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[Challenge][EN RECONSTRUCTION] Le challenge du père Castor - MAJ des règles

[Utilisateur supprimé][Utilisateur supprimé] Messages: 378 Membre
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L'utilisateur nous a donné l'autorisation de publier les consignes de son challenge, après la suppression de son compte, ainsi que de publier des réponses aux questions posées.


[center]Bonjour à tous,
Contrairement à mon idée de base qui était d'attendre un petit peu et faire une histoire sur le dernier pack "Strangerville", j'ai décidé de revenir au source et de redécouvrir toutes les extensions une à une. C'est un pseudo-challenge que je me suis auto-créé, et si l'envie vous tente de vous lancer, je vous l'offre avec plaisir ! [/center]

[quote][b]• Présentation : [/b] Ce challenge a pour but de vous faire découvrir ou redécouvrir les Sims 4 en alternant votre façon de jouer, ou plutôt en la détaillant. Vous serez soumis à des règles et des objectifs qui pimenteront un peu votre expérience.
Vos créateurs en ont eu marre. Marre de vos crises pour toujours plus de contenus quand vous ne savez même pas le saigner jusqu'à la moelle. Ils ont dit stop, sans prévenir, ils vont ont tout retiré, extensions et packs, et maintenant c'est à vous de prouver que vous savez profiter même avec peu!
Le Père Castor, c'est votre Sim, et il aura pour mission de vivre des aventures extraordinaires avec le peu qu'on lui donnerai.[/quote]

[b][color=red] Je teste actuellement ce challenge. Ce poste subira donc de nombreuse modification en faveur de votre créativité. N'hésitez pas à me soumettre vos recommandations, évidemment, si vous le testez également ![/color][/b]

[quote][b]• Commencer: [/b]
► Le contenu personnalisé (CC) est autorisé néanmoins ne perdaient pas de vue qu'il s'agit d'un challenge découverte. De ce fait, je vous encourage vivement à désactiver votre contenu personnalisé dans les options du jeu afin de retrouver une expérience vanilla.

► En ce qui concerne les mods, je ne les interdis pas, temps qu'ils n'interviennent pas dans le gameplay. Par exemple, pas de mods qui ajouteraient des métiers, ou des créatures surnaturelles. Tandis que MCCC est autorisé dans cette même mesure.

► Toujours dans les options du jeu, sauf si cela nuit à votre ordinateur, veillez à bien laisser tous les éléments météorologiques. L'espérance de vie, quant à elle, peut être soit sur normale soit sur longue et ne doit pas être modifiée par le MCCC.
[color=green]Tips: si vous êtes du genre à vous attacher à vos parties, prenez longue ! [/color]

Quand cette petite préparation est finie, vous pouvez cliquer sur "Nouvelle partie" et ignorer le tutoriel. Vous arrivez donc sur le Créer un Sim.

► Premièrement: créer votre fondateur.
Homme ou femme - selon votre guise - il devra néanmoins être seul dans son foyer. Plus tard, tous les sims du foyer (votre fondateurs, ses héritiers, et l'amant de votre fondateur s'il emménage ) seront soumis au challenge et pourront aider votre fondateur à remplir ses objectifs. Néanmoins, il commence tout seul son aventure.

Ce n'est pas aussi important que pour tous les autres challenge existants qui ressemblent de près ou de loin au Legacy, mais tout de même, vous allez passer du temps avec un même nom de famille. Veillez donc à bien le choisir.

[u]Pour l'apparence de votre Sim:[/u] Les éléments du jeu de base doivent être utiliser d'une manière ou d'une autre, dans une plus ou moins grande mesure. Comme dit plus haut, les CC sont autorisés, mais essayez de découvrir les éléments du CUS aussi ! Vous pouvez jouer avec des CC mais si vous utilisez des objets du CUS du jeu : [u]n'utilisez bien que ceux du jeu de base! [/u] Bien évidemment, les éléments du CUS ajoutés plus tard dans le jeu (objets gratuits) sont autorisés. Vous pouvez régler les objets qui apparaissent en cliquant sur la petite barre de recherche au-dessus des objets, et régler le pack voulu. Tout ce qui s'y trouve est autorisé.

[u]Pour l'aspiration de votre Sim:[/u] Pareil que pour l'apparence, vous êtes soumis aux aspirations et ambitions offerts par le jeu de base. Ce challenge avait des restrictions sur ce point, mais après coup, je les ai retiré. Temps que vous utilisez les aspirations du jeu de base, c'est bon. Soyez créatifs !

[u]Pour les traits de caractères de votre Sim:[/u] Vous pouvez prendre tous ceux du jeu de base, que vous retrouverez listé ici par exemple: [url]https://www.next-stage.fr/2014/09/les-sims-4-les-aspirations-et-les-traits-de-caractere.html[/url]

Lorsque votre [i]seul[/i]sim fondateur est enfin créer il est temps de lui faire découvrir son nouveau quartier.
[i]Si vous avez le pack Saison :[/i] vous serez amené à choisir une saison de départ, ça n'a pas trop d'importance, choisissez celle que vous préférez.

