Annonce importante du forum, cliquez ici pour en savoir plus.

[Challenge | Histoire] L’aérogare ☆ MAJ 04/03 ☆ Jour 36 et 37

«13456715
oiseaudeluneoiseaudelune Messages: 1,662 Membre
Modifié (27 févr.) dans Sujets de l’ancien forum
6at2dnltek6t.jpg

Jour 1: L'arrivée
Jour 2: Le jour de la Pause-Café
Jour 3-4-5: La routine s'installe
Jour 6 et 7: L’arrivée de Marilyn Roorke; La première nouvelle arrivante
Jour 8: Le mystère de Marilyn
Jour 9 et 10: Le commencement d’une belle relation d’amour
Jour 11-12-13: L’arrivée de Jay Prime, le deuxième nouvel arrivant
Jour 14: La surprise de Colin
Jour 15-16-17: Le secret de Marilyn
Jour 18 et 19: L'arrivée de Heilye Jones; la troisième nouvelle arrivante
Jour 20 et 21: Il est temps de devenir adulte!
Jour 22: La découverte du repaire de Ryn
Jour 23: La bonne nouvelle
Jour 24 et 25: Le passé de Ryn
Jour 26 et 27: L'arrivée de Jhon Collins; Le quatrième nouvel arrivant
Jour 28 et 29: L'inconnu mystérieux
Jour 30 et 31: Le cadeau de départ
Jour 32: Le mystère des étrangers
Jour 33: La fin, le grand départ, le retour sur Batuu
Challenge réussi pour Jenna Gorden!!!!

gl28m19ds1ks.jpg

Jour 33: L'arrivée d'Amanda Crees; La cinquième nouvelle arrivante
Jour 34: Un peu de soleil dans la vie de Heilye
Jour 35: Le mariage de Colin et Clarity
Jour 36 et 37: Le mystère de JinJin

tcazfmrju387.png

1910, dans une réalité parallèle. Votre dirigeable s’est écrasé près de l’aérogare et vous devrez y rester un bon moment le temps d’en construire un autre. C’est un endroit un peu étrange et vous le sentez dès que vous rencontrez les habitants de cet endroit. Vous entendez des explosions venant du sous-sol et personne ne semble s’en soucier ou détourne les yeux quand vous voulez en parler. Heureusement, il y a une auberge pour que vous puissiez y séjourner, un petit café pour y manger à votre guise et un bar pour y passer vos soirées.


But : Reconstruire votre dirigeable (construire une fusée) pour que vous puissiez rentrer chez vous et réaliser les buts du foyer de l’aérogare.


Foyer principal de votre sim voyageur:

Vous pouvez le créer :
Vous devez créer un(e) sim(ette) jeune adulte.
Vous pouvez choisir n’importe quel trait de caractère et d’aspiration.
Votre sim ne doit pas avoir de compétence.

OU

Vous pouvez prendre ma simette :
La voyageuse : Jenna Gorden

j6kc2q9r4jqi.png

Lien pour télécharger: Jenna Gorden

Foyer de l’aérogare:

Vous retrouverez le foyer dans la galerie avec mon ID ORIGIN : oiseaudelune
Ou avec le hashtag : #aérogare

hzx7r5eehgxv.png

Lien pour télécharger: Foyer de l'aérogare

Ryn Joyce = Savant fou maboule
Ryn a trouvé refuge dans cet aérogare, notamment dans le sous-sol. Il y fait des expériences un peu douteuses et cachent des spécimens rares. Il a une entente avec Colin, le propriétaire de l’aérogare, pour lui créer des objets spéciaux qui pourraient lui être utile, notamment la création d’un SERVO et la machine à voyager sur une autre planète. Il n’a pas d’autres obligations, sauf sortir de sa cachette 2 fois par semaine pour se joindre au reste du foyer.

Clarity O’Brian = Aubergiste
Elle a toujours grandi dans cette auberge et l’a repris en main à la mort de ses parents. Elle y accueille les nouveaux arrivants avec sa perpétuelle bonne humeur. Elle aime particulièrement la cuisine et les pâtisseries.

Avedar Bryte = Barman
Barman depuis son adolescence, il rêve de s’envoler vers le ciel comme tous les nouveaux arrivants. N’ayant pas de dirigeable ni de compétence pour cela, c’est un peu difficile de réaliser son rêve. Alors, il soupire derrière son bar. Peut-être qu’un jour, il sera aéronaute?

Colin Jones = Accueil
Il a acheté cet aérogare et l’a remis à neuf pour y accueillir les nouveaux arrivants. C’est un endroit riche en mystères et il aime bien garder ces mystères pour lui. Il aime également l'argent et tout ce qu'il faut pour en obtenir.

