Guide: la compétence Robotique
J'ai exploré la compétence Robotique pour
Sims Artists, et je voulais aussi partager mes découvertes sur le forum, pour aider les joueurs, mais aussi compléter mes infos si jamais j'ai oublié des trucs ! On pourrait avoir un super guide détaillé de cette compétence qui vaut vraiment le coup !
Sommaire:
1. Compétence Robotique
1.1 Généralités1.2 Niveaux et robots
2. Servo
2.1 Fabrication et activation2.2 Interactions2.3 Mort2.4 Améliorations
Réponses
1.1 Généralités
Vous pouvez tricher pour augmenter votre compétence à l'aide du code Stats.Set_Skill_Level Major_Robotics # (remplacez # par un chiffre de 1 à 10 )
Comme toutes les compétences du jeu, vous pouvez développer la compétence robotique à l'aide de livres que vous pouvez acheter (en cliquant sur la bibliothèque)
Mais les travaux pratiques restent quand même plus amusants, surtout si vous voulez fabriquer vos propres robots ! Pour cela, il vous faut une station de robotique, que vous trouvez dans le mode achat (1100§ , "activités compétences / connaissances) , ou bien dans les lots communautaires du campus.
Vous avez des interactions de disponible lorsque vous cliquez dessus. Et vous pouvez la ranger dans votre inventaire pour la trimbaler où vous voulez.
Pour fabriquer vos robots, vous allez avoir besoin au départ de pièces de robots récupérées (et plus tard aussi de pièces d'améliorations de bricolage). Pour obtenir ces pièces de robots récupérées, vous pouvez les acheter, pour 5§.
Ou bien les fabriquer en bidouillant sur la station robotique (c'est une interaction disponible quand vous cliquez dessus).
Ou encore en fouillant les poubelles.
A partir du niveau 2, vous allez pouvoir fabriquer des mécanismes et des puces informatiques. Vous allez avoir besoin de BEAUCOUP de ces petites choses, et impossible de les acheter, il faut les fabriquer, à l'aide de pièces de robot récupérées. Il vous faudra donc acheter ou fabriquer des pièces de robot récupérées, pour les utiliser pour fabriquer les mécanismes et puces informatiques.
Chaque pièce vous coûtera 3 pièces de robot récupérées. C'est à dire :
1 mécanisme = 3 pièces de robot récupérées et 1 puce informatique = 3 pièces de robot récupérées
Gare à l'électrocution lorsque vous travaillez sur votre station. Cela arrive TRÈS fréquemment, surtout au début, au point d'être franchement agaçant car votre Sim devient hébété pendant 3h ...!
Et si vous insistez, que votre Sim continue malgré son hébétement, cela finit par lui être fatal (oui c'est du vécu pfff , ma simette est morte au moins 3 fois, vive les sauvegardes régulières pour ne pas tout recommencer). Heureusement plus tard il existe une solution pour les éviter .. !
1.2 Niveaux et robots
Niveau 1
Bidouiller la station => Interaction qui permet de créer des pièces de robot récupérées
Robot Bavard
=> Coût de fabrication: 4 pièces de robot récupérées - 30§
=> Prix de revente: 150§
Le Robot Bavard est un jouet pour enfant, tout petit. Il peut parler lorsque l'on clique dessus et que l'on lui demande. Une notification avec sa réponse apparaît sur le mur des notifications (en haut à droite de l'écran .. )
Niveau 2
Fabriquer Puce informatique => Coût de fabrication : 3 pièces de robot récupérées
Fabriquer Mécanisme=> Coût de fabrication : 3 pièces de robot récupérées
Quadricoptère
=> Coût de fabrication: 5 pièces de robot récupérées - 1 mécanisme - 1 puce informatique - 50§
=> Prix de revente: 250§ à la revente
Le Quadricoptère est un petit engin volant avec lequel votre Sim peut jouer, il peut le faire voler comme n'importe quel jouet téléguidé.
