des fourmis de creuser un trou. Ca lui rapporte 1000§, ils commencent à souffler un peu coté financier.

    Véra tente de se faire une amie et appelle Jamila Nonnet, elle est pompier.

    4ième jour Mercredi S1 : 1663§

    Véra achète un télescope (-600§) et parcours la galaxie de bon matin. Elle découvre une étoile géante moyenne bleue qu’elle nomme Véra et qui lui rapporte 155§. Elle est fascinée (du fait de son trait impressionnable).

    Matt appelle Emma pour prendre de ses nouvelles et appelle aussi Cyclone Sword mais ce dernier n’est pas disponible avant 4heures. Il invite donc Bessie Clavell qu’il avait rencontré à la bibliothèque et papote un peu. Cette vieille dame est ***** revêche et n’a pas le même sens de l’humour que Matt, voir pas du tout de sens de l’humour. Il fait une gaffe mais se rattrape avec une pirouette. Il file ensuite lire le journal : Le foyer Keaton se réinstalle. Le coupon de réduction porte sur un soin du visage aux algues à 350§. Il appelle aussi Stiles Gravet, le joueur de guitare et s’en fait un ami.

    Une opportunité tombe pour Véra : Gagner un point en logique et faire un rapport à la cité des sciences.

    Matt s’ennuie un peu, il va donc au parc. Il y rencontre Blaise Wainwright, Yassina Alvi, VJ Alvi et Beau Andrews. Il achète ainsi la récompense « Observateur » à 5000 pts.

    5ième jour Jeudi S1 : 1218§ (20/05/10)

    Véra utilise le télescope et obtient le niveau 8. Elle va donc remplir l’opportunité de la cité des sciences et fait son rapport, elle gagne 750§.

    Matt paye les factures à 36§. Le supermarché fait -5%.

    Matt souhaite se faire un nouvel ami, il appelle Beau Andrews. Il part lire le journal : Sandrina York et Merlin Heitz se marient. Gina Ursine est née, le foyer York trouve une maison ainsi que le foyer Page. Le coupon de réduction porte sur un massage en profondeur à 350§, dommage qu’ils n’aient pas les moyens d’en profiter.

    Pendant que Véra se penche une nouvelle fois sur son télescope, Matt va au par et rencontre plein de monde. Erin Kennedy, Xander Clavell, Séverine Villiamet, Dave Ramsey, Buster Clavell, Sylvette Wainwright, Michael Galantome, Sandrina York et Connor Frais. Il gagne le niveau 6 en charisme.

    Le soir c’est repas soupe médiocre en amoureux.

    6ième jour Vendredi S1 : 1932§

    Comme tous les matins depuis quelques jours, Véra colle son œil sur son télescope. Elle trouvera une étoile naine petite blanche Ava (+45§) et une étoile géante petite bleue Bella (+120§). Elle est fascinée.

    Matt à une opportunité : Transformer les criminels en amis pour qu’ils parlent : 1000§. Le journal annonce que Rama Keaton est née. Le coupon porte sur le livre Arts martiaux vol1 à 31§. Il appelle ensuite Leighton, Emma et Beau pour prendre de leurs nouvelles, tout le monde se porte bien. Il va ensuite au parc et rencontre Fabio Tourneur, Lacie Tourneur, Ladislas Villiamet, Yumi Sekemoto, Tori kimura et Kate Pistachio. Il fini ainsi le défi Avenant (connaitre 50 traits) et le défi Célébrité (25 sims connus).

    7ième jour Samedi S1 : 3097§

    Véra ne se lève pas du bon pied, c’est jour de ménage et elle réussi à boucher les wc (-50§). Elle va ensuite sur son télescope et obtient le niveau 9 en logique. Elle trouve une étoile sous-géante grande orange Calla (+575§) et une étoile super géante grande jaune Dana (+900§).

    Matt prend des nouvelles de Beau. Il invite Leighton et devient son meilleur ami. Il invite ensuite Beau mais une opportunité tombe : Faire un discours à l’hôtel de ville (7 en charisme). Beau est tellement fâché qu’il renverse les poubelles des Kendall et Véra est en colère contre Matt parce qu’il parle plus à ses copains qu’à elle. Première dispute de couple chez les Kendall.

    8ième jour Dimanche S2 : 4522§

    Le supermarché et la librairie font -5%.

    Achat d’une table d’échecs et de deux chaises : -550§.
    Matt et Véra veulent un enfant, désir validé mais ce ne sera pas pour tout de suite.

    Matt appelle Beau, il devient son meilleur ami et il lui pardonne le coup de la poubelle. Il appelle aussi Emma Hatch. Dans le journal : Rachèle Bunch est née. Concours de dégustation mercredi de 15h à 21h au Bistro le Petit Corse et un « grille un thon » de 13h à 20h au parc central. Le coupon est pour des saucisses à 2§. Matt invite Kate Pistachio et devient son ami.

    Véra bouche encore les wc (-50§) et prend une douche froide, décidément, ce n’est pas sa semaine. Elle rencontre la livreuse de journaux (Mona Croquette) et elle apprend que la gamine à des soucis à l’école, elle se propose de lui donner des cours. L’apprentissage durera tout l’après-midi. Une opportunité tombe : Donner un cours à Mona Croquette. Apparemment les parents de la fillette sont contents et veulent renouveler, dommage que ce ne soit pas rétroactif.

    Le soir, Matt décide de faire le **** cœur pour sa belle, elle crac-crac pour lui.

    9ième jour Lundi S2 : 3922§ (21/05/10)

    Matt tente de se faire un nouvel ami de Connor Frais. Malheureusement, il n’est pas disponible. Il en profite pour payer les factures (-40§) et appelle Emma et Kate. Leurs relations grandissent encore.

    Véra est scotché à son télescope après le ménage, elle attend Mona pour lui donner son cours (+250§). Elle retourne à son télescope et trouve un satellite ATX-00 (+73§), une étoile géante grande rouge Ella (+1050§) et une étoile géante énorme jaune Fiona (+700§).

    Matt invite Kate, elle devient (elle aussi) sa meilleure amie. Il invite ensuite Emma Hatch. Il retente le téléphone auprès de Connor et apprend à le connaitre un peu.

    Ce soir, soirée en amoureux. Matt fini par prendre une douche qui se révèlera froide. Il serait grand temps de faire quelque chose.

    10ième jour Mardi S2 : 5955§

    Véra en a marre de rester enfermée, elle demande à Matt de sortir avec elle. Ils vont au parc.

    Véra invite Tori Kimura pour un défi aux échecs mais elle n’est pas disponible. Du coup, elle s’entraine seule et gagne le niveau 10 en logique. Elle va ensuite donner un cours de logique à Buster Clavell qui se baladait lui aussi.

    Matt essai de prendre des nouvelles de Connor mais il n’est jamais disponible. Il ne perd pas son temps et ramasse des fruits dans le parc. Il va chercher Véra pour une balade en amoureux et rentreront serins à la maison.

    balade5.jpg

    Les deux prendront une douche froide, c’est plus qu’agaçant mais Matt veut une douche hors de prix. Ils vont attendre d’avoir une pièce plus grande pour faire une vraie salle de bain.