Facultatif

J'ai également créé la famille à Jenna Gorden que vous pouvez installer dans n'importe quel autre monde pour que l'histoire soit plus crédible.

Lien pour télécharger: La famille Gorden


Les nouveaux arrivants :

Vous retrouverez les sims dans la galerie avec mon ID ORIGIN : oiseaudelune
Ou avec le hashtag : #aérogare
(Cliquez sur le nom pour le lien galerie.)

1- Marilyn Roorke
Aspiration : Peinture
Traits : Créative, Sang chaud, Gloutonne

2- Jay Prime
Aspiration : Jardinage
Traits : Adore la nature, Bienveillant, Crasseux

3- Heilye Jones
Aspiration : Écriture
Traits : Perfectionniste, Solitaire, Végétarienne

4- Jhon Collins
Aspiration : Musique (piano)
Traits : Aime la musique, Extraverti, Snob

5- Amanda Crees
Aspiration : Création de compostions florales?
Traits : Romantique, Gourmande, Adore la nature

6- Jimmy Showen
Aspiration : Programmation
Traits : Geek, Imprévisible, Génie

7- Gisela Rockwenn
Aspiration : Pêche
Traits : Adore la nature, Paranoïaque, Paresseuse

8- Jason Borrow
Aspiration : Fabrication d’objets
Traits : Gourmand, Malveillant, Réticent à s’engager

9- Amanda Brown
Aspiration : Musique (Guitare)
Traits : Aime la musique, Méchante, Matérialiste

10- Christensen Johnson
Aspiration : Musique (Violon)
Traits : Aime la musique, Maladroit, Soigné


Les terrains :

Les terrains que je vous propose ici ont été créé par moi.
Vous pourrez les retrouver sur mon ID ORIGIN : oiseaudelune

Vous pourrez les placer directement sur le terrain en description. Ces terrains ont des particularités spécifiques pour ce challenge et vous aidera à évoluer dans la petite histoire que je vous propose.

L’aérogare
64 x 64 sur l’île de Windenburg
Bienvenue à l’aérogare, cher voyageur. Venez rencontrer Ryn Joyce, un savant fou qui fait des expériences douteuses, Clarity O’Brian qui s’occupe d’une auberge, Avedar Bryte le barman et Colin Jones, à l’accueil des nouveaux arrivants. Enquêtez pour découvrir leurs secrets!

1piddun9cvoo.png

Lien pour télécharger: L'aérogare

Pour visiter l'aérogare dans son entièreté, voir mon studio ici.

C'est une construction extraordinaire, mystérieuse et plutôt complexe. Je ne vais pas vous montrer les cachettes secrètes mais voici quelques endroits magnifiques:
Petite partie d'échecs sur le ponton avec Clarity:
n26q9ddlriww.png

Débarcadère de Montgolfières:
5iatl6ebkbi3.png

Magnifique jardin avec une vue incroyable:
iv5naqz1ns07.png

Terrasse:
i1ntq8f4kwcn.png

Une des bibliothèques:
ja94027c9ifm.png

Bureaux d'accueil des nouveaux arrivants:
ndm9jgx41sxf.png
5rz8pvg092uq.png

Bar du barman:
j3xya9exfelf.png

Chambre du barman:
wp5pe2utq16x.png

Salle de jeux de la gare:
mixcqq8rjhi1.png

Allons vers l'auberge, visitons le café:
2xslvk8moi9a.png

Le petit salon de musique:
iq4xt78d2sci.png

La salle à manger:
qbfivwp2l8c5.png

La cuisine:
b764v66vxuef.png

La chambre du navire amarré:
gghnwrbxiuhj.png

Pour connaître le repaire du savant fou, vous devrez passer par la salle des machines, mais je n'en dis pas plus!!!
2a2fn29pw2hq.png

Facultatif:

Le petit marché de Colin
Le petit marché de Colin a été créé pour Jenna Gorden, la Voyageuse qui s'est écrasée à l'Aérogare. Elle pourra y vendre ses sculptures pour plus de profit! 

Lien pour télécharger: Le petit marché de Colin

Le Château Champenoire
C'est un restaurant magnifique dans lequel vous pourrez aller manger dans une ambiance Steampunk. Vous pouvez également y faire des mariages.

