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Blog de développeur sur le kit d’objets Paranormal – 2ème partie

EA_CathEA_Cath Messages: 230 EA Community Manager
Bienvenue dans un autre blog de développeur sur notre nouveau kit d'objets ! Cette semaine, parlons de la table de spiritisme et de la carrière Enquêteur paranormal, et terminons par une interview de notre directeur artistique !

C’est parti !

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Merci à Doctor Ashley pour cette scène terrifiante.


Séances de spiritisme pour tout le monde !

La table de spiritisme est là ! Parlez à des fantômes ! Faites peur à vos amis ! Invoquez l’imprévu ! Cet objet est capable de toutes sortes d’interventions spirituelles et fonctionne sur n’importe quel terrain !

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Un médium effectuant une séance de spiritisme.

Votre table de spiritisme peut aussi être décorée ! C’est une surface de table, alors n’hésitez pas à poser dessus une boule de cristal, ou peut-être une bougie sacrée ? Ajoutez également n’importe quelle chaise de votre choix !

Lorsque vous utilisez une table de spiritisme, vous développez votre compétence Médium, ce qui vous permet de débloquer de nouvelles séances de spiritisme, la possibilité d’organiser des séances de spiritisme de groupe et la possibilité de dessiner des cercles de spiritisme à la craie partout dans le monde ! Et si vous êtes un Sim jeteur de sorts, vous développerez la compétence beaucoup plus rapidement grâce à votre familiarité avec les arts mystiques. Cette compétence et la table de spiritisme sont également disponibles pour les enfants et les Sims âgés !

L’un des objectifs principaux de la table de spiritisme est d’effectuer une cérémonie qui renforce la sérénité spirituelle de la maison, la rendant ainsi un peu moins effrayante. Cependant, si la séance de spiritisme est interrompue pour quelque raison que ce soit, elle pourrait avoir l’effet inverse, alors veillez à ce que vos Sims soient bien protégés (Astuce : bougies sacrées !).

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Cercles de spiritisme pour médium en déplacement.

D’autres séances de spiritisme incluent la possibilité de communier avec les défunts. Avec un peu de chance, ils vous transmettront leur sagesse ; sinon, ils pourront aussi se contenter de vous insulter. Qui sait ? Idéal pour mettre de l’ambiance lors d’une fête.

Si vous cherchez vraiment à créer le chaos, vous pouvez aussi invoquer les esprits à l’aide de la table de spiritisme. Un peu comme une pochette surprise fantomatique : lancez-vous et obtenez quelque chose de décédé. Un fantastique moyen de pimenter un terrain, ou de le gâcher totalement. Honnêtement, cette séance de spiritisme n’est pas totalement recommandée, mais depuis quand cela empêche quiconque de la tester ?


Bonehilda !

Bonehilda est de retour ! Elle fera le ménage, réparera vos appareils électroniques, jardinera, combattra des incendies, préparera des collations et bien plus encore ! Invoquez-la sur la table de spiritisme ou dans le cercle de spiritisme, à tout moment et où vous voulez dès que vous avez besoin d’elle !

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Elle sera aussi votre amie ! Enfin, du moment que cela ne dérange pas vos Sims d’être à proximité d’un squelette totalement conscient ; mais j’ai entendu dire que vos Sims étaient plutôt ouverts d’esprit. Bonehilda ne vous demandera rien en retour, elle est juste là pour s’amuser.

Invoquer Bonehilda est extrêmement utile lorsque vous vivez dans une maison hantée ; elle peut vous aider à s’occuper des tâches ménagères pendant que vos Sims sont préoccupés par d’autres questions urgentes. Bonehilda a également un fort instinct protecteur, et mettra dehors les fantômes pénibles rapidement et avec enthousiasme (en utilisant ses poings bien sûr).


Enquêteurs paranormaux recherchés

La dernière caractéristique dont j’aimerais vous parler est la carrière en indépendant Enquêteur paranormal . Cette carrière est un peu spéciale et n’est disponible que pour les Sims d’élite détenant un Permis d’enquêteur paranormal. Les Sims peuvent obtenir ce permis en maîtrisant la compétence Médium et en se faisant certifier par Guidry, ou en l’achetant dans la boutique de récompenses.

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Un enquêteur paranormal correctement certifié.

Cette carrière est destinée aux Sims qui maîtrisent le paranormal et qui devront utiliser tout ce qu’ils ont appris en vivant dans une maison hantée à leur avantage.

Les contrats pour cette carrière sont plutôt simples. Vous aurez à choisir entre 3 contrats : une enquête facile, une normale et une difficile. Une fois que vous aurez sélectionné la difficulté, il vous sera demandé à 21h30 de partir enquêter à un endroit secret.

Où l’enquête vous mènera-t-elle ? N’importe où! (Du moins sur n’importe quel terrain résidentiel !)

