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[Challenge|Histoire] L'Hôpital Psychiatrique ☆ (Terminé - 2022/11/09)

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oiseaudeluneoiseaudelune Messages: 1,662 Membre
Modifié (27 févr.) dans Sujets de l’ancien forum
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Au début du vingtième siècle, l’Hôpital Psychiatrique de Forgotten Hollow était un lieu prospère où les cris étaient entendus de part et d’autre de ce village bien mystérieux.

Depuis, il a été laissé à l’abandon car on le dit hanté.

Plusieurs sims auraient essayé de survivre dans ce lieu sans jamais y revenir vivant.

Et vous, relèverez-vous le défi?



☆ BUT ☆


Survivre dans l’Hôpital Psychiatrique.


☆ FOYER PRINCIPAL ☆


De part le monde, huit sims veulent à tout prix démontrer leur courage et relever l’ultime défi: Survivre dans l’hôpital psychiatrique le plus hanté de Forgotten Hollow. Ils devront s’allier de courage car le défi ne sera pas facile!

Lien pour télécharger: ☆ Les courageux ☆

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Ou

Vous pouvez créer votre propre foyer :
- Il devra être composé de 8 sims
- Il devra avoir les 5 types de sim surnaturel (Vampire, Sirène, Alien, Jeteur de sort et loup-garou.) [/b] (EDIT:2022-08-12)
- Chaque sim devra avoir un trait de caractère négatif
- Les aspirations seront à votre guise


PRÉSENTATION ☆ Les Courageux ☆ (EDIT:2021-10-20)

Carmilla DeVaillancourt (Vampire)
Grande vampire de l’ombre, elle chasse ses proies avec passion grâce à sa flambloyante beauté. Persuadée d’être la plus grande Vampire, elle a connu les temps sombres de l’immortalité et elle est persuadée de pouvoir relever ce simple défi de mortel.

Lestat DesRois (Vampire)
Vampire au cœur d’or, il boit le fruit de sang des arbres et prônent un grand respect à tout ce qui l’entoure. Il ne veut point se battre et désire se prouver à lui-même, qu’être un bon vampire, c’est d’être en paix avec le monde des morts. Et quoi de mieux que l’endroit le plus hanté du monde pour se retrouver près des morts… peut-être l’est-il un peu, lui aussi?

Cordélia Océania (Sirène)
Venant de Sulani, elle a quitté Terre et Mer pour relever ce défi. Elle a le don d’être en harmonie avec la nature et tentera d’apaiser ces pauvres âmes en peine avec ses chansons...

Sohaïl Xing (Alien)
Venant du Mont Komorebi et d’une famille de Yakuza, il manie les armes mieux que quiconque. C’est un honneur d’avoir été choisi par son clan pour être le dernier Survivant dans une maison hantée.

Soraya Queen (Alien)
Soraya est un peu maladroite. On ne penserait pas aux premiers abords qu’elle est une Lionne en furie face au danger! Rien ne l’effraie alors relever ce défi sera facile pour elle. Enfin, elle le pense.

Ginger Brookfield (Jeteuse de sort)
Elle a quitté Glimmerbrook, connaissant tous les sorts et potions, dans le but de relever ce défi, qui pour elle, en est un parmi tant d’autres. Étant la Jeteuse de sort la plus demandé du Monde Magique, elle a l’habitude des défis!

Alan Roorke (Humain)
Grand gaillard, on l’appelle souvent « Monsieur muscles ». Il a tout pour lui. La beauté, les pectoraux et les filles. Mais ce qui le rendrait encore plus désirable serait de relever ce défi pour les épater davantage!

Iman Barenghi (Humain)
Iman est un grand studieux. Il sait tout de cet endroit. Tous les moindres secrets. Il sait qu’il peut remporter le défi sans soucis. Hanté? Pfff… qui croirait ça?

P.S.1 Tous les membres du foyer que j'ai créé ont des compétences, traits, styles de vie, notoriété, pouvoirs de Jeteur de sort / Vampire, points d'aspiration et réputation. Ils sont en lien avec le personnage et l'histoire que j'ai créé pour eux. (Petit cadeau :wink: )
P.S.2 Alan Roorke a un métier qu'il faudra supprimer dès le départ.


☆ LE TERRAIN ☆


Le terrain que je vous propose ici a été créé par moi.
Vous pourrez le retrouver sur mon ID ORIGIN : oiseaudelune
Lien pour télécharger : L’Hôpital Psychiatrique

Vous pourrez le placer directement sur le terrain en description. Ce terrain a des particularités spécifiques pour ce challenge et vous aidera à évoluer dans la petite histoire que je vous propose.

