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Défi - L'évolution d'une civilisation - Règles

Réponses

  • LilisimsLilisims Messages: 7,323 Membre
    Bonjour, pourquoi ne pas ouvrir un sujet en salle Mods & Contenus personnalisés, ainsi d'autres membres pourront ajouter des trouvailles au sujet ;)
  • servuleservule Messages: 505 Membre
    Modifié (mars 2016)
    @gamemagg Je travaille encore là-dessus. Je devrais être bonne pour les poster aujourd'hui (ou cette nuit)...

    Pour les foyers, tu peux ajouter d'autres membres sans problème. C'est à ta guise :smiley:

    Pour les Marchands, si tu crées d'autres familles de marchands, dans les autres quartiers, ça devrait aller. Sinon, j'ai un peu modifié les règles à ce sujet.

    @Lilisims J'adhère! C'est fait. Le lien se trouve dans le 1er post.
    Post edited by servule on
    "Ne crains pas d'avancer lentement, crains seulement de t'arrêter." - Proverbe chinois


    Challenge Reconstruction (en pause) : Des idées de grandeur (basé sur "Mon challenge, peut être, trop ambitieux" de @Pkdille)
    Challenge L'évolution d'une civilisation (en pause) : Au tournant de l'Histoire
    Mon Studio : Les Créations de Servule
  • servuleservule Messages: 505 Membre
    Modifié (mars 2016)
    Époques
    **************************************************

    Le But:
    Faire évoluer les familles à travers les époques.

    Époques suggérées :
    • Préhistoire
    • Antiquité
    • Moyen Âge
    • Far West
    • Révolution industrielle (édouardienne, victorienne)
    • 20's
    • Moderne

    Règles générales :
    Les règles énoncées dans la première partie sont aussi valides, si elles ne sont pas modifiées ici. Toutes celles énoncées dans une époque précédente et qui ne sont pas « contredites » par les règles de l’époque où vous êtes rendus, sont permises.
    • Vous pouvez utiliser le cheat motherlode pour construire les terrains des foyers (en essayant de respecter un budget « logique » pour chaque classe sociale) et les terrains communautaires.
    • Déterminer l'aspiration et les traits, au hasard, en respectant les restrictions (Voir les sections respectives à chaque époque).
    • Le divorce est interdit avant l'époque Far West.
    • Le moment où le Premier-Né devient héritier dépend de l’époque.
    • Les colocataires sont interdits avant l’époque Moderne.
    • Une aspiration peut être modifiée si elle n'est pas permise à cette époque.
    • Les potions de récompense ne peuvent pas être utilisées avant l’époque du Moyen Âge (même la Potion de jeunesse).
    • Les extraterrestres ne peuvent rejoindre les foyers avant l’époque 20’s.
    • Les items fabriqués vendus dans les commerces ne peuvent être re-stockés.
    • Si vous préférer une société matriarcale, l'héritière sera la Première-Née.

    Objectifs généraux :
    • Atteindre le niveau 10 de toutes les compétences au moins 1 fois (1 point).
    • Obtenir 10 médailles d’or (en tout) pour les événements suivants : Party privé, Souper, Anniversaire, Mariage et Rendez0-vous (1 point).
    • Amasser 250 000 simflouz au cours d’une même époque (2 points).
    • Atteindre le niveau 10 dans 2 carrières différentes avec le même Sim (2 points).
    • Atteindre le niveau 10 dans 10 compétences avec le même Sim (3 points).
    • Avoir un Sim qui amasse au moins 20 000 points de satisfaction (3 points).
    • Compléter chaque aspiration au moins 1 fois (4 points).
    • Compléter toutes les collections (4 points).
    • Immortaliser chaque époque avec un portait de famille (peinture ou photo), un livre ou une composition (5 points).
    • Conserver les urnes (ou tombes) de tous les Sims sur le terrain de leur foyer respectifs ou dans un cimetière (terrain généric) (5 points).