Parfois, les Pancakes auront un problème d’infestation de spectres ; et parfois, le manoir des Gothik aura besoin d’un exorciste. En tant qu’enquêteur paranormal, c’est à vous d’aller où les événements surviennent, et de faire partir les esprits indésirables.

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Un travail intéressant et utile !

Vous ne devrez pas seulement aller dans les maisons de Sim préfabriquées, mais aussi dans les foyers que vous avez-vous-même créés ! Vos autres familles de Sims ont peut-être elles aussi besoin d’un exterminateur effrayant ! Et ne vous inquiétez pas, la maison ne sera pas hantée de façon permanente (Vous pourrez contrôler cela grâce au type de terrain Maison hantée !).

Terminer ces contrats dans les temps procure toutes sortes de récompenses bizarres. N’hésitez pas à accrocher votre "spectre dans un pot" en tant que trophée. Vous pouvez aussi faire une collection de poupées exorcisées ! Il y a toutes sortes de choses étranges à acquérir !

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N’oubliez pas de leur donner un nom !

Comme il s’agit d’une carrière en indépendant, acceptez ces contrats dès que vous avez envie d’éliminer des choses effrayantes. Ces contrats peuvent être exigeants pour le psychisme de vos Sims, mais heureusement, ils sont plutôt bien payés.


Direction artistique

Ce kit s’inspire d’une multitude d’éléments fictionnels et de la vie réelle. Pour en savoir plus sur l’origine de ces influences, et sur la façon dont elles se manifestent dans le jeu, je vais donner la parole à notre directeur artistique, Stephen Edwards !

Conor : Peux-tu nous dire ce qu’un directeur artistique fait dans Les Sims 4 ?

Stephen : Initialement, le DA travaille avec la production, la conception et le marketing pour définir la direction visuelle. Une fois que nous passons à la production, son rôle est de conserver et inspirer cette vision en fournissant une direction et des retours aux artistes, du concept au résultat final.

Conor : Qu’inclut le processus de création lors de l’élaboration des concepts pour Les Sims ?

Stephen : Une fois que le thème et le ton général sont définitivement déterminés et approuvés, l’équipe se réfère aux visuels clés et voit large pour réunir des références qui reflètent cette direction. Nous commençons par créer des concepts de pièces et de vêtements pour explorer différents scénarios et humeurs, en identifiant les éléments de style, de construction, de motif et de couleur. À ce stade, nous travaillons toujours de façon assez vague pour nous assurer d’explorer toutes les options et de ne pas nous enfermer dans quelque chose. Au fur et à mesure que l’équipe réitère des concepts, nous commençons à réduire les sélections puis nous passons aux rendus finaux. Nous utilisons ces premières enquêtes pour choisir notre palette, nos matériaux et nos motifs.

Conor : Quel genre d’exemples tirés de la vie réelle ont été utilisés pour le kit d’objets Paranormal ?

Stephen : Rassembler des références est un facteur essentiel pour la conception des éléments ; il est donc juste de dire que tout le contenu est basé sur la vie réelle dans une certaine mesure. L’équipe a tendance à déconstruire des styles et à les adapter à l’univers des Sims ; le visuel simplifié et stylisé du jeu Les Sims 4 a donc eu un impact supplémentaire sur le résultat final.

Conor : Si tu devais choisir, quelle est la caractéristique sur laquelle tu as préféré travailler dans tous les jeux Les Sims ?

Stephen : Aaargh ! C’est une question vraiment difficile. Parce que les packs sont tellement différents que chacun d’entre eux a sa propre série de défis uniques. Je dirais que l’aspect surnaturel de ce kit d’objets était très amusant et a permis aux artistes d’être un peu plus fantaisistes et créatifs. La narration est un élément fondamental des jeux Les Sims et cela imprègne la conception des objets de Créer un Sim et Construction/Achat. Pendant la sélection de tous les objets éclectiques que nous avons mis dans ce kit, je n’arrêtais pas d’imaginer de petites histoires. L’endroit où les personnages pourraient trouver un objet, l’intérêt qu’il a pour eux et enfin s’il y a assez de profondeur dans la conception pour que les joueurs se posent les mêmes questions. Oh, et Guidry est un mélange d’époques et de personnages. Je serais vraiment curieux de voir si les joueurs repèrent les différentes influences.

Merci !

Cela conclut notre aperçu de notre nouveau kit d’objets ! Je tiens à remercier à nouveau l’équipe du 18ème kit d’objets ; travailler avec tout le monde a été une expérience incroyable et a rendu la fin de l’année 2020 un peu moins horrible. Voir ce kit prendre vie a été absolument fantastique.

Le pré-patch incluant la nouvelle émotion Effrayé sort le 21 janvier, et le kit d’objets Paranormal sort le 26 janvier !

À bientôt,
SimGuruConor

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