Lien pour télécharger: Château Champenoire


Règles principales :

Ce challenge comporte trois parties :

1- Reconstruire un dirigeable (construire une fusée)
2- Valider les buts du foyer de l’aérogare
3- Rencontrer de nouveaux arrivants et valider leurs buts

Il faudra valider les 2 premières parties pour que le challenge soit réussi. Et cela avant que votre sim voyageur meurt de vieillesse.
(La 3e partie sert à corser un peu le challenge. Lorsque vous avez réussi les 2 premières parties, même si un arrivant n’a pas validé son but, vous avez réussi le challenge!)

1- Reconstruire un dirigeable

L’emplacement du dirigeable (fusée) se trouve sur le terrain, près de la grande arche. Vous devrez en acheter une et la construire. Toutes les fusées peuvent être disponibles à l’achat. (Pour les fusées à débloquer, utiliser le code : bb.ignoregameplayunlocksentitlement) Vous avez le droit de débloquer la fusée Apollo ou Rétro si vous voulez un challenge plus difficile. (Voir en bas)

Quelques règles s’appliquent :
- Dès qu’elle sera construite, vous devrez faire toutes les améliorations avant de pouvoir vous envoler.
- Pour la payer, vous pouvez travailler le bois ou récolter ce qu’il y a autour du terrain.
- Vous devrez obtenir une compétence 10 en Bricolage et en Fuséologie.
- Il est possible d’acheter les livres de compétences pour augmenter votre niveau.

2- Valider les buts du Foyer de l’aérogare

Vous devrez réaliser tous les buts des membres du Foyer de l’aérogare.

Ryn Joyce = Savant fou maboule
- Il devra se lancer soit dans la carrière scientifique ou ingénieur et atteindre le niveau 10.
- Atteindre le niveau 10 en robotique.
- Réalisez son rêve! Celui d’avoir un SERVO pour le servir.
(Si vous réussissez à obtenir le robot, il n’est pas obligatoire de l’activer car il pourrait prendre une place dans le foyer. Attendez le moment où vous aurez tout accompli pour le faire.)

Clarity O’Brian = Aubergiste
Elle adore cuisiner pour ses clients. Faites-lui atteindre le niveau 10 de Cuisine et Pâtisserie.

Avedar Bryte = Barman
- Il adore regarder les étoiles. Réalisez son rêve et faites de lui un astronaute niveau 10!
(Ne peut pas vous aider dans la fabrication de votre dirigeable! S’il doit s’envoler, il devra construire le tien!)
- Obtenir le niveau 10 en Mixologie.

Colin Jones = Accueil
Il devra atteindre le niveau 10 en Charisme et Logique.

3- Rencontrer de nouveaux arrivants et valider leurs buts

Vous n’êtes pas le seul voyageur à vous arrêter à cette aérogare! Il y aura un nouvel arrivant à toutes les deux semaines. Et vous devrez également valider les buts de ces nouveaux arrivants. Ils auront également un avantage qui pourra vous faciliter la tâche en récompense de la difficulté de leur but à atteindre. Cet avantage n’est permis que pour l’arrivant. Quand il quittera le foyer, cet avantage ne sera plus actif.

1-Marilyn Roorke
But : Atteindre le niveau 10 en Peinture.
Avantage : Elle pourra vendre ses toiles.

2-Jay Prime
But : Atteindre le niveau 10 en Jardinage.
Avantage : Il pourra vendre ses récoltes.

3-Heilye Jones
But : Atteindre le niveau 10 en écriture.
Avantage : Elle pourra vendre les livres qu’elle a écrit.

4- Jhon Collins
But : Atteindre le niveau 10 en piano.
Avantage : Il pourra vendre ses compositions de musique.

5- Amanda Crees
But : Atteindre le niveau 10 en composition florale.
Avantage : Elle pourra vendre ses bouquets.

6- Jimmy Showen
But : Atteindre le niveau 10 en Photographie.
Avantage : Il pourra vendre les photos.
(Vous devrez lui acheter un appareil photo)

7- Gisela Rockwenn
But : Atteindre le niveau 10 de la Pêche.
Avantage : Elle pourra vendre ses poissons.

8- Jason Borrow
But : Atteindre le niveau 10 de Fabrication d’objets.
Avantage : Il pourra vendre ses créations.

9- Amanda Brown
But : Atteindre le niveau 10 de guitare.
Avantage : Elle pourra vendre ses compositions.

10- Christensen Johnson
But : Atteindre le niveau 10 de Programmation.
Avantage : Il pourra pirater ou créer des applications/jeux.