L’hôpital Psychiatrique
40 x 30 à Forgotten Hollow

P.S. Même si la construction a beaucoup de pack, c'est surtout le pack Vampires qui a été utilisé (la beauté de la construction) et le pack Écologie pour les déchets. Si vous n'avez pas Écologie, pas de soucis! Vous aurez pas de déchets à enlever durant la partie. Ce sera juste plus facile pour vous! Les autres pack sont surtout de la déco par-ci par-là. :wink:(EDIT:2021-10-21)

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Vous en avez entendu parler et vous vous demandez qu’est-ce que cet endroit mystérieux peut bien vous cacher, n’est-ce pas? De l’extérieur, cela vous donne des frissons!

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À quoi cela peut bien ressembler à l’intérieur? Faisons une petite visite! Commençons par le bureau d’accueil. Ici, vous retrouverez la main de Guidry (pour appeler de l’aide ou augmenter le niveau de frissons!) ainsi qu’une boule de voyance pour vos séances de spiritisme. Enfin, si cela vous intéresse, bien sûr!

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L’intérieur est sobre quoique bien aménagé. Vous aurez un beau canapé dans le salon avec une belle cheminée en pierre et plusieurs jeux de table.

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La salle à manger est rayonnante et donne une vue imprenable sur la cuisine!

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Les chambres sont bien aménagées, tons sobres toujours mais des draps blancs. C’est presque surprenant!

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Vous aurez un bain étincelant pour vous laver!

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Et bon, il y a quelques pièces laissées à l’abandon… je vous l’accorde. Mais c’est ce qui fait son charme!

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Quant au jardin, le meilleur est pour la faim! Euh… la fin, je voulais dire… Il est parfait pour jardiner.

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Et vous pourrez manger des poules! Euh... prendre soin des poules, je voulais dire... et des abeilles! Vraiment, c’est un festin parfait! Euh... pardon... un lieu parfait! Vraiment, je suis décousu aujourd'hui! hihihi

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Et si vous voulez vous cacher... Euh... reposer, je voulais dire!! (si jamais vous le pouvez, avec tous ces cris, on ne sait jamais…) il y a un espace Yoga, détente et peinture.

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☆ RÈGLES PRINCIPALES ☆


Ce challenge se doit d’être court et amusant dans lequel vos sims auront perpétuellement peur.

Pour bien fonctionner avec les règles, il est conseillé d'avoir ces deux pack afin d'être vraiment dans l'ambiance. (EDIT:2021-10-21)

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(Si toutefois vous n'avez pas Vampires, vous pouvez très bien mettre la construction ailleurs et remplacer les conditions (Voir section "Débloquer des pièces").) (EDIT:2021-10-21)

Voici donc les 3 règles principales de ce challenge :

1- Survivre dans l’hôpital Psychiatrique
2- Contrôler un seul sim par jour
3- Débloquer des pièces

P.S. Voir le niveau de complexité de ce challenge pour savoir si vous avez 1, 2 ou 3 règles à suivre.

1- Survivre dans l’hôpital Psychiatrique

Il peut sembler anodin de vivre dans ce lieu abandonné et mystérieux mais ce ne sera pas si simple que cela!
Regardons ensemble ce que l’hôpital vous réservera comme accueil!
Type de terrain : Maison hantée Résidentielle
Caractéristiques de terrain: Ambiance méchanceté, Repaire de scientifique, Connexion Vampirique

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Défis de terrain : 10
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Quelques règles s’appliquent :
- Aucun sim ne doit quitter le terrain, en tout temps (même pour travailler, le sim doit donc avoir un travail indépendant et travailler de la maison). Par contre, vous pouvez vagabonder dans le monde, sans écran de téléchargement.
- Vous ne pouvez pas supprimer/modifier les traits ou défis de terrain sauf quand une pièce est débloquée.
- Le challenge se continue même s’il y a de la mortalité. (C’est un peu le but de ce challenge) Mais, elle ne doit pas être volontaire de votre part. Le dernier survivant sera donc le gagnant.
- La durée du challenge dépendra du niveau de complexité choisie. (Voir plus bas)


2- Contrôler un seul sim par jour

À chaque jour, vous ne pourrez contrôler qu’un seul sim sur les huit que composeront votre foyer.
Au gré des jours vous passerez d’un sim à l’autre en vous concentrant uniquement sur celui qui sera actif.

