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[Règles] Challenge "Step by Step" (modif des règles pour le kit Tricot de pro)

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ElinoeeElinoee Messages: 1,558 Membre
Modifié (17 oct.) dans Histoires & Challenges
Sul,sul ! J’avais envie de partager avec vous ce challenge dont je viens de terminer la rédaction.
Il est très largement inspiré de celui-ci : Le Challenge du Père castor ,dont la créatrice n’est malheureusement plus sur le forum.
J’adore son principe et j’ai une histoire en cours dessus depuis des mois,mais certaines règles ne sont pas à mon goût et surtout,il n’est pas complet.
J’espérant que ce remaniement vous plaira et vous inspirera :blush:


:star::star::star: CHALLENGE "STEP BY STEP" :star::star::star:


C'est un challenge familial long,préparez vous à embarquer pour plusieurs générations:en fait,autant de générations que vous avez de packs et d’extensions pour les Sims 4+1 (le jeu de base)

Son objectif est de profiter d’abord du jeu de base seul,puis de chaque pack/extension l’un après l’autre.
Si vous êtes comme moi,vous êtes peut-être passés trop vite sur certains aspects vraiment intéressants du jeu,voire les avez complètement occultés,et c’est tellement dommage!

Chaque génération représentera un pack ou une extension,dans leur ordre de sortie.
Des objectifs en rapport seront à atteindre pour débloquer la suite !


• DÉBUT•

1) Dans une nouvelle partie,créez votre fondateur/fondatrice:
il ou elle devra être jeune adulte,et humain(e). Au début du challenge,vous n’avez droit qu’au jeu de base (+un kit d’objets au choix si vous en avez,cf chapitre «Kits d’objets» plus bas ) donc votre sim ne peut pas être une créature surnaturelle.
Concernant sa coiffure et ses vêtements,seuls ceux du jeu de base sont autorisés,plus ceux du kit d’objets choisi.
De même,ses traits de caractère et son aspiration doivent être choisis parmi ceux du jeu de base (cf chapitres «traits» et «aspirations» plus bas).
Choisissez bien l’aspiration:un des objectifs de la Génération 1 sera de la compléter!

2) Installez votre sim à Willow Creek ou à Oasis Springs:
ce sont les seules villes dont l’accès est autorisé au départ. Votre fondateur/fondatrice devra emménager dans une maison qu’il a les moyens (sans tricher!) de se payer,ou,mieux encore,sur un terrain vierge que vous allez construire vous-même.

3) Réglez les «Options du jeu» (en haut à droite de l’écran):
→Gameplay→Autonomie:totale; Age automatique:oui,pour les sims utilisés et non utilisés;Espérance de vie:au choix (mais je vous recommande normale ou longue)
→ Saisons: au choix (mais vous devez désactiver tous les jours de fête du calendrier au départ)
→ Heure de Gloire: cocher «Des Sims anonymes»

4) C’est parti pour atteindre les objectifs la Génération 1 !


•RÈGLES GÉNÉRALES•

Codes de triches et mods : ceux qui pourraient faciliter le jeu sont interdits. Le MCC est autorisé,si vous le souhaitez,mais pas pour faciliter l'atteinte des objectifs (ok pour la progression de l'histoire des sims PNJ ou la modification des durées de tranche d'âge par exemple)

Constructions: les terrains vierges peuvent être bâtis et les bâtiments pré-installés modifiés à votre guise,avec toutefois l’impératif de respecter l’utilisation du contenu débloqué au stade où vous en êtes uniquement. Par exemple,la première génération ne sera autorisée à construire qu’avec le contenu du jeu de base+celui du kit d’objets choisi (cf chapitres «Kits d’objets» plus bas)

Création de sims:vous pouvez créer des sims pour peupler les quartiers disponibles,mais vous ne devez pas jouer avec eux,sauf pour éventuellement leur faire avoir une descendance,rapidement. Vous devez rester focalisé sur votre famille du challenge.

Objectifs : seul votre sim fondateur ou héritier est tenu d’atteindre les objectifs de sa génération. Le reste du foyer peut vivre comme bon vous semble,à condition,toujours,de n’utiliser que le contenu du/des packs débloqués.
Lorsque votre sim a atteint tous les objectifs de sa génération (cf plus bas pour le listing),on passe à la suivante. A ce moment-là,tout le contenu associé à la génération suivante (nouvelle map,gameplay,aspirations,vêtements,coiffures,meubles,etc…) est «débloqué»,c’est à dire que vos sims ont le droit de l’utiliser,en plus du contenu débloqué précédemment.
Par exemple,quand les objectifs de la G1 sont atteints,vous êtes maintenant autorisés à utiliser tout le contenu de l’extension « Au travail » en plus du jeu de base. Quand les objectifs de la G2 sont atteints,vous pouvez utiliser tout le contenu du pack « Destination Nature » en plus de « Au Travail » et du jeu de base. Etc…

Succession : L’héritier du challenge peut être né de votre fondateur/fondatrice,ou adopté(e) par celui/celle-ci. Libre à vous de choisir celui ou celle des enfants qui vous plaît le mieux s’il y en a plusieurs!
Les règles d’une génération,et donc le déblocage de l’extension ou du pack qui y est associé (+ du kit d’objets supplémentaire que vous choisissez) entrent en vigueur lorsque les objectifs de la génération précédente ont été atteints.
Normalement,le challenge est prévu de sorte que vous ayez le temps de les atteindre au plus tard lorsque l’héritier devient jeune adulte,histoire de ne pas prendre de retard!
Si vous débutez dans le jeu,ou que vous voulez tout simplement jouer tranquillement sans être pressé par le temps,je vous conseille de choisir l’espérance de vie «longue» dans les options du jeu. Pour plus de challenge,la «normale» sera parfaite;quant à la durée de vie «courte» ,je la conseille aux «pros» uniquement!

Déménagements et emménagements: vous pouvez déménager,quand vous le souhaitez,tout ou partie du foyer,à condition de toujours contrôler votre sim héritier ou fondateur (celui ou celle qui est soumis(e) aux règles de la génération en cours),et de rester dans les villes débloquées. Il est toutefois interdit d’emménager avec un sim déjà installé dans le monde.
De plus,un conjoint ou un colocataire qui emménage dans votre foyer ne devra pas apporter d’argent avec lui.