Quelques règles s’appliquent :

- Si le foyer est plein (8 sims) et que vous devez avoir un nouvel arrivant, vous avez perdu le challenge.
- Dès qu’un nouvel arrivant a complété son but, vous pouvez le renvoyer chez lui. Mais les membres du foyer initial ne peuvent pas quitter le foyer. Donc, veillez à valider les buts des nouveaux arrivants avant le foyer de l’aérogare.
- Dès que le nouvel arrivant quitte le foyer, son avantage n’est plus actif SAUF si vous réalisez son aspiration et son but. Là, même s’il quitte le foyer, l’avantage restera actif pour toujours.


Règles de base :

1- Réaliser les 2 premières règles principales (voir plus haut) Avant que votre sim voyageur meurt de vieillesse.

2- Vous devrez rester à Windenburg en tout temps. De toute façon, vous n’avez plus de dirigeable pour vous déplacer! Il est possible de visiter les voisins de l’île et de prendre le traversier pour visiter les villages de Windenburg. Vous pouvez ajouter des terrains Steampunk autour de vous pour une immersion totale avec le hashtag #steampunk en faisant une recherche dans la galerie. (EDIT:2021-05-29)

3- Si un sim du foyer de l’aérogare meurt par accident, le challenge se poursuit. (Ça fait partie de la vie.) Mais si votre sim voyageur meurt, vous avez perdu le challenge.

4- Vous pourrez vendre les grenouilles, calcaire, plantes. Mais pas avoir un jardin pour vendre des récoltes. Il est possible de cultiver des fleurs pour la lessive. (Quand Jay Prime arrivera, il sera permis de le faire avec lui.)

5- Vous devrez travailler sur l’établi avec Jenna et il est possible, voire même conseillé, de vendre vos créations pour payer le dirigeable (fusée).

6- Ryn peut vendre les créations qu’il a fait sur la station d’ingénieur. (EDIT:2021-05-29)

7- Tout objet brisé devra être réparé par votre sim voyageur (pas de réparateur). Dans le repaire du savant fou, Ryn peut également réparer ses appareils, il en aura besoin pour ses compétences plus tard (si vous avez choisi la carrière d'ingénieur). (EDIT:2021-05-29)

8- Durée de vie longue. Durée des saisons 7 jours.

9- Vous pouvez démarrer la partie avec la saison que vous voulez.

10- Possibilité de faire un vide-grenier avec les objets que vous aurez fabriqués ou attendre le jour de l’événement (facultatif) (Voir section Saisons). (EDIT:2021-05-29)

11- Aucun cheat code autorisé, sauf pour obtenir le terrain de l’aérogare (motherlode), pour descendre les fonds de votre foyer au début de la partie (Testingcheats true + money 200) et pour obtenir une fusée Apollon ou Rétro pour un challenge plus difficile. Les potions, sorts, puits à souhaits ne sont pas autorisés.

12- Vous n'avez pas de factures à payer! Elles seront beaucoup trop élevées vu la grandeur du terrain pour les faibles fonds de votre foyer. (dans les 187 000 simflouz) Ajoutez le montant avec Testingcheats true puis money XXX. (EDIT:2021-05-29)

13- Vous avez le droit de modifier les aspirations comme bon vous semble pour tous les personnages du foyer de l’aérogare et de votre sim voyageur. (C'est à votre discrétion) Les nouveaux arrivants ont une aspiration par défaut qui va de pair avec la compétence qu'ils doivent obtenir au niveau 10, donc elle ne devra pas être changée. (EDIT:2021-05-29)

14- Une fois votre fusée achevée, vous aurez le droit de vous envoler pour atteindre le niveau 10 en fuséologie. (Jenna doit faire des tests avec son dirigeable pour voir jusqu'où il peut se rendre. Parce que Jenna, elle vit loin.) (EDIT:2021-05-29)

15- Chaque membre du foyer a une tâche spécifique à accomplir et un lieu de vie bien à lui. Voici donc un petit aperçu :

Votre sim voyageur : Dormira à l’auberge mais peut aller n’importe où sauf dans le repère du savant fou.

Ryn Joyce = Savant fou maboule
Vivra dans le sous-sol et sera le seul à pouvoir y accéder. (Verrouiller la porte pour tout le monde sauf Ryn) Il peut sortir pour aller travailler et il sortira de sa cachette seulement lors des jours de fêtes mentionnés dans le calendrier.

Clarity O’Brian = Aubergiste
Elle vivra essentiellement à l’auberge mais peut aller s’amuser et vagabonder où elle veut sur le terrain.
Ce sera elle qui s’occupera de faire à manger, le ménage de l’auberge et la lessive.

Avedar Bryte = Barman
Il a son propre appartement au sommet de l’aérogare, avec son mini télescope à sa fenêtre. Il restera dans ce bâtiment pour s’occuper du bar et étudier pour réaliser son rêve.

