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[Challenge] Le Lordship Challenge (ou le Challenge Seigneurie)

Prince_SsPrince_Ss Messages: 13 Membre
Modifié (27 févr.) dans Sujets de l’ancien forum
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Objectifs
Bienvenue en Nouvelle-France. Vous êtes un tout nouvel habitant de ces terres vierges et abondantes, arrivé de France au printemps 1625. Votre but est de survivre et faire prospérer votre famille et devenir seigneur de votre seigneurie.

Préparation
Si votre ville de départ est Willow Creek: ( Aperçu )
Magnolia Blossom = Église du village (Changer le nom pour un nom en Saint. Ex : Sainte-Claire (le Saint que vous préférez ^^) Église en pierre et cimetière obligatoire)
Le Velour Bleu = Auberge/taverne (Pas de technologie, pas de musique, chambres à l’étage. Renommer ou pas)
Muses municipales = Moulin à eau ou à vent (inutile, Renommer ‘’Moulin de Nomdelaville’’)
Bouge-ton-Corps = Entrepôt (Gros batiments, peu entretenue et simple pour stocker les récoltes. inutile, renommer Entrepôt de Nomdelaville’’)
Archives de Willowcreek = Terrain vide pour projet municipal de votre choix
Chênaie = Maison du seigneur (plus riche que les censitaires, mais pas non plus maison de noble, Renommer ‘’Seigneur de Nomdelaville’’)
Place des cyprès = Couvent pour homme ( pensionnat en pierre avec dortoir ou chambre séparées, salle à manger commune et salle de classe, Renommer ‘’Pensionnat Nomdeléglise’’)
Essence de jardin = Couvent pour femme ( pensionnat en pierre avec dortoir ou chambre séparées, salle à manger commune et salle de classe, Renommer ‘’Couvent Nomdeléglise’’)
Reste de la ville occupé par des censitaires (maximum 5 familles au départ, donc 5 terrains habités et le reste terrains vides. Maison simple et pauvre avec espace pour agriculture et une grange, Renommer ‘’Maison Nomdefamille’’)

Si votre ville de départ est Newcrest: ( Aperçu )
Points de l'oracle des jumeaux = Église du village (Changer le nom pour un nom en Saint. Ex : Sainte-Claire (le Saint que vous préférez ^^) Église en pierre et cimetière obligatoire)
L’Avare = Auberge/taverne (Pas de technologie, pas de musique, chambres à l’étage. Renommer ou pas)
Point de vue et barbecue = Moulin à eau ou à vent (inutile, Renommer ‘’Moulin de Nomdelaville’’)
Croissant tranquille = Entrepôt (Gros batiments, peu entretenue et simple pour stocker les récoltes. inutile, renommer Entrepôt de Nomdelaville’’)
Pas de terrain vide pour projet communautaire, à vous de choisir si il y en a un.
L’optimiste = Maison du seigneur (plus riche que les censitaires, mais pas non plus maison de noble, Renommer ‘’Seigneur de Nomdelaville’’)
Près de l’asphalte = Couvent pour homme ( pensionnat en pierre avec dortoir ou chambre séparées, salle à manger commune et salle de classe, Renommer ‘’Pensionnat Nomdeléglise’’)
Prairies du centre-ville= Couvent pour femme ( pensionnat en pierre avec dortoir ou chambre séparées, salle à manger commune et salle de classe, Renommer ‘’Couvent Nomdeléglise’’)
Reste de la ville occupé par des censitaires (maximum 4 familles au départ, donc 4 terrains habités et le reste terrains vides. Maison simple et pauvre avec espace pour agriculture et une grange, Renommer ‘’Maison Nomdefamille’’)

Si votre ville de départ est Brindelton Bay: ( Aperçu )

Tête de chien = Église du village (Changer le nom pour un nom en Saint. Ex : Sainte-Claire (le Saint que vous préférez ^^) Église en pierre et cimetière obligatoire)
Bar Aux pattes salées = Auberge/taverne (Pas de technologie, pas de musique, chambres à l’étage. Renommer ou pas)
Parc pour tous = Moulin à eau ou à vent (inutile, Renommer ‘’Moulin de Nomdelaville’’)
Club Calico = Entrepôt (Gros batiments, peu entretenue et simple pour stocker les récoltes. inutile, renommer Entrepôt de Nomdelaville’’)
Petite maison Miaou = Terrain vide pour projet municipal de votre choix
Le Bout de la queue = Maison du seigneur (plus riche que les censitaires, mais pas non plus maison de noble, Renommer ‘’Seigneur de Nomdelaville’’)
Château Frise = Couvent pour homme ( pensionnat en pierre avec dortoir ou chambre séparées, salle à manger commune et salle de classe, Renommer ‘’Pensionnat Nomdeléglise’’)
Phare des découvertes = Couvent pour femme ( pensionnat en pierre avec dortoir ou chambre séparées, salle à manger commune et salle de classe, Renommer ‘’Couvent Nomdeléglise’’)
Reste de la ville occupé par des censitaires (maximum 5 familles au départ, donc 5 terrains habités et le reste terrains vides. Maison simple et pauvre avec espace pour agriculture et une grange, Renommer ‘’Maison Nomdefamille’’)

