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[Challenge] ≫Les pirates de Sulani≪

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oiseaudeluneoiseaudelune Messages: 1,679 Membre
Modifié (27 févr.) dans Sujets de l’ancien forum
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1672. Vous êtes à Sulani, la plus grande île de pirates au monde. Vous venez de débarquer, vous ne connaissez personne sauf votre pire ennemi. Cet ennemi a volé votre navire, ce navire que vous recherchez depuis toujours; La belle Dauphine. Vous savez qu'il l'a toujours en sa possession et que pour le récupérer, vous devrez faire quelques actions de pirateries. Mais cette île renferme également de nombreux trésors et dans votre nature de pirate, vous ne pourrez pas vous empêcher de les trouver!


But : Reprendre votre navire des mains de votre ennemi, obtenir un équipage (7 sims) et accumuler tous les trésors de l'île (25 au total).


Foyer principal :

Vous devez créer un(e) sim(ette) jeune adulte avec des habits de style pirate/négligé. Il doit avoir un nom de pirate. Vous devrez choisir parmi ces options laquelle qui conviendra le mieux à votre pirate (ou vous pouvez également choisir des options différentes pour chacun de vos descendants car la partie peut durer plusieurs générations) :


1- Le Pirate dandy

Ce Pirate a tout pour plaire. Il accumulera les conquêtes.

Traits : Kleptomane, romantique ou imprévisible et Réticent à s'engager ou pour un challenge plus difficile, choisissez « Déteste les enfants » ou « Froid »
Aspiration : Amour - Romantique en série

- Vous devrez réussir l'aspiration
- Vous devrez faire un enfant (Essayez de faire un bébé) avec toutes vos conquêtes sans exception. Vous aurez le choix de garder les enfants ou non. (voir plus bas)
- Avoir 20 enfants avec 20 sims différents (une fois réalisé, vous aurez un privilège, voir plus bas).
- Vous ne vous marierez jamais et vous ne garderai jamais un seul conjoint, vous en aurez toujours plusieurs. C'est votre personnalité après tout!


2- Le Pirate collectionneur

Ce Pirate adore découvrir de nouvelles choses pour garnir ses collections.

Traits : Kleptomane, Adore la nature et Solitaire ou pour un challenge plus difficile, choisir « Sensible »
Aspiration : Nature – Conservateur

- Vous devrez réussir l'aspiration
- Vous devrez obtenir la collection complète des trésors de Sulani. (Trésors enfouis) (une fois réalisé, vous aurez un privilège, voir plus bas)
- Vous devrez afficher la collection de Sulani dans votre navire. Donc, vous ne pourrez vendre que les doublons!


3- Le Pirate riche

Ce Pirate n'est attiré que par l'or le plus pur!

Traits : Kleptomane, Sang chaud et Matérialiste
Aspiration : Fortune – Incroyablement riche

- Vous devrez réussir l'aspiration
- Vous devrez terminer la collection de Sulani (Trésors enfouis) et les deux collections de la jungle (Objets anciens omiscains et Trésors omiscains)(une fois réalisé, vous aurez un privilège, voir plus bas).


4- Le Pirate malicieux

Ce Pirate veut s'amuser et faire plein de farces tout en faisant de la piraterie!

Traits : Kleptomane, Pitre et Immature
Aspiration : Déviance – Roi des bêtises

- Vous devrez réussir l'aspiration
- Avoir une poupée vaudou pour 10 sims et les avoir tous contrôlés au moins 2 fois chacun


5- Le Pirate sans scrupules

Ce Pirate est le plus malveillant des pirates et il se réjouit de l'être!

Traits : Kleptomane, Malveillant et Méchant ou Fou
Aspiration : Déviance – Ennemi public

- Vous devrez réussir l'aspiration
- Vous devrez avoir 20 ennemis jurés (une fois réalisé, vous aurez un privilège, voir plus bas)
- Vous devrez avoir un objet volé de chacun de vos ennemis jurés



Foyers secondaires :

- Vous devrez créer votre ennemi juré! Choisissez-lui des traits comme « Malveillant » et « Méchant ». Avec une aspiration de Déviance. Il faut positionner cet ennemi sur le terrain de La belle Dauphine. Il vivra avec son équipage (son équipage sera composé de 7 sims ayant tous un rôle différent sur le navire (voir plus bas)).