Colin Jones = Accueil
Il voyage d’un bureau à l’autre pour étudier les recueils de ses clients. Il est très sociable alors il va parler beaucoup avec Avedar et Clarity. Il aura son propre appartement dans son navire amarré.

Les nouveaux arrivants
Ils dormiront à l’auberge et pourront vagabonder où ils veulent sauf dans le repère du savant fou.


SAISONS :
Dans le calendrier, vous devrez supprimer tous les jours fériés de base et insérer ceux-ci :

- Nouvel arrivant
Une journée par semaine
Boissons, Se raconter des histoires, État d’esprit fêtard
Une fois par semaine, un nouvel arrivant arrive à l’aérogare. Ils arriveront dans l'ordre qu'ils sont nommés ci-haut.
h6hlfoz64tdc.jpg

- Soirée au bar
Tous les samedis
Boissons, Se raconter des histoires, État d’esprit fêtard, Inviter des sims
Une fois par semaine, beaucoup de voyageurs se regroupent à l’aérogare et le barman est en plein travail pour servir ses clients. Avedar le barman, devra offrir un verre à chaque invité. Tout le monde doit prendre ce moment pour s’amuser. (Pensez à inviter le plus de sims que vous pouvez pour avoir de l'animation. L'aérogare est en plein essor!)
5mbm6c46mars.jpg

- Pause-café
Une fois par semaine
Cuisine, Se raconter des histoires, Gratitude
Une fois par semaine, Clarity l’aubergiste, cuisinera un délicieux plat et vous mangerez tous ensemble à l’auberge. (Choisissez un menu spécial avec une entrée, repas et dessert.)
my39s9l5ymst.jpg

Facultatif :

- Vide-grenier
Une fois par semaine
Inviter des sims, voyager, Se raconter des histoires
Une fois par semaine, Jenna ira au Petit marché de Colin, au village de Windenburg, pour faire un vide-grenier et vendre ce qu’elle a fait pour plus de profit. Les membres du foyer peuvent l’accompagner ou rester à l’aérogare pour augmenter leurs compétences.

P.S. Ces événements ne seront pas considérés comme étant des jours fériés, vos sims pourront aller travailler. (EDIT:2021-05-29)


Pour un challenge plus compliqué :

1. Évidemment, chaque membre du foyer va contribuer à gagner de l’argent avec leurs carrières respectives. Pour un challenge plus compliqué, vous pouvez noter combien votre sim voyageur gagne pour que lui seul puisse payer sa fusée. Ainsi que ses dépenses et le supprimer des fonds de votre sim voyageur.

Petite astuce : Attendez le lundi, jour des factures, pour comptabiliser les dépenses de toute la semaine.

Exemple de dépenses :
Nourriture : un repas à l’auberge coûtera 10 simflouz, donc 3 repas /jour =30 X 7 =210
Chambre : la chambre à l’auberge coûtera 30 simflouz par nuit, donc 30 X 7=210
Total : 420$

Profitez de ce moment pour également vendre vos trouvailles et/ou créations.

- Évidemment, il y a toujours un seul montant global, mais vous pouvez vous tenir un livre de compte pour votre sim voyageur seulement.
- Pour les nouveaux arrivants, comme ils ne resteront pas longtemps, ils seront considérés comme faisant partie du Foyer de l’aérogare.

2. Possibilité d’acheter une fusée Apollo (8 750$)
isj23ab74vix.png
ou Rétro (10 000$).
ay923e9acu4e.png
(Pour les fusées à débloquer, utiliser le code : bb.ignoregameplayunlocksentitlement)

3. Commencer le challenge à 0 simflouz pour plus de difficultés.

4. Avoir un nouvel arrivant toutes les semaines (Au lieu de 2 semaines). (EDIT:2021-03-17)

5. Payer les factures. (EDIT:2021-05-29)

6. Durée de vie normale. (EDIT:2021-05-29)


Comment débuter :

1-Installer votre sim voyageur ET le Foyer de l’aérogare sur le terrain : « L’aérogare». (Vous pouvez utiliser le code motherlode pour lui faire obtenir son terrain)

2- Une fois établi, votre foyer n'aura que 200$ en poche. (Pour un challenge plus difficile, 0)

3- Dans un premier temps, vous pouvez vendre les objets trouvés my sims, les grenouilles et calcaire. Pas les plantes, poissons et toiles, ça ce sera seulement quand les nouveaux arrivants entreront dans votre foyer. Vous pouvez récolter des fruits, fleurs et légumes et les planter dans votre jardin pour remplir votre frigo, mais pas pour la vente. (Vous pouvez les manger directement comme ça aussi).
Et il n'y a que Jay Prime (l'arrivant #2) qui pourra acheter des graines et faire un jardin gigantesque, s'en occuper et tout vendre les récoltes.  (EDIT:2021-05-29)