Si votre ville de départ est Windenburg: ( Aperçu )

Aux bains de Rill = Église du village (Changer le nom pour un nom en Saint. Ex : Sainte-Claire (le Saint que vous préférez ^^) Église en pierre et cimetière obligatoire)
Salle de sport Quartier du port = Auberge/taverne (Pas de technologie, pas de musique, chambres à l’étage. Renommer ou pas)
Maison Dresden = Moulin à eau ou à vent (inutile, Renommer ‘’Moulin de Nomdelaville’’)
Discothèque Pan Europa = Entrepôt (Gros batiments, peu entretenue et simple pour stocker les récoltes. inutile, renommer Entrepôt de Nomdelaville’’)
Lièvre et hérisson = Terrain vide pour projet communautaire
Auberge du vieux quartier = Terrain vide pour projet communautaire
Propriété Von Windenburg = Maison du seigneur (plus riche que les censitaires, mais pas non plus maison de noble, Renommer ‘’Seigneur de Nomdelaville’’)
Usine Une = Couvent pour homme ( pensionnat en pierre avec dortoir ou chambre séparées, salle à manger commune et salle de classe, Renommer ‘’Pensionnat Nomdeléglise’’)
Le Phare = Couvent pour femme ( pensionnat en pierre avec dortoir ou chambre séparées, salle à manger commune et salle de classe, Renommer ‘’Couvent Nomdeléglise’’)
Reste de la ville occupé par des censitaires (maximum 6 familles au départ, donc 6 terrains habités et le reste terrains vides. Maison simple et pauvre avec espace pour agriculture et une grange, Renommer ‘’Maison Nomdefamille’’)

Règles du Défi
-Il faut d’abord créer le seigneur et sa famille. Celui-ci commencera la partie avec tout le nécessaire. Il est le seul personnage à avoir droit à une salle de bain luxueuse dans sa maison. Maximum de trois enfants. Doit absolument être marié. Tous les membres de la famille du seigneur sont roux (couleur rare ^^. Si vous ne voulez pas de la rousseur, il faut un signe visible qui différencie sa famille des autres sim) Vous êtes libre de tricher et créer leur maison comme il vous plaît en respectant les règles et l’époque du jeu (1620-1630). Le seigneur ne travaillera jamais pour se nourrir. Il est la première autorité de la ville.

-Il faut ensuite créer un prêtre. Si l’église se trouve sur un terrain résidentiel, il habitera la sacristie de l’église (partie arrière de l’église derrière l’autel ^^). Sinon, il habitera le pensionnat s’il est un homme et le couvent s’il s’agit d’une femme, et en sera le chef. Son prénom devra commencer par ‘’Père Prénom Nomdefamille‘’(s’il s’agit d’une femme, elle s'appellera ‘’Mère …’’) il vit de la dîme donnée à chaque semaine et a une minuscule salle de bain très rudimentaire juste pour lui. Il peut cultiver des aliments s’il le souhaite. Ils peuvent avoir un amant mais personne ne doit le savoir. Si cela se sait ou s’ils ont un enfant, le prêtre est de suite destitué de son poste. Il fait partie du groupe des deuxièmes autorités de la ville.
Il y a également un agent des terres. C’est un censitaire tout à fait normal avec sa femme et ses enfants, mais il est le bras droit du seigneur. L’agent des terres est celui qui a pour mission de s’assurer que tout ce passe bien sur la seigneurie et rapporter les problèmes au seigneur. Il vit comme un censitaire, doit cultiver ou pêcher pour se nourrir, mais reçoit un maigre salaire du seigneur pour son bon travail. (Il s’appelle ‘’Agent Prénom Nomdefamille’’) Il est aussi du groupe des deuxièmes autorités de la ville.

-Tout ce beau monde cité plus haut sont adultes, sauf le prêtre de départ qui est un vieillard.