- Vous devez créer des pirates de toutes sortes (hommes et femmes), qui auront des rôles différents. (Pour faciliter la reconnaissance, donnez les titres en noms de famille. Par exemple : Igor Matelot, Harolf Cuistot, etc.) Voici donc une petite liste :

Capitaine
Trait : Sûr de lui

Second (le second du capitaine)
Trait : Extraverti

Maître-d'équipage/Maîtresse-d'équipage
Trait : Extraverti

Navigateur(e)
Trait : Génie
Aspiration : Cultivé

Cuistot / Cuisinière
Trait : Gourmand
Aspiration : Chef

Cannonier(ères)
Trait : Actif

Artilleur(e)
Trait : Actif, Malveillant ou Fou ou Méchant

Matelots
Traits : Aléatoires

- Vous devrez ajouter aussi des femmes pirates, soit dans les rôles plus haut ou comme femme à marier, ou pour une aventure. Traits : Romantique.

- Vous devrez ajouter au moins une dizaine d'équipages complet. Vous pouvez en disposer à Windenburg.

- Créez quelques Anglais / Français pour semer la zézanie!



Les terrains :

Les terrains que je vous propose ici ont été créé par moi.

Vous pourrez les retrouver sur mon ID ORIGIN : oiseaudelune ou avec le hashtag: #lespiratesdesulani ou #LPDS.

Vous pourrez les placer directement sur les terrains en description. Ces terrains ont des particularités spécifiques pour ce challenge et vous aidera à évoluer dans la petite histoire que je vous propose. Voici une carte pour vous retrouver:


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(Cliquer sur le nom du terrain pour la description de la galerie :smile: Pour la liste complète, c'est ici: Les pirates de Sulani)

1- La belle Dauphine
2- Pensionnat
3- Le Kraken
4- Tortuga
5- L'île des tortues de mer
6- Isla de la Muerta
7- Le Conseil des Pirates
8- La fontaine de Jouvence
9- Le vieux fond de cale
10- 1672 Pirates oubliés
11- Le navire amarré

P.S. Faudra activer les CC pour obtenir Le Conseil des Pirates. J'y ai mis des toiles de la galerie qui apparaîtront dans votre jeu. Il n'y a pas de réels CC. ;)

Voici une vidéo construction des terrains: DES PIRATES À SULANI

Description des terrains:

TORTUGA
Le port très populaire, le lieu pour une nuit avec une donzelle ou un petit verre de rhum pour une soirée bien arrosée et une bonne bagarre pour clore la nuit!

L'île des tortues de mer (Trésors : 5)
Le lieu où on s'était échoué une fois, en mer. Est-ce qu'il y a encore une cave à rhum?

Le Conseil des pirates (Trésors : 5)(Cadeaux d'accomplissement : 5 et Cadeaux du Second : 5)
L'endroit le plus craint comme le plus convoité. On y retrouve les plus grands pirates mais également les plus beaux trésors cachés...

La belle Dauphine
Votre navire tant aimé, là où vit votre ennemi juré.

Isla de la muerta (Trésors : 5)
Cette île a un secret et un trésor merveilleux à découvrir. Il y a toujours quelques pirates dans le coin pour faire le guet...

Le vieux fond de cale
Vieux bateau dans lequel vous allez vivre. Il y a le strict minimum. Ça va faire l'affaire.

Le Kraken (Trésors : 5)
C'était autrefois une bête terrible. Aujourd'hui, c'est un lieu où les Pirates se réunissent une fois par année, en l'honneur de leur compatriotes disparus en mer.

La fontaine de Jouvence (Trésors : 5)
Endroit féerique, perdu en pleine jungle, il y a une fontaine de Jouvence pour ceux qui veulent rajeunir. Seule la fontaine décidera si tel sera le cas...

Lieux facultatifs :

Pensionnat
Lieu où grandiront vos enfants et apprendront à devenir de futurs pirates. Partez à l'aventure l'esprit tranquille, vos enfants sont entre de bonnes mains...

Le navire amarré
Le navire a été amarré il y a des années quand cet équipage a décidé de fonder une famille, ici à Sulani, loin des Anglais et des Français. Enfin, pour le moment…

1672 Pirates oubliés
Au 1672 Pirates oubliés, se sont vraiment des pirates qui y vivent. Oubliés par ceux partis en mer, ils errent sur l'île, pêchent et récoltent leur jardin. Ils vivent aisément même s'ils ne font plus autant de piraterie qu'avant...