4-Vous choisissez une carrière soit Scientifique ou Ingénieur à Ryn et il doit principalement vivre dans son repaire de Savant Fou pour bidouiller sur sa station d'ingénieur. Et il n'en sort jamais sauf pour aller travailler et les jours de fête. Il peut vendre ses créations sur la station d'ingénieur. Vous choisissez la carrière d'Astronaute à Avedar le barman. Ensuite, vous devez leur faire augmenter les compétences. (EDIT:2021-05-29)

Alors voilà! J'espère que ce challenge vous plaira!

Je me suis inspirée du Challenge Retour sur Terre de @Popinette113 pour l’idée de la construction de la fusée et des compétences que je trouvais extraordinaire. Je l’ai simplement remanié à ma façon pour y ajouter un univers Steampunk et un peu plus de difficultés avec les nouveaux arrivants. Et bien sûr, j’ai construit un terrain et des personnages pour une immersion totale.

Je suis en train de le tester moi-même donc n’hésitez pas à me donner des suggestions et me raconter vos histoires. :smiley:


Les Edit seront en Gras-Italique avec la date dans le texte:
2021-03-17: Modification de la fréquence des nouveaux arrivants
2021-05-29: Ajout des règles de bases #12-13-14/Pour un challenge plus compliqué #5-6/Comment débuter #3-4.
Post edited by EA_Cath on

Réponses

  • ElinoeeElinoee Messages: 3,096 Membre
    J'aime beaucoup l'univers que tu as créé,ça me fait penser à La Passe-Miroir,une série de bouquins que j'ai adoré :heart:
    Le challenge est très sympa et complet,j'espère que certains vont raconter les histoires qu'ils créent autour:je les lirais avec grand plaisir!
    Des vies d'ado : 🌈Bonheurs et désillusions à Copperdale🎓 (en cours)Step by Step : Le virus(en cours)Comme à la ferme : 🐰 Le rêve de Liselotte 🦊 (terminé)Colonie/ Settlers :🌍 Nouveau monde 🌎 (terminé)
  • sirhc59sirhc59 Messages: 25,173 Modérateur
    En effet, il est très complet ce challenge et pas si simple à réaliser ;)
  • oiseaudeluneoiseaudelune Messages: 1,662 Membre
    Merci beaucoup! :smile: Oui, j'aime bien les challenges compliqués! :D Je vais le commencer de mon côté et vous posterez ma petite histoire. ;)
  • BabBab Messages: 780 Membre
    Modifié (mars 2021)
    @oiseaudelune L'univers( un peu Steampunk non ?) que tu as crée a l'air super joli ! je ne fais jamais de challenge donc ça me parait compliqué je vais installer le tout et voir ce que j'ai à faire après . Premièrement j'installe le décor ( je me sens déjà perdue ! )
    J'ai peut-être lu trop vite petit pour le choix de la durée de vie vu ! et aussi la saison où commence l'aventure a t elle une importance ?
    ...
    Je viens d'installer ton aérogare ta construction est sublime j'adore ! Donc j'y installe la voyageuse et les 4 autres dans un premier temps et je commence par quoi ? 😰 je les mets au boulot travail / aspiration ? et faut il installer les autres personnages et que faire des constructions de cet île les détruire ?

    Je te l'ai dis j'ai jamais fait de challenge( à part Ugly to beauty et je commence par celui ci ! ) c
    .est le décor qui m'a séduite
    ...
    xodef08k57wb.jpg
    9kfqvd4wfrt4.jpg
    lw2ruzo027dn.jpg
    uve6snim19rn.jpg
    not5680frlod.jpg

    Les principaux protagonistes ont ils droit d'exercer une profession ou sont ils tous confinés😀) sur l'ile et ne vivent que de la vente des poisons péchés du jardinage ou des tableaux vendus etc ?
    Post edited by Bab on
    i1hk39vkwapy.jpg
  • oiseaudeluneoiseaudelune Messages: 1,662 Membre
    Modifié (mars 2021)
    Elles sont magnifiques tes images!!! Et je suis très contente que tu embarques avec moi dans cette grande aventure! :smiley: Oui je vais poster moi aussi ma petite histoire bientôt! ;)