Vous avez deux choix pour la ville de départ : Willow Creek et sa verdure flamboyante ou Oasis Spring et son désert mystérieux. Les autres villes sont interdites d’accès jusqu'à nouvel ordre. Pas de balade, même en cas de coup de téléphone d'un voisin. Vous restez dans ces deux villes.
Installez-vous où vous voulez mais : - pas de cheats d'argents autorisés. Vous dépendez de ce que le jeu veut bien vous donner et ce jusqu'à la fin du challenge,
- vous ne pouvez pas détruire de lot. Vous pouvez déplacer un habitant pour prendre salement sa maison, mais il ne doit pas être supprimé du jeu.
- Au même titre que tous les autres. Vous pouvez dans le même ton ajouter des voisins mais : ils doivent être installés dans les mêmes villes que vous, et ne pas déplacer d'habitants Maxis.
- Interdiction de changer les bâtiments pré-installés, jusqu'à ce que le contraire soit indiqué. Il est néanmoins tout à fait autorisé d'ajouter du contenu à la ville sur les terrains vides. Cependant, ces contenus doivent être du jeu de base, uniquement.
- Si vous créez ou modifiez un terrain, vous êtes libres de construire ou déconstruire avec ce que bon vous semble. Le mode build n'est pas soumis au pack en cours, et c'est le seul.

Avant d'être à sec, acheter un objets décoratifs du jeu de base. Toutes les générations devront acheter un élément du build de leur pack en cours et seront obligé de le garder tout au long du challenge. Vous pouvez le garder dans l'inventaire du foyer ou l'exposer chez vous, c'est comme vous voulez ! (ps: les cendres de papy ne comptent pas...)

Une fois tout ça fait, il y a effectivement ici aussi des règles de succession un petit peu absurdes. [/quote]
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Réponses

  • [Utilisateur supprimé][Utilisateur supprimé] Messages: 378 Membre
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    [b][color=red] Les règles de succession sont en cours de test, et ne pourront être adapté que plus tard. Pour le moment, faites avec, mais elles bougeront. Soyez alertes ! [/color][/b]

    [quote][b]• Règles de succession : [/b]

    Comme dirait PurpleM00n qui a traduit le legacy et qui a inspiré la présentation du challenge, votre fondateur ne sera pas là éternellement et il faut choisir qui sera le successeur, l'héritier de votre dur labeur. Finalement, le petit Timmy qui aura écouter vos histoires et qui partira à son tour explorer le monde.
    Choisir une loi de succession est beaucoup moins important que pour les autres challenges mais doit être pris sérieusement car il peut influencer votre histoire et être changer au fur et à mesure du temps.

    [b] • Matriarcat : [/b]L'enfant le plus attentif de la famille était une fille et c'est elle qui décidera, plus tard, de suivre votre route. Elle sera soumise à des règles toute son existence, tandis que ses frères et sœurs n'auront pas de soucis à se faire. S'il n'y a pas de femme, alors ce sera un petit bonhomme qui prendra la relève.
    [b] • Patriarcat :[/b] L'enfant le plus attentif à vos histoire était un garçon, silencieux et créatif. C'est pourquoi il décide de partir à l'aventure et de découvrir milles et une merveille. Ses frères et soeurs ne seront pas soumis aux règles du challenge.
    [b] • Egalité: [/b] L'héritier peut être homme ou femme.
    [b] • Egalité strict : [/b] L'héritier peut être de n'importe quel sexe mais devra alterner d'une génération à l'autre.

    Notez qu'il n'y aucune règle de lignée, l'enfant peut être né de ses parents, mariés ou non, ou être adopté. Il n'existe pas de matriarcat ou patriarcat "strict" car la succession peut changer au fil du temps (pendant une génération choisir que des femmes, ou que des hommes puis faire une égalité). C'est simplement pour laisser libre cour à votre imagination, mais je sous-entends en écrivant ceci qu'il faut qu'il y ait une cohérence dans votre choix.

    Les extraterrestres sont strictement interdits à ce stade au même titre que les vampires, ou tout autre créature naturelle qui serait amené à poper dans vos têtes. Interdit aussi d'ajouter via des mods des créatures. Votre sim doit être 100% humain et ses descendants aussi jusqu'à ce que le contraire soit indiqué.

    [b] Election des héritiers :[/b]

    Vous pouvez procéder à un tirage au sort si le coeur vous en dit, et à la naissance du premier enfant. Mais sinon, vous avez le choix :

    [b] Premier né: [/b]Le plus vieux ou la plus vieille des enfants est celui qui sera soumis aux règles du challenge. Tous les autres devront aller vivre leur vie ailleurs et ne plus intervenir dans le challenge (sauf, bien sûr, pour des rencontres avec les membres de la famille). Vous ne pourrez plus les jouer à leur départ de la maison familiale.
    [b]Dernier né: [/b] C'est le petit dernier qui partira à l'aventure. Tous les autres plus vieux devront quitter la maison et ne seront à aucun moment soumis aux règles du challenge. Vous ne pourrez plus les jouer à leur départ de la maison familiale.
    [b]Testament à vie : [/b] Sûrement celui qui correspond le plus au challenge : c'est celui qui s'entendra le mieux avec votre fondateur qui décidera de se lancer. Tous les autres membres de la fratrie devront quitter la maison et il vous sera interdit de les jouer arriver à ce stade.
    [b]Mérite: [/b] Si vous avez plusieurs enfants, c'est celui qui accomplira son aspiration le premier qui sera éligible. Les autres devront quitter la maison à l'âge adulte et ne seront plus jouables à ce stade.
    [b]Force:[/b] L'héritage peut se jouer lors d'un combat. Tous vos enfants seront alors soumis aux règles du challenge jusqu'au jour où vous décidez de les départager lors d'une bagarre. Cela peut être n'importe quand, mais au maximum au début de l'étape jeune adulte. Après, les perdants devront quitter la maison et ne seront plus jouables.
    [b]Exemplaire: [/b] Au début de votre challenge, nommez un trait de caractère de votre sim fondateur. Tout héritier admissible qui a ce trait sera nommé d'office héritier. Les autres quitteront la maison à l'âge adulte et ne seront plus jouables.
    [b]Démocratie: [/b]Si vous racontez votre histoire devant un public (vidéo, forum...), vous pouvez lui demander de choisir pour vous. L'enfant qui a le plus de vote est l'héritier.