    Changement d’époque :
    En général, le changement d’époque s’effectue lorsque le Premier-Né devient l’héritier, à l’âge de jeune adulte. Pour les exceptions, voir les règles de chaque époque. Étant donné que le défi se termine à la naissance de l’héritier de la 11e génération (on joue 10 générations complètes) et qu’il y a 7 époques (donc, de la génération 0 à la 8e), il reste 2 générations que vous pouvez placer dans l’époque qui vous convient le mieux.

    PRÉHISTOIRE
    Classes : Chef de tribu (Royale), Paysans/agriculteurs.
    Familles (pour chaque quartier) : la famille du chef et 3 familles de paysans.
    Traits interdits : Aime la musique, Geek, Rat de bibliothèque, Matérialiste, Snob.
    Aspirations permises : Pro de la pêche, Botaniste indépendant, Amateur de plein air, chef de la bande (seulement le chef), Enfant très sociable, Enfant turbulent.
    Compétences interdites :Herboristerie, Cuisine gastronomique, DJ, Écriture, Fuséologie, Guitare, Jeux vidéo, Logique, Mixologie, Pâtisserie, Photographie, Piano, Programmation, Violon, Facultés mentales.
    Carrières permises : Aucune.
    Objets permis : Berceau, chevalet, boule d’argile, piscine, poubelle, établi, buisson (toilette), feu de camp, tentes, tapis de yoga, plongeon, échelle de singe (avec le mod Monkey Trees).
    Héritier : Le Premier-Né de chaque fondateur est la génération 1. Donc, vous changerez d’époque quand le Premier-Né du premier enfant du fondateur (donc, le 2e Premier-Né) deviendra jeune adulte.
    Terrain communautaire : Parc national ou Piscine.
    Général :
    • Mettre les fonds des foyers à 0 (money 0).
    • Pas de commerce mais vous pouvez vendre ce que vous trouvez (collections), peignez ou fabriquez.
    • Les conjoints ne peuvent pas se marier.
    • Un Sim peut avoir plusieurs partenaires.
    • L’adoption est interdite.
    • Les bébés doivent naître à la maison.
    • Les tests de grossesses sont interdits.
    • Les bébés ne peuvent pas être envoyés au service de garde. Il faut qu’il y ait toujours un Sim à la maison.
    • Il faut toujours choisir « Essayer de faire un bébé ».
    • La seule nourriture autorisée est celle qui est pêchée ou récoltée. Pas de nourriture gratuite comme les hot dogs et les guimauves.
    • Les enfants ne vont pas à l’école (utilisez les cheats suivants : careers.promote Gradeschool pour enfants et careers.promote Highschool pour ados).
    • Pas besoin de payer les factures. De toute façon, il n’y a pas l’eau courante ni l’électricité.
    Objectifs spécifiques :
    • Atteindre le niveau 10 en Pêche, Jardinage et Bricolage avec le même Sim (1 point).
    • Amasser 20 000 simflouz en vendant des pierres, fossiles, grenouilles et/ou des objets fabriqués sur l’établi (2 points).
    • Pour le même Sim, avoir un enfant avec au moins 5 Sims différents (2 points).
    • Attraper un poisson pêcheur d’au moins 1500 simflouz (2 points).
    • Avoir aucun Sim décédé autrement que par vieillesse (3 points).