    Dans un premier temps, tu peux vendre les objets trouvés my sims, les grenouilles et calcaire. Tu ne peux pas vendre de poissons, plantes, peintures, etc. Ça, tu auras le droit seulement quand les nouveaux arrivants vont arriver. Par exemple, tu pourras vendre des toiles quand Marilyn Roorke arrivera et seulement ses toiles à elle. ;) Tu peux récolter des fruits, fleurs et légumes et les planter dans ton jardin pour remplir ton frigo, mais pas pour la vente. (Tu peux les manger directement comme ça aussi). Et il n'y a que Jay Prime (l'arrivant #2) qui pourra acheter des graines et faire un jardin gigantesque, s'en occuper et tout vendre les récoltes. :smile: Tu choisis une carrière soit Scientifique ou Ingénieur à Ryn et il doit principalement vivre dans son repaire de Savant Fou pour bidouiller sur sa station d'ingénieur. Et il n'en sors jamais sauf pour aller travailler et les jours de fête. Il peut vendre ses créations sur la station d'ingénieur. Tu choisis la carrière d'Astronaute à Avedar le barman. Ensuite, tu dois leur faire augmenter les compétences. Attention, tenir compte que les personnages ont tous un lieu de vie bien à eux! hihi Par exemple, ce sera certainement Clarity qui fera la cuisine pour tout le monde à l'auberge ainsi que le ménage. Et les jours de fête, se sera Avedar qui s'occupera du bar. Jenna se concentrera sur le bricolage et la Fuséologie. Il est possible d'acheter des livres de compétences. :smile: Jenna peut vendre ses créations sur l'établi. Quand à Colin, lui qui est très sociable pourra rencontrer les gens de l'île pour que vous puissiez avoir une aérogare remplie lors des jours de fête! Il peut également aller creuser un peu autour du terrain et parler aux gens en même temps! :smile: Il devra augmenter sa compétence logique donc jouer aux échecs.

    Aussi, il faut ajouter les 3 événements à ton calendrier. (Voir la section SAISONS) Et le jour du Nouvel arrivant, un nouveau sim entrera dans ton foyer et ils apparaîtront dans l'ordre de la liste des nouveaux arrivants. Par exemple, ce sera Marilyn Roorke qui entrera dans ton foyer en premier. Elle devra atteindre 10 en peinture et tu peux vendre ses toiles. 2 semaines plus tard, se sera le sim #2 qui entrera, Jay Prime et il pourra jardiner et vendre les récoltes. Etc. Quand Marilyn a atteint 10 en peinture, elle retourne chez elle. (Tu peux la mettre dans une maison de l'île si tu veux la recroiser plus tard). Tu dois la renvoyer absolument parce qu'il y a toujours un sim qui rentre aux 2 semaines! :smile:

    Pour ta question des constructions sur l'île, je te propose le hashtag #MCActive dans la galerie. C'était pour un challenge construction sur le thème Steampunk que j'ai construit l'aérogare et beaucoup ont fait des créations extraordinaires. Tu peux les mettre sur l'île pour la rendre plus Steampunk. Je pense notamment au restaurant de KatsiRW qui est juste magnifique! Et si jamais tu en veux plus, le hashtag #Steampunk nous en mets plein la vue! :smile:

    J'espère t'avoir aidé et donné des idées! Je vais me dépêcher de monter ma petite histoire.
    Je suis tellement contente!

    Merci beaucoup et bonne journée à toi! :smile:

    P.S. J'ai ajouté les règles de base #5-6-7 après avoir lu ton message. J'ai vu que j'avais oublié quelques trucs. ;)
    Post edited by oiseaudelune on
  • BabBab Messages: 780 Membre
    Modifié (mars 2021)
    @oiseaudelune merci j'attendais ta réponse 🤩 je suis comme une gamine le matin de Noël très bonne suggestion pour les maisons Steampunk et comme j'avais viré les habitants de l'ile je vais la repeupler avec des personnages de ce monde J'y vais tranquillement et à chaque fois je relie tes consignes je trouve ton univers magnifique jusqu'a présent je faisais surtout des constructions libre ou sur la page des défis de construction de l'agence immobilière de Juliette 🤩 un challenge dans ce cadre c'est magique par contre je les cherche parfois parce que pour être prête pour un screen j'enlève les prismes 🤣


