Bonjour à tous,
Voici un "petit" défi que j'ai traduit, car je ne l'ai pas trouvé sur le forum français. S'il existe déjà, veuillez m'en excuser. Le titre original serait
Legacy de la Famille Royale mais je trouve que ça colle pas avec les règles alors ça sera
Défi - L'évolution d'une civilisation
J'aimerais avoir votre avis, au sujet de ce défi, ainsi que vos commentaires. Je suis ouverte à toute suggestion constructive
Et, si vous avez des questions, n'hésiter à les poser!
Edit : J'ai décidé d'ajouter certains aspect d'un autre défi (History Challenge), pour simplifier un peu
Voir la section
Époques.
Voici le lien vers la discussion où vous trouverez des mods et des CC utiles pour ce défi. N'hésitez pas à y inscrire vos trouvailles!
[Défi - L'évolution d'une civilisation] Mods et CC
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Défi original (en anglais) : TS2 EnblithTheFair
Adaptation TS4 : GymeaLillieDéfi original (en anglais) : History ChallengeTraduction et modifications : @servule
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Liste des histoires créées par les membres du forum qui ont osé relever cet ambitieux défi :[Défi - L'évolution d'une civilisation] SimliZationS par
@Parthenia_Galen[Défi - L'évolution d'une civilisation] Au tournant de l'Histoire par
@servule[Défi - L'évolution d'une civilisation] Le grand commencement par
@Mille69[Défi - L'évolution d'une civilisation] Age of Sims par
@gamemagg[defi-l'évolution d'une civilisation] Le royaume d'Izzarion par
@debonoIl était une fois... Simcity! par
@debono- Défi civilisation - Victoire au Royaume de Féérie par
@Gwellann
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Le But :
Faire des quartiers à thème avec la famille royale, la noblesse, les marchants et les paysans/agriculteurs et atteindre la 10e génération avec une famille de chaque classe sociale.
Pour commencer :
- Démarrer une nouvelle partie
- Pour chaque quartier (i.e. : Willow Creek, Oasis Springs, New Crest et Windenburg)
- Créer 1 Roi et 1 Reine pour la Famille Royale
- Créer 2 ou 3 familles pour la Noblesse
- Créer 1 ou 2 familles pour la classe Marchants
- Créer 3 familles ou moins pour la classe Paysans/agriculteurs
Edit : Toutes les classes sociales ne sont pas présentent à chaque époque. Voir les sections respectives à chaque époque.
- Détruire tous les terrains et foyers présents dans le monde.
- Construire les terrains communautaires en fonction du thème choisi (Ex. : pas de discothèque au Moyen Âge mais une taverne, oui)
- Régler l’espérance de vie à « normal » est suggéré mais pas obligatoire.
Règles pour la Famille Royale :
- Tous les codes concernant l'argent sont permis.
- Vous pouvez utiliser les codes de construction pour construire le château.
- Le Premier-Né du Roi et de la Reine en poste devient l'héritier du trône et ne doit jamais déménager. Les autres Sims peuvent déménager mais ils ne peuvent pas revenir dans leur foyer initial.
- L'héritier doit être un fils légitime du Roi et de la Reine.
- L'héritier peut seulement épouser un descendant de la Famille Royale ou de la Noblesse, mais peut avoir des amoureux dans toutes les classes (Il peut épouser quelqu'un de sa famille, quand le jeu le permet).
- Les autres enfants légitimes peuvent épouser quelqu’un de la Noblesse et de la classe Marchands. Ces foyers deviennent de la classe Royale inférieure.
- Tous les enfants illégitimes de la Reine ne peuvent pas être prince/princesse mais peuvent épouser quelqu’un de la Noblesse et de la classe Marchands. Ces foyers deviennent de la Noblesse.
- Une femme de la Famille Royale ne peut pas travailler et/ou vivre seule. Si tous les membres de son foyer sont décédés, elle doit déménager chez un membre de sa famille.
- Un Paysan, non-héritier, peut emménager comme servant pour cuisiner et nettoyer.
- Vous pouvez utiliser la Potion de Jeunesse 2 fois, en tout.
Règles pour la Noblesse :
- Vous pouvez utiliser le code motherlode seulement 2 fois.
- Vous pouvez utiliser les codes de construction.