Quelques règles s’appliquent :

- Il est interdit de prendre le contrôle d’un autre sim en détresse ou près de la mort.
- Vous pouvez leur choisir une carrière et monter les compétences. (La carrière doit être indépendante puisque le sim ne peut pas quitter le terrain.)
- Tous les moyens sont bon pour faire des simflouz, il n’y a pas de restrictions!
- Vous ne pouvez pas cliquer sur un autre sim pour voir sa barre de besoins, où il est, etc. Seul votre sim actif sera actif.
- Vous pouvez choisir entre ces deux options concernant la liste de tâches d'un sim (selon le niveau de complexité choisi, voir plus bas):
MOYEN: Attribuer 1 liste de tâches par sim non contrôlé par jour.
DIFFICILE: Seul le sim actif doit accomplir les tâches demandées.

(EDIT:2021-10-31)
- Commencez avec le premier sim à votre gauche et sautez de l'un à l'autre à une heure précise à chaque jour (minuit par exemple). De gauche à droite puis recommencez. Vous ne pouvez pas choisir le sim que vous voulez contrôler. Vous devrez respecter l'ordre. (EDIT:2021-11-06)


3- Débloquer des pièces

L’hôpital est très hanté. À un tel point que les pièces ne s’ouvrent que si leurs caprices sont exaucés. Gagner le coeur des fantômes, esprits et spectres fera en sorte que votre aventure sera moins intense. Enfin, juste un petit peu. (Pensez à verrouiller les portes des pièces à débloquer avant de commencer la partie)

Voici donc une vue aérienne avec les conditions imposées par les habitants de l’hôpital.

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Quelques règles s’appliquent :
- Vous ne débloquez une pièce que lorsqu’un sim a atteint le défi mentionné.
- Quand vous supprimerez les débris, au lieu d’obtenir un gain, vous devrez payer la moitié de la somme que vous avez obtenu. (Donc, si vous supprimez pour 1000$, vous devrez payer 500$ au lieu de recevoir les simflouz)
- Chaque pièce débloquée vous donne l’opportunité de supprimer un défi de terrain ou modifier un trait de terrain.
- Possibilité de décorer et emménager l’espace de la pièce débloquée comme bon vous semblera.
- Vous ne pouvez pas toucher aux murs du bâtiment ou des pièces débloquées. Ce sera possible seulement quand elles seront toutes débloquées.
- Vous ne pouvez pas modifier/supprimer les portes et fenêtres du bâtiment. Ce sera possible seulement quand elles seront toutes débloquées.
- Il est possible de débloquer plusieurs pièces un peu partout dans l’hôpital en même temps. Mais pour y accéder, toutes les pièces que vous devrez emprunter devront être débloquées.
- L’accueil, les couloirs, cages d’escalier, jardins, balcons et de petites salles d’eau sont libres des conditions. Vous pouvez donc les aménager comme bon vous semblera.
- Quand il y a la mention "200$" ou "+200$", c'est un prix à payer par votre sim pour accéder à la pièce et non un gain qu'il reçoit. (EDIT:2021-10-22)
- Les pièces seront débloquées par le sim actif seulement (si la règle 2 est également choisie - selon votre niveau de complexité) sinon elle sera débloquée avec n'importe quel sim. (EDIT:2021-10-31)
- Comment vaincre Tempérance:
1- Cliquer sur Guidry pour lui demander son aide
2- Recevoir une poupée spéciale
3- Utiliser la dite poupée en la mettant près de Tempérance

Elle devrait techniquement quitter les lieux pour la soirée. Même si elle réapparaît le lendemain, étant donné que vous l'aviez fait fuir une fois, cela suffira pour que les Spectres vous remercient. :wink:(EDIT:2021-11-07)
- Comment valider la pièce "Rendre un Spectre en Colère":
1- Offrir un présent à un Spectre. (Peu importe la couleur de celui-ci)
2- Celui-ci devra le refuser et faire apparaître un pouce vers le bas.
(EDIT:2021-11-24)


☆ RÈGLES DE BASE ☆


1- Vous avez le droit d’utiliser la main et d’appeler Guidry. (Elle se trouve sur le bureau d’accueil)
Ainsi que d’utiliser la table de spiritisme (Que vous devrez acheter).

2- Réaliser la ou les Règles principales choisie(s) selon le niveau de complexité.

3- Vous devrez rester à Forgotten Hollow en tout temps. (Pas d’écran de chargement, ne peut pas visiter les voisins)

4- Vous pourrez vendre les grenouilles, objets trouvés et calcaire ainsi que les plantes et les poissons. Vous pouvez aussi vous faire un jardin et acheter des graines.

5- Tout objet brisé devra être réparé par votre sim (pas de réparateur).