    Dans le journal : un coupon pour un kawarimono koi à 9§.
    Post edited by Utilisateur inconnu on
    ID: idjya
    FB: idjya
    Mon studio: Chez idjya
  • Lea347Lea347 Messages: 777 Membre
    Modifié (juin 2010)
    Ca démarre bien pour les Kendall :wink:

    Premières épopées de la famille Senlesou

    GENERATION I: COMMENT SURVIVRE QUAND ON NE SAIT QUE CUISINER ET BRICOLER, ET QU'ON N'A PAS LE DROIT DE BOSSER?


    1er jour (dimanche): L’adaptation


    Sandra Senlesou: économe, cordon bleu, perfectionniste, bienveillante, végétarienne
    Herman Senlesou: allergique a la nature, génie en informatique, bricoleur, grognon, fêtard

    Cartes tirées: cuisine (Sandra), bricolage (Herman)

    SLT: la bibliothèque culinaire (Sandra), Maitriser logique et bricoage (Herman) SLT impossible à réaliser pour Herman

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    Emménagement dans une maison téléchargée bord de mer en 40 x 30

    Maison contenant au RDC: une cuisine (1 comptoir + 1 frigo + 1 cuisinière + 2 chaises + 1 table), un salon avec deux fauteuils, une table basse, une radio, une bibliothèque et une nintendo, une salle de bains avec douche et WC
    A l’étage : Une chambre (un lit + 1 commode), un bureau, une chaise et une lampe

    Fonds de la famille a l’emménagement: 170 simflouzes environ

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    Réaction de mauvaise humeur du mari a la vue de la maison et des alentours. Pourtant la maison bénéficie d’une jolie vue qui a un effet positif sur l’humeur

    Sandra démarre au quart de tour en préparant coup sur coup des gaufres au sucre, de la salade d’automne et des pancakes.
    Herman se rend a la base militaire pour un cours de bricolage (400 si flouzes), le couple sacrifie la table basse du salon, la radio, la nintendo, le bureau et la chaise de l’étage pour ça.
    Après le cours, Herman se rend a la bibliothèque pour acheter le livre sur le bricolage niveau I. Le couple sacrifie les deux fauteuils du salon, la bibliothèque et les deux livres qui s’y trouvent (50 simflouzes) pour cela, mais ce n’était pas nécessaire car le livre de bricolage ne coûte en fin de compte que 50 simflouzes. Herman rentre chez lui, mange quelques gaufres au sucre et commence à bosser son cours
    Sandra a obtenu 2 points de cuisine rapidement. Elle veut prendre un cours en ville , mais le couple n’en a pas les moyens. Pour se distraire, elle se rend au musée de la ville où elle fait la connaissance d’une femme plutôt forte: Jocaste Galantome qui travaille a la librairie. Elles papotent. Au terme de la discussion, Jocaste refuse l’invitation de Sandra mais accepte de lui donner son numéro de portable.

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    Retour a la maison. Achat d’un évier pour laver la vaisselle (120 simflouzes) Herman obtient 2 points de bricolage et peut commencer a améliorer l’évier.

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    Repas en famille, mais médiocre car le goût du frigo est trop omniprésent.

    Avant de se coucher, Sandra prépare un plat de pâtes carbolafrime

    2ème jour (lundi)

    Réveil, moment tendre entre les deux amoureux. Le téléphone de Sandra résonne, c’est Jocaste Galantome. Les deux femmes papotent tandis qu’Herman prend sa douche.

    Petit déjeuner en couple : pancakes au menu avec toujours ce détestable goût de frigo.
    Première facture de 82 simflouzes. Le compte en banque descend à 119 simflouzes. Pas moyen de meubler, le salon est vide.
    Sandra découpe des bons de réduction dans le journal (des pommes à -40% pendant 3 jours). Elle apprend dans le journal qu’il y a un concours de dégustation à 15h mercredi au petit bistrot.
    En payant les factures, Herman fait la connaissance d’une femme nommée Kenza Florend qui est au chômage (il y a de nombreux visiteurs qui passent a côté de la maison pour accéder a la plage). Ils papotent longuement.

    Au cours de la discussion, le téléphone d’Herman résonne:

    1ère opportunité de compétence: Herman doit se rendre en Egypte pour désactiver un piège. Quelle déception, le couple n’a pas l’argent nécessaire pour partir à l’étranger. De plus, il lui est interdit de voyager. Refus de l’opportunité.

    Herman invite Kenza a partager les restes de la salade d’automne.

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    Kenza Florend

    Après le départ de sa nouvelle amie, il continue a améliorer l’évier et obtient 1 point supplémentaire de bricolage.

    Sandra utilise son coupon de réduction et achète 5 pommes à 4 simfouzes qu’elle entrepose dans le frigo. Elle comble ainsi son désir d’acheter un objet en réduction.

    Les relations entre Sandra et Jocaste ont du mal a s'établir. WC bouchés, Herman se dévoue.

    A la fin de la journée le montant du compte en banque est de 99 simflouzes.


    3 ème jour (mardi)

    Les relations entre le couple sont au beau fixe. L’humeur d’Herman s’améliore.
    Le matin, il est toujours le premier à se lever, il en profite pour finir d’améliorer l’évier.

    Appel de Kenza, ils papotent un bon moment au téléphone.

    Réveil de Sandra. Les WC se bouchent après son passage. Herman répare.

    Sandra découpe un bon de réduction portant sur un livre. Mais le couple n’a pas les moyens.

    Jocaste refuse à nouveau l’invitation de Sandra.

    Sandra souhaite a nouveau préparer des pancakes malgré tous les restes déjà présents au frigo. Elle s’exécute et gagne un point de cuisine (3 points en tout). La cuisine n’est malheureusement pas ***** bien équipée pour lui permettre de satisfaire son goût inné pour les arts culinaires.

    Les 99 simflouzes en banque ne leur permettant pas de s’adonner chez eux à une quelconque activité intéressante, le couple se rend donc séparément à la bibliothèque (Herman part avant Sandra qui est occupée à jeter les restes périmés du réfrigérateur). A sa grande joie, Herman trouve un livre de bricolage pour niveau II intitulé « coupez l’eau! » ce qui lui permet de gagner 1 point supplémentaire en bricolage (5 points en tout)
    A la bibliothèque, sandra espère se trouver une amie moins grincheuse et difficile que Jocaste. Elle rencontre une touriste Française du nom de Dommithile Desrosiers. Elles papotent un peu et Sandra voudrait apprendre des chansons françaises mais Dommithile est déjà sur le point de rentrer chez elle (Sunset valley ne l’a pas beaucoup marqué) et la conservation s’arrête brusquement. Pas de chance pour Sandra!