    Notez que si l'enfant né d'une abduction, il n'est plus éligible. [/quote]
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  • [Utilisateur supprimé][Utilisateur supprimé] Messages: 378 Membre
    Modifié (29 janv.)
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    [b][color=red]CHANGEMENT: Les enfants et les conjoints doivent maintenant être SOUMIS au challenge! [/color][/b]

    [quote][b] • INFORMATIONS : est soumis au challenge.... [/b]

    Ce challenge n'a qu'un seul et unique héritier entièrement soumis à toutes les restrictions du challenge par génération. Néanmoins, tous les membres du foyer sont régis par la règle du "pack en cours". Ce qui signifie que TOUS les membres du foyers doivent avoir les éléments du CUS correspondant au pack en cours ou précédent leur génération. Les habitants de vos villes, évidemment, ne le sont pas sauf si vous décidez de tous les changer mais c'est à votre bon vouloir et votre volonté. Les objectifs du challenge ne sont pas obligatoire pour les autres membres du foyer que votre héritier, non plus, mais les restrictions - aussi bien au niveau des traits que des ambitions ou de l'habillage - sont les mêmes pour le CUS.

    Le conjoint de votre héritier peut aider à la réalisation du challenge si et seulement s'ils sont petit-ami, fiancé ou conjoint.. Tout autre habitant de la maison n'a aucune influence sur la réalisation des objectifs.[/quote]

    [quote] [b]• Règles du jeu [/b]

    Ce qui suit est un ensemble de règles et d'interdictions que vous devrez suivre afin de mener à bien votre challenge. Si ce n'est pas respecter, vous perdez et du même coup, enlever tout le côté "challenge" de la chose. Si vous voyez des choses à modifier, n'hésitez pas à m'en faire part!

    ► Tout cheat qui aurait une influence sur l'état du sim actuel (travail, relation, argent, traits, ...) est [b]interdit[/b]. Néanmoins, si ce n'est pas le cas, libre à vous d'en abuser !

    ► [b]Ne redémarrez pas votre partie après des événements négatifs! [/b] Le but de ce challenge est de découvrir les bons ET les mauvais côtés de la vie d'un sim. Je sais que ça peut être frustrant de voir son sim flamber, mais c'est ce qui fait que ça s'appelle un challenge.

    ► Votre sim est libre de se marier avec qui il veut, quand il veut. Néanmoins, si les deux tourtereaux finissent par vivre sous le même toit, il ou elle ne devra pas ajouter d'argent au foyer. Si c'est le cas, le code Money X devra être utiliser afin de remettre au fond du foyer leur valeur initiale.

    ► Le foyer n'est jamais cantonné à un seul terrain, vous pourrez déménager quand vous voulez. Néanmoins, vous devrez rester dans les villes si elles sont imposées. Si une ville est débloquée, les autres qui le sont aussi peuvent tout à fait redevenir la maison de votre foyer principal. Pensez à emporter l'objet de la génération précédente avec vous ou à le racheter une fois arrivée dans votre nouvelle maison.

    ► La potion de jeunesse ne pourra être utiliser qu'une seule fois pour [b]deux générations [/b]. Veuillez donc à bien réfléchir sur laquelle en a le plus besoin.

    ► L'aspiration du sim soumis au challenge ne peut pas être changée temps qu'elle n'est pas réalisée. Après, les autres aspirations sont facultatives...

    ► L'immortalité est interdite, au même titre que faire revenir un sim à la vie. Néanmoins, vous pourrez supplier la faucheuse. Puisse le sort vous être favorable...

    ► Une fois le sim héritier arrivé à l'âge jeune adulte, ses frères et soeurs seront complètement impuissants sur le challenge. Ils peuvent rester dans la maison si vous voulez mais aucun de leur faits et gestes n'influenceront l'accomplissement des objectifs. Ils pourront avoir une famille, et un travail.

    ► Il est interdit d'utiliser des éléments des autres extensions ou packs que votre génération. Les choses seront débloquées au fur et à mesure. Quand on passe à la génération suivante, tous les objets précédents sont toujours disponibles. Quelle chance !

    ► Les fantômes peuvent vagabonder dans la maison mais ne pourront pas être ramené à la vie. Sont autorisé à vagabonder seulement les héritiers du challenge (pas leur conjoint).

    ► Les éléments se débloquent quand l'héritier du pack a atteint son stade jeune adulte. Avant, vous n'êtes pas autorisé à utiliser des objets n'appartenant pas au pack en cours. (ex: le parent de la G3 est soumis au pack "Au travail". Le bambin sera donc soumis à ce même pack jusqu'à être jeune adulte ou le pack destination nature sera débloqué).

    ► Jusqu'au pack "Heure de Gloire" la notoriété doit être désactivée dans les options du jeu pour éviter toute célébrité inopinée.