    ANTIQUITÉ
    Classes : Royale, Noblesse, Marchants, Paysans/Agriculteurs
    Familles (pour chaque quartier) : 1 famille « royale » ou « empereur » ou « pharaon », 1 famille de la noblesse, 1 famille de marchants et 2 familles de paysans.
    Traits interdits : Geek.
    Aspirations permises : Incroyablement riche, Amis de tous, Fêtard, Conservateur, Feared Protester et Fact Bot (avec le mod Politics).
    Compétences interdites :Herboristerie, Cuisine gastronomique, DJ, Fuséologie, Jeux vidéo, Photographie, Piano, Programmation, Facultés mentales.
    Carrières permises :
    Hommes :
    • Ouvrier (carrière ado)
    • Auteur (branche Écrivain)
    Objets permis : Lit, échiquier, bain, bibliothèque, BBQ, lumière à base de feu (pas électrique), notebook, réfrigérateur, évier, four, toilette, violon, guitare, encensoir, saunas.
    Héritier : Le Premier-Né de chaque famille.
    Terrains communautaires : Bibliothèque.
    Général :
    • Reconstruire les terrains déjà construits en « style » antique.
    • Les Sims mâles peuvent avoir un commerce mais pas engager d’employé. Vous pouvez vendre ce que vous trouvez (collections), peignez, fabriquez ou écrivez.
    • Les conjoints peuvent se marier.
    • Les Sims peuvent se remarier si leur conjoint(e) décède.
    • Les femmes ne peuvent se remarier qu’avec le frère de leur défunt mari.
    • Un Sim ne peut pas avoir plusieurs partenaires.
    • Les enfants vont à l’école.
    • Les factures doivent être payées.
    • Les Sims des 2 sexes peuvent jouer de la musique et gagner des pourboires mais ne peuvent pas publier leurs compositions.
    • Les Sims peuvent écrire des livres mais pas les publier. Ils peuvent être vendus dans le commerce ou à partir de l’inventaire.
    Objectifs spécifiques :
    • Atteindre le niveau 10 en Charisme, Peinture et Écriture avec le même Sim (1 point).
    • Amasser 5 000 simflouz en pourboires (2 points).
    • Obtenir 1 médaille d’or pour un Party privé avec le maximum d’invités (2 points).
    • Exposer au moins 100 objets collectionnables sur le terrain d’un foyer (2 points).
    • Écrire 10 Bestsellers avec le même Sim (3 points).

    MOYEN ÂGE
    Classes : Royale, Noblesse, Marchants, Paysans/Agriculteurs
    Familles (pour chaque quartier) : 1 famille royale, 2 familles de la noblesse (seigneurs), 1 ou 2 familles de marchants et 3 familles de paysans
    Traits interdits : Geek.
    Aspirations permises : Prodige artistique, Grande famille heureuse, Baron de l’immobilier, Peintre extraordinaire.
    Compétences interdites : Cuisine gastronomique, DJ, Fuséologie, Jeux vidéo, Photographie, Piano, Programmation, Facultés mentales.
    Carrières permises :
    Hommes :
    • Artiste (branche Musique)
    • Peintre (branche Mécène)
    Objets permis : Poupées et oursons, table d’activité pour enfant, punching bag, jeu de fer à cheval, station de sculptage de citrouille, piste de danse, puits aux souhaits.
    Héritier : Le Premier-Né de chaque famille.
    Terrain communautaire : Musée.
    Général :
    • Reconstruire les terrains déjà construits en « style » médiéval.
    • Les femmes peuvent ouvrir un commerce pour vendre des potions. Les hommes aussi peuvent en vendre.
    • Les Sims mâles peuvent avoir une amante.
    • Les Sims peuvent publier leurs compositions.
    • Les Sims peuvent acheter des potions de récompense.
    Objectifs spécifiques :
    • Atteindre le niveau 10 en Bricolage et Logique avec le même Sim (1 point).
    • Peindre 10 chefs-d’œuvre et les exposer dans leur maison (2 points).
    • Avoir au moins 8 enfants avec les mêmes parents. Les enfants illégitimes comptes aussi (2 points).
    • Avoir 2 enfants qui s’entraînent à se battre entre eux (2 points).
    • Avoir un terrain dans chaque quartier qui vaut 300 000 simflouz ou plus (3 points).