    Herman rentre avant sa femme et dévore un plat de pâtes carbolafrime. A la bibliothèque, Sandra a trouvé un livre de cuisine pour niveau II mais la faim l’oblige à en arrêter rapidement la lecture. Au retour elle essaye d’attraper de très beaux papillons bleus sur la route menant à la plage, sans succès. Elle mange également un plat de pâtes en rentrant chez elle.

    4ème jour (mercredi)

    Réveil d’Herman qui commence à améliorer les WC (nettoyage automatique)

    Réveil tardif de Sandra. Malheureusement elle n’a pas de chance avec les sanitaires. La douche se casse après le passage d’Herman, les WC se bouchent et le lavabo disjoncte. Herman répare les 3 équipements.

    Le couple prend son petit déjeuner ensemble (pancakes)

    Première vraie opportunité pour Herman: Kenza souhaite que son nouveau meilleur ami répare sa chaine hi-fi (un modèle très cher). Joie du couple car il serait devenu impossible de survivre avec seulement 99 simflouzes. Hermann s’attaque immédiatement à l’amélioration des enceintes de l’appareil.

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    Première opportunité pour Sandra: enseigner la recette du sauté asiatique au petit bistrot. Mais Sandra n’est pas autorisée à voyager pour apprendre cette recette et n’en a de toute façon pas les moyens. Refus de l’opportunité.

    Sandra essaie d’améliorer ses relations avec Jocaste, mais peu de progrès à ce niveau là.

    A 15 heures, Herman abandonne l’amélioration de la chaine hi-fi pour se rendre au concours de dégustation avec sa femme. Ils en ressortent tous les deux sans gain et l’estomac alourdi.

    Sandra se rend au parc après le concours et fait la connaissance de Morgana Wolf qui finit par la trouver ennuyeuse. Hermann profite du fait que je m’occupe de Sandra pour retourner au petit bistrot commander des boissons. Il ampute ainsi le maigre budget familial de 20 simflouzes. Le montant du compte en banque se monte maintenant à 79 simflouzes. A la sortie il fait la connaissance de Christopher steel avec lequel les relations évoluent rapidement et positivement. Morgana, par contre, semble s’ennuyer énormément avec Sandra et met fin rapidement à la discussion.

    A son retour, le couple dîne d’un plat de macaronis., préparé par Sandra. Le contenu du frigo s’est périmé presque entièrement.

    5ème jour (jeudi)

    Le couple avale un plat de pancakes (ras le bol des pancakes!!) avant de se préparer a une nouvelle dure journée. Le deuxième lot de factures arrive et le couple doit s’acquitter d’une facture de 56 simflouzes, alors qu’il n’en a plus que 79 en caisse. Sandra passe un coup de fil à Jocaste puis découpe le bon de réduction du journal du jour. Rien de bien intéressant : le spa propose une réduction pour un soin qui passe de 500 à 350 simflouzes. Sandra rêve à ce que ce serait mais le couple n’a absolument pas les moyens de se payer une telle fantaisie.
    Herman termine l’amélioration de la chaine Hi-fi et contacte Kenza pour la livraison.
    La somme gagnée à la remise de l’appareil à sa propriétaire est de 600 simflouzes. Herman et Sandra respirent un peu. Il reste 623 simflouzes après le paiement des factures.

    Le reste de la journée est plutôt calme. Herman débouche les WC (encore une fois!) tandis que Sandra se rend à la bibliothèque pour potasser la cuisine niveau II. Sa persévérance est payante puisqu’elle gagne un point supplémentaire en cuisine (4 en tout) et peut maintenant préparer des spaghettis aux légumes. De nouveaux souhaits apparaissent chez Sandra a mesure qu’elle gagne en talents culinaires. Elle souhaite maintenant s’acheter une cuisinière de meilleure qualité (au moins 450 simflouzes).

    A la maison, Herman commence à améliorer la douche pour la rendre incassable.
    Sandra obtient le niveau 5 en cuisine. Une journée à bûcher ses cours de cuisine, ça paie!!

    En guise de récompense, Sandra revend la vieille cuisinière et s’achète un modèle à l’ancienne pour la modique somme de 475 simflouzes. Le compte en banque affiche 388 simflouzes.

    Herman finit d’améliorer la douche et contacte Steel pour papoter. Leur relation évolue.. Nos deux challengers se contentent d’une assiette de macaronis au fromage avant d’aller se coucher.


    6me jour (vendredi)


    Une belle journée s’annonce. L’humeur est au beau fixe, en particulier chez Sandra. Même la perspective d’une nouvelle assiette de pancakes a enfourner n’arrive pas à altérer sa bonne humeur.

    Herman est bien décidé à se lier d’amitié avec Christopher steel et l’appelle pour papoter avant de lui lancer sa première invitation officielle.

    Le journée se présente décidemment positivement pour Sandra qui trouve un bon de réduction tout à fait intéressant dans le journal du jour: un soin pédicure à 30 simflouzes au lieu de 50 simflouzes. Elle décide d’en profiter. Avant de partir pour le spa, elle papote au téléphone avec Jocaste. Est-ce l’effet de sa bonne humeur mais leur relations s’améliorent sensiblement…

    Steel et Hermann papotent devant la maison et deviennent amis.

    Une seconde opportunité se présente pour Herman; Discuter avec Beau Andrews qui n’a pas confiance dans la technologie moderne. Herman dit au revoir à Steel et part à la rencontre de Beau, qu’il trouve se promenant dans la campagne.

    L’opportunité est accomplie sans problèmes et Herman gagne 250 simflouzes ainsi que quelques points de relations avec Beau. Ils papotent un peu à l’extérieur, malgré la répugnance d’Hermann qui est allergique à la nature.

    Belle journée qui se termine par un inoubliable crac-crac du couple. Le compte en banque affiche 608 simflouzes.


    7ème jour (samedi)- 608 simflouzes en caisse: la vie est dure!

    Achat d’une petite radio par Herman qui ne néglige pas sa nature de fêtard et danse à s'en rendre malade chaque fois qu’il en a l’occasion.
    Coup de fil rapide à Steel. Puis Herman s’attaque à l’amélioration de la cuisinière (nettoyage automatique)

    Une nouvelle opportunité pour Sandra: parler de cuisine avec Emma Hatch. Chose faite, la relation s’établit entre les deux femmes avec quelques bons points de gagnés. Elles papotent un peu au milieu de la rue, mais Emma qui est goûteuse au Petit Bistrot doit partir travailler.

    Sur les 408 simflouzes du compte bancaire, Sandra achète trois livres de cuisine: ratatouille, cookies, poissons et frites. Depuis le temps qu’elle espérait apprendre quelques nouvelles recettes!

    A la maison, Herman finit d’améliorer la cuisinière tandis que Sandra qui est de retour potasse successivement les trois livres de recettes.

    Poissons et frites sont au menu du repas du soir mais Sandra qui est végétarienne a un malaise. Le poisson ne passe pas. Tant pis, elle comptabilise tout de même 6 points de cuisine. Le compte en banque affiche 225 simflouzes.