-Dans les pensionnats, il y a toujours deux jeunes adultes (garcons pour le pensionnats et filles pour le couvent). Ils n’ont pas besoin de cultiver pour manger (soit par triche, soit par des employés, soit par potion, a vous de voir) Leur foi leur offre la bénédiction de ne jamais avoir faim ou d’avoir de la nourriture illimitée comme cadeau divin. Ils sont toujours vêtus de la même couleur(Noir gris ou blanc, a voir de voir quelle couleur vous convient, mais tous les membres sont de la meme couleur unie). Ils habitent en permanence le pensionnat, mais peuvent être visités. Ils ont une salle de bain commune. Si un pensionnaire a des amants, il ne doit jamais se faire voir. Si il a un enfant, il se fait automatiquement expulsé de ce groupe. Le pensionnat peut accueillir le nombre maximal de sims dans un foyer (ou un de moins si le prêtre y habite). Il s’agit d’un groupe de troisièmes autorités.

-Le chef de la milice est le dernier personnage spécial. Si il y a une feu, une attaque d’amérindien ou des anglais, un crime de commis, c’est à lui qu’on fait appel. C’est un sims censitaire normal qui n’a aucun privilège spécial, mis à part d’un salaire donné par le seigneur. (il s’appelle ‘’Chef Prénom Nomdefamille’’), et il est un groupe de troisième autorité.
les censitaires sont les seuls membres du groupe de quatrième autorité. Se sont des paysans qui travaille de dur labeur et qui ne peuvent manger que ce qu’ils récoltent ou pêchent. Ils n’ont pas de salle de bain. Ils peuvent vendre leurs récoltes, mais attention, toutes leurs cultures se font à l’extérieur, donc lorsque l’hiver arrive, ils sont privés de nourriture et doivent manger leur réserve. (si cela est trop difficile, il y a la possibilité d’aller à l’entrepot chercher de la nourriture ^^ soyez imaginatif)

***Facultatif*** Si vous avez choisi Windenburg comme ville principale, vous pouvez installer un personnage spécial ‘’Marchand’’ sur le terrain Maison Havisham. Pour sa maison, elle respecte toutes les règles des maisons censitaires, excepté la grange. Le marchand devra ouvrir un commerce dans la région de vieille-ville et c’est de cette manière qu’il va subvenir à ses besoins. Si le défi est trop difficile, vous pouvez ajouter qu’il peut vendre aussi ses cultures s’il en fait. Il est un personnage de troisième groupe. Lorsqu’il aura atteint les 100 clients dans sa boutique, il pourra payer 5000 simflouz et ainsi devenir chef de la guilde des marchands de Windenburg. Il s’appellera alors ‘’Mar. Prénom Nomdefamille’’) et sera ainsi un personnage de deuxième groupe.

(Si vous avez d’autres idées de groupe, n’hésitez pas, et si on joue sur deux maps en même temps, il y a moyen de créer plus ^^)

-Évidemment, le but étant de devenir seigneur, il faut donc évoluer d’une catégorie à l’autre pour devenir de plus en plus puissant. Voici le tableau:

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-Évidemment, mis à part pour la construction des maison et l’allocation des montants et des terrains, le cheat est interdit… mais bon je suis pas dans vos pantalons non plus, vous faites bien ce que vous voulez. ^^

-Vous commencez comme Censitaire et vous voyez si haut les échelons à gravir. Déjà, chaque échelon doit être gravi par une génération différente. Le père est censitaire, sont enfant (fille ou garçon) deviendra pensionnaire ou chef de milice, son enfants l’échelon suivant et finalement, l’arrière-petit-enfant sera Seigneur. Pour une partie plus rapide, vous pouvez choisir marchand, car dès que le censitaire achète une boutique, il devient marchand et comme il a besoin de son commerce pour vivre, il est forcé de l’acheter avant la naissance d’un enfant. Il y a donc un échelon de moins à gravir dans ce cas.

-Vous pouvez jouer les personnages que vous voulez, mais vous avez une famille principale à gérer. Si vous gérer d’autres familles, il est interdit de les utiliser pour vous donner un avantage (par exemple, donner de la bouffe à votre famille ou faire réduire le nombre d’ami d’une autre famille pour que la famille principale en aie plus).

-Âge automatique pour tous, espérance de vie normale, autonomie totale. (désactivation de l’autonomie du sim sélectionné au choix)

-Vous pouvez bien entendu modifier l’apparence de vos sims en cours de partie, mais vous ne pouvez pas changer leur taux de muscle ni leur nom de famille une fois que la partie est bien commencée.

-La destitution fonctionne ainsi. Un pensionnaire ou un prêtre est destitué si il est surpris à avoir un amant ou si il a un enfant. L’agent des terres et le chef de milice sont destitués automatiquement s’ils deviennent ennemis avec le seigneur. Le chef de la guilde des marchands est destitué automatiquement quand un nouveau marchand atteint l’objectif du 100 clients et des 5000 simflouz. Une personne destituée se fait bannir si elle est sans famille ou retourne dans sa famille si elle en a une et devient automatiquement un censitaire.

