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Challenge Sims 4 : Fermier(e)

Céc_HalanaSCéc_HalanaS Messages: 90 Membre
Modifié (27 févr.) dans Sujets de l’ancien forum
Challenge Sims 4 : Fermier(e)
Partie 2 du challenge Petit(e) Fermier(e)https://forums.thesims.com/fr_FR/discussion/784350/sims-4-challenge-petit-e-fermier-e/p1?new=1

Nous sommes aujourd'hui 10 générations après le challenge petit(e) fermier(e). Au fur et à mesure des années votre ferme a prospéré, vous avez même acheté un plus grand terrain et construit une plus grand ferme, mais voilà aujourd'hui nous sommes à la 10e génération et votre sims ado n'a jamais voulu s'investir dans la ferme familiale.

Après avoir rendu visite à votre médecin, vous apprenez qu'il ne reste plus que quelque jours à vivre à vos parents (pour cela prenez les sims dans la galerie que vous pouvez modifier). Vos parents ont peur de perdre tout ce que 10 générations de leur famille ont construit. C'est à ce moment là que vous réalisé toute l'importance de cette ferme et décidez alors de vous impliquer au sein de la ferme familiale pour reprendre le flambeau.

Avec les connaissances de votre mère en magie, composition florale, cuisine et herboristerie et de votre père en jardinage, bricolage et fitness, vous vous lancez le défi d'en apprendre le plus possible avant qu'ils ne vous quittent. Et d'être enfin à la hauteur des 10 générations qui vous ont précédé.

Mais votre sims ne veut pas juste faire pousser des plantes ! Elle veut ajouter sa petite touche en passant à l'étape supérieur, les animaux !

Votre famille a toujours vécu modestement et il n'y a pas grand chose dans la maison, il appartiendra à vous, la génération suivante, d'y remédier.( la maison a besoins de petit travaux )
Commencement:

- 3 Sims (un(e) ado, plus vos parents (personnes âgées)) partagés dans la galerie

- 200 simflouze

- Durée de vie : Normale

- interdiction de déménager

- commencer avec la saison printemps (saison 14 jours). Vous pouvez désactiver la foudre si vous le souhaitez.

- ne peut pas travailler (être enregistré en tant que fermier(e) au ministère du travail)

- ne peut détruire ou changer la forme de la ferme avant d'avoir validé 2 aspirations en rapport avec la nature. Après cela, vous ne pourrez construire qu'une pièce par jour.

- doit vivre de la ferme (pêche, agriculture/jardinage, composition florale, apiculture, élevage ). Vous pouvez vendre les objets que vous trouvez en creusant ou encore les grenouilles. Interdiction d’écrire des livres ou de peindre avant d'avoir validé 3 aspirations.

- les conjoints ne rapportent avec eux ni argent, ni objet, et ne travaillent pas, ils s'enregistrent en tant que fermiers. Ils ne comptent pas non plus pour les objectifs de challenge, même chose pour les parents. Le challenge commence avec votre ado.

- vous pouvez changer un trait de terrain par inspiration terminée !

- ne peut acheter qu'un seul meuble par jour

- si un objet a pris feu vous pouvez le remplacer en cliquant sur remplacer (en plus de l'objet du jour)

- ne peut ajouter que 2 fenêtres ou 1 porte par jour

- ne peut acheter qu'une seule lampe par jour

- ne peut acheter qu'une alarme ou un thermostat par jour

- ne peut peindre que 2 pièces par jour

- une fois au niveau 2 des compétences jardinage et bricolage vous débloquez le lieu de vacances Selvadorada

- une fois au niveau 5 des compétences cuisine, point de croix et bricolage vous débloquez le lieu de vacances Granite Falls et aussi le monde de la Magie

- Une fois les vacances débloquées par votre sims de départ, elles resteront débloquées pour les générations suivantes.

- ne peut vendre les fleurs qu'après les avoir transformées en composition florale

-défis de terrain vie simple


- AUCUN CODE TRICHE
l'inspiration du sims doit être en rapport avec la nature

traits de votre sims :

- adore la nature (une fois jeune adulte)

- ( trait au choix)

- ( trait au choix)
Génération 1 :

- valider 3 aspirations dont Gardien de la campagne

- valider au moins 2 compétences au niveau 10

- avoir au moins 1 enfant

- avoir au moins 5 en Cuisine

- avoir minimum 2 poulaillers

- avoir minimum 2 ruches

- avoir minimum 2 abri pour animaux

- devenir meilleur ami(e) avec Lucie Trouille (l'épouvantail) ( Optionnel )
Génération 2 :

- valider 3 aspirations

- valider au moins 3 compétences au niveau 10

- avoir au moins 2 enfants

- se marier

- devenir ami(e) avec un lapin et un oiseau
Génération 3 :

- valider 2 aspiration dont Eco-innovateur

- valider au moins 1 compétence

- avoir au moins 1 enfant (le challenge est fini quand vos enfants sont ados)
Objectifs :

- avoir validé toutes les aspirations en rapport avec la nature ( des aspirations sont optionnel : Amatrice de plein air, préparatrice de potions, exploratrice de la jungle

- avoir atteint le niveau max avec les compétences : pêche, jardinage, Bricolage, cuisine, point de croix, tricot

optionnel : fitness, Herboristerie, Compositions florales


-être marié(e) (mariage disponible à partir du moment ou vous avez accès à Salvadorada)

- valider les générations (voir ci-dessus)
Perdu:

- Si l'un de vos sims meurt (autre que vieillesse)
- Si un enfant vous est retiré

_______________________________________________________________

famille : suite challenge ferme
terrain: challenge fermier suite
créatrice: cec_halanas
#suiteferme
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Post edited by EA_Cath on

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