    8ème jour (dimanche) - Une fête épique

    Une semaine déjà que le couple a emménagé. Sandra décide de vendre la commode de la chambre, qu’ils n’utilisent pas (ils ont des vêtements uniques résistants à l’usure et autonettoyants). Le gain encaissé avec en plus la vente de l’évier de la cuisine permet d’investir dans un lave vaisselle bas de gamme qu’Herman s’empresse d’améliorer en mode « fonctionnement silencieux ».
    Herman a 3 améliorations uniques à son actif
    - Incassable (douche)
    -nettoyage automatique (évier, cuisinière, WC)
    -Amélioration des enceintes (chaine hi fi de Kenza)

    Il planifie 3 améliorations supplémentaires; fonctionnement silencieux (lave vaisselle), changement de nettoyage automatique a ininflammable (cuisinière) et modification de la sonnette d’entrée.

    Coup de théâtre: Sandra veut un bébé. Le couple n’est pas prêt pour ça, mais le désir est enregistré.

    Les WC sont encore bouchés. Herman les répare. Le désir d’avoir un bébé apparait également chez lui . Enregistré!
    Herman termine ensuite l’amélioration du lave vaisselle. Sandra l’embrasse tendrement pour le remercier.

    Herman décide (enfin) d’organiser une fête pour 18h00. Sont invités: Kenza Florend, Christopher Steel, Beau Andrews, Emma Hatch et Jocaste Galantôme. Tenue de soirée exigée.

    Sandra prépare des cookies et des hamburgers végétariens pour la fête tandis qu’Herman adapte une nouvelle sonnerie de type « blagueuse » à la porte d’entrée. Sa tâche réalisée il monte faire une sieste avant l’arrivée des invités. A peine couché, le téléphone sonne, la réputation de bricoleur d’Herman a fait le tour de la ville, grâce aux éloges de Kenza et Beau, et il est demandé à l’Hôtel de Ville pour réparer les machines à élection. Une rentrée d’argent en perspective.

    Le couple installe la table et la chaise de la cuisine dans le salon vide et loue deux chaises supplémentaires pour une somme totale de 40 simflouzes (revendues après la fête pour 34 simflouzes chacune ce qui donne un coût de location de 12 simflouzes). C'est aussi l'occasion pour eux de sortir la tenue de soirée qui commençait à s'empoussiérer

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    La première invitée à se montrer est Emma Hatch. Sandra papote un peu avec elle et les deux femmes deviennent amies. Enfin une amie pour Sandra qui commençait à désespérer.

    La soirée se déroule bien. Jocaste se présente à la fête avec une adorable petite fille habillée tout de rouge: Sonia Galantome. Elle est pour une fois gaie et réceptive et Sandra et elle deviennent amies. Herman danse comme un forcené seul et avec ses amis. Les invités se régalent d’hamburgers végétariens. Beau se fait remarquer par sa malpropreté. Il est habillé d’un t-shirt et d’un pantalon douteux, et mange comme un porc.

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    C’est une très bonne soirée. La fête est déclarée « épique » et Herman, ce fêtard invétéré, gagne des points de bonne humeur.

    Voici le résumé de la première semaine, la suite à venir :lol:







    Post edited by Utilisateur inconnu on
  • VelsatisVelsatis Messages: 20 Membre
    Modifié (juin 2010)
    j'aurais une petite question en ce qui concerne la collection, est ce que si le couple de départ choisi de ne pas commencer la collection, peuvent vendre les pierres et autres insectes qu'ils trouvent ou ils doivent forcément garder un exemplaires de chaque ?
  • Lea347Lea347 Messages: 777 Membre
    Modifié (juin 2010)
    Bonjour, velsatis

    Le premier exemplaire trouvé doit être conservé. Si ensuite tes sims en trouvent d'autres, ils peuvent les vendre.
  • [Utilisateur supprimé][Utilisateur supprimé] Messages: 0 Membre
    Modifié (juin 2010)
    L'utilisateur et tout le contenu associé ont été supprimés.
  • Lea347Lea347 Messages: 777 Membre
    Modifié (juin 2010)
    Bonjour Fa,

    L'idée est que les 17 sims doivent appartenir à la même famille

    Le fait de ne vivre que d'opportunités et d'avoir l'interdiction de travailler ou de voyager contribuent à corser le challenge.

    Bien sûr, c'est toujours plus dur au début, c'est comme tous les challenges. Sauf qu'ici l'intérêt réside surtout sur l'ordre et les combinaisons de cartes tirées, ce qui peut rendre le challenge plus ou moins compliqué..

    L'intérêt résident aussi dans l'accomplissement des journaux de compétence. Je ne m'en occupais pas avant et ca m'a aidé à connaitre les différents défis à réaliser (ca se corse pour la photographie, puisque le sim n'a pas le droit de voyager)

    Les factures augmentent aussi considérablement avec l'accumulation des biens familiaux et le nombre et la qualité des pierres taillées (ça je l'ai appris avec le challenge).

    Toutes les compétences ne rapportent pas beaucoup. En plus vu qu'il faut aussi construire sa maison, je me suis retrouvée plusieurs fois sur le fil du rasoir (avec 70 simflouzes en caisse par exemple)

    On peut très bien choisir (comme moi) de ne pas vendre le produit de ses activités (donc garder le nectar, les poissons etc...). Ca évite aux revenus de flamber trop vite.

    Il faut garder à l'esprit que ce n'est pas un challenge organisé autour du compte en banque familial. Le comptage final des points prend en compte principalement les collections, les slt et les journaux de compétence accomplis :wink:

    Si tu veux, je te mettrai un résumé de ma famille (compétences tirées, difficulté, revenus..)

  • VelsatisVelsatis Messages: 20 Membre
    Modifié (juin 2010)
    Bonjour, (dsl j'avais zappée)

    Ah ok c bien ce que je pensais dans le doute j'avais gardée un exemplaire de chaque et revendu le surplus.
    Merci pour cette précision, en tout cas je viens de commencer ce challenge et il est vrai que d'une part c chaud suivant qu'on a eu de la chance au tirage de départ, et en même temps ça me permet d'explorer toutes les compétences, j'avoue n'avoir pas tout essayer avant ça.
  • Lea347Lea347 Messages: 777 Membre
    Modifié (juin 2010)
    Merci de nous rejoindre velastis :wink: . Est ce qu'on peut savoir quelles sont les premières cartes que tu as tiré?
  • VelsatisVelsatis Messages: 20 Membre
    Modifié (juin 2010)
    Oui bien sur

    Cartes tirées : cuisine (Anakin), logique (Padmé)

    Padmé : génie de l'informatique, écolo, baisers divins, génie, bienveillante
    Anakin : perfectionniste, cordon bleu, plus que romantique, sommeil lourd, économe

    SLT: légende des échecs (Padmé), la bibliothèque culinaire (Anakin)
  • SaroumanueSaroumanue Messages: 969 Membre
    Modifié (juin 2010)
    Que voilà un challenge intéressant. Je me lance et je vous tiens au courant.

    Merci aux testeuses :thumbup:.