Look de vos sims et déco de leurs maisons(cette règle n’est pas obligatoire,mais recommandée pour plus de fun):donnez à votre héritier un look correspondant à sa génération,avec les coupes de cheveux,vêtements et accessoires provenant de l’extension/pack que vous venez de débloquer et/ou du kit d’objets en cours. Si cela ne vous plaît pas,vous pouvez bien sûr toujours utiliser le contenu du CUS débloqué lors des générations précédentes. Même chose pour le mode construction.

Ordre des extensions et packs:le challenge est normalement prévu pour se jouer dans l’ordre de sortie des extensions et packs,chaque génération étant représentative de l’un d’eux. Si vous ne les avez pas tous,pas de souci:il vous suffira de sauter la génération en question et passer à la suivante !
Si vous préférez choisir vous même l’ordre des extensions et packs,vous pouvez aussi. Donc si vous avez envie,par exemple, d’une G2 « A la fac » et non « Au travail »,allez-y !
Vous pouvez aussi choisir de tirer au sort l’ordre des générations,pour plus de suspense.


• TRAITS•

Tous les traits doivent être tirés au hasard (à moins d’une consigne spécifique pour une génération),sauf ceux du sim fondateur que vous pouvez choisir.
Pour cela,vous pouvez utiliser le dé du jeu,ou alors le site de Pinstar pour le challenge Legacy si vous souhaitez qu’il y ait une part d’hérédité dans le caractère de vos enfants : Random Trait Generator
Au départ seuls les traits du jeu de base sont autorisés,donc ne choisissez pas les suivants :
→ délicat (débloqué à partir de la Génération 3/Destination Nature)
→ initié et machine à danser (débloqués à partir de la G5/Vivre Ensemble)
→ végétarien et froid (débloqués à partir de la G7:Vie Citadine)
→ aime les chiens et aime les chats (débloqués à partir de la G10/Chiens et Chats)
→ égocentrique (débloqué à partir de la G13/Heure de Gloire)
→ paranoïaque (débloqué à partir de la G14/Strangerville)
→ enfant des îles et enfant de l’océan (débloqués à partir de la G15/ Iles Paradisiaques)
→ fabricant, disciple du recyclage, hyper-écolo et freegane (débloqués à partir de la G18/ Ecologie)


• ASPIRATIONS•

Vous pouvez les choisir,mais il n’est pas autorisé de les changer avant qu’elles ne soient complétées.
Au départ,sont autorisées toutes les aspirations sauf les suivantes:

→ «Amateur de Plein Air» (débloquée à partir de la G3/Destination Nature)
→ «Chef de la bande»(débloquée à partir de la G5/Vivre Ensemble)
→ «Sim Originaire de la Ville»(débloquée à partir de la G7/Vie Citadine)
→ «Famille de vampires»,«Maître Vampire» et «Bon Vampire» (débloquées à partir de la G8/Vampires)
→ «Superparent» (débloquée à partir de la G9/Etre Parents)
→ «Ami des animaux» (débloquée à partir de la G10/Chiens et Chats)
→ «Erudit en Archéologie» et «Explorateur de la Jungle» (débloquées à partir de la G12/Dans la Jungle)
→ «Grand Acteur» et «Célébrité de Renommée Mondiale» (débloquées à partir de la G13/Heure de Gloire)
→ «Le Mystère de Strangerville» (débloquée à partir de la G14/Strangerville)
→ «Vie à la Plage» (débloquée à partir de la G15/ Iles Paradisiaques)
→ «Sorts et Sorcelleries» et «Préparateur de potions» (débloquées à partir de la G16/Monde Magique)
→ «Etudes Universitaires» (débloquée à partir de la G17/A la Fac)
→ «Eco Innovateur» et «Créateur Magistral» (débloquées à partir de la G18/ Ecologie)



• CARRIÈRES• 

Vous pouvez aussi les choisir,sauf indication spécifique dans les règles spécifiques à chaque génération.
Elles sont limitées au contenu «débloqué» génération après génération,donc:
→ les métiers de détective,médecin et scientifique sont débloqués à partir de la G2/Au Travail
→ les métiers de critique,politique et média sociaux à partir de la G7/Vie Citadine
→ le métier de jardinier à partir de la G11/Saisons
→ le métier d’acteur à partir de la G13/Heure de Gloire
→ le métier de militaire à partir de la G14/Strangerville
→ les métiers d’écologiste,plongeur,maître-nageur,pêcheur ainsi que les «petits boulots» à partir de la G15/ Iles paradisiaques
→ les métiers dans l’éducation,le métier d’ingénieur et la carrière juridique à partir de la G17/A la Fac
→ les métiers de concepteur civil et inventeur indépendant à partir de la G18/ Ecologie

Libre à vous de choisir les autres carrières à n’importe quel moment du challenge!
Pour les enfants et ados: le club scout est débloqué à partir de la G11/Saisons,et le club de théâtre à partir de la G13/Heure de Gloire.


• KITS D’OBJETS•

Si vous en possédez,vous en débloquez un par génération dès le début du challenge (dans l’ordre de votre choix),et pouvez donc en utiliser le contenu à partir de ce moment là,si vous le souhaitez.
Il faut alors atteindre les objectifs associés à chaque kit en plus des objectifs des générations.
Attention,certains kits ont des objectifs plus longs ou plus complexes à atteindre que d’autres:essayez d’associer les kits « légers » aux générations ayant beaucoup d’objectifs,et inversement. C’est parti pour le détail !


→ Soirées de Luxe:
• organisez un mariage (évènement social avec objectif) pendant lequel seront utilisés la «fontaine du rire» et la «table buffet»
• obtenez une médaille d’or pour une fête privée (évènement social avec objectif) pendant laquelle seront utilisés la «fontaine du rire» et la «table buffet»

→ Ambiance Patio
• construisez une jolie terrasse ou un patio pour vos sims,incluant un bain à remous
• utilisez le bain à remous chaque semaine

→ En Cuisine
• construisez une belle cuisine pour vos sims,incluant une sorbetière
• atteignez le niveau 10 en compétence cuisine,afin de pouvoir préparer toutes les sortes de glaces existantes
• préparez et goûtez toutes les sortes de glaces existantes,avec à chaque fois une garniture et un nappage différents. Surtout,ne manquez pas ces parfums: «Poids du monde»,«Goût du régime»,«Deux Roses»,«Menthe qui hante»,«Agitation Mentale»,«Matière végétale»,«Souffle du dragon» et «Glace au moka» !