-Pour le chef de milice, si deux sims ont le même taux de muscles et la même compétence finess, c’est celui qui a le meilleur charisme qui gagne. le changement de chef se fait a chaque automne, mais le meme chef peut etre réélu deux fois

-Pas plus de 3 enfants par famille (ça peut etre plus si vous aimez jouer dans le bordel total ^^)

-Une maison censitaire n’est pas achetée avec la grange. Il faut construire une grange pendant la première génération de censitaire, sinon, notre enfant n’a pas le droit d’accéder aux postes supérieurs car vous êtes trop pauvre pour avoir votre grange. La grande doit avoir 12 carré de la grille de construction pour être validée comme étant une grange. Elle ne doit pas toucher la maison (ce n’est pas une annexe). Elle peut avoir la forme que vous voulez tant que les 12 carrés sont accessible de l’intérieur de la grange sans devoir sortit dehors. Elle doit être recouverte d’un toit et il doit y avoir une peinture finie à l’intérieur et un revêtement extérieur (pierre ou bois) pour l’extérieur.

-Faire un mariage entre un des enfants et un sim d’une classe supérieure ne fait pas de se personnage un membre de la classe. Ex, marier ma simette au seigneur ne fait pas d’elle une seigneure.

-un enfant doit toujours rester censitaire pour s’occuper de la ferme familiale.

-Vous pouvez creer des censitaires pnj, sans terrain, pour les faire marier à vos sims.
Extensions et Packs

Extension Mademoiselle
Extansion Sylviculture

Ce challenge à prit inspiration du Legacy challenge et de Nouvelle-France Challenge
Histoire de mon Aventure à Silveriaville ( C'est par ici !!! )
Post edited by EA_Cath on

Réponses

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    sirhc59sirhc59 Messages: 25,372 Modérateur
    Modifié (mai 2019)
    Bonjour @Prince_Ss

    Lorsqu'un sujet est supprimé par l'équipe de modération, l'auteur en est prévenu par mp. Je me souviens en effet avoir lu ta première proposition et l'avoir commentée. ;)

    Ton post est très certainement passé dans les spams lorsque tu as voulu le modifier, ce qui se produit de temps en temps. Dans ce cas, le plus simple est d'en informer l'équipe de modération, afin qu'on puisse faire remonter le sujet.



    Edit : la version précédente est effectivement passée dans les spams... J'ai fait une manip sur ton profil pour éviter que cela se reproduise ;)
  • Options
    Prince_SsPrince_Ss Messages: 13 Membre
    D'accord, merci ^^
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    Prince_SsPrince_Ss Messages: 13 Membre
    L'histoire que j'ai créée à partir de ce challenge est désormais disponible à la fin des règlements si haut !!! ^^ N'hésitez pas à partager vos expériences !!
  • Options
    Parthenia_GalenParthenia_Galen Messages: 1,369 Membre
    Je comprends pourquoi je n'arrivais plus à accéder à ton topic ! :smile:
    Ouf, ton challenge est "reviendu" !
    Mes histoires sims : ♣ Requiem pour un tombeurGarance et monsieur le député
    Mes participations sur le forum : Du Rififi à la St Val' [concours St Valentin] ♥ La Vie trépidante de Haley Attoir [cadavre exquis#10] ♥ Belle et mystérieuse Sonia [Un cliché, X histoires] ♥
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  • Options
    Prince_SsPrince_Ss Messages: 13 Membre



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    *****Nécessite le jeu de base Lordship Challenge pour fonctionner*****

    L'Histoire avec un grand H ne raconte que l'histoire des pionniers, des hommes fondateurs, mais on oublie trop souvent que les hommes n'ont pas tout fait tout seul. Bougez les choses et devenez une pionnière avec Lordship Challenge TM Mademoiselle ! Réalisez-vous dans une société qui vous mets des bâtons dans les roues et passez à l'histoire. Que vous soyez une artiste dans l'âme, une religieuse de cœur ou une femme dédiée au bien être de sa seigneurie, atteignez les sommets et devenez la première seigneure de l’histoire de la Nouvelle-France !

    PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES

    Le moment de passer à l'histoire à sonné. Enfin, vos Simettes peuvent
    désormais devenir des femmes influentes grâce aux toutes nouvelles
    perspective de carrière. Suivez la voie de la piété en devenant une très
    grande religieuse. Vous pouvez également prendre le chemin de l'art et
    devenir une grande peintre dont les talents émeuvent la reine qui vous
    aidera dans votre ascension. Il y a également la possibilité pour vous de
    devenir sage-femme, puis médecin pour faire du bien autour de vous,
    vos bons soins et votre dévouement vous apportant la popularité et de
    toutes nouvelles opportunités.