Vous n'avez pas la maîtrise du vol, c'est une animation automatique du jeu. Mais c'est rigolo à voir .. ! Le quadricoptère se promène partout dans les alentours, rentre dans la maison, etc ... Il ne reste pas bêtement à flotter à 30 cm du visage de votre Sim.
Niveau 3
Robot Fonctionnel Nettoyeur
=> Coût de fabrication: pièces d'amélioration commune - 3 pièces d'amélioration de plomberie - 5 mécanismes - 2 puces informatiques - 20 pièces de robot récupérées - 1500§
=> Prix de revente: 3500§
Le Robot Fonctionnel Nettoyeur nettoie votre maison tout seul.
Niveau 4
Robot Fonctionnel Festif
=> Coût de fabrication: 5 pièces d'amélioration électronique - 2 pièces d'amélioration de cuisine - 4 mécanismes - 3 puces informatiques - 20 pièces de robot récupérées - 1500§
=> Prix de revente: 3500§
Le robot Festif est votre meilleur compagnon pour les fêtes. Il sert à manger, à boire, diffuse de la musique, et peut avec le mode Fête lancer des confettis, bouger, et jouer tout seul de la musique !
Il y a une amélioration du Robot, pour les fêtes plus guindées, le Robot festif Edition Or pour les festivités haut de gamme.
Niveau 5
Robot Fonctionnel Jardinier
=> Coût de fabrication: 5 pièces d'amélioration électronique - 2 pièces d'amélioration de cuisine - 4 mécanismes - 3 puces informatiques - 20 pièces de robot récupérées - 1500§
=> Prix de revente: 3500§
Le robot jardinier s'occupe de vos plantations. Il scanne partout, et se met à arroser / désherber lorsqu'il trouve une plante dans le besoin.
Niveau 6
Robot Fonctionnel Réparateur
=> Coût de fabrication: 7 pièces d'amélioration électronique - 10 pièces d'amélioration commune - 5 mécanismes - 3 puces informatiques - 20 pièces de robot récupérées - 1500§
=> Prix de revente: 3500§
Le robot fonctionnel réparateur répare tout ce qui casse chez vous ! Plus besoin d’appeler le réparateur !
Niveau 7
Bras Robotique
=> Coût de fabrication: 4 pièces d'amélioration électronique - 6 pièces d'amélioration commune - 8 mécanismes - 4 puces informatiques - 25 pièces de robot récupérées - 1000§
=> Prix de revente: 2500§
Votre Sim peut le porter, il suffit de le glisser dans votre inventaire, puis de cliquer dessus. Si vous avez l'impression qu'il ne vous sert à rien, détrompez vous .. Il vous évite les électrocutions (ou du moins réduit grandement la fréquence à laquelle elles se produisent). Ma simette ne l'a plus quitté ... !
Niveau 8
Servo
=> Coût de fabrication: 10 pièces d'amélioration électronique - 15 pièces d'amélioration commune - 5 pièces d'amélioration de cuisine - 2 pièces d'amélioration de plomberie - 18 mécanismes - 12 puces informatiques - 75 pièces de robot récupérées
=> Prix de revente: 6000§
Le Servo nécessite un chapitre entier rien que pour lui tant il est loooong à développer jusqu'au bout ! On voit ça ici !
Niveau 9
Module Comportement Matrice de Défenses de Sims=> Permet d'installer ce module de comportement
Niveau 10
Module Comportement Robot Nounou => Permet d'installer ce module de comportement
Info Robots fonctionnels
Tous les robots fonctionnels se promènent en autonomie dans votre maison, ils volent. Ils ont une durée de vie limitée avant d'être réparé. Il vaut mieux les éteindre entre 2 utilisations. Ils finissent en petit tas de cendre si vous ne vous en préoccupez pas. La batterie se décharge aussi.
Vous pouvez les améliorer sur la station robotique, il y a 10 niveaux d'amélioration pour chaque robot.