→ Accessoires Effrayants
• obtenez une médaille d’or pour une «Fête effrayante» (évènement social avec objectif). La maison devra être décorée pour la fête,et des costumes adéquats choisis pour toute la famille.
• testez les recettes «plateau de fromages Globes oculaires»,«Gâteau Zombie» et «Biscuits effrayants»,de préférence lors d’évènements sociaux
• ayez un sim fantôme dans le foyer,et faite le «hanter la nuit» (mettre une citrouille éclairée par une bougie sur sa tête)

→ Comme au Cinéma
• créez un home cinema (intérieur ou extérieur) au domicile de vos sims
• regardez un film en famille au moins une fois par semaine en mangeant du popcorn,et interagir avec les membres du foyer concernant le film,pendant et après.
• mangez du popcorn devant un film d’horreur

→ Jardin Romantique
• construisez un parc public incluant la « Fontaine de Gluteus Maximus » et le « Puits à souhaits chuchotant » et/ou créer un magnifique jardin incluant ces deux éléments au domicile de vos sims
• utilisez la fontaine de Gluteus Maximus au moins une fois par semaine (interaction au choix)
• testez au moins une fois chaque type de vœu au Puits à souhaits : amour,enfant,meilleurs notes,promotion,vigueur juvénile,compétences,bonheur,simflouz jusqu’à obtenir au moins une fois pour chacun un résultat significatif,qu’il soit positif ou négatif.
• ressuscitez un sim grâce au Puits à Souhaits (optionnel)

→ Chambre d’enfants
• construisez de jolies chambres pour les enfants du foyer,incluant les éléments du kit
• pour les enfants: utilisez au moins 2 fois par semaine le théâtre de marionnettes et la station de bataille des créatures du vide avec d’autres enfants
• complétez la collection des cartes de Créatures du Vide

→ En plein air
• installez un tapis de glisse à une piscine publique ou une plage existant,ou bien créez en une exprès pour l’occasion! Rendez-vous là-bas au moins une fois par semaine pour en profiter.
• créez un joli extérieur au domicile de vos sims,avec terrasse,carillons,pichet à boissons et mangeoire à oiseaux (pensez à les nourrir régulièrement!) et profitez en au moins chaque week-end. Il peut aussi y avoir un tapis de glisse mais ce n’est pas obligatoire.

→ Accessoires Vintage
• engagez un majordome
• achetez une coiffeuse maquillez régulièrement vos sims
• achetez un « Bar globe » (interactions surprises selon les traits des sims)

→ Soirée Bowling
• installez un bowling dans une de vos villes (de la galerie ou créé par vos soins),et passez-y quelques heures en famille ou entre amis chaque semaine
• atteignez le niveau 5 de la compétence Bowling
• gagnez la réussite «Lama Parfait»

→ Fitness
• construisez ou installez une nouvelle salle de sport pour une de vos villes,comprenant un ou plusieurs murs d’escalade (ou ajoutez un mur d’escalade à une salle déjà existante)
• devenez un pro de l’escalade en pratiquant jusqu’à ce que votre sim soit capable de «grimper en dévers» et de compléter le «défi vertical difficile»
• entraînez vous au moins une fois par semaine au fitness sur la tv grâce aux vidéo de MuscloCardio et/ou de Plumbooba

→ Bambins
• créez une grande aire de jeux pour les bambins dans un parc de votre ville,et emmenez-y vos bambins au moins 2 fois par semaine
• installez au moins un jeu d’extérieur pour vos bambins à la maison:toboggan/piscine à balles…
• sympathisez avec les bambins de votre quartier et organisez une «séance de jeu entre bambins» chez vous ou au parc

→ Jour de lessive
• installez de quoi faire la lessive chez vos sims
• testez les différentes façons de laver et sécher le linge (bassine ou lave-linge,corde à linge ou sèche-linge) et gardez celles qui vous conviennent le mieux chez vous !

→ Premier animal de compagnie
• adoptez un hamster/hérisson/rat/bubalus,au choix ! Gardez le en bonne santé jusqu’à ce qu’il meure de vieillesse (ou donnez lui des friandises anti-âge pour qu’il vive éternellement)
• (optionnel) faites mourir un sim de la fièvre du rongeur

→ Moschino
• lancez un sim de votre foyer dans la carrière «photographe indépendant»
• créez un studio photo chez vos sims,ou dans un lieu public (galerie d’art,magasin...)
• prenez des photos de famille de vos sims avec le studio,à différents stades de leurs vies,et affichez les dans la maison

→ Mini-maisons
• votre sim héritier doit vivre dans une mini-maison !
• tant qu’il vit seul ou en couple,ce doit être une «micro-maison» (niveau 1). La mini-maison (niveau 2) est autorisée avec l’arrivée du premier enfant,et la petite maison (niveau 3) avec l’arrivée du ou des enfants suivants.

→ Tricot de pro
• complétez l'aspiration "Dame (ou Seigneur) du tricot"
• débloquez toutes les tenues tricotées possibles dans le CAS,pour chaque âge et chaque sexe (au moins un coloris de chaque tenue)
• décorez votre intérieur avec au moins un objet tricoté de chaque type (décorations et jouets)
• tricotez au moins une grenouillère pour chacun de vos bébés

Post edited by Elinoee on

Réponses

  • ElinoeeElinoee Messages: 1,558 Membre
    Modifié (22 juil.)
    • GÉNÉRATION 1 : LA BASE •

    Vous avez accès uniquement à Willow Creek,Oasis Springs et Newcrest.
    Je rappelle que la carrière de votre Sim (et celles des futurs autres membres de son foyer) devra être choisie dans celles disponibles dans le jeu de base (cf chapitre «Carrières» plus haut)
    Ses futurs enfants devront naître à la maison puisque l’hôpital n’existe pas encore.

    Avant de passer à la génération suivante, vous devrez avoir rempli tous les objectifs suivants, plus ceux du kit d’objets choisi s’il y a lieu (les trois derniers objectifs étant toutefois un peu plus longs à réaliser,vous pouvez débloquer la génération 2 avant de les avoir terminés,mais vous devrez alors continuer à travailler dessus avec votre fondateur):
    ►Construire et/ou décorer soi-même sa maison,avec les éléments du jeu de base et du kit d’objets choisi (optionnel pour les réfractaires au mode construction !)
    ► Visiter la clairière magique de Willow Creek
    ► Visiter la grotte oubliée d’Oasis Springs
    ► Organiser ces trois types d’évènement sociaux avec objectifs: rencard,anniversaire,dîner
    ► Compléter une collection d'objets au choix (sans ceux disponibles avec les extensions)
    ► Rencontrer le Clown Triste
    ► Avoir une plante vache
    ► Avoir au moins un enfant jeune adulte
    ► Compléter l’aspiration choisie
    ► Atteindre le top de la carrière choisie
    ► Atteindre le niveau 10 dans une compétence du jeu de base


    • GÉNÉRATION 2 : LA VIE AU GRAND AIR •

    Les éléments du pack " Destination Nature" sont maintenant débloqués, ainsi que la destination de vacances Granite Falls.
    Vous débloquez également un 2eme kit de votre choix,avec ses objectifs associés.

