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Challenge Sims 4 : petit(e) sorcier(e)

Céc_HalanaSCéc_HalanaS Messages: 90 Membre
Modifié (27 févr.) dans Sujets de l’ancien forum
Challenge petit(e) sorcier(e)

Votre sims est une descendante de puissantes sorcier(e)s et à force de mariage avec les humains la magie de la famille a presque totalement été perdue. Votre sims s'est donné(e) pour mission de retrouver cette magie ancestrale et de faire régner à nouveau sa famille sur le trône des plus hauts sorciers.C'est pourquoi chaque génération aura au moins une aspiration en lien avec la magie.

Pour votre sims de départ les hommes/femmes humains n'étaient qu'un moyen de procréer car dans votre famille il n'y avait que des filles/garçons qui pouvaient pratiquer la magie donc l'enfant qui n'est pas du même sexe que votre sims de départ était abandonné.
(comme vous l'aurez compris selon si votre sims de départ et une femme ou un homme votre descendance devra être du même sexe, si ce n'est pas le cas il devra être abandonné.

Vous vous installez donc dans la maison de votre arrière-arrière-grande tante qui pratiquait la magie, cette maison a été dépouillée avec le temps, il n'y reste plus grand chose. Certains objets sont restés au sous-sol. Pour avoir accès aux objets du sous-sol, il faudra acheter jour après jour des portes.



Commencement:


-un seul sims (humain)

-durée de vie normale

-0 simflouze

-commencer avec la saison Eté (saison 14 jours)(Vous pouvez désactiver la Foudre si vous le souhaitez)

-ne peut pas travailler

-ne peut détruire ou changer la forme de la maison avant d'avoir validé 1 aspiration en rapport avec le monde de la magie. Après cela, vous ne pourrez construire qu'une pièce par jour.

-doit vivre de la pêche, agriculture/jardinage, composition florale, apiculture. Vous pouvez vendre les objets que vous trouvez en creusant ou encore les grenouilles. Interdiction d’écrire des livres ou de peindre.

-vous pouvez changer un trait de terrain par inspiration terminée !

-ne peut acheter qu'un seul meuble par jour

-ne peut ajouter qu'une seule fenêtre ou porte par jour

-ne peut acheter qu'une seule lampe par jour

-ne peut peindre qu'une seule pièce par jour

-une fois au niveau 1 des compétences jardinage et fitness, vous débloquez le sous-sol et les objets qui s'y trouvent (vous devrez quand même acheter les portes qui mènent à ces objets)

-une fois au niveau 2 des compétences cuisine et bricolage vous débloquez votre salle de sorcellerie et l'accès au portail magique

-une fois au niveau 3 des compétences cuisine, jardinage, pêche et bricolage vous débloquez le monde magique (seulement la plateforme du Quartier Général)

-une fois au niveau 4 des compétences cuisine, pêche, jardinage, Herboriste,et bricolage on pourra se rendre dans les bars à sorcier(e)s (mariage disponible à partir du moment où vous avez accès au bars à sorcier(e)s)

-une fois au niveau 5 des compétences jardinage, cuisine et bricolage vous débloquez la plateforme de duels, le marché et la serre du monde magique

-une fois au niveau 6 des compétences cuisine, jardinage, pêche et bricolage vous débloquez les lieux de vacances

-votre sims n'a pas le droit de quitter son terrain sauf pour les lieux de vacances, le monde Magie et bar à sorcier(e)s une fois débloqués (pour valider un bar en tant que bar à sorcier(e)s il faut au minimum une pièce cachée avec 2 chaudrons)

-une fois le monde magique débloqué faire au moins 2 duels tous les jeudis, passer au moins 3 h dans le monde magique tous les dimanches

-ne peut vendre les fleurs, elles servent seulement d’engrais ou pour les compositions florales

-AUCUN CODE TRICHE

l'inspiration du sims doit être en rapport avec la magie


traits de votre sims :

-adore la nature

-active

-(dernier trait au choix)


Objectifs générations 1 (sims de départ)

-avoir validé toutes les aspirations :
- Botaniste indépendante
- Préparatrice de Potions
- Sorts et sorcellerie
- Grand chef ( il vous faudra travailler pour valider l'aspiration, juste le temps de valider !)

-débloquer tout les sorts de la magie malicieuse

-avoir atteint le niveau max en jardinage, cuisine

-devenir très amis avec les 3 sages de la magie

-devenir immortel


Objectifs générations 2

- avoir validé les aspirations :
- Préparatrice de Potions
- Érudite en archéologie
- Conservatrice

- débloquer tous les sorts de la magie Pratique

-créer un groupe de jeteurs de sorts avec comme activité:
-utiliser un chaudron
- Jeter des sorts

-avoir atteint le niveau max en Bricolage, Archéologie et fitness


Objectifs générations 3

- avoir validé l'aspiration :
- Sorts et Sorcellerie
- Amatrice de plein air

- débloquer tous les sorts de la magie Indomptée

- avoir atteint le niveau max en pêche, Herboriste

-toujours se déplacer à balai


Objectifs générations 4

- avoir validé l'aspiration :
-Âme sœur
- Préparatrice de Potions
- Superparent

- débloquer tous les sorts de la magie Indomptée

- avoir atteint le niveau max en éducation

- avoir 2 enfants minimum


Objectifs :

-avoir validé toutes les aspirations en rapport avec la magie

-avoir atteint le niveau max avec les compétences pêche, jardinage, Herboriste, Bricolage,cuisine

-avoir au moins 4 générations de sorcier(e)s

-avoir 2 familiers différents par génération

-avoir une pièce avec tous les balais, baguettes magiques et familiers


#challengepetitesorciere
nom du terrain : Petit(e) Sorcier(e)
créatrice: cec_halanas

lien du terrain: https://www.dropbox.com/s/15z45ha6xm2n2ou/Cec_HalanaS_Blueprint_petit(e) Sorcier(e)_0x07300a5d145887cd.zip?dl=0

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