Bonsoir/Bonjour,
Un truc qui m'a toujours "choquée" dans les sims, c'est l'absence de possibilité de modifier la taille. Pourtant ça doit être loin d'être si compliqué puisque des tas de jeux beaucoup moins portés sur la personnalisation proposent cette option
L'idée ce serait soit :
- D'avoir un curseur comme pour le poids
- D'avoir un "ordre de grandeur" style nain-petit-moyen-grand-géant
J'imagine que le principal souci viendrait d'ajuster les interactions comme "enlacer" (histoire qu'un sims ne se retrouve pas la tête dans la poitrine de la voisine, je crois pas que son mari apprécierait
) mais bon c'est quand même une des bases de la personnalisation je trouve x)
Voilà voilà, bonne soirée/journée ^.^
(J'imagine que ça a déjà dû être abordé un jour, mais je l'ai pas vu dans la salle, ou alors je suis myro
bon c'est le cas mais j'me soigne )
Fais gaffe... parc'que j'ai une tronçonneuse !
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Réponses
J'ai trouvé cette image , et franchement quand je vois ça j'adhère beaucoup
Je dis ça mais je ne m'y connais pas en programmation, je serais juste fortement étonnée qu'on puisse personnaliser à notre guise (totale j'entends) les tailles vis-à-vis des actions...
Pouvoir choisir entre quelques unes : je dis oui ! comme l'ordre de tailles dont tu parles.
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@Cassiopeia Je vois ce que tu veux dire, pareil je pense qu'un curseur serait peut-être compliqué, mais à vrai dire j'y connais pas grand chose non plus en programmation ^^' Je me base sur des jeux parfois pas tout jeune qui proposent cette option et que ça passe dans les cinématiques, bon après c’est plus des jeux type mmorpg que simulation de vie Peut-être que l'ordre de grandeur est effectivement plus raisonnable et envisageable ^^'
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Cela demanderait beaucoup de processus pour notre PC... Car, oui cela est possible, mais en fonction que les tailles de chaque sims soient retenues en sauvegarde PC pour ajuster les actions entre sims ou objets ou autres. Mais je doute que nous voulons du ralentissement gameplay dû à cela. "Comme beaucoup de gameplay Sims fonctionne ainsi avec notre propre PC". Ça jouerait beaucoup sur notre disque dure interne ou externe. (possible que je me trompe).
Mais sincèrement, j'aimerais bien aussi avoir la possibilité "pour le changement de taille".
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@Daemonya
M'en fou j'ai bien dit "possible que je me trompe".
... ... ...
Haaaaaaaaaaaaaa elle me pourchasse avec sa tronçonneuse.................
LoL
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Le problème c'est que presque chaque animation (en dehors de certains mouvements, comme lorsque qu'un sim suit du regard un autre) qu'on voit entre sims ou avec les objets est faite à l'avance de A à Z. Par exemple si je prends une animation qui implique qu'un sim tape du poing sur un comptoir, l'animation sera calibrée en fonction de la taille du sim et du comptoir pour que l'interaction paraisse cohérente, qu'on voie vraiment le sim taper sur le comptoir. Cependant, impossible d'adapter la même animation pour qu'elle s'applique sur une table par exemple... Ou que ce soit un enfant qui la fasse. Il faut en créer pour chaque cas de figure...
En d'autres termes, une animation spécifique à chaque tranche d'âge avec les corrections nécessaires à chaque taille.
Et c'est ce qu'on voit en épluchant le dossier lié aux animations, dont les noms commencent par exemple avec les préfixes suivants :
a2a = adullte à adulte
A2c = adulte à enfant
a2o = adulte à objet
c2o = enfant à objet
La taille du sim et celle de l'objet ou de l'autre sim doivent parfaitement correspondre à ce que l'animation a prévu, si la taille du sim qui exécute l'animation change (ce qui faisable avec un mod), l'animation ne suivra pas. Donc si Bernard est plus petit que Laura, il y a fort à parier qu'il ne lui fasse pas la bises sur les joues, combien galant et respectueux de l'étiquette il serait. Faire des tailles définies serait une idée, mais le nombre d'animation à créer serait énorme car il faudrait en créer de sorte qu'elles correspondent à chaque taille. Ce qui veut dire : beaucoup plus de ressources à charger, donc de puissance de calcul et de mémoire vive disponible...
Et franchement quand on voit que Maxis ne s'est même pas embêté à faire des sims avec une taille crédible d'ado ou à créer des bambins (car c'est ça qui prend du temps, créer toutes ces animations !) pas besoin d'être développeur pour sentir que Maxis n'est pas près d'inclure un curseur de taille dans le CAS.
Il faudrait revoir tout le système d'animation pour inclure des tailles différentes sans créer trop d'animations, ce qui plomberait le processeur et la RAM...
Et s'ils profitaient de toute cette fortune qu'ils se font avec LS pour engager des experts chargés de trouver des solutions... ?
Ce serait pas possible de créer un algorithme capable d'adapter les animations pour un intervalle de tailles donné ? Que Bernard ne fasse plus la bise à Cathy et Leila quand il voudrait la faire à Laura... qui pourrait aussi se pencher un petit peu pour faciliter la communication.
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Sans aller aussi loin, je suis sûr qu'aujourd'hui et dans un futur proche il y a moyen de faire pas mal de choses dans ce genre avec LS.
Ils devraient vraiment solliciter une véritable équipe d'expert en R&D pour faire des prochains Sims un jeu vraiment crédible techniquement parlant. Pour une licence AAA, c'est presque une évidence !
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Ha ben voilà... Je le savais bien que mes dis (écrits) n'était pas forcément pas bon...
Je suis créatrice en 3D pour un autre jeu avec un logiciel 3D.
Je créais des mobiliers ainsi que des effets, des avatars, vêtements et etc.
D'où ce dont je parlais plus haut... Reste peut-être possible du souci.
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pourquoi ne pas reutiliser les taille deja presente? on choisi l'age puis apres on fait un "nain" (taille enfant) un "petit" (taille ado) un "moyen" (taille adulte) ou un "grand" (taille adulte +) sa representerais finalement que une seule nouvelle taille a modeliser la taille grand... alors evidement on aurais pas un curseur mais sa peut etre plus realiste... nan?
10bébé filles V2
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