    Si besoin,continuez de travailler sur les objectifs non finalisés de la G1 avec les «anciens» sims du foyer.
    Les objectifs de cette génération sont les suivants :

    ► Partir au moins quatre fois en vacances à Granite Falls
    ► Donner à un membre du foyer le trait «délicat»
    ► Compléter l’aspiration «Amateur de plein air»
    ► Avoir un potager contenant toutes les plantes nécessaires à la confection des remèdes d’herboristerie
    ► Préparer et tester (soi-même ou sur quelqu’un d’autre) tous les remèdes existants
    ► Gagner l’or à l’évènement social «dégustation de hot-dogs»


    • GÉNÉRATION 3 : AU BOULOT! •

    Les objectifs de la G2 ayant été atteints,vous débloquez tout le contenu de l’extension «Au Travail».
    Magnolia Promenade et les magasins en général sont à présent accessibles,ainsi que les carrières de médecin,détective et scientifique.
    Les accouchements à l’hôpital sont autorisés,ainsi que la création de sims alien et les relations avec eux.

    N’oubliez pas de choisir le kit d’objets que vous associerez à cette génération,et d’atteindre les objectifs qui lui sont associés,en plus des suivants:
    ► Visiter Magnolia Promenade et y faire du shopping
    ► Atteindre le top d'une de ces trois carrières jouables: détective, médecin ou scientifique (cet objectif peut être finalisé pendant la 4eme génération si besoin)
    ►Avoir un autre membre du foyer dans la carrière détective,médecin ou scientifique (pas la même que l’héritier)
    ► Se rendre sur Sixam
    ► Ouvrir et gérer un magasin sur son temps libre (ou à la retraite,objectif pouvant être réalisé pendant la 4eme génération si besoin)
    ► Avoir un sim masculin du foyer «enceint» suite à un enlèvement ET (optionnel)


    • GÉNÉRATION 4 : ZEN •

    Les éléments du pack «Détente au Spa» sont à présent débloqués,ainsi que la possibilité de construire un nouveau lieu public:le spa! N’oubliez pas d’y associer un kit d’objets («Fitness» par exemple? Ou « Ambiance Patio » ? Ce ne sont que des suggestions)

    [Les objectifs pour cette génération sont les suivants :
    ►Construire un spa et le placer à Willow Creek,Oasis Springs ou Newcrest
    ►Se rendre au spa au moins deux fois par semaine
    ► Tester toutes les positions de yoga
    ► Tester,puis pratiquer,tous les types de massages
    ► Savoir léviter,puis se téléporter,en pratiquant la méditation
    ► Atteindre le maximum de la compétence bien-être


    • GÉNÉRATION 5: LA FÊTE ! •

    Vous pouvez maintenant utiliser l’extension "Vivre Ensemble",qui inclut la magnifique ville de Windenburg! Les boîtes de nuits et les cafés sont aussi débloqués,vous pouvez en ajouter à vos villes si vous le souhaitez.

    Après une enfance sous le signe du zen,voici venu le temps de la fiesta et ses objectifs super fun :smile:
    ► déménager à Windenburg
    ► Donner à un membre du foyer le trait «machine à danser»
    ► Donner à un membre du foyer le trait «initié»
    ► Visiter tous les endroits de Windenburg
    ► Se rendre en boîte de nuit au moins une fois par semaine
    ► Compléter l’aspiration «chef de la bande»
    ► Atteindre le maximum de la compétence danse
    ► Atteindre le maximum de la compétence DJ
    ► Répondre présent à chaque invitation à une fête


    • GÉNÉRATION 6: GOURMETS •

    Le pack « Au restaurant » et tout son contenu sera votre compagnon pour cette sixième génération. Déjeuner ou dîner dehors est à présent possible,ainsi que gérer son propre restaurant !

    Petite suggestion:ajouter le kit « En Cuisine » à cette génération,pour rester à fond dans dans le thème? Les objectifs des gourmets de la G6 sont de:
    ► placer au moins 2 restaurants différents où vous voulez dans vos villes
    ► aller manger au restaurant au moins deux fois par semaine
    ► fêter un anniversaire au restaurant (n’oubliez pas le gâteau!)
    ► compléter la collection des photos de nourriture expérimentale
    ► avoir cuisiné tous les nouveaux plats de cuisine expérimentale chez soi
    ► être propriétaire d’un restaurant
    ► gérer ce restaurant jusqu’à ce qu’il atteigne 5 étoiles


    • GÉNÉRATION 7:UN TOUR EN VILLE •

    San Myshuno et sa vie trépidante vous ouvre grand les bras !
    Vous pouvez maintenant profiter de l’extension «Vie Citadine» et de ses nombreuses possibilités.

    L’extension étant très complète,la liste des objectifs est longue...n’hésitez pas à les continuer au cours de la génération suivante si besoin,et à les associer à un kit "léger" niveau objectifs:
    ► Déménager à San Myshuno
    ► Donner à un membre du foyer le trait «végétarien»
    ► Donner à un membre du foyer le trait «froid»
    ► Compléter l’aspiration «Sim originaire de la ville»
    ► Gagner le défi du curry épicé au festival des épices
    ► Gagner un concours de karaoké
    ► Acheter et vendre au marché aux puces
    ► Etre ami avec des toilettes parlantes
    ► Terminer la collection des boules à neige ou des affiches
    ► Jouer au basket avec un ballon en feu
    ► Obtenir les traits de caractère récompense «as des baguettes» et «fanatique des épices»
    ► Atteindre le top d’une de ces 3 carrières:politique/médias sociaux/ critique
    ► Avoir un autre sim du foyer dans l’une de ces 3 carrières (pas la même)
    ► Faire mourir un sim à cause d’un Nigiri de Fugu et garder son urne/tombe (optionnel)


    • GÉNÉRATION 8: BUVEURS DE PLASMA •

    Les voilà,les terribles vampires! La ville de Forgotten Hollow est à présent débloquée,ainsi que la possibilité de créer des sims vampires et d’interagir avec eux.
    Amusez vous avec le pack « Vampires » pour cette machiavélique génération !