    Elle regarde, elle entend, et elle sera satisfaite. L'arrivée d'un tout
    nouveau couple de personnage pourra pimenter la partie. Le roi de
    France se fichant bien de ce qu'il advient de sa colonie, en cachette,
    sa reine c'est occupée de toute la gestion de la Nouvelle-France, et
    cela inclus votre seigneurie. N'habitant pas sur le même monde que
    vous, elle sera difficile d'atteinte, et lui encore plus. Gare à vous s'ils
    ont une dent contre vous, car leur châtiment sera sans appel ! Par
    contre, attirer leur attention positivement. Toucher les monarques
    droit au cœur saura vous apporter de bonnes grâces. Un indice, ils
    adorent la peinture !

    Fortes, de mères en fille. Vos simettes sont des femmes fortes et elles
    savent le montrer ! Utilisez le mode Matriarcat, un mode plus difficile
    ou il n'y a que les femmes qui sont héritières et dignes de s'élever. Ce
    mode de jeu se complique avec le célibat imposé, mais l'orphelinat et
    la carrière associée peut aider à vous en sortir

    Les riches et les délaissés. Les deux nouveaux bâtiments sauront
    bien utile pour une progression incroyable. Le château du roi de France,
    ainsi que l'orphelinat ajouteront une nouvelle dimension aux carrières
    féminines, car même s'ils pensent le contraire, les hommes n'y auront pas
    accès !


    FONCTIONNALITÉS

    Pardon si c'était long, mais je voulais une introduction de la trempe des extensions officielles !

    Dans la version de base du challenge, la seule carrière féminine possible était de devenir prêtresse de la seigneurie. Cette carrière est d'ailleurs toujours disponible et n'a pas été modifiée. Par contre, une nouvelle carrière religieuse s'ajoute avec l'arrivée du bâtiment Orphelinat. Voici les règles et la progression de cette nouvelle voie :
    - On commence par créer une simette et nous la plaçons sur un terrain totalement vide. Elle sera ''religieuse''.
    - Avec les moyens de base du jeu, vous lui construisez une toute petite maison, juste assez pour vivre.
    - Vous adoptez un enfant. Cet enfant peut-être du sexe que vous voulez, mais doit avoir sa propre chambre.
    - Vous devez cultiver, collectionner, récolter pour faire de l'argent.
    - Lorsque vous sentez que vous le pouvez, vous adoptez un autre enfant, mêmes règlements que le premier.
    - Vous passez au stade de ''Directrice'' lorsque vous avez 3 enfants qui ont dépassé le stade de bambin.
    - Si un enfant devient adolescent, il est envoyé directement au pensionnat, s'il est un homme, et au couvent si elle est une femme.
    - Au stade de directrice vous recevez un salaire. à chaque dimanche, trichez et donnez vous 1000 simflouz.
    - Vous devez avoir une chambre par enfant. Votre orphelinat va s'agrandir au fil du temps. Si un enfant quitte la maison, sa chambre est condamnée, elle ne peut pas être utilisé par un autre.
    - Lorsque vous atteindrez 5 enfants arrivés au stade d'adolescent, la reine va vous remarquer et vous récompenser. Elle va vous offrir la seigneurie à condition que vous lui offrez une princesse. La fillette doit, avant de devenir adolescente, avoir 3 compétence au moins au niveau 8 pour être digne de la cours. (3 des 4 compétences au niveau 8 ou plus)
    - Vous déménagez alors l'adolescente dans sa nouvelle famille et vous devenez seigneure.
    - Votre simette religieuse doit rester célibataire et ne peut jamais faire crac-crac ou être enceinte.


    Vous voulez faire du bien autour de vous ? Alors la carrière sage-femme est faite pour vous !