    ►Les créatures surnaturelles (extraterrestre, vampire, sirène, magicien, ou toutes autres) sont strictement interdites dans les héritiers jusqu'à indications du contraire. Les héritiers vampires qui seront donc immortels devront partir du foyer d'une manière ou d'une autre en changeant de génération.

    ► [b]NEWCREST[/b] est disponible en même temps que les magasins. Si vous le remplissez avec des lieux communautaires, respectez la règle du "pack en cours".

    ► Libre à vous de supprimer ou non les fêtes du calendriers avant le pack Saison, mais ce n'est pas imposé. Veillez surtout à ne pas laisser trop de place au pack saisons avant que celui-ci ne soit débloqué. Les éléments du CUS restent intouchables avant le déblocage.

    ► Avant la génération Au Travail, vos sims devront accoucher chez eux avec le couffin. Le hôpitaux n'existent pas encore !

    ► Avant la Génération 'Université', vos sims ne pourront pas aller à l'Université.

    ► Avant la Génération "Monde Magique" vos sims n'auront aucune connaissance de la Magie et le développement de ces compétences seront interdites.



    [b]
    •Les conjoints
    [/b]
    Ce sim peut être n'importe lequel des sims du jeu, mais à quelques détails près.

    ► S'il possède une maison sur la carte du monde, votre sim ne pourra pas y déménager. C'est à lui de bouger vers votre propre maison. S'il amène de l'argent, vous devrez utiliser le code Money X.

    ► S'il ne possède pas de terrain, il devra déménager chez vous obligatoirement. Le divorce est possible.

    ► Le conjoint doit être humain avant déblocage des créatures surnaturelles. Chaque déblocage sera indiqué.

    ► Votre conjoint, s'il vit chez vous, est soumis au challenge et peut aider votre héritier a réalisé ses objectifs.


    [b]• Les enfants [/b]

    ► L'enfant de votre foyer, y compris votre futur héritier peut être adopté ou légitime. Vous pouvez également régler le MCCC pour que vos voisins puissent eux-mêmes avoir des enfants.


    ► Si vous l'adoptez, son nom de famille devra être changer pour celui de votre fondateur.

    ► Les enfants, s'ils vivent sous votre toit, sont soumis aux challenges et ce, même si ce ne sont pas les héritiers.

    ►... Néanmoins, la validation des objectifs de la génération à laquelle il appartient ne pourront être validé qu'à partir du stade adolescent OU si son parent soumis au challenge est décédé.

    [b]Il est interdit d'utiliser quoique ce soit pour influencer ou connaître le sexe de l'enfant à l'avance. [/b]
    Le trait des enfants est choisi au hasard sauf indication du contraire.


    [/quote]
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  • [Utilisateur supprimé][Utilisateur supprimé] Messages: 378 Membre
    Modifié (29 janv.)
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    [b][color=red]En cours de réaménagement, merci de votre compréhension.
    La Génération 1 et 2 sont mise à jour ! [/color][/b] et

    [quote][b]• Génération 1 : La base [/b]

    [i]Vous venez d'installer votre Sim fondateur dans sa nouvelle maison. Il est prêt à découvrir les merveilles qui l'attendent. Il devra trouver un travail, se faire des relations, et plus tard penser à sa descendance... [/i]

    [b] • La carrière de votre Sim devra être choisie dans celles disponibles dans le jeu de base. Les autres sont inaccessibles pour le moment. [/b]

    [i]Avant de passer à la génération suivante, vous devrez avoir remplis tous ces objectifs avec votre sim fondateur, avant sa mort. [/i]

    ► Remplir son aspiration liée au jeu de base
    ► Avoir eu l'or à une organisation d'événement.
    ► Atteindre le niveau 10 dans une compétence du jeu de base.
    ► Atteindre le rang 10 de sa carrière.
    ► Avoir élevé au moins un enfant de son stade bébé au stade adolescent (jusqu'à ce qu'il soit autonome).
    ► Avoir rempli une collection d'objet (sans ceux disponibles avec les extensions).
    ► Avoir découvert tous les endroits secrets de sa ville de départ.
    ► Avoir expérimenté deux types de relations sociales (ami, bons amis ...). La relation "connaissance" n'est pas valide. [/quote]

    [quote][b] • Génération 2 : Ambitieuse [/b]

    [i]Votre Sim fondateur à donner naissance à son premier héritier, qui aura envie de tout élucider. [/i]

    [b]Les éléments du pack "Au travail" sont maintenant débloqués, dont les magasins. Soyez libres d'en ajouter dans votre ville. Il vous est possible de les utiliser à partir du stade jeune adulte de ce sim, et ce jusqu'à la fin du challenge. Il vous est également maintenant possible de vous marier avec un extraterrestre, et d'avoir des enfants avec. Néanmoins, les enfants extraterrestres ne seront jamais héritiers.