Règles principales :

Ce challenge sera séparé en trois parties :


1- Trouver des trésors
2- La reprise du navire
3- Avoir un équipage


1- Trouver des trésors

Les trésors mentionnés ici sont des trésors que j'ai caché intentionnellement dans les terrains que je vous propose. (Le Kraken, L'île des tortues de mer, Le Conseil des pirates, Isla de la muerta et La fontaine de Jouvence) Ces trésors seront dans un coffre omiscain coloré. Vous pouvez choisir n'importe lequel. Les trésors sont tous différents et de valeur variable.
Mais, pour accéder à ces terrains, il y a des règles à suivre :
- Vous ne pourrez accéder à ces terrains que lorsque le moment sera venu, grâce au calendrier (voir plus bas).
- Vous pourrez y rester autant de temps que vous le voudrez. Mais une fois revenu, vous devrez attendre un an. (Oui, je sais, c'est pénible).
- Vous ne pouvez prendre qu'un seul trésor à cet endroit, par année.
- Vous devrez absolument vous battre avec un sim avant ou après avoir découvert le trésor. La malotru a voulu vous le voler!
- En tant que Kleptomane, vous devrez voler un petit souvenir de l'endroit!

Cette étape se termine lorsque vous aurez récupéré les 25 trésors cachés.


2- La reprise du navire

Votre ennemi a votre navire et vous voulez le récupérer. Ce que vous devrez faire :

- Se battre avec votre ennemi et gagner 20 fois. (Combat d'épées d'Heure de Gloire permis)
- Faire de votre ennemi, un allié. (On doit toujours se rapprocher de nos ennemis) Et il doit être votre meilleur ami.
- Obtenir tous les trésors enfouis de Sulani et les deux collections omiscains.
- Vous avez le droit de voler les objets et trésors qui se trouvent sur le navire ou le terrain


3- Avoir un équipage

Plusieurs choix s'offrent à vous :

- Essayer d'obtenir l'équipage de votre ennemi en devenant ami avec eux et en faisant « Déménager dans votre foyer »
OU
- Sélectionner des sims aléatoires pour les engager

Règles :
- Cet équipage doit être composé de plusieurs membres différents (Pas 2 cuistots, par exemple)
- Vous ne pouvez engager un membre de votre équipage que lorsque vous aurez le navire tant convoité : La belle Dauphine. (Sauf s'il s'agit de vos enfants, ils peuvent vivre avec vous avant que vous ayez votre navire)
- Vous ne pouvez engager un membre de votre équipage que lorsque votre navire sera fonctionnel. Vous ne pourrez pas engager un cuistot si la cuisine n'est pas utilisable, par exemple. (Cette règle s'applique si vous avez volé plusieurs objets et/ou trésors de l'endroit)
- Pour engager un membre de votre équipage et l'ajouter à votre foyer, vous devrez ABSOLUMENT être à Tortuga. On dit que c'est à cet endroit que les meilleurs pirates se trouvent!
- Chaque membre devra être votre allié avant d'emménager à bord de votre navire. Autrement dit, vous devrez respecter votre équipage.
- Vous avez le droit d'avoir vos enfants dans les membres de votre équipage et ce, autant que vous le voudrez, en autant qu'ils portent le titre/trait/aspiration de leur rôle (voir plus haut).



Règles de base :

- Réaliser les 3 règles principales (voir plus haut)

- Réussir une aspiration parmi celles proposées avec les options de personnage (voir plus haut)

- « Essayer de faire un bébé » sera la seule option possible compte tenu de l'époque à laquelle on se trouve.

- Vous ne pourrez récoltez de l'argent qu'avec les objets que vous aurez volé. Les grenouilles/poissons ne peuvent pas être vendus. La vente des meubles de votre demeure est permise en cas de besoin urgent. La récolte des fruits/légumes est interdite sauf pour consommation. La récolte de fleurs pour la lessive est permise. La vente des trésors trouvés est permise également et très encouragé!
* En terme de trésors, j'inclus les cristaux, blocs de calcaire, les coquillages, les trésors de Sulani… tout ce qui peut être collectionnés et qui a une grande valeur.