    - Vous commencez comme une simple censitaire avec les mêmes règles que le jeu de base.
    - Vous pouvez avoir un mari et des enfants sans problème.
    - Pour devenir sage-femme, vous devez devenir amie avec une femme enceinte, donc avant son accouchement. (n'oubliez pas que vous avez le droit de contrôler un peu les autres familles pour faire des bébés ^^)
    - À la naissance du bébé, vous obtenez le titre de sage-femme et vous construisez une chambre dans votre grange, sur votre terrain (la chambre fera office de minuscule clinique). Elle doit contenir : Lit, guéridon, table et baignoire. (N'hésitez pas à agrandir au besoin ^^)
    - Une fois votre titre obtenu, vous pouvez vous préparer pour le stade suivant.
    - Pour devenir une ''médecin'', vous devez redevenir amie avec deux autres femmes enceintes et lire en entier les livres de médecines suivant :
    Comment blesser quelqu'un gravement avec ce livre (non-fiction)
    L'espion qui aimait la rougeole (policier)
    Logique Vol 1 : Introduction à la raison (compétence)
    E=Énergie : Soyez plus fort (émotionnel)

    - Une fois cela accompli, on vous accorde un prêt pour vous construire un hôpital.
    - Les équipements modernes ne doivent pas être visible, mais opérationnel, soyez créatif !
    - Si vous réussissez à soigner 6 patients par jour pendant un semaine, vous avez une renommée assez grande pour vous faire remarquer par la reine qui vous octroie votre titre de seigneure.


    Finalement, la petite dernière, enfin une carrière artistique, celle de peintre !

    - Vous commencez comme une simple censitaire avec les mêmes règles que le jeu de base.
    - Vous pouvez avoir un mari et des enfants sans problème.
    - Pour obtenir le statut de ''peintre amateure'', vous devez simplement avoir votre grange, votre chevalet, et la compétence peinture au niveau 5.
    - Il est interdit de lire des livres de compétence peinture. Vous atteindrez votre niveau en pratique sur vos toiles.
    - Vous êtes obligé de vendre vos toiles, vous ne pouvez pas les garder.
    - Dès que cela est débloqué, vous devez toujours peindre des toiles à partir de photo. (obligatoire) Les artistes de ce temps là peignaient les gens ou la nature autour d'eux.
    - Votre prochain objectif est de devenir ''peintre de la cours''.
    - Pour se faire, vous devez peindre 5 portraits, tous de gens différents. Dans le lot, il doit y avoir un portait d'une personne importante (seigneur, prêtre, médecin, directrice, agent des terres, chef de la guilde des marchands ou une autre peintre de la cour)
    - Une fois cela réalisée, vous êtes engagée par la cours de France.
    - Pour votre titre de seigneur, vous devez réussir un portrait de la reine et une toile représentant le château de France.
    - Impressionnée et émue, elle vous offrira la seigneurie.

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    Parlons vite fait, maintenant, du mode de jeu Matriarcat :

    - Comme le titre l'indique, le mode Matriarcat ne rend légitime que les filles.
    - Ce mode n'est pas obligatoire, il est optionnel.
    - Ici, on agit un peu comme les amazones. Les fils sont rejetés, seul les filles sont conservées.
    - L'héritière de votre famille doit avoir toutes ses compétences de bambins à 3 et ses compétences d'enfant à 5 pour avoir le droit de prendre le relais. Si elle change d'âge sans avoir cela, votre partie est perdue.
    - Seul l'héritière doit avoir ces compétences. Si vous avez d'autres filles, cela n'est pas obligatoire pour elles. Votre héritière est la première née.
    - Interdiction de se marier ou d'avoir un homme dans son foyer. Célibat imposé pour vous et toutes vos héritières.
    - Vous pouvez envoyer vos fils une fois bambin au pensionnat ou sur un terrain de censitaire peuplé uniquement d'hommes.
    - Pas de crac-crac. Chaque relation sexuelle doit être fait avec ''essayer de faire un bébé''

    Pour les bâtiments ajoutés :
    - Orphelinat : Pas de description précise, mise-à-part ceux indiqués dans la carrière ''religieuse''. Ne peut pas être sur un terrain secondaire, doit être sur le terrain principale du joueur. La religieuse/directrice habite aussi l’orphelinat.
    - Château de France : Doit être dans une autre ville que celle jouée. Peut ressembler à ce que vous voulez (faites vous plaisir ! ^^)

    Voilou, j'espère que ce pack d’extension vous a plu ! D'autres viendront et je vais peut-être même ajouter des packs de jeu et ''d'objet'' dans le futur pour améliorer l'expérience de jeu ! Merci à tous et si vous avez des idées, écrivez-moi ! Je mords pas promis ! ^^
  • Options
    Prince_SsPrince_Ss Messages: 13 Membre
    Modifié (juin 2019)
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    *****Nécessite le jeu de base Lordship Challenge pour fonctionner*****
    *****Nécessite l'extension Destination Nature pour fonctionner*****

    Tous les métiers de la Nouvelle-France sont d'une importance capitale pour la survie de sa colonie. Défricheurs, constructeurs et puissants, c'est à eux que nous faisons appel lorsque le dur et difficile hiver arrive aux portes. Avec l'extension Lordship Challenge TM Sylviculture, retrouvez ces hommes des bois qui ont bâti de leurs mains cette colonie ! Les bûcherons et les ébénistes se joignent au challenge. Coupez vos arbres intelligemment, reboisez, construisez vos meubles ou des sculptures et attirez les bonnes grâces des esprits de la forêt !

    PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES

    Un colosse créateur. Prenez les rennes d'un métier très
    exigeant, celui de bûcheron ! Coupez des arbres, mais pas tous,
    car le nombre d'arbre est limitez. Pensez aussi à replanter, car
    le reboisement sera la clé pour une économie durable. Utilisez
    tout ce bois pour construire des meubles ou des sculptures et
    ainsi pouvoir accumuler de quoi subvenir à vos besoins.

    La vie est si difficile. En effet, vivre aussi reculé des autres
    habitants de la seigneurie a son lot d'inconvénient qui complique
    grandement les choses. La solitude pèsera sur vos épaules et
    manger sera encore plus difficile. Tous les moyens seront bons
    pour assurer votre survie !

    Il vous observe et vous attend. Le gardien de la forêt peut
    vous venir en aide ou détruire votre vie. Prenez garde à ne jamais
    le contrarier. Même s'il est mignon, il peut tout ruiner !

    Parmi les animaux, pour le meilleur et pour le pire ! Les forêts
    regorge d'animaux avec lesquels vous devrez composer. Amis ? Aide ?
    Ennemis ? Tous cela en même temps ? Seul le gardien aura cette réponse !

    FONCTIONNALITÉS

    Bon, enfin une petite pause de narration ^^ Alors sans plus attendre, commençons déjà par expliquer brièvement la préparation de ce nouveau métier.
    - Vous devez choisir un terrain le plus grand possible. Ce terrain peut, si cela est plus simple, être le terrain du seigneur et celui-ci pourra s'installer alors sur le deuxième terrain le plus grand.
    - Vous devez vous construire une petite maison simple de censitaire, mais avec un espace ''atelier''.
    - Vous y ajouterai la table d'ébénisterie situé dans la section compétence du menu achat.
    - Une fois la maison construire, vous pouvez tricher pour mettre des arbres, tous pareils ou différents (peu importe), et recouvrir le reste du terrain avec. *Attention, les arbres doivent avoir au moins 3 carreau de la grille de distance entre eux et autour de la maison*
    - Pour la création du personnage, vous devez créer un homme, jeune adulte. *Il doit être seul dans sa famille*

    Bien, maintenant que la préparation est faite, penchons nous sur le nouveau métier, que j'ai divisé en deux volets. Premièrement, le volet Bûcheron :
    - Vous pouvez couper le nombre d'arbre que vous voulez, il n'y a pas de limite de coupe, mais gardez en mémoire que si vous n'avez plus d'arbres, vous ne pouvez plus survivre.
    - Vous pouvez couper des arbres fruitiers.
    - Vous pouvez vendre votre bois pour que les habitants puissent chauffer leurs maison avec. Si vous désirez vendre votre bois sans le transformer, chaque arbres vendu vous rapportera 100 simflouz.
    - Pour reboiser, vous pouvez faire appel au gardien (voir plus bas) ou y aller naturellement. Cela se fait en étape.
    Saison 1 : Vous plantez, à l'endroit ou vous voulez qu'il y aie un arbre, un buisson
    Saison 2 : Vous remplacez le buisson par un petit arbre
    Saison 3 : Vous remplacez par un gros arbre de votre choix et ce n'est qu'à ce moment que vous pouvez couper.

    Ensuite, explorons un peu le volet Ébéniste de ce pack :
    - Lorsque vous coupez un arbre, vous pouvez le vendre comme dit plus haut, ou vous pouvez construire quelque chose sur votre table d'ébénisterie pour le revendre, ce qui est parfois plus profitable que de juste vendre le bois.
    - Évidemment, plus vous augmentez votre compétence et plus vos objets vous rapporterons de l'argent.
    - Pour la vente d'objet, vous le vendez dans le menu achat et il vous rapportera le prix que le jeu voudra bien vous donner.
    - Petite spécialité, s'il s'agit d'un meuble, comme un table ou une chaise et que vous réussissez à le donner à un autre sims, cela vous rapportera le double du prix de vente en simflouz, tentez l'expérience ^^.
    - Une table ne peut être vendu qu'une seule fois par sims et les chaises que 4 fois par sims. Tous ont besoin d'une table, mais les sims n'ont pas besoin de 12 tables ^^

    *****Petit bémol, je ne sais pas encore comment ont peu passer de bûcheron à seigneur, donc si vous avez des idées, je les ajouterai !*****