- Le Premier-Né devient l'héritier du trône et ne doit jamais déménager. Les autres Sims peuvent déménager mais ils ne peuvent pas revenir dans leur foyer initial.
- Seulement les enfants légitimes peuvent devenir héritier.
- L'héritier ne peut épouser quelqu'un d'une classe inférieure (il doit épouser un membre de la Famille Royale ou de la Noblesse qui n'est pas un héritier).
- Les autres enfants légitimes peuvent épouser quelqu’un de la Famille Royale, de la Noblesse et de la classe Marchands. Ces foyers deviennent de la Noblesse.
- Tous les enfants illégitimes peuvent épouser un membre de la classe Marchands.
- Une femme ne peut pas travailler et/ou vivre seule. Si tous les membres de son foyer sont décédés, elle doit déménager chez un membre de sa famille.
- Un Paysan, non-héritier, peut emménager comme servant pour cuisiner et nettoyer.
- Vous pouvez utiliser la Potion de Jeunesse 1 fois, en tout.
Règles pour la classe Marchants :
- Vous pouvez utiliser le code motherlode seulement 1 fois.
- Vous pouvez utiliser les codes de construction.
- Bien que le Premier-Né devienne, habituellement, l'héritier, si celui-ci devient ennemi avec son père alors, n'importe quel autre enfant devient l'héritier de la maison et de la fortune familiale.
- L'héritier ne peut pas déménager. Les autres Sims peuvent déménager mais ils ne peuvent pas revenir dans leur foyer initial.
- L'héritier ne peut épouser quelqu'un d'une classe inférieure (il ne peut épouser un membre de la classe Paysans/Agriculteurs).
- Les autres enfants légitimes peuvent épouser quelqu’un de la Noblesse et de la classe Marchands. Ces foyers deviennent de la classe Marchants.
- Tous les enfants illégitimes peuvent épouser un membre de la classe Marchands et de la classe Paysans/Agriculteurs. Ces foyers deviennent de la classe Marchants.
- Si le patriarche ou l'héritier marchand devient le meilleur ami d'un patriarche ou d'un héritier royal, le Sim royal peut l'anoblir. Dans le cas des héritiers, ils l'anobliront au moment où ils deviennent patriarche.
- Seules les femmes célibataires peuvent travailler et peuvent vivre seules. Une femme mariée, dont tous les membres de son foyer sont décédés, doit déménager chez un membre de sa famille.
- Cette classe peut utiliser l'Usine à Cupcake, l'établi, le chevalet et la table d'activité pour enfant afin de créer des objets pour la vente.
- Ne peut pas utiliser la Potion de Jeunesse.
Règles pour la classe Paysans/Agriculteurs :
- Les codes de construction sont les seuls autorisés.
- Bien que le Premier-Né devienne, habituellement, l'héritier, n'importe quel enfant est éligible et peut hériter de la maison et de la fortune familiale.
- L'héritier ne peut pas déménager. Les autres Sims peuvent déménager mais ils ne peuvent pas revenir dans leur foyer initial.
- Un Paysan peut épouser n'importe quelle personne qui n'est pas héritière, sauf quelqu'un de la Famille Royale et de la Noblesse. Ces foyers deviennent de classe la plus élevée.
- Les Paysans ne peuvent pas engager quelqu'un ou utiliser un service.
- Tout le monde peut travailler (ou non, si on veut qu'ils demeurent pauvres...).
- Si une famille de Paysans a 100 000§, elle peut passer à la classe Marchants.
- Cette classe est aussi considérée comme agriculteurs, donc ils peuvent jardiner et pêcher.
- Pas de règle spécifique pour les femmes célibataires qui désirent vivre seule.
- Ne peut pas utiliser la Potion de Jeunesse.
Règles générales : (Si vous choisissez de jouer avec les époques, voir la section Époques)
- Vous pouvez télécharger les maisons, si vous n'avez pas envie de les construire (Si vous voulez partager vos créations ou en trouver une dans la Galerie, svp, utiliser le hashtag #evolutioncivilisation .
- Pour garder toutes les familles et les classes dans la même génération, essayez de jouer chaque famille le même nombre de jours (ex. 1 semaine-sim), pour ensuite passer à la suivante. Jouez une famille de chaque classe avant de passer à la génération suivante.