    • Il est possible que les sims policiers soient envoyés dans d'autres villes que celles imposées. Dans ce cas, c'est la seule exception mais il vous sera interdit de récolter quoique ce soit sur place (collection, etc). Vous ferez juste votre travail. [/b]

    ► Atteindre le rang 10 d'une de ces trois carrières jouables: détective, médecin ou scientifique.
    ► Facultatif: Ouvrir votre boutique.
    ► Se rendre dans Sixam.
    ► Remplir une collection différente de la génération 1. Vous pouvez y inclure les éléments arrivés avec le pack.
    ► Avoir découvert tous les endroits secrets de la seconde ville du jeu de base.
    ► Lier une relation avec un extraterrestre (ennemie, amicale ou amoureuse). "Connaissance" n'est pas considérée comme une relation. [/quote]


    [quote][b] • Génération 3 : Destination Nature [/b]

    [i]Ce Sim veut renouer avec la nature et découvrir de merveilleux endroits relaxants. [/i]

    [b]Les éléments du pack " Destination Nature" sont maintenant débloqués, ainsi que Granite Falls. Pour rappelle, le pack n'est débloqué qu'à l'arrivée à l'âge jeune adulte du sim. [/b]

    ► Développer la compétence herboristerie.
    ► Déménager dans un chalet.
    ► Voyager à Granite Falls au moins une fois par tranche d'âge à partir de jeune adulte.
    ► Mourir en ayant fait un potager.
    ► Rencontrer un ours.
    ► Vivre sans avoir jamais travaillé dans une branche traditionnelle.
    ► Ce sim préférera l'option "essayer d'avoir un bébé" au traditionnel "crac-crac".

    [/quote]

    [quote][b] • Génération 4 : Chic [/b]

    Cette génération correspond au pack Détente au Spa. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez toujours sauter la génération ou prolonger la précédente. Vous n'êtes toujours que dans Willow Creek ou Oasis Spring. Les Spas sont débloqués et vous pourrez en ajouter dans votre ville.

    [b][i]Votre Sim est un petit peu péteux, et le moins qu'on puisse dire c'est qu'il a le goût du luxe que ce soit pour ses relations ou ses hobbies. [/b][/i]

    [i] ◘ Objectif ◘: [/i]
    - Au stade enfant, cet enfant aura l'aspiration sociable.
    - Les parents ne lui lieront plus d'histoire.
    - Au stade enfant, il devra réaliser son aspiration au maximum mais ne pourra pas faire ses devoirs.
    - Votre Sim se lancera dans la carrière des affaires ou Agent secret.
    - Votre Sim se mariera au moins 2 fois.
    - Votre Sim ne pourra pas se marier avec un extraterrestre ou un homme/femme plus jeune.
    - Votre Sim se rendra au Spa tous les dimanches.
    - Votre Sim achètera un objet du pack "Détente au spa", et le mettra dans l'inventaire de votre famille ou en exposition chez vous. Ne le vendez jamais.
    - Votre Sim aura un enfant unique.

    - Au stade bambin, votre enfant ne devra pas débloquer de trait de caractère lié à son apprentissage.
    - Votre Sim ne pourra pas avoir d"âme soeur. Si c'est le cas, vous devrez rompre.
    - Votre Sim devra refaire la déco de la maison à son goût ou déménager.
    - Votre Sim ne devra pas être célèbre.
    - Votre Sim ne peut pas aller aux festivals de San Myshuno, ni dans aucune ville à part Willow Creek et Oasis Spring. [/quote]

    - [quote][b] • Génération 5 : La jeunesse [/b]

    Cette génération correspond au pack "Vivre Ensemble". Si vous ne l'avez pas, vous pouvez toujours sauter la génération ou prolonger la précédente. Vous pouvez maintenant vivre dans Windenburg. Les boîtes de nuits, les magasins et les cafés sont débloqués. Vous pouvez en ajouter dans vos villes. Les vêtements du CUS aussi.
    [b][i]Votre Sim a le goût de vivre car muselé par ses parents un peu trop prétentieux. Il veut vivre la nuit, danser et s'éclater. [/b][/i]

    [i] ◘ Objectif ◘: [/i]
    - Au stade enfant, cet enfant aura l'aspiration sociable.
    - Les parents ne lui lieront pas d'histoire, mais si vous avez toujours les grands parents, eux, pourront le faire.
    - Au stade enfant, il devra réaliser son aspiration au maximum et pourra faire ses devoirs.
    - Votre Sim créera un groupe d'amis.
    - Votre Sim développera les compétences Danse ou DJ (ou les deux) au niveau 10.
    - Votre Sim ouvrira une boulangerie ou un café (magasin).
    - Votre Sim ira en boîte de nuit ou à la piscine au moins une fois par semaine et dépassera souvent les couvre feu
    - Votre Sim devra avoir eu au moins un compagnon ou une compagne avant son stade jeune adulte.
    - Votre Sim achètera un objet du pack "Vivre ensemble", et le mettra dans l'inventaire de votre famille ou en exposition chez vous. Ne le vendez jamais.

    - Au stade adolescent, votre Sim ne fera plus ses devoirs.
    - Votre Sim ne devra pas être célèbre.
    - Votre Sim ne peut pas aller aux festivals de San Myshuno, ni dans aucune ville à part Willow Creek, Oasis Spring, et Windenburg. [/quote]

    - [quote][b] • Génération 6: La bonne bouffe [/b]

    Cette génération correspond au pack "Au Restaurant". Si vous ne l'avez pas, vous pouvez toujours sauter la génération ou prolonger la précédente. Les Restaurants sont débloqués. Vous pouvez en ajouter dans vos villes. Les vêtements du CUS aussi.

    [b][i]Votre Sim adorait les patisseries de ses parents, c'est ce qui a d'ailleurs développer ce goût de la nourriture. Son ambition : devenir un chef, un vrai ![/b][/i]

    [i] ◘ Objectif ◘: [/i]
    - Au stade enfant, cet enfant aura l'aspiration créatif.
    - Les parents lieront à nouveau des histoire au stade bambin et enfant.
    - Au stade enfant, il devra réaliser son aspiration au maximum et fera ses devoirs.
    - Votre Sim commencera à apprendre la compétence cuisine dès que possible.
    - La famille de ce sim se rendra régulièrement au restaurant quand il aura atteint l'âge enfant.
    - Votre Sim ouvrira un restaurant.
    - Votre Sim achètera un objet du pack "Au Restaurant", et le mettra dans l'inventaire de votre famille ou en exposition chez vous. Ne le vendez jamais.