- Vous ne pouvez pas utiliser les tables de vente à Tortuga (ou en mode achat). (Permis avec un privilège, voir plus bas)

- Il est possible d'avoir un établi ou un atelier de fabrication de bougies pour son besoin personnel et non pas pour la revente. Vous pouvez avoir une ruche pour récupérer la cire pour les bougies. Le miel ne peut pas être vendu. (Permis avec un privilège, voir plus bas)

- Votre terrain sera Hors réseau.

- Vous n'aurez pas de toilette ni de baignoire. (Sauf si vous les construisez sur l'établi d'ébéniste ou obtenu avec un privilège (voir plus bas) La baignoire construite à la main sera alors permise devant un foyer dans une chambre. Quant à la toilette, elle sera à l'extérieur, dans un abri fermé.)

- Les jeux de tables ne sont pas permis à bord de votre navire, ni sur le terrain. Mais vous pourrez y jouer en allant à Tortuga autant de fois que vous le voudrez. (Permis avec un privilège, voir plus bas)

- Pas d'événement social. (Permis avec un privilège, voir plus bas)

- La cheminée est autorisée.

- Tout objet brisé devra être réparé (pas de réparateur).

- Vous aurez un BBQ de l'île de Sulani pour vous nourrir. Feu de camp autorisé. Chaudron de sorcière autorisé. Frigo et poêle non autorisés. (Permis avec un privilège, voir plus bas)

- Pas de bibliothèque (Permis avec un privilège, voir plus bas).

- Pas de technologie.

- Vous ne pouvez pas aller en vacances à Granite Falls. Mais vous pouvez aller à Selvadorada pour obtenir plus de trésors seulement une fois par année et ce durant 5 jours maximum (voir plus bas la section SAISONS).

- Il est permis de voler certains objets interdits tels que les jeux de tables, bibliothèque, etc.

- Il est permis de se marier sauf si vous êtes un Pirate dandy.

- Ajouter des équipages (8 sims) sur des navires, des couples dans des petites maisons de l'époque. Au moins une vingtaine de foyers si vous voulez avoir beaucoup d'animation.

- Supprimer les bars, discothèques et autres terrains communautaires des mondes.

- Durée de vie normale. Durée des saisons 7 jours.

- Vous pouvez démarrer la partie avec la saison que vous voulez.

- Pas de trait/aspiration en lien avec la technologie (Geek, etc.)

- Si vous avez à vous déplacer et que vous avez un enfant, un sim (adolescent minimum) devra rester avec lui à la maison. Sinon, vous devrez l'emmener avec vous.

- Aucun cheat code autorisé, sauf pour obtenir le terrain avec le navire (motherlode) et pour descendre les fonds de votre foyer au début de la partie (Testingcheats true + money 100). Les potions, sorts, puits à souhaits sont autorisés.

- Vous pouvez devenir une sirène/sorcier/vampire. (Ou en ajouter dans les foyers non-joués.) (Ça peut aller avec le thème, surtout les sirènes et un « Barbe-noire vampire », c'est plutôt cool) Mais pas un alien.



La maternité / paternité

Peu importe l'aspiration que vous aviez choisi, il est possible que vous ayez un enfant. Voici quelques règles advenant le cas que vous soyez père/mère :

Si vous gardez l'enfant :
- Il n'ira pas à l'école
- Seuls les jouets chat/papillon/cheval seront autorisés, ainsi que le gros nounours
- Pas de table d'activités ni de docteur nounours
- Coffre à jouets de pirate autorisé seulement
- Pas de petit pot
- Petit lit pour bambin en bois brun, sobre (pas la voiture)

- Cet enfant devra avoir le trait de Kleptomane. Si c'est votre premier enfant, il deviendra automatiquement votre Second et sera Extraverti. Pour les autres enfants, vous pouvez vous référer plus haut à la liste des membres de l'équipage. Pour les 2 autres traits, c'est comme vous voulez.
- Une fois adolescent, il devra apprendre à faire des actes de pirateries. Il devra donc se battre et voler au moins 5 fois avant de devenir jeune adulte.
- Le jour où il deviendra Jeune adulte sera un jour spécial. Vous irez au bar du coin. Il devra boire un verre, se battre et perdre sa virginité avec une donzelle (« Essayez de faire un bébé » uniquement).
- Quand les enfants quittent le foyer, ils acceptent de faire partie d'un équipage tel que vous lui aurez enseigné. Vous pourrez donc le faire emménager avec un équipage dans lequel il s'entendra bien avec un ou des membres. OU Il pourra rester sur votre navire et faire partie de votre équipage, même si vous n'avez pas encore votre navire; La belle Dauphine. (Cette exception s'appliquera seulement à vos enfants) Advenant le cas, il devra changer de nom de famille pour le rôle qui lui sera attribué. (Vous avez la liberté de décider du nombre d'enfants qui peuplera votre navire. Par contre, vous devrez leur donner les traits et les aspirations en lien avec leur nouveau titre (voir plus haut))