    Votre sim va devenir un vampire,et le temps n’aura donc plus de prise sur lui. Atteindre tous ces objectifs ne devrait donc pas être un problème...
    ►Déménager à Forgotten Hollow
    ►Se faire transformer en vampire
    ►Atteindre le maximum de la compétence « Coutumes de Vampires »
    ►Atteindre le maximum de la compétence "Orgue"
    ►Compléter au moins 2 aspirations sur les 3 suivantes:*
    - «Maître Vampire»
    - «Famille de Vampires»
    - «Bon Vampire»
    ►Faire crac-crac sous forme de chauve-souris
    ►Guérir son héritier du vampirisme (s'il n'est pas humain)
    ►Optionnel: guérir du vampirisme ou mourir à cause du soleil
    ►Bonus,pour un peu plus de challenge (et un vampire plus vrai que nature!): choisir la faiblesse «peau fine» (au moins 2 rangs),et ne pas être immunisé à l'ail

    *Pour cette génération,vous êtes exceptionnellement autorisé à « switcher » entre les trois aspirations à volonté (mais uniquement ces trois là).


    • GÉNÉRATION 9: BIEN ÉLEVÉS (OU PAS?) •

    Voici venu le moment de vous concentrer sur l’éducation de vos jeunes sims.
    Le pack «Etre Parents» est à présent débloqué. Concernant l’éducation de vos enfants,des choix s’offrent à vous:cool ou sévère,attentif ou laxiste,choisissez votre voie!

    En association avec les objectifs du kit «Bambins» ou «Chambre d’enfants» par exemple,nul doute que ceux de cette génération vont maintenir votre héritier bien occupé...
    ►Utiliser un tableau familial et instaurer un couvre-feu
    ►Construire les 7 projets scolaires existants avec ses enfants (qualité excellente obligatoirement)
    ►Offrir à ses enfants une «table de jeu construitout» (bambins),un «kit de médecin» (enfants) et un journal intime (enfants et/ou ados)
    ►Punir au moins une fois un enfant
    ►Compléter l’aspiration Superparent
    ►Avoir un enfant avec au moins trois traits de qualités personnelles positifs
    ►Avoir un enfant avec au moins trois traits de qualités personnelles négatifs


    • GÉNÉRATION 10: NOS AMIS À 4 PATTES •

    Nos sims ne seront plus jamais seuls avec leurs nouveaux compagnons à fourrure. Avec eux,pas de tensions ni de rivalités (quoique…),que du bonheur !
    Le pack «Chiens et chats» est débloqué...prenez soin de vos nouveaux amis !

    Adopter un animal et bien l’éduquer,c’est déjà un défi. Mais devenir vétérinaire en est un autre,encore plus corsé! Je vous suggère de débloquer le kit «premier animal de compagnie» pour cette génération,afin d’être à fond dans le thème!
    ► Donner à un membre du foyer le trait «aime les chiens»
    ► Donner à un membre du foyer le trait «aime les chats»
    ►Emménager à Brindelton Bay
    ►Adopter au moins un chien (vous pouvez aussi le créer dans le CAS)
    ►Adopter au moins un chat (vous pouvez aussi le créer dans le CAS)
    ►Faire crac-crac dans le phare
    ►Compléter la collection de plumes
    ►Compléter l’aspiration «Ami des animaux»
    ►Avoir zéro faute et une médaille d’or à un parcours d’obstacles
    ►Atteindre le maximum de la compétence dressage
    ►Atteindre le maximum de la compétence vétérinaire
    ►Etre propriétaire d’une clinique vétérinaire 5 étoiles
    ►Faire avoir des petits à un de vos animaux
    ►Faire de votre animal une célébrité de Simstagram


    • GÉNÉRATION 11: TERRIBLE JUNGLE ? •

    C’est parti pour l’aventure et le dépaysement total ! Découvrez une autre culture et percez les secrets des temples anciens,en prenant garde aux malédictions…
    Le pack «Dans la Jungle » est à présent débloqué. En route pour des vacances hors norme,ou pour toute une vie d’exploration !

    Pas de suggestion particulière pour accompagner ces découvertes,mais atteindre tous les objectifs risque de prendre un certain temps...n’hésitez pas à passer en durée de vie longue pour plus de tranquillité !
    ► Compléter l’aspiration «Explorateur de la jungle»*
    ► Compléter l’aspiration «Erudit en archéologie»*
    ► Danser la Simrumba
    ► Assembler et tester les 9 types de reliques possibles
    ► Avoir un assistant squelette
    ► Se transformer (temporairement!) en squelette
    ► Compléter la collection d’ «objets anciens omniscains»
    ► Compléter la collection de «trésors omniscains»

    *Pour cette génération,vous êtes exceptionnellement autorisé à «switcher» entre les deux aspirations à volonté.


    • GÉNÉRATION 12: LA RONDE DES SAISONS •

    Vos sims vont maintenant devoir prêter plus d’attention au changements de temps et de températures…
    Vérifiez dans les options du jeu que celles-ci soient bien activées :«Options de pluie:pluie et orages»,«Options de neige:neige et tempêtes de neige»,«Activer les effets de la température sur les sims» , »Durée des saisons »:7 ou 14 jours,au choix. Et profitez à fond du contenu de l’extension «Saisons » !