- Déterminer l'aspiration et les traits, au hasard. À l'exception de vos familles originelles pour lesquelles vous pouvez choisir.
- Le patriarche de vos premières familles est de génération 0.
- Étant donné que le contrôle des naissances n'était pas utilisé dans le passé, vous devez choisir "Essayer de faire un bébé" à chaque woohoo, si vous jouez avec un thème antérieur à l'époque industrielle. (Puisque les couples semblent plus fertiles dans TS4 que dans TS2, il y a toujours l'option de tirer à pile ou face ou de tirer un dé pour déterminer si ça sera "Essayer de faire un bébé" ou "Faire Crac-Crac").
- Les femmes deviennent de la même classe que leur mari.
- Le Premier-Né devient héritier quand il devient jeune adulte.
- Les enfants illégitimes, autre que ceux de la Famille Royale, deviennent de la même classe que leur mère.
- Le divorce est interdit.
- Tous les Townies sont considérés comme Marchants ou Paysans. Vous décidez comment les identifier. Ex. : les Townies avec les cheveux bruns sont des Paysans et les blonds, des Marchants. À vous de voir.
- Les PNJ sont considérés comme des servants donc, ils ne peuvent épouser que des Marchants ou des Paysans.
- Essayez d'utiliser uniquement des objets qui vont avec votre thème. Ça veut dire, pas de TV, si vous êtes dans un thème historique... La Famille Royale peut engager des musiciens pour les dîners et les fêtes. Il y a une exception pour les ordinateurs, si un Sim en a besoin pour son travail (voir la section « Limitations de carrière »).
- Vous ne pouvez pas supprimer les urnes et/ou les tombes, mais vous pouvez libérer les esprits.
- Vous pouvez utiliser tous les objets de récompense, sauf indication contraire. Si vous avez un thème historique, essayez de cacher les récompenses d'aspect moderne dans un sous-sol (ou autre).
- Les mods sont permis si c'est pour le thème. Ex. : un mod pour empêcher l'assistance sociale de partir avec les enfants ou un mod qui permet aux ados de se marier et d'avoir des bébés (eh oui, c'était permis à l'époque, même encouragé!). Les mods qui rendent le jeu plus facile sont interdits.
- Une aspiration ne peut être changée tant qu'elle n'est pas réussie.
- Les Sims peuvent voyager.
- Pêcher dans les endroits secrets est interdit avant d’avoir atteint le niveau 10.
- Les objets nécessaires à la construction d’un bâtiment communautaire, si ne correspondent pas à votre thème, peuvent être mis dans une pièce cachée.
- La fonction « copier » sur un objet fabriqué ne peut pas être utilisée. Si vous voulez 4 chaises, il faut en fabriquer 4.
- Les clubs peuvent être utilisés. À vous d’en créer qui correspondent à votre thème.
- Les anniversaires ne peuvent pas être fêtés d’avance.
- Les Sims ne peuvent pas être ressuscités autrement qu’en plaidant auprès de la Faucheuse (pas de chrysantème).
- Vous ne pouvez pas sortir du jeu sans sauvegarder, à moins de problème
Limitations de carrière :
- Je pense que le joueur peut déterminer quelles carrières utiliser, en autant que ça s'accorde avec son thème. Voici quelques suggestions :
- Famille Royale : Athlète (Professionnel), Criminelle (Patron), Peintre (Mécène), Agent secret (Agent de diamant), Astronaute (Ranger de l'espace)
- Noblesse : Athlète (Culturiste), Criminelle (Oracle), Peintre (Maître du réel), Auteur (Écrivain), Affaires (Investisseur), Agent secret (Méchant), Médecin
- Marchants : Astronaute (Trafiquant interstellaire), Auteur (Journaliste), Artiste (Musicien), Culinaire (Cuisine), Affaires (Management), Gourou des Technologies (Entrepreneur de start-up), Scientifique
- Paysan : Artiste (Humoriste), Culinaire (Mixologie), Gourou des Technologies (E-sportif professionnel), Détective
Options:
- Si le médiéval n'est pas votre style, vous pouvez faire ce défi avec un autre thème comme la Renaissance, l'époque victorienne, égyptienne, romaine, moderne ou futuriste.
