Le principe de cette construction résidait dans le fait que je souhaitais conserver l’esprit du bâtiment original de la carrière. Mais en même temps, je voulais m’en détacher… pour compromis, j’ai fait comme s’il n’en restait que la charpente. Je me suis énormément inspirée ensuite des concepts de « fermes urbaines verticales ». Très hautes, tout en vert et débordantes de verdure. L’environnement de ce lot est très immaculé étant donné que c’est, très certainement, une ancienne carrière de calcaire et c’est aussi pour ça qu’il n’y a aucun mur afin que le paysage soit visible peu importe notre point de vue. Les seuls « bâtiments » sont les conteneurs empilés à l’intérieur de l’ossature mais je les ai voulus les plus discrets possible. Les 4 versions de l’espace communautaire sont identiques, la version marché à juste en plus les tables de ventes.
J’ai créé cette résidence pour un couple de militaire venu enquêter sur les mystères de Strangerville. Comme l’avion Pénélope était déjà sur la parcelle, j’ai imaginé un concept proche du post apocalypse qui pourrait l’intégrer. C’est tout naturellement qu’est venu l’idée de la vieille station-service. Je me suis ensuite basée sur ce que le pack avait à nous offrir pour en imaginer l’ambiance : un genre de squatte amélioré avec une touche industrielle aux tonalités militaires et conspirationnistes. Il y a tout ce qu’il faut dans cette résidence pour progresser dans les deux branches de la carrière militaire.
Bravo tu a réussi a bien refaire plein de lieux avec les atouts de certains packs félicitations ❤️
Merci ! C'est vraiment ce que j'essaye de faire : à chaque pack/extension/kit son ambiance donc j'essaye de m'y coller au mieux. J'ai beaucoup de créations très ambiancées mais pas que ;p
Le Repos ! n’est pas exactement sortit de mon imagination : je suis plutôt tombée en amour devant la création d’une autre personne et j’ai essayé de la recopier. C’était il y a 6 mois, c’était ma toute première construction. Et à ce moment-là, j’étais assez loin de maîtriser les techniques. Alors ce bar à légèrement évolué à chaque fois que j’ai progressé, pour finir sur cette version. Je suis restée dans mon idée que je devais axer l’esthétique de Strangerville Plaza vers quelque chose de plus « post apocalyptique » pour mieux coller aux objets du pack. Voici donc un bar construit avec divers matériaux récupérés ici et là. Un lieu un peu déglingue et original avec un bar de jour et un autre de nuit/de mauvais temps (c’est fonctionnel, en tout cas dans mon jeu).
«Nos doutes sont des traîtres et ils nous privent de ce que nous pourrions souvent gagner de bon, parce que nous avons peur d’essayer» – William Shakespeare
Très beau studio, il aurait été dommage de ne pas en créer un. Tu travaille différents styles qui sont très bien réalisés, un faible pour le bâtiment de la carrière que je trouve particulièrement attirant avec cette deconstruction /preservation de la structure. L'environnement rend l'ensemble très moderne et le bâtiment s'inscrirait très bien dans un paysage urbain aussi à mon avis. Tu utilise le pack Écologie avec de belles idées et tu nous montre qu'il est possible de sortir de sa zone de confort et qu'il existe encore plein de façon de construire un imaginaire sims. Bravo !
«Nos doutes sont des traîtres et ils nous privent de ce que nous pourrions souvent gagner de bon, parce que nous avons peur d’essayer» – William Shakespeare
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Chris CréationsSims *** YouTube *** Twitter *** Facebook Chris CréationsSims *** L'UniverSims
Le principe de cette construction résidait dans le fait que je souhaitais conserver l’esprit du bâtiment original de la carrière. Mais en même temps, je voulais m’en détacher… pour compromis, j’ai fait comme s’il n’en restait que la charpente. Je me suis énormément inspirée ensuite des concepts de « fermes urbaines verticales ». Très hautes, tout en vert et débordantes de verdure. L’environnement de ce lot est très immaculé étant donné que c’est, très certainement, une ancienne carrière de calcaire et c’est aussi pour ça qu’il n’y a aucun mur afin que le paysage soit visible peu importe notre point de vue. Les seuls « bâtiments » sont les conteneurs empilés à l’intérieur de l’ossature mais je les ai voulus les plus discrets possible. Les 4 versions de l’espace communautaire sont identiques, la version marché à juste en plus les tables de ventes.
Merci pour votre attention, j'espère que ça vous plaira !
Merci à vous !
J’ai créé cette résidence pour un couple de militaire venu enquêter sur les mystères de Strangerville. Comme l’avion Pénélope était déjà sur la parcelle, j’ai imaginé un concept proche du post apocalypse qui pourrait l’intégrer. C’est tout naturellement qu’est venu l’idée de la vieille station-service. Je me suis ensuite basée sur ce que le pack avait à nous offrir pour en imaginer l’ambiance : un genre de squatte amélioré avec une touche industrielle aux tonalités militaires et conspirationnistes. Il y a tout ce qu’il faut dans cette résidence pour progresser dans les deux branches de la carrière militaire.
Merci pour votre attention, j'espère que ca vous plaira !
Merci ! C'est vraiment ce que j'essaye de faire : à chaque pack/extension/kit son ambiance donc j'essaye de m'y coller au mieux. J'ai beaucoup de créations très ambiancées mais pas que ;p
Chris CréationsSims *** YouTube *** Twitter *** Facebook Chris CréationsSims *** L'UniverSims
Encore une fois merci ^^
Le Repos ! n’est pas exactement sortit de mon imagination : je suis plutôt tombée en amour devant la création d’une autre personne et j’ai essayé de la recopier. C’était il y a 6 mois, c’était ma toute première construction. Et à ce moment-là, j’étais assez loin de maîtriser les techniques. Alors ce bar à légèrement évolué à chaque fois que j’ai progressé, pour finir sur cette version. Je suis restée dans mon idée que je devais axer l’esthétique de Strangerville Plaza vers quelque chose de plus « post apocalyptique » pour mieux coller aux objets du pack. Voici donc un bar construit avec divers matériaux récupérés ici et là. Un lieu un peu déglingue et original avec un bar de jour et un autre de nuit/de mauvais temps (c’est fonctionnel, en tout cas dans mon jeu).
Merci pour votre attention, j'espère que ça vous plait !
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«Nos doutes sont des traîtres et ils nous privent de ce que nous pourrions souvent gagner de bon, parce que nous avons peur d’essayer» – William Shakespeare
Merci beaucoup d'être venu jeter un oeil ^^
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«Nos doutes sont des traîtres et ils nous privent de ce que nous pourrions souvent gagner de bon, parce que nous avons peur d’essayer» – William Shakespeare