    Je parle sans cesse de gardien, et bien c'est maintenant que ça arrive !
    - Vous devez placer dans votre foret (donc à l'extérieur), la peluche du garde forestier Stanley Jackalope. Il sera le gardien de votre forêt.
    - Voici la liste de comment le contrarier et ce qui arrivera si vous le faites.
    1. Coupez plus de 5 arbres par jours (donc 6) = Fait apparaître un ours qui bouffe la nourriture que vous faites pousser à l'extérieur (posez un ours blarffy sur le terrain et votre prochaine récolte va à la poubelle direct. Une fois la récolte jetée, l'ours s'en va)
    2. Faire un feu à l'extérieur (il a peur du feu) = Il protège les 5 arbres les plus proches du feu et les rend inutilisable (Vous remplacez 5 arbres proche du feu par des souches ou des pierres. vous ne pouvez plus faire pousser d'arbre à cet endroit.)

    *Seulement si vous avez Animaux de compagnie*
    3. Ignorer le Jackalope trop longtemps (il déteste être ignoré)= Fait apparaître le renard, rusé, qui va vite trouver le moyen de ruiner votre vie (Posez la statue Meilleur ami de l'homme dans votre maison, juste devant la porte d'entrée. Il y restera trois jours, vous empêchant d'entrer dans votre maison. Deux nuits a la belle étoile et vous devez trouver le moyen de survivre sans votre maison pendant trois jours.)

    Mais alors, comment rendre notre Jackalope heureux ? Avec des cadeaux bien sûr !
    - Pour le rendre heureux, il faut, une fois par semaine le dimanche, lui poser un fruit juste devant lui pour le nourrir (une fois posé, vous pouvez jeter, manger ou vendre le fruit mais vous ne devez, ni le planter, ni le garder, vous devez vous en débarrasser)
    - Les seules fruits que vous pouvez lui donner sont les fruits des bois : Fraises, Raisins, Mûres et Cerises.
    - Au bout de cinq semaines à faire ça, le Jackalope pourra vous accorder un voeu par saison :
    1. Donne moi un petit ange à chérir (Permet de faire l'adoption d'un seul enfant que vous pourrez modifier par cheat une fois bambin)
    2. Donne moi de quoi survivre à l'hiver (nourriture gratuite seulement pour la période d'hiver, utilisable deux fois dans toute la partie)
    3. Apporte moi les conseils du grand maître (Vous fait apparaître le hibou. Posez ''La somme de tous les oiseaux'' à l'extérieur. Vous avez le reboisement de deux arbres gratuit par saison, et ce pendant un an. Donc pas obligé de passer par le stade buisson etc. Ensuite, il faudra laisser passer un an avant de pouvoir refaire ce voeux.)
    4. Apporte moi la vivacité et la vitesse (Fait apparaître le lièvre. Posez '' Petit lapin aux bois dormants'' à coté de vos plantations. Par cheat, vous pouvez augmenter 20 fois le stade d'évolution d'une plante.)

    (Petite note, je vous conseille de conserver les animaux dans votre inventaire de famille, ça sera plus simple de les retrouver par la suite pour les réutiliser. Vous pouvez également utiliser les touches pour grossir l'objet et rendre les animaux plus réalistes.)

    Et pour finir, quelques petits règlements :
    - Le bûcheron habite seul et loin de tous, il se refuse à l'amour pour ne pas devoir vivre loin de celle qu'il aime. Toute interaction amoureuse est interdite pour ce personnage. Cela veut aussi dire pas de crac-crac pour lui.
    - Vous ne pouvez pas avoir d'enfants, excepté dans deux situations. 1. le demander au Jackalope 2. Si vous jouez aussi avec le pack Mademoiselle, vous pouvez en adopter un si l'orphelinat est construit.
    - Doit obligatoirement avoir le trait ''Adore la nature''
    - Vous n'avez pas le droit de tout cultiver, car votre métier principal est bûcheron, pas agriculteur. Vous pouvez cultiver :
    1. Les fruits qui poussent dans les arbres et qui ne sont pas exotiques : Pommes, Poires, Cerises
    2. Les fruits de forêt sauvages : Fraises, Raisins, Mûres
    3. *Facultatif* Si c'est trop compliqué, vous pouvez ajouter : Les Champignons et les Citrons (c'est un fruit exotique mais on fait semblant qu'il s'agit de pêches)

    Voilou, en espérant que l'idée vous plaise et puisse pimenter votre jeu un brin ^^ Il manque un petit quelque chose pour l’ascension vers le titre de seigneur mais je modifierai promis ^^ Merci à tous !

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