  • Lea347Lea347 Messages: 777 Membre
    Modifié (juin 2010)
    Bienvenue Saroumanue :wink:

    J'ai occulté un point important dans le challenge..

    "Les pierres précieuses doivent être taillées dans toutes les tailles possibles"

    Désolée pour l'oubli. J'ai réactualisé sur la page du challenge

    J'ajoute que je l'ai testé dans le jeu. Le sim arts martiaux aide beaucoup à la réalisation de la collection de pierres taillées. Dans mon jeu, elle est presque complétée.
  • Fonsine721Fonsine721 Messages: 2,837 Membre
    Modifié (juin 2010)

    Tout d'abord, un grand merci à Léa d'avoir imaginé ce challenge et de m'avoir permis de le tester. Il y a quelques différences avec les règles originales car elles ont évolué au fur et à mesure, mais rien de dramatique.
    Et merci à ceux qui suivront le challenge des TARE


    Dimanche 1er jour
    Ava : grande gamine, pantouflarde, soigneuse, économe, cordon bleu
    Guy : artiste, virtuose, fou, chanceux, courageux
    Guy et Ava s'installent sur un terrain 30x40 et une petite maison que je leur ai construite : Cuisine/salon, salle de bain et chambre séparée. Il leur reste un peu plus de 2000$ (Ils en avaient 18 600 au départ. Guy, comme un taré, se met à faire de la gym avec le transistor. Je l'envoie travailler sa guitare ! Il obtient le niveau 2 3/4 (comment ça, ça n'existe pas ?).
    Ava file à la bibliothèque et obtient deux points de cuisine. Salade d'automne au menu du soir.

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    Lundi 2ème jour
    Après s'être préparé des gaufres rien que pour elle, Ava retourne en ville, mais par le chemin des écoliers. Elle ramasse des pierres précieuses, des graines, récolte des légumes (salade, poivrons) derrière le QG de la pègre, adopte un cafard et va récolter des pommes et des citrons verts au parc central. Là elle fait connaissance avec Martin Hébert, mais elle est obligée de le quitter pour aller continuer à s'instruire. Elle atteint le niveau 3 en cuisine et va acheter des livres : ratatouille, fruits au yaourt, poissons et frites et cookies. Elle achète aussi une chanson à 100 balles pour Guy : Oui madame, je le veux. Guy a bossé sa guitare après s'être enfilé un reste de salade d'automne. Fort de ses 4 points de guitare, il veut aller jouer au parc. On verra ça quand il sera un peu plus doué. Pour le moment, il n'a qu'un fan : sa femme, et elle n'est pas très objective.
    Sitôt rentrée de sa virée en ville, Ava, qui est une pantouflarde, s'est installée devant la télé et elle a appris à cuisiner des cuisses de grenouille les doigts dans le nez. Heu... je voulais dire, le nez sur la télé. Il leur reste quelque chose comme 1780 $ sur le compte après avoir payé une facture de 86 $.

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    Mardi 3ème jour
    Aujourd'hui, lecture à la maison pour Ava qui apprend la ratatouille, le poisson et les fruits au yaourt. Comme elle est branchée Gourmet cuisine, elle y apprend à cuire les cookies et revendra son livre tout neuf à 75 $. Le problème vient des toilettes qui n'arrêtent pas de se boucher. Elle s'y relaye avec Guy pour ne pas augmenter sa compétence mécanique.
    Guy est allé jouer de la guitare au parc où il a joué les pique-assiettes en allant se servir carrément dans le panier de pique-nique d'un type. Il a trouvé le hot-dog excellent et comme le parc était devenu désert (je ne sais pas si le fait qu'il y ait joué de la guitare y est pour quelque chose), il est allé continuer à s'entraîner à la galerie d'art qu'il rêvait de visiter. Là, il a atteint le niveau 5 et... le droit de jouer pour des pourboires. Ce qu'il s'est empressé de faire. Ca lui a rapporté un peu plus de 100 $. La vie est belle ! Il fait la connaissance d'Emma Hatch.

    Mercredi-Jeudi-vendredi-samedi: 4ème, 5ème, 6ème et 7ème jour
    Les jours se suivent et se ressemblent, Guy joue un peu partout pour ramener des pourboires, Ava regarde Gourmet TV et apprend des recettes de cuisine. A la fin de la semaine, Guy a gagné 717$ en pourboires (au total.

    Dimanche 8ème jour : 2327 $ sur le compte.
    Guy apprend deux chansons : Oui, madame, je le veux et la fièvre du samedi soir. Il achète une nouvelle partition : Un moment parfait 425 $, une ruine !
    Ava a enfin une opportunité : Martin Hébert a ouï dire qu'elle savait faire de bons hotdogs. Je sais pas où il a pêché ça vu qu'elle ne s'y est jamais risquée, mais elle doit lui en livrer un. Elle a une mauvaise idée : Au lieu d'acheter un grill qu'elle devra revendre à perte, elle décide d'aller cuire ses hotdogs au parc pendant que Guy gratte de la guitare à tout va. Mauvaise idée, because elle ne peut pas les mettre dans son inventaire et qu'elle sera obligée de retourner à la maison, d'acheter un grill à 150 $ qu'elle revendra 128 et ne gagnera que 250 $ avec son plat de hotdogs auxquels il faudra soustraire la moins value. C'est pas rentable du tout ! Guy a gagné 110 $ au parc et fait connaissance avec Irène Varenne et voilà qu'il a une opportunité : il doit aller mettre de l'ordre dans le rayon musique de la librairie qui est tout sens dessus-dessous et ils ont besoin d'un expert pour tout réorganiser. Vu l'expert en rangement que c'est, je voudrais pas avoir à chercher une partition après son passage. Enfin, comme il doit faire ça à des horaires précis, on verra à l'y envoyer le lendemain. En attendant, il gagne 292 $ en jouant devant le théâtre.

    Lundi 9ème jour sur le compte : 2 191 $
    Guy gagne 1000$ avec son opportunité. Les patrons ont bien aimé sa façon de ranger.
    Ava obtient son niveau 6 en cuisine et peut préparer des hamburgers.
    Guy apprend à jouer un moment parfait et gagne 903$ en pourboires devant la librairie.Il paye les factures - 69 $ et s'offre une récompense d'aspiration : Livres à ****** prix avant d'acheter une nouvelle partition "Improviser sur le champ" et deux livres de cuisine pour Ava : Oeufs Machiavel et Crumbles aux fruits. Il ne leur reste plus que 2 072 $.
    Ava aussi a droit à une récompense d'aspiration, mais elle choisit n'im-por-te-quoi ! "Dîner soldé" parce qu'elle pensait qu'elle paierait moins cher les ingrédients des repas, alors que c'est juste bon pour manger au restaurant. Enfin... Elle tâchera d'être moins gourde la prochaine fois.