    Je verrais bien cette génération associée au kit «Accessoires Effrayants »,pour une fête d’Halloween au top,ou encore au kit «En plein air » pour profiter à fond des beaux jours ! Les objectifs à atteindre sont très nombreux,l’extension étant plutôt riche en contenu :
    ► Mettre en place au moins 2 jours férié par saison,avec des traditions associées,différentes à chaque fois de préférence! Vous pouvez utiliser ceux déjà en place,et/ou en créer d’autres
    ► Avoir un potager extérieur changeant selon les saisons,ainsi qu’une serre
    ► Atteindre le niveau 10 de la carrière botaniste avec votre sim principal ou un autre membre du foyer
    ► Atteindre le niveau 10 de la carrière fleuriste avec votre sim principal ou un autre membre du foyer
    ► Tester chaque parfum existant (et son/ses effet(s) s’il y en a) au moins une fois sur une composition florale
    ► Inscrire au moins un de vos enfants chez les scouts et lui faire atteindre le grade Lamacorne
    ►Faire des activités liées à chaque saison et chaque type de météo (pluie,neige,bombes à eau,boue,feuilles mortes…)
    ►Avoir une balançoire,une piscine pour enfant,un arroseur automatique,un porte-parapluies...et les utiliser
    ► Avoir une ruche et en prendre soin : devenir ami avec les abeilles,récolter le miel,faire des gâteaux et du thé au miel,et envoyer les essaims fertiliser les plantes/chercher des cadeaux/attaquer vos ennemis/vous réconforter
    ► S’entraîner au patin à roulettes et à glace jusqu’à être capable de faire des figures ou une chorégraphie
    ► Etre ami avec Lucie l’épouvantail
    ► Etre ami avec le Père Hiver
    ► Etre ami avec le Lapin des Fleurs
    ► Compléter la collection des œufs de Pâques et gagner le lapin en peluche
    ► Faire les 5 types différents de bonshommes de neige
    ► Se lier d’amitié avec un bonhomme de neige et le choisir comme «bonhomme de neige ultime» ( enfants et les bambins)
    ► Réussir à changer le temps qu’il fait ou la saison au moins trois fois avec la machine à contrôler la météo
    Objectifs optionnels,pour ceux qui n’ont pas peur des situations extrêmes ou à risque:
    ► Avoir un enfant avec le Père Hiver (sans qu’il fasse partie du foyer)
    ► Offrir une composition florale parfumée à la chrysanthème de la mort
    ► Avoir le trait de récompense «chasseur d’orage» et appeler la foudre


    • GÉNÉRATION 13: GLOIRE...AMOUR ET BEAUTÉ ?•

    Votre sim rêve de devenir célèbre ? C’est le moment de se lancer ! L’extension «Heure de Gloire » est à présent débloquée. Avan toute chose,veillez à bien décocher l’option «des sims anonymes » dans les options du jeu,afin que la célébrité puisse venir à vos sims !

    En association avec le kit Moschino,Soirées de Fête ou Accessoires Vintage (ben oui,vos stars méritent bien un majordome… ) vous allez faire vivre à vos sims des moments plein de paillettes !
    ► Donner le trait «égocentrique» à un sim de votre foyer (votre héritier,son conjoint,un enfant…)
    ► Emménager à Del Sol Valley
    ► Compléter l’aspiration «Grand acteur»*
    ► Compléter l’aspiration «Célébrité de renommée mondiale»*
    ► Atteindre le niveau maximum de la compétence «Production de médias»
    ► Utiliser un drone et une station vidéo
    ► Avoir un jardin aquatique et s’en occuper
    ► Inscrire son enfant au club de théâtre et faire qu’il atteigne le niveau d’«Artiste junior»
    ► Dormir dans un lit-capsule disposant de toutes les améliorations
    ► Faire crac- crac dans un lit capsule et dans un coffre-fort

    *Pour cette génération,vous êtes exceptionnellement autorisé à «switcher» entre les deux aspirations à volonté.


    • GÉNÉRATION 14: MYSTÈRE À STRANGERVILLE •

    Une longue quête pour sauver Strangerville se profile… Votre sim va devoir se préparer à vivre bien des choses étranges !

    Afin de devenir le héros de la ville et profiter au maximum du pack Strangerville,voici les objectifs de votre héritier :
    ► Emménager à Strangerville
    ► Donner le trait «paranoïaque» à un sim de votre foyer (votre héritier,son conjoint,un enfant…)
    ► Cultiver une plante bizarre
    ► Compléter l’aspiration «Héros de Strangerville»
    ► Demander des cadeaux à la plante mère
    ► Atteindre le niveau 10 de la carrière militaire


    • GÉNÉRATION 15: SOUS LES TROPIQUES •

    Partir vivre sur une île paradisiaque,ça vous tente? Ce sera en tout cas la destinée de l’héritier de cette génération !
    C'est parti pour les défis suivants:
    ►Emménager à Sulani
    ►Vivre sur le terrain près du volcan pendant au moins une semaine sim (ou mettre le trait «activité volcanique » à votre terrain pendant une semaine)
    ►Mettre le trait de terrain «esprit des îles» pendant au moins une semaine sim
    ►Devenir une sirène ou faire emménager une sirène dans le foyer
    ►Donner à un membre du foyer le trait «enfant des îles»
    ►Donner à un membre du foyer le trait «enfant de l’océan»
    ►Compléter l’aspiration «Vie à la plage»
    ► Avoir un enfant avec le trait «Mana de Sulani» (facultatif)
    ►Atteindre le niveau 10 de la carrière écologiste avec un membre du foyer
    ►Atteindre le maximum des carrières «plongeur»,«maître-nageur» et «pêcheur» avec un autre membre du foyer
    ►Effectuer un «petit boulot» au moins 2 fois par semaine
    ►Nettoyer totalement l’île de Mua Pel’Am et assister à l’évènement de l’éclosion des bébés tortues
    ►Etre ami avec un dauphin albinos
    ►Assister aux évènements locaux à Ohan’Ali Town le plus souvent possible (concours de pêche et fêtes diverses)
    ►Compléter la collection de coquillages
    ►Compléter la collection de trésors enfouis
    ►Exposer 10 photos sous-marines différentes chez soi
    ►Gagner l’or à une fête du kava


    • GÉNÉRATION 16: DE LA MAGIE DANS L’AIR •

    Ses parents sont les héros de Strangerville…alors pas question pour votre héritier de mener une petite vie banale ! Le pack «Monde magique» est débloqué;c’est parti pour devenir un jeteur de sorts puissant !
    Voici les objectifs magiques de cette génération (niveau kit,si vous n’avez pas encore débloqué « Accessoires Effrayants »,c’est le moment de se lancer!):
    ►Emménager à Glimmerbrook
    ►Compléter l’aspiration «Sorts et sorcellerie »
    ►Compléter l’aspiration «Préparateur de potions »
    ►Connaître tous les sorts existants et les avoir testés au moins une fois
    ►Connaître toutes les potions existantes et les avoir testées au moins une fois
    ►Avoir un familier chien ou chat
    ►Avoir un potager contenant toutes les plantes nécessaires aux potions
    ►Compléter la collection des objets magiques anciens