    - Au stade adolescent, il sera tiraillé entre faire ses devoirs ou cuisiner. A vous de choisir.
    - Votre Sim ne devra pas être célèbre.
    - Votre Sim ne peut pas aller aux festivals de San Myshuno, ni dans aucune ville à part Willow Creek, Oasis Spring, et Windenburg. [/quote]

    [quote][b] • Génération 7 : Vie Citadine [/b]

    Cette génération correspond au pack "Vie Citadine". Si vous ne l'avez pas, vous pouvez toujours sauter la génération ou prolonger la précédente. Vous pouvez maintenant vivre dans San Myshuno. Les appartements, les karaokés, les centres artistes sont maintenant débloqués. Vous pouvez en ajouter dans votre ville. Les éléments du CUS sont aussi débloqués.

    [b][i]Votre Sim en a marre de la vie en maison, des statues poussiéreuses de ses ancêtres et veut maintenant vivre une vie en ville, une vraie, une sauvage, rythmé par les festivals. [/b][/i]

    [i] ◘ Objectif ◘: [/i]
    - Au stade enfant, cet enfant aura l'aspiration sociable ou créatif.
    - Les parents pourront lire des histoires.
    - Au stade enfant, il devra réaliser son aspiration au maximum et pourra faire ses devoirs.
    - Votre Sim développera les compétences chant au niveau 10.
    - Votre Sim gagnera sa vie en jouant d'un instrument de musique, en se lançant dans la carrière artiste (pas peintre), mais peut aussi être politique, critique, et médias sociaux.
    - Votre Sim ira souvent au karaoké et devra gagner des concours.
    - Le futur conjoint de votre sim devra être d'une autre ethnie (si votre sims est typé européen, son conjoint devra être asiatique par exemple).
    - Votre Sim se rendra au moins une fois à chaque festival puis en choisira un qu'il préfère et devra s'y rendre à chaque fois qu'il est organisé.
    - Votre Sim devra vivre en appartement au moins une période de sa vie.
    - Votre Sim achètera un objet du pack "Vie citadine", et le mettra dans l'inventaire de votre famille ou en exposition chez vous. Ne le vendez jamais.

    - Au stade adolescent, votre Sim ne fera plus ses devoirs.
    - Votre Sim ne devra pas être célèbre. [/quote]

    [quote][b] • Génération 8 : Vampire [/b]

    Cette génération correspond au pack "Vampire". Si vous ne l'avez pas, vous pouvez toujours sauter la génération ou prolonger la précédente. Vous pouvez maintenant vivre dans Forgotten Hollow. Vous pouvez maintenant transformer votre sim (mais pas ses prédécesseurs) et avoir accés aux éléments du CUS.

    [b][i]Un(e) rebel(le) est née. Fatigué du brouhaha incessant des grands espaces, il/elle s'exhile vers un endroit sombre nommé Forgotten Hollow. [/b][/i]

    [i] ◘ Objectif ◘: [/i]
    - Au stade enfant, cet enfant aura l'aspiration faculté mentale.
    - Les parents ne lieront pas d'histoire à l'enfant.
    - Au stade enfant, il devra réaliser son aspiration au maximum et ne fera pas ses devoirs.
    - Votre Sim développera les compétences orgue niveau 10.
    -Votre Sim pourra faire le travail qui lui chante dans la mesure de ceux débloqués. Soyez cohérents.
    - Votre Sim devra se marier avec un vampire.
    - Votre Sim devra se faire transformer en vampire.
    - Votre Sim devra avoir de l'ail chez lui.
    - Votre Sim doit vivre dans un manoir.
    - Votre Sim achètera un objet du pack "Vampire", et le mettra dans l'inventaire de votre famille ou en exposition chez vous. Ne le vendez jamais.

    - Au stade adolescent, votre Sim ne fera plus ses devoirs.
    - Votre Sim ne devra pas être célèbre.
    - Vous n'irez plus au festival et éviterez San Myshuno.
    - Vous devrez détériorer la relation avec vos ancêtres. [/quote]

    [quote][b] • Génération 9 : Boule de poil [/b]

    Cette génération correspond au pack "Chiens et chats". Si vous ne l'avez pas, vous pouvez toujours sauter la génération ou prolonger la précédente. Vous pouvez maintenant vivre dans Brindleton Bay. Le vétérinaire est maintenant débloqués. Vous pouvez en ajouter dans votre ville. Les éléments du CUS sont aussi débloqués.

    [b][i]Un brun d'air frais à la mort de ses parents, cet enfant s'en va vivre au bord du port comme une ermite. [/b][/i]

    [i] ◘ Objectif ◘: [/i]
    - Au stade enfant, cet enfant aura l'aspiration créatif.
    - Les parents ne lieront pas d'histoire.
    - Au stade enfant, il devra réaliser son aspiration au maximum et pourra faire ses devoirs.
    - Votre Sim développera les compétences pêche et jardinage au maximum.
    - Votre Sim ouvrira une clinique vétérinaire.
    - Votre Sim aura au moins un chien, un chat et un rongeur au long de sa vie.
    - Votre Sim doit vivre dans Brindleton Bay mais doit se battre avec avant ou juste attendre leur mort (mais ce sont des vampires alors ça va durer un moment).
    - Si votre Sim nait vampire, il devra perdre cette faculté.
    - Votre Sim retourne dans un chalet.
    - Votre Sim achètera un objet du pack "Chien et Chat" ou "Premier animal de compagnie", et le mettra dans l'inventaire de votre famille ou en exposition chez vous. Ne le vendez jamais.