    Mardi 10ème jour : sur le compte 2 072 $
    Guy joue : un amour oublié et tombe la pluie. Il gagne 288 $ en jouant de la guitare au parc et attrape une coccinelle et des papillons: un machaon vert et un monarque. Il ramasse de minuscules pierres spatiales et des rubis avant de se remettre à la gratte, d'atteindre le niveau 7 et de jouer "Un moment parfait".
    Ava, de son côté, toujours enfermée chez elle, apprend à cuisiner les crumbles aux fruits et atteint le niveau 6 en cuisine

    Mercredi 11ème jour, sur le compte 2360 $
    Guy a passé la journée à la maison à faire la cour à sa femme qui se plaignait qu'ils ne prenaient jamais le temps de se parler. Résultat, le soir même ils entreprenaient de faire un bébé.

    Jeudi 12ème jour, toujours 2360 $
    Comme d'habitude, Guy va jouer de la guitare au parc, en profite pour attraper un papillon royal mauve et interprète "Si tu le penses vraiment" et "Rejoins-moi dans la véranda". Pour changer un peu, et vu qu'il n'y a pas foule au parc, il va faire la manche devant le fastfood chez Hoggan. Il gagne 280$ et s'offre un déj au resto. Il a atteint le niveau 8 en guitare. C'est la journée des dépenses. Malheur ! La télé est tombée en panne et les toilettes sont bouchées . Ava appelle un réparateur -50$. La télé réparée, elle peut s'y réinstaller et atteint le niveau 7 en cuisine. Guy gagne encore 238 $ en pourboires. Il rêve de gagner 1000, en tout il a gagné 3097 on est loin des 25 000 !
    La grossesse d'Ava se confirme. Il est ravi-ravi et lui joue la sérénade. Mais les choses se compliquent : Elle veut un garçon, il veut une fille ! Après la construction d'une chambre pour le bébé, il leur reste 1735 $.

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    Ava et Guy ont décidé de changer le revêtement mural de la maison qui coûtait ***** cher contre un premier prix qu'ils customiseraient eux-mêmes. On se demande ce que j'avais dans la tête quand je leur avais choisi ce revêtement en pierres véritables alors que des imitations faisaient tout aussi bien l'affaire. Revendu 8 $ et troqué contre un revêtement à 4 $ ça leur faisait tout de même une petite économie de 160 $ non négligeable et qui se répercuterait à l'avenir quand il s'agirait d'agrandir. ***é par l'idée d'être futur papa, Guy joue dans la foulée : "Des kilomètres de rail", "Combat avec l'ours", "Deux pas à la fois" et décroche le niveau 9 en guitare.
    Les factures tombent comme des feuilles mortes : 62 $ et allez donc !
    Opportunité pour Guy: aller mettre de l'ordre dans le rayon de disques. (Z'ont dû s'apercevoir que c'était encore pire qu'avant son rangement génial). Il aurait préféré jouer de la guitare à une fête, mais ce sera toujours 1000 $ de gagnés, plus sûrement qu'avec les pourboires et ils ont grand besoin d'argent. On a bien proposé à Ava de faire des crêpes pour le restaurant, mais elle ne sait cuisiner que des pancakes.
    Bon, il ne gagne que 600 $ mais il repart avec une nouvelle composition découverte dans le rayon musique, "Evasion de rêve" qu'il s'empresse de revendre à 1 400 $ pour la racheter aussitôt à 1050 $ ce qui lui fait un bonus de 450 $, ça compense ! Et puis ça aidera pour acheter le lit du bébé.

    Vendredi 13ème jour 3 375 $ sur le compte.
    Ava a profité de son bon de réduction pour faire ses courses et acheter 3 œufs à 7 $. Elle va à la bibliothèque lire "Un polichinelle dans le tiroir". Faut bien s'instruire ! D'ailleurs, elle compte bien le faire lire à Guy aussi.
    Il a gagné 773 $ en pourboires. La journée a été plutôt bonne : 3 375 $ sur le compte, ils n'ont jamais été aussi riches et la maison compte une pièce de plus.
    Malheur de malheur ! Z'avaient pas compris toutes les règles. Ils croyaient qu'ils ne devaient pas maîtriser d'autres compétences que l'unique pour laquelle ils avaient des affinités, si bien qu'à force de toilettes bouchées et d'éviers qui fuient ils ont chacun obtenu deux points de mécanique. Il leur faudra refuser les deux prochaines opportunités qu'ils auraient pu remplir. Ca n'arrange pas leurs affaires, ni leurs finances.
    Après une dure journée de gratte, Guy trouve quand même la force de faire de la cueillette au parc avant d'aller s'écrouler sur son lit.
    Ava se lève en pleine nuit pour aller ramasser des papillons. Une lubie à elle,- non, à moi ! C'est qu'on vient d'apprendre une bonne nouvelle : On peut faire don à la science des bestioles qu'on a en double et revendre les pierres en double également. On lui offre 149 $ pour un machaon vert qui n'en valait que 111 $. Ils vont être riches ! Allez, dans la foulée : 93 $ de topazes bleues, 32 $ d'argent, 39 $ de fer, 44 $ de saphir jaune, 241 $ de pierre lumiglorieuse, 39 $ de minuscule pierre spatiale et 31 $ de rubis. Ce qui nous fait le total faramineux de : 409 $.

    Samedi 14ème jour, 4 043 $ sur le compte
    Ils achètent un lit pour le bébé, depuis deux jours, Ava ne pensait qu'à ça (-275 $) mais comme Guy vend à la science un papillon monarque et un royal mauve pour 230 $, ça n'influe pas beaucoup sur la cagnotte.
    Rha, une opportunité intéressante à laisser passer pour Guy : le guitariste de l'orchestre symphonique souffre du canal carpien et demande à Guy de le remplacer. Il refuse, bien entendu. Aujourd'hui, il a décidé d'aller chercher des pierres. Au fond d'une crique, il trouve des plants sauvages de pastèque et de lime et fait sa récolte. Trois touristes discutaient le coup sur la plage, il tente de leur jouer un morceau et obtient 679 $ de pourboires. Il va alors jouer au parc, où il récoltera 165 $ et capturera un papillon amiral. Ava en a un peu marre de passer ses journées toute seule. Elle se promène dans la nature et découvre un pied de poivrons sauvages et des pommiers. Mais les douleurs de l'accouchement la surprennent en pleine cueillette. Elle se rend à l'hôpital à toute vitesse. Guy la rejoint in extremis pour assister à l'accouchement et à 23h 39, il est l'heureux papa d'une petite fille qui s'appellera Millicent et sera une bricoleuse hors pair (elle a de qui tenir, la gamine !). Les traits de caractères que j'ai pu lui choisir ne lui seront d'aucune aide dans cette carrière : excitée et courageuse, comme papa !