6- Durée de vie normale. Durée des saisons 7 jours.

7- Vous pouvez démarrer la partie avec la saison que vous voulez (Mais je vous conseille le printemps pour que les récoltes du jardin soient favorables).

8- Aucun cheat code autorisé, sauf pour obtenir le terrain (motherlode ou freerealestate on) et pour descendre les fonds de votre foyer au début de la partie (Voir niveau de complexité pour la somme choisie).

9- Vous avez le droit de modifier les aspirations comme bon vous semble pour tous les personnages du foyer.

10- Vous pouvez supprimer les débris des pièces débloquées seulement (Si vous avez choisi la règle #3) ainsi que les pièces déjà accessibles. Au lieu de vous rapporter de l’argent, il vous faudra débourser la moitié du gain. (Par exemple, pour 1000$ de débris, vous devrez payer 500$ pour vous en débarrasser.) Personne ne veut venir dans ce quartier pour emmener vos déchets, il faudra payer le prix fort.
Astuce : Mettez-les dans un coin du terrain le temps de vous renflouer en simflouz.

11- Vous pouvez utiliser des pouvoirs de Vampire, Sorciers, Alien et Sirène. Vous pouvez boire des potions et en fabriquer. Laissez libre court à votre imagination!

12- Comme l'endroit est hanté depuis des années et que rien ne fonctionne à l'intérieur, vous n'aurez pas de factures à payer!!! (EDIT:2021-11-01)


☆ CALENDRIER ☆


Dans le calendrier, vous devrez supprimer tous les jours fériés de base et insérer ceux-ci :

- Rencontre avec un fantôme (Thème : Effrayant)
Une journée par semaine
Boissons, Se raconter des histoires, État d’esprit fêtard, Ambiance effrayante

Essayez de leur parler, de prendre de leurs nouvelles. Offrez-leur des cadeaux, on ne sait jamais, ça pourrait être bénéfique.

- Halloween (Thème : Effrayant)
Tous les samedis
Ambiance effrayante, Inviter des sims, Mettre des déguisement, Décorer, Des bonbons ou un sort

C’est un peu ironique de se déguiser en fantôme parmi les fantômes! Rien de mieux que de faire une fête d’Halloween dans le lieu le plus hanté de Forgotten Hollow!

- Fais-moi peur! (Thème : Effrayant)
Une fois par semaine
Se raconter des histoires, Ambiance effrayante

Une petite histoire de rien du tout! Vos sims sont habitués de vivre dans un lieu hanté.

P.S. Ils ne seront pas considérés comme étant des jours fériés.


☆ LES NIVEAUX DE COMPLEXITÉ ☆


☆ FACILE ☆
1- Choisir seulement la règle principale #1.
2- Commencer le challenge à 500 simflouz.
3- Supprimer/Remplacer un trait/défi de terrain par saison.
4- Survivre 4 saisons.

☆ MOYEN ☆
1- Commencer le challenge à 200 simflouz.
2- Choisir la règle principale et une autre au choix entre la #2 et la #3.
3- Supprimer/Remplacer un trait/défi de terrain par saison si c’est la règle #2 qui a été choisie.
4- Survivre 4 saisons.

☆ DIFFICILE ☆
1- Commencer le challenge à 0 simflouz.
2- Utiliser la main et choisir « Mode héroïque» d’activité paranormale.
3- Ajouter des défis de terrain au lieu d’en supprimer quand une pièce est débloquée.
4- Jouer jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul sim vivant.


☆ COMMENT DÉBUTER ☆


1- Installer « Les Courageux » ou votre foyer sur le terrain : « L’Hôpital Psychiatrique». (Vous pouvez utiliser le code « motherlode » ou « freerealestate on » pour lui faire obtenir son terrain)

2- Une fois établi, ajuster les fonds de votre foyer selon le niveau de complexité choisi. (Vous pouvez utiliser le code : money X)

3- Bloquez les portes de toutes les pièces à déverrouiller. (Si la règle #3 est choisie)

4- Dans un premier temps, vous pouvez vendre les objets trouvés my sims, les grenouilles et calcaire. Ainsi que les plantes, poissons et toiles. Vous pouvez récolter des fruits, fleurs et légumes et les planter dans votre jardin pour remplir votre frigo et pour les vendre. Notez que vous aurez déjà des plantes dans le jardin pour vous aider à ne pas mourir de faim.

5-Vous choisissez des carrières indépendantes à vos sims puisque vous ne pouvez pas quitter le terrain.