    - Votre sim ne devra pas bien s'entendre avec ses parents mais bien avec ses grands parents ou les générations précédentes.
    - Votre Sim ne devra pas être célèbre. [/quote]

    [quote][b] • Génération 10 : Bons parents[/b]

    Cette génération correspond au pack "Être parents". Si vous ne l'avez pas, vous pouvez toujours sauter la génération ou prolonger la précédente.

    [b][i]Ce qu'on retient de tout ça c'est que toutes ces histoires de familles ont bouleversé la paix qui y régnait. Cette génération tend à être plus à l'écoute des enfants et voue un culte à ces petits êtres. [/b][/i]

    [i] ◘ Objectif ◘: [/i]
    - Au stade enfant, cet enfant aura l'aspiration sociable.
    - Les parents pourront lire des histoires.
    - Au stade enfant, il devra réaliser son aspiration au maximum et pourra faire ses devoirs.
    - Votre Sim développera les compétences éducation au niveau 10.
    - Votre Sim aura le même travail que la génération 1.
    - Votre Sim sortira tous les dimanches avec sa famille. .
    -Votre Sim devra être marié.
    - Votre Sim devra avoir au moins 3 enfants.
    - Votre Sim devra punir vos enfants pris en flagrant délie. Leur éducation vous revient.
    - Votre Sim devra avoir le trait de caractère tourné vers la famille et une aspiration lié à la famille.
    - Votre Sim achètera un objet du pack "Etre parent", et le mettra dans l'inventaire de votre famille ou en exposition chez vous. Ne le vendez jamais.

    - Votre Sim ne devra pas être célèbre. [/quote]

    [quote][b] • Génération 11 : Saisons [/b]

    Cette génération correspond au pack "Saisons". Si vous ne l'avez pas, vous pouvez toujours sauter la génération ou prolonger la précédente. patinoires sont maintenant débloqués. Vous pouvez en ajouter dans votre ville. Les éléments du CUS sont aussi débloqués.

    [b][i]La nature, la nature... Avoir des parents conservateurs n'est pas de tout repos et les questions de recyclages et préservations de l'environnement ne les effleurait même pas. Qu'à cela ne tienne, ce sera une génération toute autre. [/b][/i]

    [i] ◘ Objectif ◘: [/i]
    - Au stade enfant, cet enfant aura l'aspiration créatif.
    - Les parents pourront lire des histoires.
    - Au stade enfant, il devra réaliser son aspiration au maximum et pourra faire ses devoirs.
    - Au stade enfant, il deviendra scout.
    - Votre Sim développera les compétences jardinage au niveau 10.
    - Votre sim sera fleuriste ou botaniste, et pourra ouvrir un magasin ou un restaurant en rapport aux plantes s'il veut.
    - Votre Sim ira souvent au parc.
    - Votre Sim aura au moins 2 enfants.
    - Votre Sim ira au marché au puce de San Myshuno.
    - Votre Sims aura un thermostat chez lui.
    - Votre sims aura chez lui: une piscine gonflable, un parapluie et une balançoire.
    - Votre Sim fêtera au moins Noël, le jour de l'An et la St Valentin.
    - Votre Sim achètera un objet du pack "Saisons", et le mettra dans l'inventaire de votre famille ou en exposition chez vous. Ne le vendez jamais.
    - A chaque saison, votre sim fera au moins une activité reliée (ex: ratisser les feuilles en automne).

    - Ne pas ignorer les saisons.
    - Votre Sim ne devra pas être célèbre. [/quote]

    [quote][b] • Génération 12 : Aventure, me voilà [/b]

    Cette génération correspond au pack "Dans la jungle". Si vous ne l'avez pas, vous pouvez toujours sauter la génération ou prolonger la précédente. Selvadora est maintenant débloquée. Les éléments du CUS sont aussi débloqués.

    [b][i]La nature, la nature... Toujours la nature ! Mais la nature plus ambitieuse! Ce sim est tombé sur des vieux livres relatent des aventures de ses ancêtres, et veut vivre la chose au premier degré. [/b][/i]

    [i] ◘ Objectif ◘: [/i]
    - Au stade enfant, cet enfant aura l'aspiration faculté motrice.
    - Les parents pourront lire des histoires.
    - Au stade enfant, il devra réaliser son aspiration au maximum et pourra faire ses devoirs.
    ( - Au stade enfant, il deviendra scout. )
    - Votre Sim développera les compétences archéologie au niveau 10.
    - Votre sim sera écrivain et relatera ses aventures. Il pourra aussi vendre ses reliques.
    - Votre Sim ira à Selvadora au moins 1 fois.
    - Votre Sim aura son premier enfant au stade adulte, pas avant.
    - Votre sim sera maudit.
    - Votre Sim achètera un objet du pack "Dans la Jungle", et le mettra dans l'inventaire de votre famille ou en exposition chez vous. Ne le vendez jamais.