- Si vous n'arrivez pas à vous décider, vous pouvez changer de période à toutes les 2 ou 3 générations. Vous pouvez commencer à l'époque romaine, puis passer au Moyen Âge, à la Renaissance, etc.
- Si vous préférer une société matriarcale, l'héritière sera la Première-Née.
- Vous pouvez ajouter une église, un monastère ou une abbaye et vous pourrez y envoyer les Sims qui resteront célibataires. Ces Sims constitueront la classe Ecclésiastiques (avec les mêmes règles que la classe Paysans) et cette classe devra être ajoutée à votre "play list". Vous devrez jouer cette classe aussi souvent que les autres.
- Vous pouvez ajouter un foyer pour le sorcier ou la sorcière du village. L'héritier de cette famille n'a pas de restriction pour les codes de triche. Sinon, ces les mêmes règles que la classe Paysans. Le sorcier peut utiliser n'importe quelle potion, peut avoir une petite TV et peut utiliser le Cube du Futur. Il peut utiliser n'importe quel petit objet qu'on pourrait qualifier de "surnaturel" et peut aussi être herboriste.
Réponses
Le concept de royauté est super, ça change de ce qu'on a pu voir jusqu'à maintenant.
Les règles sont claires etouça, du coup j'me laisserais bien tenter
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Pour me connaître un peu : Ma présentation
Challenge Reconstruction (en pause) : Des idées de grandeur (basé sur "Mon challenge, peut être, trop ambitieux" de @Pkdille)
Challenge L'évolution d'une civilisation (en pause) : Au tournant de l'Histoire
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@sirhc59 C'est vrai qu'il n'y a que 24 heures dans une journée... Avec mon retour au travail, il va falloir que je passe à une màj par semaine au lieu de une par jour!
@YouDehu ♡ J'ai hâte de lire ça
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Retrouvez moi sur mon blog pour tous les petits curieux
Je ne connaissais pas ce petit défi
Et il a l'air très intéressant a faire... Tu m'as donné envie d'essayer et de voir tes premiers pas..
@MissCo J'ai pas encore commencé, par manque de temps...
@gamemagg Allez! Prends ton courage à deux mains (parce que d'après moi, il en faut beaucoup!) et lance-toi
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@servule et bien j'ai prit mon courage à deux mains et je me suis lancée ..
J'ai pour le moment vidé pratiquement tout les terrains d'une nouvelle partie et je crois que je vais implanter mon Royaume à Windenburg, dans un style plutôt Médieval ... ça va pas être du gâteau car ce n'est pas du tout mon style de construction .
Je suis à la recherche de CC .. Je suis preneuse de toutes vos belles découvertes .. et je vous partagerai les miennes bien sûr ...
Courage
De mon côté, j'ai fait beaucoup de recherche sur les CC et j'en ai trouvé des tonnes : préhistorique, romain ou grec, médiéval, Renaissance ou années 1800's (ça comprend western, rococo, édouardien et victorien), années 20's.
Si tu trouves que certaines règles ne fonctionnent pas ou que tu as une meilleure idée, surtout n'hésite pas à me le dire, je pourrai ajuster celles de mon post... Les règles sont faites pour êtres transgressées
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Je suis en train de modifier certaines règles et d'ajouter une section pour ceux qui voudraient jouer avec les époques...
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J'ai donc finalement trouvé pas mal de contenu pour jouer ce Challenge. Je peux vous donner quelques liens. Mais il y en a tellement que je vous conseil de tester par petit paquet avant de les garder définitivement pour votre Challenge.
Tout d'abord sur SimVIP vous trouverez quelques liens : http://simsvip.com/2015/09/02/custom-showcase-for-lords-and-ladies/
et aussi ce Blog : http://simulacrabymotherof70.blogspot.fr/
Sinon @servule , j'attends la modification de tes règles et j'ai aussi une ou deux questions. Pour la création de la famille Royale sommes nous obligé de crèer uniquement un roi et une reine ou pouvons nous leur ajouter un frère ou une soeur à chacun ? Un frère qui n'aurai jamais la couronne ..
Les marchands peuvent -t-ils accéder d'une manière ou d'une autre à la Noblesse ? car j'ai peur que pour les mariages entre la famille royale et la Noblesse on finisse par être bloqué.