But dû défi
1. Votre Sims vient d’échouer sur une île il n’a aucun moyen de rentrer chez lui son but sera de survivre et à chaque génération (elle ou il) devra choisir un héritier ou une héritière si vous avez d’autres enfants vous devez les laisser partir.
Règles de la première génération:
le fondateur:
Vous devez créer un Sims dans deux traits sera obligatoires adorent la nature et Proche de sa famille.
Le sims a pour obligation d’être un(e) jeune adulte .
Votre sims devra aménager sur un terrain vierge (raser un terrain existant au besoin), le terrain doit coûter 20 000 §.
Commencement :
une fois installe sur l’île, vous réduirez les fonds disponibles à 0$ avec le code "money"
La première génération le terrain devra porte pour traits off the grid ( il permet de couper l’eau et l’électricité) .
La saison initiale doit être le printemps.
L’espérance de vie de votre sims doit être réglée en « normal ».
Pour la première génération votre sims n’aura droit à aucun emploi les activités monétaires encouragées sont la pêche et le jardinage et aussi la peinture.
Vous ne pourrez quitter votre Îles que si vous arriviez à acheter un bateau .
On Possession d’aucun bateau vos sims ne devront pas parler aux habitants de L’île .Vous devrez être totalement isolé du monde.
Construction :
votre sims n’aura droit que d’acheter des meubles en bois, Pierre et des bougies en éclairage vous n’avez pas le droit de vous procurer différents meubles électroniques telle que la télé, un ordinateur une cuisinière…
Il aura droit de construire sa maison qu'au niveau 3 de la compétence pêchée.
Il aura droit de construire que le premier étage et puis laisse aux héritiers les étages suivants .
Fondateur : Étage 1 niveau 3 de la compétence pêchée.
Héritier 1 : Étage 2 niveaux 4 de la compétence herboristerie .
Héritier 2 : Étage 3 niveaux 5 de la compétence jardinage .
Héritier 3 : Étage 4 niveaux 6 de la compétence Bricolage .
Héritier 4 : Étage 5 niveaux 7 de la compétence cuisine .
Fabrique vos propres meubles dans la mesure du possible donc prévoir rapidement l’achat de l’établi d’ébénisterie.
Famille :
Vos sims n’auront droit que de se reproduire qu’après avoir acquise niveau 5 de la compétence bricolage .
les conjoints des héritiers devront impérativement être des PNJ
Toute personne rentrant dans le foyer ne doit apporter aucun simflouz avec lui.
Enfant
Seul le premier-né sera nommé héritier il aura donc dans l’obligation d’avoir les traits amoureux de la nature et enfant de l’île.
les non-héritiers quittent le foyer lorsqu’ils deviennent jeunes adultes.
Les bambins //Ado/jeune adultes devront aller jusqu’au bout de leur tranche d’âge.Si vous décidez d'organiser une fête d'anniversaire, vous pourrez le faire dès que le message d’avertissement indiquant qu'il ne reste plus que quelques jours avant l'anniversaire (soit 2 jours avant).
Une même fête d'anniversaire pourra être utilisée pour faire vieillir des sims exactement du même âge (jumeaux, par exemple).
Les fêtes d’anniversaires seront autorisé qu’à la deuxième générations de sims .
Les non-héritiers seront dans l’obligation de posséder des traits aléatoires .
Le nombre d'enfants nés dans le foyer sera progressif :
1. le couple de départ : un seul enfant
2. Héritier 1 : deux enfants ni plus ni moins
3. Héritier 2 : trois enfants ni plus ni moins
4. Héritier 3 : quatre enfants ni plus ni moins
Les héritiers devront choisir parmi les compétences suivantes:
jardinage
Pêche
Bricolage
Cuisine
Herboristerie
ou
Sims aux multiples talents (atteindre le niveau 10 de 3 compétences différent).
IMPORTANT : chacun des 3 héritiers devra choisir une compétence plus collections qui n'a pas encore été choisi par ses prédécesseurs…
Les membres du couple de départ ainsi que les 3 héritiers devront réussir à valider leur SLT + les défis de la compétence liée à leur SLT avant de mourir.
Les membres de la famille non héritiers et les conjoints des héritiers pourront développer les compétences de leur choix. Ils devront tout de même développer au moins l'une des compétences « familiales » (jardinage, pêche, bricolage, cuisine) pour donner un coup de main tant qu'ils vivront dans le foyer. Il n'est cependant pas nécessaire qu'ils la maîtrisent.
QUELQUE REGLES:
tous les codes sont interdits, sauf moveobjects en cas de bug et les codes liés à la construction ou à la prise de photos/films
Les hacks permettant d'améliorer les compétences, la qualité des poissons et des fruits/légumes, ainsi que les humeurs des sims sont à bannir.
Interdiction de l'arbre à simflouz.
Interdiction de cuisiner les plats pour lesquels il manque des ingrédients (ceux pour lesquels il faut payer, car cela signifie achat de l'ingrédient manquant.
familial et fixer une heure pour le couvre-feu .
Les ados devront au moins une fois dans leur vie faire du Bénévolat .
Les enfants et les ados devront impérativement avoir au moins 2 qualités Personnelles .
Fin :
la fin du challenge se terminer quand les 4 héritiers meurt et qui est remplie son inspiration et que la maison soit terminée dans les règles du challenge .
Objectif à remplir :
atteindre le niveau 10 en jardinage, herboristerie, Bricolage Plus finir une collection .
Créé par Séréna compte origin KailaBrown.
Désole pour les fautes d'orthographe ..
Réponses
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J’espère que cela va te plaire
J'ai une question : est ce que je peux ajouter un frigo ou ça rentre dans les objets interdits ? J'en suis qu'à la première génération et je peine vraiment sans frigo alors avec des bambins à nourrir, ça risque d'être sportif 😂