    - Ne pas mourir d'une maladie.
    - Votre Sim ne devra pas être célèbre. [/quote]

    [quote][b] • Génération 13 : La célébrité [/b]

    Cette génération correspond au pack "Heure de Gloire". Si vous ne l'avez pas, vous pouvez toujours sauter la génération ou prolonger la précédente. Nouvelle ville disponible ainsi que les bâtiments de remises des oscars. Vous pouvez en ajouter dans votre ville. Les éléments du CUS sont aussi débloqués.

    [b][i]Avoir un parent aventurier et écrivain ça amène ce besoin de célébrité. [/b][/i]

    [i] ◘ Objectif ◘: [/i]
    - Au stade enfant, cet enfant aura l'aspiration sociable.
    - Les parents pourront lire des histoires.
    - Au stade enfant, il devra réaliser son aspiration au maximum.
    - Votre Sim développera les compétences charisme au niveau 10.
    - Votre Sim deviendra célèbre.
    - Votre Sim ira à chaque événement découverte de talent.
    - Votre Sim déménagera à Del Sol.
    - Votre Sim devra avoir l'aura de star.
    - Votre Sim achètera un objet du pack "Heure de gloire", et le mettra dans l'inventaire de votre famille ou en exposition chez vous. Ne le vendez jamais.

    - Ne pas vivre en caravane.
    - Votre Sim devra avoir une réputation (bonne ou mauvaise)[/quote]

    [b]La génération Strangerville viendra plus tard! [/b]

    Amusez vous bien ^^
    Post edited by sirhc59 on
  • MyGenderIsAlienMyGenderIsAlien Messages: 21 Membre
    Modifié (mars 2019)
    Heyy ! Ce challenge est juste génial, je compte bien l'essayer mais j'ai une petite question avant : Est-ce que le contenu gratuit peut être utilisé pour le CAS ? Parce qu'il ne fait pas vraiment parti du jeu de base mais en maintenant oui. Tu vois ce que je veux dire ?


    Mama, ooh, I don't want to die
    I sometimes wish I'd never been born at all.


  • sirhc59sirhc59 Messages: 22,327 Modérateur
    Très complet ce challenge, rien de tel pour exploiter chaque extension !
  • [Utilisateur supprimé][Utilisateur supprimé] Messages: 378 Membre
    L'utilisateur et tout le contenu associé ont été supprimés.
  • MyGenderIsAlienMyGenderIsAlien Messages: 21 Membre
    Modifié (29 janv.)
    Attend, du coup on peut utiliser le contenu des kits d'objets ?

    Post edited by sirhc59 on


    Mama, ooh, I don't want to die
    I sometimes wish I'd never been born at all.


  • RavenlineRavenline Messages: 33 Membre
    WOAH.
    J'adore ce type de challenge. Super travail, j'adore l'idée.
    Surtout que de mon côté comme j'ai commencé que les SIMS 4 il y a peu (moins d'un an) j'ai acheté beaucoup de packs en peu de temps et je n'ai pas encore pu tout découvrir. Ce serait une superbe manière de le faire quand j'aurais complété ma collection.

    En tout cas bravo !
    Si certains se lancent, je serais bien curieuse de voir ce que ça donne.

  • [Utilisateur supprimé][Utilisateur supprimé] Messages: 378 Membre
    L'utilisateur et tout le contenu associé ont été supprimés.
  • MyGenderIsAlienMyGenderIsAlien Messages: 21 Membre
    Modifié (29 janv.)
    Oh et bien j'avais mal lu mais merci quand même !
    Post edited by sirhc59 on


    Mama, ooh, I don't want to die
    I sometimes wish I'd never been born at all.


  • MaldoringIrosMaldoringIros Messages: 730 Membre
    Modifié (29 janv.)
    super challenge ! J'ai lancé exactement le même style de challenge "Découvrir et redécouvrir l'intégrale de tout le contenu des Sims 4" mais moi je le fais en vidéo sur ma chaine ! xD
    Comme quoi les grands esprits se rencontrent ! :D
    Post edited by sirhc59 on
    ID Origins: MaldoringIros
    Histoire Loréla: La charmante histoire de la famille Loréla
    Décade Challenge: Décade Challenge Famille Parker
    Ma Chaine Youtube: MaldoringIros MineSims
  • MellerianaMelleriana Messages: 30 Membre
    Wow, top et pile ce qu'il me fallait! J'ai tout acheté d'un coup et j'ai jamais pris le temps de découvrir, me consacrant à des challenges spécifiques. Je me lance! Je vais juste prendre une liberté sur le CUS avec des coiffures CC. Les vêtements/accessoires, eux, correspondront bien au pack autorisé o:)

    J'ai hâte de commencer!!
  • [Utilisateur supprimé][Utilisateur supprimé] Messages: 378 Membre
    L'utilisateur et tout le contenu associé ont été supprimés.
  • XonaXona Messages: 81 Membre
    Voici un challenge très complet pour bien approfondir l'ensemble des pack ;)

    J'ai juste une question à la Génération 8 : Vampire, si l'enfant héritier du couple est vampire. Celui-ci doit redevenir humain pour la Génération 9 : Boule de poil, je suppose ?
    Not so Berry Challenge - Un Destin coloré [G1]
    Venez suivre l'histoire de Hazel Marshall - Abandonnée suite à une perte de sauvegarde
  • [Utilisateur supprimé][Utilisateur supprimé] Messages: 378 Membre
    L'utilisateur et tout le contenu associé ont été supprimés.
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