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  • AlineAline Messages: 629 Membre
    Modifié (juin 2010)
    Ouch !
    Je croyais aimer me compliquer la vie mais là j'avoue que vous faites fort !
    En tous cas c'est très agréable de lire vos progressions, même plus que de lire beaucoup d'histoires.
    (Et je suis très contente de relire du Fonsine d'ailleurs)

    Je ne suis pas sûre de tenter mais je serai très heureuse de continuer à vous lire !
    Aline
    La vie est un jeu.
  • Lea347Lea347 Messages: 777 Membre
    Modifié (juin 2010)
    La suite des aventures de la famille Senlesou

    Bilan au terme de la première semaine:

    5 opportunités dont 3 réalisables.
    Montant du compte en banque: 220 simflouzes
    Somme gagnée par l'accomplissement des opportunités: 850 simflouzes

    Semaine 2


    9ème jour (lundi) - 220 simflouzes en caisse


    Le couple, fatigué par la fête de la veille qui s’est terminée à 23 heures passées, se réveille tardivement. Herman dévore quelques cookies un peu rassis avant de courir à la mairie réparer les machines à voter. IL est si excité qu’il part sans prendre sa douche.

    Les machines à voter sont réparées et Herman gagne une jolie somme: 1400 simflouzes. La tâche a été tout de même difficile et sa barre d’amusement est presque dans le rouge.

    Avec l’argent gagné, le couple s’achète un nouveau comptoir de cuisine, un compacteur a déchets bas de gamme, un téléviseur bas de gamme équipé de seulement 3 chaînes TV (séduction, sports et enfants) et un sofa sans prétention. Enfin quelques meubles dans le salon!

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    Sandra sort s’acheter le dernier livre de cuisine de la collection bleue débutants « fruits et yaourts »le livre n’est pas donné: 200 simflouzes. Il reste 455 simflouzes en caisse.

    De retour chez lui, Herman réduit son stress en regardant un match de foot a la télé, puis commence l’amélioration du compacteur en « compactage amélioré ».

    Sandra apprend par le journal du jour que le club de gastronomie organise à nouveau un concours mercredi à 15 h. C'est le moment de (re)tenter la chance et de peut être gagner de quoi subsister décemment

    10ème jour (mardi)


    Les WC sont encore bouchés. Herman répare encore et toujours.

    Le petit déjeuner se compose de gaufres. Herman commence à améliorer la télé en ajoutant des chaînes. Il atteint le niveau 8 en bricolage.

    Sandra prépare enfin autre chose que des gaufres et des pancakes et cuisine à l’avance des fruits et des yaourts faits maison pour le petit déjeuner du lendemain. Le coupon de réduction du journal porte sur les gousses d’ail à l’épicerie, qui sont vendus à -40% pendant 3 jours.

    Opportunité pour Sandra: livrer des hamburgers à Kenza Florend. Elle se met tout de suite aux fourneaux tandis qu’Hermann appelle Kenza pour l’inviter.

    L’arrivée de Kenza permet de tester la nouvelle sonnette qui est affreuse. Sandra livre les hamburgers et empoche 400 simflouzes. Compte en banque: 814 simflouzes.

    Hermann termine l’amélioration de la télé qui prend maintenant plus de chaînes., dont cuisine câblée.

    Kenza reste diner avec le couple avant de s’en aller. Quelques restes de gaufres sucrées au menu du soir. Steel appelle Hermann pour discuter. Herman va se coucher tandis que Sandra visionne un peu la chaîne cuisine câblée avant de le rejoindre.

    11 ème jour (mercredi) - 814 simflouzes - Concours remporté!


    AU VOLEUR! À 02h30 du matin, un minable cambrioleur s’introduit chez les Senlesou et s’empare du compacteur à ordures amélioré avant de filer à toutes jambes. La police, appelée en catastrophe par Sandra, ne peut rien faire.

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    Ca aurait pu être pire. Il n’empêche qu’Herman est particulièrement affecté par le vol de son compacteur qu’il avait mis tant de soin et d’amour à améliorer. Sandra se recouche mais la nuit est finie pour Herman qui s’agite. Pour évacuer son stress il allume la radio et décape la douche à l’éponge.

    Le soleil se lève. Sandra décide de s’acheter une récompense de bonheur: marchandeuse à la librairie (10.000 points). Elle en aura besoin pour s’acheter ses livres de cuisine dont les prix sont de plus en plus excessifs.

    Sandra déjeune de cookies gâtés qui la rendent malade.

    Hermann s’attaque à une nouvelle amélioration de la cuisinière. Il préfère la rendre ininflammable et abandonner le mode de nettoyage automatique. Mais toutes ces activités n’arrivent pas à le calmer. Il est de très mauvaise humeur. Il termine cependant l’amélioration de la cuisinière. C’est son 10ème objet d’amélioré, son désir initial est comblé, son humeur remonte un peu.

    Pour qu’il se change les idées, Sandra remet à son époux le coupon de réduction pour le soin manucure/ pédicure et bains de pied. Herman en profite au spa et se relaxe un peu.

    Paiement des factures: 56 simflouzes.

    Sandra appelle Emma Hatch pour discuter tandis qu’Herman, de retour du spa et détendu par le bain de pieds, monte faire la sieste. La nuit mouvementée l’a véritablement épuisé.

    Le couple ne déjeune pas pour garder l’estomac vide. Le concours de gastronomie a lieu dans deux heures et ils sont bien disposés à le remporter.

    Herman s’achète une meilleure stéréo: 475 simflouzes.

    Départ pour le Petit Corse à 14h10. Finalement le concours se tient au petit Hogan situé en face du bâtiment des affaires. Les deux amoureux s’y rendent en quatrième vitesse. Herman est encore fatigué par les émotions de la veille, fatigue que n’améliore pas la mauvaise qualité du lit conjugal qu’il a de plus en plus de mal à supporter. Mais il se laisse entraîner au fast-food par Sandra.

    VICTOIRE: le couple remporte 2000 simflouzes (1000 chacun). La revanche a été couronnée de succès. Sandra court s’acheter deux livres de recettes de la collection rouge cuisine intermédiaire: « sandwich américain » 225 simflouzes et « crumble au fruits » (son plat favori) qui en coûte 338 Hermann reste au bistrot pour se commander des boissons (encore une fois). Son humeur est cependant très mauvaise.

    Pour le réconforter, à leur retour, Sandra achète un nouveau lit plus confortable.

    Le compte en banque affiche 914 simflouzes.



    12 ème jour (Jeudi)

    La qualité du nouveau lit a fait son œuvre. Herman est reposé, et sa déprime de la veille n’est plus qu’une histoire ancienne. Il se réveille à 03h10 du matin et s’attaque à l’amélioration de la nouvelle chaine hi-fi en équipant la maison d’enceintes. Les fêtes risquent d’être encore plus mémorables. Heureusement qu’ils n’ont pas de voisinage direct!

    Sandra passe niveau 7 en cuisine, grâce à la chaine cuisine câblée. Elle veut s’acheter maintenant une cuisinière haut de gamme à 1000 simflouzes. Mais ce n’est pas possible avec seulement 914 simflouzes sur le compte en banque. On ne peut pas tout avoir!

    Herman débouche encore les WC.

    Sandra prépare une tarte au citron vert puis commence la lecture de « Sandwich américain ».

    Herman paie les factures qui ont un peu augmenté: 69 simflouzes.