    • GÉNÉRATION 17: TES ÉTUDES D’ABORD ! •

    Après avoir vécu bien cool sous les tropiques toute son enfance,votre héritier décide de quitter son île pour partir étudier. L’extension «A la fac » est à présent débloquée !
    Si vous le souhaitez,vous pouvez désactiver le vieillissement pendant les études de votre sim:
    ►S’inscrire à l’université et partir habiter sur le campus
    (Attention à bien choisir votre cursus en fonction du futur métier visé)
    ►Compléter l’aspiration «Etudes universitaires»
    ►Avoir un vélo
    ►Gagner l’or à une fête avec un tonneau
    ►Faire une partie de ping-pong au moins 2 fois par semaine
    ►Faire une partie de juice-pong au moins 2 fois par semaine
    ►Faire toujours partie d’au moins un club durant ses études (hors société secrète),et devenir un membre de niveau 3 pour l’un d’entre eux au moins
    ►Faire partie d'une équipe de sport (foot ou e-sport) jusqu'à atteindre le niveau max
    ►Faire partie de la société secrète et en devenir un membre de niveau 3
    ►Déménager hors du campus pour vous installer ailleurs à Britchester (pendant ou après vos études),et faire emménager un ou des colocataires («camarades de dortoir»)
    ►Atteindre le niveau 10 de la carrière ingénieur (branche au choix) avec un sim du foyer
    ►Atteindre le niveau 10 de l’autre branche de la carrière ingénieur (ou de la carrière juridique/de la carrière éducative) avec un autre sim du foyer
    ►Atteindre le max de la compétence recherche et débat
    ►Atteindre le max de la compétence robotique
    ►Fabriquer un robot utilitaire de chaque type et le garder pour son propre usage
    ►Fabriquer un Servo et le garder dans le foyer
    ►Faire atteindre au Servo le max de ses compétences

    • GÉNÉRATION 18: A BAS LA POLLUTION ! •

    L’extension « Ecologie » est débloquée. C’est le moment de passer au vert !
    Au vu des nombreux objectifs,se mettre en durée de vie longue pourrait être intéressant.
    ►Emménager à Evergreen Harbor
    ►Donner le trait «fabricant » à un membre du foyer
    ►Donner le trait «disciple du recyclage» à un membre du foyer
    ►Donner le trait «hyper écolo» à un membre du foyer
    ►Donner le trait «freegane» à un membre du foyer
    ►Promouvoir un plan d’action de quartier chaque semaine,jusqu’à ce qu’il y en ait quatre actifs dans son quartier (il est autorisé d’en abroger s’ils ne vous conviennent pas!)
    ►Faire crac-crac dans une poubelle
    ►Ne plus avoir de factures à payer,en étant autosuffisant autant que possible
    ►Compléter l’aspiration «Créateur magistral»
    ►Compléter l’aspiration «Eco-innovateur»
    ►Atteindre le niveau 10 de la compétence Pétillerie
    ►Atteindre le max de la carrière «concepteur civil»,branche au choix,avec un sim du foyer
    ►Avec un autre sim du foyer,atteindre le max de l’autre branche de la carrière « concepteur civil»,ou travailler en tant qu’inventeur indépendant
    ►Fabriquer et décorer sa maison avec des bougies changeant l’humeur des sims de 6 manières différentes
    ►Faire que son quartier ait une empreinte écologique positive (version difficile:faites le pour 2,voire les 3 quartiers!)
    ►Faire que son quartier soit «modernisé» et «écologique»,grâce aux plans d’actions de quartier «initiatives écologiques» et «modernisation» (version difficile:faites le pour 2,voire les 3 quartiers!)
    ►Avoir un lieux communautaire dans son quartier:marché,jardin communautaire,ou centre créatif (version difficile:avoir 2,voire 3 lieux communautaires différents dans la ville)


    • GÉNÉRATION(S) BONUS •

    En attendant la sortie de la nouvelle extension… profitez de ce temps libre pour faire vivre à vos sims ce que vous n’avez pas eu le temps de faire !
    Peut-être reste-il aussi un ou plusieurs kits pas encore débloqués,avec les objectifs associés à atteindre ?
    Objectifs pour cette/ces générations bonus :
    ►Emménager dans un quartier/dans la zone d’un quartier où vous n’avez encore jamais habité
    ►Partir en vacances au moins deux fois par année sim
    ►Atteindre le niveau max de 2 carrières pas encore testées,avec 2 membres du foyer (carrières de «Au Travail» ou «A la Fac» par exemple)
    ►Compléter une aspiration encore jamais complétée (pour chaque sim du foyer)
    ►Atteindre le max d’une compétence pas encore maxée (pour chaque sim du foyer)
    ►Compléter une ou 2 collections pas encore faites
    ►Gagner l’or à un évènement où vous ne l’avez pas encore gagné
    ►Faire crac-crac dans les endroits non encore testés
    ►Essayer d’avoir des jumeaux,voire des triplés
    ►Transformer votre sim en Végésim
    ►Atteindre les objectifs facultatifs des générations précédentes


    .....A SUIVRE PROCHAINEMENT.....
    Post edited by Elinoee on
  • ElinoeeElinoee Messages: 1,558 Membre
    Réservé en cas de manque de place pour les nombreuses générations suivantes!
  • JurysanJurysan Messages: 1,748 Membre
    S.U.P.E.R ! (ouais il était long mon comm n'est-ce pas ?) :mrgreen:

    J'aime beaucoup "ce petit remake amélioré" qui colle mieux à ce que j'avais commencé de faire dans mon P-C
    Tu te doutes bien que je ne vais pas me lancer encore dans un challenge (au passage je te #Deteste... tu me préviendras quand tu auras fini de lancer et/ou traduire des challenges top me donnant envie de les scénariser sur le forum :sweat_smile:)
    Hâte de lire la suite des générations (tu te doutes bien que je t'attends au tournant de Forgotten Hollow pour te dire "coucou" >:))

    Petite question, vas-tu te lancer dans un troisième challenge ? :trollface:
    Je blague, je sais bien que c'est super proche du P-C et que tu risques de bifurquer sur ton remake comme tu as pu faire avec ta G4 ;)
  • AdaAda Messages: 2,455 Membre
    Waouu bravo @Elinoee !
    Très complet, je suis bien contente que tu reprennes ce challenge, comme tu le fais toi même, tu t'y connais bien! 😊🥰
  • LucilelandLucileland Messages: 637 Membre
    C'est chouette que tu dépoussière et actualise le challenge ! Je trouve ça bien d'inclure les packs de jeu. J'avais commencé une partie perso avec le Père Castor et du coup je ne savais pas trop quoi faire des kits...
    Par contre pour l'évènement dégustation de hot-dogs dans la G3... Il n'y a que moi qui n'arrive pas à le compléter ??? J'ai essayé plusieurs fois dans une partie de Legacy et une autre, jamais réussi à le finir à cause des incendies générés ! Je crois qu'une fois j'ai eu 5 incendies sur une même dégustation de hot-dogs :D
  • ElinoeeElinoee Messages: 1,558 Membre
    Merci @Jurysan,@Ada et @lilyluciole :blush: Contente que ça vous plaise!
    Je viens d'ajouter les règles des générations 4 à 6,le reste va suivre progressivement.