Pour chaque niveau cela vous coûtera à chaque fois: 10 pièces de robot récupérées, 1 pièce d'amélioration commune, 2 pièces électroniques, 1 pièce d'amélioration de cuisine, 2 mécanismes, 1 puce informatique.
2.1 Fabrication et activation
Pour rappel, pour pouvoir le construire, il vous faut être au niveau 8 de la compétence.
Vous allez avoir besoin de: 10 pièces d'amélioration électronique - 15 pièces d'amélioration commune - 5 pièces d'amélioration de cuisine - 2 pièces d'amélioration de plomberie - 18 mécanismes - 12 puces informatiques - 75 pièces de robot récupérées.
Le prix de revente est de 6000§.
La construction dure longtemps, longtemps .. Une fois terminée, vous pouvez l'activer en cliquant sur la station. Vous pourrez choisir un robot homme ou femme.
2.2 Interactions
Le Servo devient un Sim de votre foyer à part entière. Il n'a pas besoin de manger ou boire.
Il a son propre plumbob !
Il peut scanner les autres Sims pour connaître leur humeur ou leurs traits de caractères.
Vous pouvez modifier son apparence, ses noms et prénoms, ses traits de caractères et aspiration à votre guise en cliquant sur votre robot.
Il peut flirter et discuter avec la télé ou l'ordinateur (et peut être d'autres objets électroniques, je n'ai pas testé)
Le mode "Planer" change son mode de déplacement, il vole au lieu de marcher.
Son "visage" (ou écran), change en fonction de son émotion. Le voici embarrassé !
J'ai gardé le meilleur pour la fin ! Votre Servo a toutes les interactions sociales d'un Sim normal. Il peut donc tout à fait tomber amoureux , et faire crac crac. Il n'est pas possible d'avoir un bébé avec par contre.
2.3 Mort
Le Servo peut mourir, comme une créature habituelle du jeu ! Je l'ai laissé sans m'en occuper pendant plusieurs jours, son niveau de durabilité s'est abaissé au point d'être dans le rouge. Il a fini par s'électrifier de partout, s'est envolé ..
Et est retombé comme ceci, en urne, avec un tas de ferrailles à coté.
L'urne peut aussi se transformer en tombe.
Ma simette n'a pas été triste de sa mort, et je n'ai pas vu de fantôme Robot.
2.4 Améliorations
Vous allez pouvoir améliorer votre robot, en terme de durabilité, de rapidité de recharge de la batterie, et d'installation des modules de comportement. Pour passer chaque niveau d'amélioration, il va vous falloir apprendre des compétences à votre robot. J'ai compté le nombre de niveau à la louche, en partant d'une compétence non apprise. Plus vous montez en niveau élevé, moins vous en avez à passer, puisque la barre est plus longue à remplir.
Un pourcentage d'amélioration est visible, en cliquant sur votre robot. Et vous verrez, cela progresse lentement, très lentement ..