6- Analysez bien les premières pièces à débloquer et les défis proposés pour celles-ci. (Si la règle #3 est choisie)

7- Vous trouverez sur le terrain quelques éléments de survie tels que des bouteilles d’eau, des canettes d’énergie liquide, des Sandwich au fromage fondu impérissable et des boissons pétillantes.(Si vous avez choisi la règle principale #3, les éléments qui se trouvent dans ces pièces ne seront disponibles qu’une fois débloquées!) Faites attention, ils se trouvent parfois parmi les déchets!

8- Ajoutez les événements à votre calendrier.

9- C’est alors le moment de prendre le contrôle d’un seul sim à la fois. (Si la règle #2 est choisie)

Que l’aventure commence!!!


Alors voilà! J'espère que ce challenge vous plaira!

Je me suis inspirée du Challenge « 3 petits sims » pour l’idée de contrôler un seul sim par jour.
Ainsi que de « La place du marché » de @popinette113 pour l’idée de débloquer des pièces. Je l’ai simplement remanié à ma façon pour y ajouter un univers propice à Halloween et un peu plus de difficultés. Et bien sûr, j’ai construis un terrain et des personnages pour une immersion totale.

Je suis en train de le tester moi-même via cette émission télé-réalité! Je vous invite à suivre les péripéties de ces pauvres sims!

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ÉPISODE 1: Présentation des Courageux
ÉPISODE 2: Les débuts de Iman et Soraya
ÉPISODE 3: Sohaïl Xing - Le Yakuza terrifié
ÉPISODE 4: Cordélia Océania - La professeure de Yoga
ÉPISODE 5: Ginger Brookfield - La fabuleuse Jeteuse de sorts
ÉPISODE 6: Alan Roorke - Le tombeur de dames
ÉPISODE 7: Carmilla DeVaillancourt - Maîtresse Vampire de l'Ombre
ÉPISODE 8: Lestat DesRois - Le Vampire sans talent
ÉPISODE 9: Iman Barenghi - Le Sauveur
ÉPISODE 10: Soraya Queen - La malchanceuse
ÉPISODE 11: Cordélia Océania - La destructrice d'objets maléfiques
ÉPISODE 12: Ginger Brookfield - Frôler la Perfection
ÉPISODE 13: Alan Roorke - Savoir relaxer est un art
ÉPISODE 14: Carmilla DeVaillancourt - Morsures à Gogo
ÉPISODE 15: Lestat DesRois - Prisonnier de sa Culpabilité
ÉPISODE 16: Greg Lunvik - Un loup-garou à bord
ÉPISODE 17: Iman Barenghi - Les cadeaux empoisonnés
ÉPISODE 18: Soraya Queen - L'apparition des pièges maudits
ÉPISODE 19: Cordélia Océania - Un mystère à résoudre
ÉPISODE 20: Ginger Brookfield - Bénédictions et Malédictions
ÉPISODE 21: Alan Roorke - La mission de la Flèche empoisonnée
ÉPISODE 22: Carmilla DeVaillancourt - Se rebeller contre les Spectres
ÉPISODE 23: Lestat DesRois - Une nouvelle vie
ÉPISODE 24: Greg Lunvik - Les secrets de Greg
ÉPISODE 25: Iman Barenghi - La dernière Relique
☆ ☆ ☆ CHALLENGE RÉUSSI ET HISTOIRE TERMINÉE ☆ ☆ ☆

Et ce fut grâce à une collaboration avec Angie Simstory que j'ai réalisé cet hôpital. Elle m'a demandé cette construction pour sa série sims 4: Attaque biologique. Pour visionner le court métrage de cet hôpital en vidéo, c'est à 35:19 minutes. ATTENTION!!! Frissons garanti!!!!! :smile:

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Les Edit seront en Gras-Italique avec la date dans le texte:
2021-10-20: Création du Foyer LES COURAGEUX ainsi que leur présentation
2021-10-21: Ajout des packs nécessaires pour avoir le gameplay voulu dans le challenge (section "Règles principales")
2021-10-21: Ajout de la note concernant les packs dans la construction (section "Terrain")
2021-10-22: Ajout d'une règle concernant les pièces débloquées selon les conditions.
2021-10-31: Ajout d'une rectification quand aux pièces débloquées et les tâches des sims contrôlés.
2021-11-01: Ajout de la règle de base #12 concernant les factures.
2021-11-06: Ajout d'une clause pour la règle principale "Contrôler un seul sim par jour".
2021-11-07: Ajout d'une clause pour la règle principale "Débloquer des pièces".
2021-11-24: Ajout d'une clause pour la règle principale "Débloquer des pièces".
Post edited by EA_Cath on

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