Si vous ne gardez pas l'enfant :
- Si vous êtes une femme et que vous enfantez, vous ne pourrez attendre qu'à l'âge bambin pour donner l'enfant à son père pour garnir son propre équipage ou l'envoyer au Pensionnat. (Voir plus bas)
- Si vous êtes un homme, vous devrez le laisser chez la mère ou l'envoyer au Pensionnat. (Voir plus bas)

- Cet enfant, vous devrez tout de même lui rendre visite une fois par semaine.
- Vous devrez être ami avec votre enfant.
- Vous devrez lui offrir au moins un cadeau durant sa vie (un jouet, se serait bien).
- Vous devrez lui payer un verre le jour où il deviendra Jeune adulte.

Le Pensionnat :
Si vous décidez d'envoyer votre enfant au Pensionnat, certaines règles s'appliqueront dès que votre enfant y fera son entrée :
- Il ne pourra y aller qu'une fois enfant et il y restera jusqu'à ce qu'il soit jeune adulte.
- Vous devrez ajouter un événement à votre calendrier (voir plus bas la section SAISONS)
- Il y aura des frais de 10 simflouz par enfant, par semaine.



Petits cadeaux d'accomplissement

Au fur et à mesure que le challenge évolue (cela peut prendre plusieurs générations), certains cadeaux ou privilèges seront remis.

Le Conseil des Pirates

(Les cadeaux se trouvent déjà sur le terrain Le Conseil des pirates. Vous pouvez les voler pour les mettre dans votre inventaire ou utiliser le débug pour les mettre sur votre terrain. Ces cadeaux sont à part des trésors mentionnés plus haut.)

1- Quand vous reviendrez pour la 1ère fois du Conseil des Pirates, vous recevrez la médaille de Coeur de Bravoure. Vous recevrez donc un cadeau très spécial : Un bateau à voile

2- Quand vous reviendrez pour la 2e fois du Conseil des Pirates, vous recevrez la médaille du Questionnement. Vous recevrez donc un cadeau très spécial : Une table de jeu de cartes avec chaises

3-Quand vous reviendrez pour la 3e fois du Conseil des Pirates, vous recevrez la médaille de la Discipline. Vous recevrez donc un cadeau très spécial : Une grenouille en or

4-Quand vous reviendrez pour la 4e fois du Conseil des Pirates, vous recevrez la médaille de l'oeil de l'aigle. Vous recevrez donc un cadeau très spécial : Une bibliothèque

5-Quand vous reviendrez pour la 5e fois du Conseil des Pirates, vous recevrez la médaille de la Bravoure suprême. Vous recevrez donc un cadeau très spécial : Une statuette de Toutankamon en or avec un cristal

Premier enfant
Lorsque vous aurez donné naissance à votre premier enfant, vous pourrez vendre tout ce que vous pourrez récolter/pêcher/fabriquer jusqu'à ce qu'il grandisse et devienne bambin. Puisque vous n'aurez pas le choix de vous occuper de lui, il ne doit pas mourir de faim! (Cet avantage s'applique seulement pour le premier enfant d'un sim)

Le premier enfant devient Jeune adulte
Cet enfant deviendra alors votre Second. Grâce à ce titre et cette notoriété, il aura droit d'aller au Conseil des pirates avec vous. Cela vous permettra de trouver un trésor et de le ramener. Et votre Second recevra un trésor de Selvadorada de la part du Grand conseil pour sa graduation.



Objets débloqués avec le temps

Certains objets interdits seront débloqués selon les accomplissements de votre pirate. Il est possible d'en réaliser plusieurs, c'est tout à fait permis.

- Avoir eu 20 enfants avec 20 sims différents :
Il sera permis d'avoir une salle de bain dans votre navire!
(Bain, toilette, lavabo hors réseau. Les douches ne sont pas autorisés.)

- Avoir atteint 10 en malice :
Vous pourrez acheter un jeu de fer et/ou table d'échecs.