    Une nouvelle opportunité se présente pour Herman: améliorer la douche de Beau Andrews. Il s’y attaque tandis que Sandra qui a finit « Sandwich américain » entame « crumble aux fruits ».
    Herman termine l’amélioration de la douche en incassable et invite Beau qui lui fait un chèque de 1250 simflouzes en guise de remerciements.

    Cette somme ne semble peut être pas suffisante pour Herman car il se fâche et entame une discussion houleuse avec son ami (quel grognon celui là!). Heureusement tout se termine bien.

    Les relations se sont refroidies entre Sandra et Jocaste.

    13 ème jour (Vendredi) - Un bébé en perspective.

    Tarte au citron vert et fruits et yaourts au menu du petit déjeuner. Le yaourt a fermenté et Hermann en est malade. Pas question de sortir quand on vomit toutes les 2 heures. Le couple achète une cheminée qu’il place dans le salon. Hermann commence à l’améliorer en « éclairage automatique ». Sandra se rend à la librairie pour compléter la collection rouge « cuisine intermédiaire ». Elle achète le dernier livre de la collection: « Œufs Machiavel » pour 435 simflouzes.

    Il reste 471 simflouzes en banque. L’argent se dissipe aussi vite qu’il est gagné.

    Grâce à l’amélioration de la cheminée, Herman termine le défi de compétences Bricoleur. Il a effectué 10 améliorations uniques et ne ratera désormais plus aucune amélioration d’objet (de toute façon il ne les ratait jamais puisqu’il a le trait de caractère « bricoleur »). Grâce a ses points de bonheur, il achète la récompense d’aspiration « Opportuniste » qui lui permet de gagner de meilleures primes sur les opportunités réussies.

    Sandra appelle Jocaste et leur relation remonte à « Amis ».

    Sandra attaque la lecture d ‘ « Œufs machiavel ». Une opportunité pour Hermann: enseigner le bricolage a l’école. Il y court tandis que Sandra se met à la préparation des œufs. Une opportunité se présente pour elle: préparer des crêpes et les livrer au bistrot. C’est une recette française qu’elle ne maitrisera jamais. Refus de l’opportunité.

    L’école rémunère Herman 800 simflouzes au lieu de 400 pour sa leçon de bricolage « bricolos rigolos »  , grâce a la récompense d’aspiration «Opportuniste ».

    Sandra s’assied confortablement sur le sofa pour regarder son émission préférée sur la chaîne cuisine câblée. Les élèves de l’école ont fatigué Herman qui est de mauvaise humeur. Pour le détendre, Sandra qui est bienveillante accepte de sacrifier son émission et de zapper sur la chaîne des sports. Pendant que son mari regarde le match du jour, elle lui prépare un sandwich américain.

    Sandra investit dans un gril modèle carnivore coûtant 300 simflouzes. Espérons que ca débloquera quelques opportunités de cuisine, car celles-ci sont rares.

    Avant de s’endormir, le couple se décide enfin à lancer la conception de son premier enfant et Sandra jette ses pilules contraceptives aux orties. Essai réussi.

    14 ème jour (Samedi) - Un bébé en perspective (2)- 817 simflouzes

    Sandra est réveillée vers 2 heures du matin par d’affreux gargouillis dans l’estomac. Elle dévore une part de tarte au citron vert avant de se recoucher.

    Achat d’un plan de travail supplémentaire et d’un four à microondes qu’Herman améliore tout de suite en « cuisine plus rapide »
    Achat également d’une alarme incendie pour la cheminée du salon.

    Sandra se lève brusquement à 6h30 pour aller vomir. La tarte au citron a du mal à passer.

    Sandra mange à nouveau une assiette d’œufs machiavel. Après son petit déjeuner, elle est prise d’une succession de nausées qui manquent la faire défaillir. Les œufs finissent dans les toilettes, comme la tarte au citron vert.

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    WC bouchés, Herman répare comme toujours.

    Herman, qui n’a plus rien à améliorer ou à réparer, se rend à la bibliothèque pour terminer l’apprentissage du bricolage. Sur place, il bûche très sérieusement le dernier volume réservé aux très avancés « l’eau et l’électricité ne font pas bon ménage » niveau III.

    A la maison; les malaises sont passés, Sandra prépare un plat de tofu dog, surtout pour s’améliorer en cuisine car elle n’a plus du tout d’appétit. Un petit ventre commence à pointer le bout de son nez. La grossesse est apparente. Sandra est contente et désire une fille.
    Herman atteint enfin le niveau 10 en bricolage. Il bénéficiera dorénavant de réduction sur l’achat de meubles et d’éléments de construction.

    En s’allongeant ce soir là auprès de Sandra qui dort à poings fermés, Herman réalise qu’il va être père. Il se met à désirer un fils.


    15 ème jour (Dimanche) - Un bébé en perspective (3)

    Dans la nuit Sandra a des douleurs au dos.

    Le matin, elle annonce la nouvelle de sa grossesse à son mari qui feint la surprise. Herman décide d’organiser une fête ce jour là avec tous leurs amis pour célébrer l’arrivée future du bébé. Toutes les occasions sont bonnes pour faire la fiesta.

    Le lave vaisselle tombe en panne. Herman le répare. C’est le premier équipement électrique qu’il répare. Pendant ce temps là, Sandra se délecte d’une crème glacée.

    Herman lance les invitations pour 18h00. Tenue de soirée exigée. Il monte se reposer ensuite tandis que Sandra prépare un crumble aux fruits pour la fête.

    Au réveil, Herman va récupérer le courrier. Son diplôme en bricolage est arrivé. Il le revend pour 1000 simflouzes. Les WC sont à nouveau bouchés. Re-Herman.

    Les premiers invités arrivent. Sandra annonce sa grossesse a ses amies, Emma et Jocaste. Une opportunité se présente pour Herman pendant la fête. Christopher steel (qui est pourtant présent à la fête ??) souhaite qu’Herman répare son ordinateur portable. Adjugé.

    C’est une fête épique, qui se termine tard. Les invités ont bien dansé et se sont régalés du délicieux crumble aux fruits rouges de Sandra. Emma s’est servie deux fois.



  • dokosimsdokosims Messages: 1,140 Membre
    Modifié (juin 2010)
    Bonjour,

    Ce challenge a l'air vraiment rigolo et vos récit sont hauts en couleurs, ça donne vraiment envie de participer.

    Pour moi, pour l'instant, pas question, d'une part je voudrais finir ma seconde édition du challenge écolo, ensuite, j'ai fait des essais avec la nouvelle ville et les nouvelles professions et c'est catastrophique avec cette nouvelle extension, retours sur le bureau et erreurs rendent très vite le jeu impossible, enfin, je pars en vacances pour 2 mois, je déconnecte complètement, pas d'ordinateurs, de télé ou d'internet, donc je me lancerai dans ce challenge plutôt à la rentrée en espérant qu'un patch introduisant un logiciel qui corrige les erreurs d'inscription, les fichiers corrompus et la gestion de la mémoire, sorte entre temps.

    Amusez vous bien, Dom

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