    i1hk39vkwapy.jpg
  • oiseaudeluneoiseaudelune Messages: 1,662 Membre
    @Bab Je suis vraiment contente que mon univers te plaise. Et n'hésite pas si tu as des questions. Ça me permet de modifier un peu les règles pour les ajuster selon nos histoires. Je l'ai créé il y a vraiment pas longtemps et il est encore en mode test. N'hésite pas à nous raconter ton histoire. :smile:
  • BabBab Messages: 780 Membre
    Modifié (mars 2021)
    En tout cas pour le moment je découvre encore l'aérogare c'est magique pour moi 🤩 un grand bravo encore un éclaircissement tu dis que la voyageuse ne peux pas aller chez le savant fou mais il n'y a pas de porte juste des escaliers comment lui interdire l'entrée où alors j'ai pas encore tout vu 🤣 je prends du retard 😜
    i1hk39vkwapy.jpg
  • oiseaudeluneoiseaudelune Messages: 1,662 Membre
    hihihi Oui c'est une construction hyper complexe. En fait, le savant fou a ses propres quartiers au sous-sol. Au rez-de-chaussée, il y a une sorte de SAS entre le bureau d'accueil de Colin et la salle des machines. Verrouille cette porte pour tout le monde sauf Ryn. ;)
  • LuluswanLuluswan Messages: 4,660 Membre
    Vraiment impressionnant, que ce soit la construction qui est magnifique et que j'ai découvert en live ;) ou même le challenge qui est beaucoup trop cool !
    Je pense que je vais m'y mettre prochainement :blush:
    Challenge 7 bambins - La vie des Bambini (terminé) *** Challenge 100 bébés - Le compte-rendu des Conti (terminé)
    Not so Berry Challenge - Une aventure haute en couleurs (terminé) *** Défi crise financière - Quand Lulu s'y met (terminé)
    Challenge Génération - G5 - La lignée Berry perdure (en cours) *** Lulu fait des challenges
    dfy0i9rh65ac.jpg
  • oiseaudeluneoiseaudelune Messages: 1,662 Membre
    @Luluswan Merci beaucoup, c'est vraiment gentil!!! :smiley::smile:
    Et tu es la bienvenue à partager ton histoire et tes idées!
    Merci beaucoup! :smile:
  • BabBab Messages: 780 Membre
    @oiseaudelune tu as fait une présentation en vidéo ?
    i1hk39vkwapy.jpg
  • oiseaudeluneoiseaudelune Messages: 1,662 Membre
    @Bab Non, je ne sais pas trop comment me filmer en train de construire. (Reste que j'aimerais bien, ce doit être chouette.) Je suis passée en Live durant le challenge MCActive (Mode construction activé) de @CyrilleSoinel. Ce challenge consiste à construire une création par semaine sur un thème que nous votons tous en Live parmi les six thèmes proposés. Mon aérogare était sur le thème Steampunk. ;) Et il m'a tellement inspirée que j'ai créé un foyer, un voyageuse et un challenge!!! :smiley: Pour voir la vidéo du Live pour le thème Steampunk, la voici: https://www.twitch.tv/videos/953048090. :)
  • BabBab Messages: 780 Membre
    Et bien merci @oiseaudelune comme je suis insomniaque j'ai regardé le live dans son intégralité ces 2 h et des brouettes sont passées assez vite au final j'ai beaucoup aimé les constructions proposés et Cyril confirme il est assez dure j'ai peur de faire comme elle dit un Game over très rapidement ! au faite comment fait on pour que le sim reste dans ses propres appartements .Je te l'ai dit tu as un boulet (moi) à la pate il faut tout m'expliquer 🤣 je ne joue que depuis 2/3 ans j'en suis encore au balbutiements ... à suivre
    i1hk39vkwapy.jpg
  • LuluswanLuluswan Messages: 4,660 Membre
    Je me pose une question, on doit ajouter un nouvel arrivant toutes les 2 semaines (ou toutes les semaines selon la difficulté), mais en mode de vie normale, a-t-on le temps de faire venir les 10 ? Je ne suis pas sûre qu'on ai 10 semaines en mode de vie normale, encore moins 20 :(

    Ou alors, la voyageuse peut-elle partir avant que les nouveaux arrivants soient tous venus ? Mais dans ce cas, le foyer de l'aérogare ne survivra pas aux nouveaux arrivants, si ?
    Challenge 7 bambins - La vie des Bambini (terminé) *** Challenge 100 bébés - Le compte-rendu des Conti (terminé)
    Not so Berry Challenge - Une aventure haute en couleurs (terminé) *** Défi crise financière - Quand Lulu s'y met (terminé)
    Challenge Génération - G5 - La lignée Berry perdure (en cours) *** Lulu fait des challenges
    dfy0i9rh65ac.jpg

Ajouter un commentaire

GrasItaliqueBarréOrdered listListe non ordonnée
Emoji
Image
Aligner à gaucheCentrer le texteAligner à droiteBasculer en code HTMLBasculer en mode plein écranAllumer les lumières
Déplacer image/fichier
Return to top