- Avoir la collection de Sulani complétée:
Il sera permis d'acheter la balançoire de Sulani.

- Avoir 20 ennemis jurés ou 20 bons amis:
Vous pourrez acheter une table de jeu (cartes ou lama).

- Quand vous aurez obtenu votre navire; La belle Dauphine :
Vous aurez le droit de faire des événements sociaux.

- Quand vous aurez 50 000 simflouz dans votre compte (et non au total, le montant doit apparaître en bas à gauche pour que se soit effectif) :
Vous aurez le droit d'acheter le chevalet et/ou instrument de musique et/ou bibliothèque

- Avoir 5 compétences au niveau 10 :
Vous pourrez acheter le « Poêle à bois vieux loup » et/ou le « Réfrigérateur vintage boitàfroid ». Se seront les seuls modèles disponibles.

-Avoir les 2 collections complètes des Trésors de Selvadorada (Trésors et objets anciens omiscains) :
Vous pourrez acheter la table de vente de Selvadorada. À partir de maintenant, vous pouvez vendre tout ce que vous voulez, mais ce doit être sur cette table uniquement. Vous aurez également le droit de vendre sur les table de TORTUGA. (Option de faire un vide-grenier autorisé)



ÉCOLOGIE :
Pour corser la partie, vous pouvez ajouter des traits de terrains communautaires tels que « Partage total », « Amour pour tous » ou « Promouvoir la bagarre ».



SAISONS :
Dans le calendrier, vous devrez supprimer tous les jours fériés de base et insérer ceux-ci :

- Conseil des pirates
2e jour d'automne
Voyager, Combats, Boissons, Faire un feu, Se raconter des histoires
Une fois par année, les pirates se réunissent pour se parler des futurs projets de pirateries.

- L'île des tortues de mer
1er jour d'été
Voyager, Boissons, Se raconter des histoires, Faire un feu, Enlever ses vêtements
La fois où vous avez été seul sur une île et que vous aviez attaché des tortues de mer…

- Isla de la muerta
4e jour d'hiver
Voyager, Combats, Actions malicieuses, Faire un feu
Gare à toi, ennemi de toujours, je te défie en duel à l'Isla de la muerta.

- Le Kraken
6e jour d'automne
Voyager, Souvenir, Aller à la cérémonie du jour férié, Raconter des histoires
Le jour où l'on se souvient de ceux qui étaient là avant nous et qui sont morts en protégeant nos trésors.

- La fontaine de Jouvence
5e jour du printemps
Voyager, Combats
Vous voulez faire un vœu et vous savez que c'est dans cette forêt que tout peut se réaliser. Ce sera le seul moment de l'année où la fleur bleue s'ouvrira. (Vœu obligatoire)

- Découverte des trésors
2e au 6e jour d'été
Voyager, Boissons, État d'esprit fêtard
C'est l'occasion de prendre votre navire et d'aller explorer la jungle selvadoradienne pour trouver des trésors.


Facultatifs :

- Visite au Pensionnat
1 jour / semaine
Voyager, Se raconter des histoires, Offrir un cadeau
C'est le jour idéal pour visiter votre enfant au Pensionnat, lui offrir un cadeau, jouer avec lui et payer les frais de 10 simflouz/semaine/enfant.


Règles du calendrier :
- Il sera obligatoire de faire un vœu au puits à souhaits, à la fontaine de Jouvence.
- Dans chacun des événements ci-haut, vous devrez aller à l'endroit indiqué sur l'île pour y récupérer un trésor (un seul par année par jour férié).
- Au Conseil des Pirates, vous recevrez une médaille (un cadeau spécial, voir plus haut) en plus du trésor que vous devez récupérer.
- Vous ne pouvez aller à ces endroits qu'une fois par année mais une fois sur place, vous pouvez y rester autant d'heures ou de jours que vous voulez!
- Le jour de La Découverte des trésors est un peu spécial. Vous pouvez prendre le nombre de jours que vous voulez de vacances à Selvadorada pour un maximum de 5 jours. Et cela, une fois par année. N'oubliez pas de penser à avoir un peu de sous pour vous acheter le nécessaire de survie une fois là-bas.
- Le jour de la Visite au Pensionnat n'est accessible que lorsque vous choisissez d'y envoyer votre enfant.
Post edited by EA_Cath on

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