Dans l'ordre :
1) Améliorer la compétence , ce qui va augmenter votre pourcentage d'amélioration
2) Lorsque vous avez atteint 100%, vous pouvez améliorer votre robot avec les pièces nécessaires indiquées dans le tableau
3) Vous passez un niveau d’amélioration, et vous gagnez ainsi de nouvelles possibilités avec votre Servo
Niveau 1
Niveau de compétence requis pour être amélioré: Gagner 1 niveau
Pièces nécessaires: 5 pièces de robot récupérées - 1 pièce d'amélioration électronique
Gain: Les batteries se rechargent 10% plus vite - Capacité de télécharger des données d'amélioration
Niveau 2
Niveau de compétence requis pour être amélioré: Gagner 1 niveau
Pièces nécessaires: 7 pièces de robot récupérées - 2 pièces d'amélioration commune - 1 mécanisme
Gain: Ralentissement de 10% de sa perte de durabilité - Nouveau module de comportement débloqué
Niveau 3
Niveau de compétence requis pour être amélioré: Gagner 2 niveaux
Pièces nécessaires: 8 pièces de robot récupérées - 1 pièce d'amélioration commune - 1 puce informatique
Gain: Gain de compétence plus rapide de 10% - Capacité à s'auto réparer - Nouveau module de comportement débloqué
Niveau 4
Niveau de compétence requis pour être amélioré: Gagner 4 niveaux
Pièces nécessaires: 10 pièces de robot récupérées - 1 pièce d'amélioration commune - 1 pièce d'amélioration électronique - 1 pièce d'amélioration de cuisine - 3 mécanismes - 1 puce informatique
Gain: Durée de vie des batteries 10% plus longue - Nouveau module de comportement débloqué - Capacité d'activer ou désactiver les modules de comportement
Niveau 5
Niveau de compétence requis pour être amélioré: Gagner 5 niveaux
Pièces nécessaires: 12 pièces de robot récupérées - 2 pièces d'amélioration commune - 2 mécanismes - 2 puces informatiques
Gain: Temps de charge réduit de 25%
Niveau 6
Niveau de compétence requis pour être amélioré: Gagner 6 niveaux
Pièces nécessaires: 15 pièces de robot récupérées - 2 pièces d'amélioration électronique - 2 pièces d'amélioration de cuisine - 2 mécanismes - 1 puce informatique
Gain: Ralentissement de 25% de sa perte de durabilité - Nouveau module de comportement débloqué
Niveau 7
Niveau de compétence requis pour être amélioré: Gagner 8 niveaux
Pièces nécessaires: 15 pièces de robot récupérées - 5 pièces d'amélioration commune - 5 mécanismes - 2 puces informatiques
Gain: Gain de compétence plus rapide de 25%
Niveau 8
Niveau de compétence requis pour être amélioré: Gagner 9 niveaux
Pièces nécessaires: 15 pièces de robot récupérées - 3 pièces d'amélioration électronique - 3 pièces d'amélioration de cuisine - 3 mécanismes - 3 puces informatiques
Gain: Durée de vie des batteries 25% plus longue - Nouveau module de comportement débloqué
Niveau 9
Niveau de compétence requis pour être amélioré: Gagner 10 niveaux d'une compétence + Gagner 5 niveaux d'une autre compétence
Pièces nécessaires: 20 pièces de robot récupérées - 5 pièces d'amélioration électronique - 5 mécanismes - 5 puces informatiques
Gain: Gain de compétence plus rapide de 50%
Niveau 10
Niveau de compétence requis pour être amélioré: Gagner 10 niveaux d'une compétence + Gagner 9 niveaux d'une autre compétence
Pièces nécessaires: 30 pièces de robot récupérées - 5 mécanismes - 5 puces informatiques
Gain: La batterie se recharge 50% plus vite - Nouveau module de comportement débloqué
Voici les différents modules de comportement disponibles. Chaque nouveau niveau d'amélioration gagné vous permet d'installer un nouveau module de comportement, à vous de choisir lequel parmi la liste en priorisant celui qui vous parait le plus pertinent. Vous pouvez en activer 4 simultanément lorsque vous les avez tous installés.
Merci
Perso, j'ai pour l'instant momentanément abandonné l'exploration de cette compétence, mon sim étant mort électrocuté...
Mes participations sur le forum : Du Rififi à la St Val' [concours St Valentin] ♥ La Vie trépidante de Haley Attoir [cadavre exquis#10] ♥ Belle et mystérieuse Sonia [Un cliché, X histoires] ♥
Malheureusement ma simette est morte électrocutée la première fois qu'elle a touché l'établie. Je viens seulement de réussir à la ressusciter grâce à une sorcière .. toute une histoire
J'aurai aimé que nos simbots aient des traits de caractères distinctifs ou particuliers .. mais en tout cas ils sont bien sympathiques
Je voulais juste ajouter qu'il semble possible qu'un Servo puisse avoir un bébé avec une pollinisatrice...
Merci @Bloup pour ce guide complet de la robotique !