    Non non @Jurysan,je ne vais pas me lancer dans un 3eme challenge scénarisé,déjà que j'ai du mal à suivre avec les 2 premiers :lol:
    Mais je vais clairement poursuivre mon Père Castor en le transformant avec ces nouvelles règles :)

    Pour la dégustation de hot-dogs @lilyluciole,je confirme que ce n'est pas facile :lol: Mais j'ai déjà réussi,après avoir moi aussi essuyé de nombreux échecs et incendies :sweat_smile:
  • ZarelleZarelle Messages: 95 Membre
    Merci beaucoup d'avoir remis les règles à jour, ce challenge est vraiment intéressant
  • lisaatxlisaatx Messages: 157 Membre
    Je m'absente du forum pendant quelques mois et lorsque je reviens je tombe sur ça ! Je n'ai qu'une envie maintenant, c'est de faire une histoire avec :lol:(et d'acheter les packs que je n'ai pas pour pouvoir faire toutes les générations). Super idée et les générations sont vraiment bien détaillés, c'est super intéressant, hâte de pouvoir lire les autres générations et de lire ton père-castor remastérisé du coup :smiley:
  • ElinoeeElinoee Messages: 1,558 Membre
    @Zarelle,de rien,ça me fait plaisir! J'espère que tu te lanceras du coup :blush:

    @lisaatx,chouette alors,je vais bientôt avoir une nouvelle histoire à lire du coup :blush: Forcément c'est le ganre de challenge qui peut te donner des envies de dépenses inconsidérées (mais ça vaut le coup :wink: )
    Ca fait quelques temps que je ne me suis pas remise sur mon Père castor Step by Step,mais je n'oublie pas ma petite famille Spring! Elle est un peu en stand-by mais ce n'est que temporaire.

    J'ai rajouté les règles pour les générations 7,8 et 9!
  • CandideJadisCandideJadis Messages: 1,423 Membre
    lisaatx a écrit: »
    Je m'absente du forum pendant quelques mois et lorsque je reviens je tombe sur ça ! Je n'ai qu'une envie maintenant, c'est de faire une histoire avec :lol:

    Oui, une histoire @lisaatx ! Toi qui aime le surnaturel, c'est peut-être l'occasion ! :smiley:

    Bravo @Elinoee pour ce sacré boulot que tu fais. Pour ne pas me spoiler je ne lis pas les règles. Mais c'était une évidence que tu étais faite pour reprendre le flambeau des règles du challenge ! :wink:
  • ZarelleZarelle Messages: 95 Membre
    @Elinoee oui j'ai commencé le challenge :) Merci beaucoup encore pour l'ajout des règles
  • lisaatxlisaatx Messages: 157 Membre
    Modifié (13 avril)
    En effet, ça donne envie de casser sa tirelire :tongue: Bon par contre, pour l'histoire ça va attendre un peu, il faut que je créé le fondateur et que je me décide sur quelle direction je veux donner à cette histoire. En plus, j'aimerais me remettre sérieusement à mes 100 princesses et je ne sais pas si je peux tenir le rythme de 2 histoires en même temps :sweat_smile:
    @CandideJadis oui moi qui aime le surnaturel et qui ne prend jamais le temps d'utiliser les différents packs, je n'ai jamais visité les lieux secrets de Willow Creek et Oasis Spring par exemple, ce serait le challenge idéal :blush:
  • LucilelandLucileland Messages: 637 Membre
    Jouer au basket avec un ballon en feu
    Faire crac-crac sous forme de chauve-souris

    Alors, moi qui croyait avoir bien exploré le jeu... Je ne savais pas que c'était possible ! Enfin le crac-crac chauve-souris ça me parle vaguement, mais le ballon en feu pas du tout !
    J'ai beau adorer Caleb, je joue peu avec les vampires, ils ont tout le temps soif, ça me saoule ! Je passe ma vie à essayer de remplir leur jauge de soif :D

    Je me permets une suggestion, j'ai découvert récemment que la peinture du clown triste permettait de le faire apparaître si on la contemplait plusieurs fois de suite. Ce serait amusant de le rajouter à la G1 je trouve.

    En tout cas super boulot, merci !
  • ElinoeeElinoee Messages: 1,558 Membre
    Ah oui,bonne idée le clown triste @lilyluciole! Je ne l'ai encore jamais fait en plus :blush:
    Je vais le rajouter du coup.

    N'hésitez pas si vous avez des idées!
  • JurysanJurysan Messages: 1,748 Membre
    @lilyluciole je suis déçue pour le crac-crac en chauves-souris...
    ux5pws1b0mjx.jpg
    Est-ce que ça te rappelle quelque chose ? :smirk:

    @Elinoee (je te fais un full vampire)
    Guérir du vampirisme ou mourir à cause du soleil (optionnel)
    Les 2 sont optionnels ou juste le fait de mourir à cause du soleil ?

    Et comment ça déménager à Forgotten Hollow est optionnel ? Pas d'accord, que nenni ! C'est une obligation :triumph:
    La meilleure ville du monde :triumph:
    (je te charrie ne t'en fais pas)

    Guérir l'héritier du vampirisme, est-ce qu'il faut obligatoirement que l'héritier soit vampire ? Ou il peut naître humain ? >:)

    J'ai des suggestions (étonnant hein ?) :mrgreen:
    -Maîtriser l'orgue
    -Savoir et préparer toutes les boissons vampires (PlasmaMary, Rasade de reconfiguration, Cocktail inverse-lumière, Cocktail de résistance aux vampires, et le Remède Ultime même si tu l'évoques plus bas)
    -Avoir la faiblesse "sommeil de morts-vivants"
    -Ne pas être immunisé à l'ail
    -Prendre au moins un rang de "Peau Fine" (faiblesse)
    Vais m'arrêter là et non, non, je ne te fais pas un mixe VDC et P-C remasterisé ;)
    Je trouve logique d'aller jusqu'à un certain boutisme avec cette génération (tu sais bien que je les aime énormément mes petits vampirounets chéris adorés <3 ). Surtout que si on choisit d'être un Bon Vampire, ça peut être marrant d'avoir ce genre d'inconvénients malgré le fait de vouloir rester le plus humain possible :mrgreen:
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