    FAR WEST
    Classes : Royale, Noblesse, Marchants, Paysans/Agriculteurs
    Familles (pour chaque quartier) : 1 famille « royale » (gouverneur), 2 familles de la « noblesse » (médecin et avocat), 1 ou 2 familles de marchants et 3 familles de paysans
    Traits interdits : Geek.
    Aspirations permises : Auteur de bestseller, Génie de la musique, Descendance qui réussit, Roi des bêtises.
    Compétences interdites : Cuisine gastronomique, DJ, Fuséologie, Jeux vidéo, Programmation.
    Carrières permises :
    Hommes :
    • Affaires (branche Management)
    • Auteur (branche Journaliste)
    • Athlète (branche Culturiste)
    • Médecine
    Femmes :
    • Peintre (branche Mécène)
    • Auteur (branche Écrivain)
    Objets permis : Bar, machine à café, table de jeu, gramophone, machine à écrire, appareil photo, studio de photo, table de massage, placard.
    Héritier : Le Premier-Né de chaque famille.
    Terrain communautaire : Bar et Spa.
    Général :
    • Reconstruire les terrains déjà construits en « style » far west.
    • Dans leur commerce, les Sims (incluant les femmes) peuvent vendre des vêtements et engager 1 employé.
    • Les Sims peuvent publier leurs livres (jusqu’à 2 livres par semaine).
    • Les Sims peuvent divorcer.
    • Les femmes peuvent se remarier avec n’importe quel autre Sim.
    • Vous n’êtes plus obligé de choisir « Essayer de faire un bébé ».
    • Vous pouvez commander des médicaments.
    Objectifs spécifiques :
    • Atteindre le niveau 10 en Charisme, Peinture et Écriture avec le même Sim (1 point).
    • Amasser 75 000 simflouz en droits d’auteur (2 points).
    • Avoir 12 Sims qui dansent en même temps, dans la même pièce (2 points).
    • Avoir gagner 10 batailles avec le même Sim (2 points).
    • Avoir 15 ennemis différents avec le même Sim (3 points).

    RÉVOLUTION INDUSTRIELLE (édouardienne, victorienne)
    Classes : Royale, Noblesse, Marchants, Paysans/Agriculteurs
    Familles (pour chaque quartier) : 1 famille royale, 2 familles de la noblesse, 1 ou 2 familles de marchants et 3 familles de paysans
    Traits interdits : Geek.
    Aspirations permises : Grand chef, Sim aux multiples talents, Petit génie.
    Compétences interdites : DJ, Fuséologie, Jeux vidéo, Programmation.
    Carrières permises :
    Mixtes :
    • Culinaire (branche Cuisine)
    Femmes :
    • Babysitter
    • Auteur (branche Journaliste)
    • Médecine
    • Artiste (branche Musique)
    Objets permis : Alarmes de feu, Usine à cupcakes, maison de poupées, cage à poules (bateau pirate), Atelier de chimie, lumières électrique, cuisinières, douches, infuseur de thé, fontaine, observatoire.
    Héritier : Le Premier-Né de chaque famille.
    Terrain communautaire : Parc
    Général :
    • Reconstruire les terrains déjà construits en « style » industriel.
    • Dans leur commerce, les Sims (incluant les femmes) peuvent vendre des meubles et des plats cuisinés.
    • Les relations de même sexe sont autorisées mais ne peuvent pas se marier.
    • Les bébés peuvent naître à l’hôpital.
    • Les femmes peuvent avoir un amant.
    • Les bébés peuvent être envoyés au service de garde.
    Objectifs spécifiques :
    • Atteindre le niveau 10 en Bricolage et Logique avec le même Sim (1 point).
    • Avoir créé 1 potion de chaque type avec l’atelier de chimie avec le même Sim (2 points).
    • Avoir 5 Sims dans la même pièce qui sont très concentrés ou très inspirés en même temps (2 points).
    • Atteindre le niveau 10 de Facultés mentales et Facultés motrice avec le même Sim (2 points).
    • Avoir fait toutes les améliorations sur les objets suivants au moins 1 fois : toilette, évier, douche, foyer, cuisinière, réfrigérateur, infuseur de thé, machine à café, observatoire (3 points).

    20'S
    Classes : Royale, Noblesse, Marchants, Paysans/Agriculteurs
    Familles (pour chaque quartier) : 1 famille « royale » (gouverneur), 2 familles de la « noblesse » (médecin et avocat), 1 ou 2 familles de marchants et 3 familles de paysans
    Traits interdits : Geek.
    Aspirations permises : Culturiste, As des blagues, Ennemi public, Romantique en série.
    Compétences interdites : Fuséologie, Jeux vidéo, Programmation.
    Carrières permises :
    Mixtes :
    • Artiste (branche Comédie)
    • Employé de commerce
    • Barista
    Hommes :
    • Athlète (branche Professionnel)
    • Affaires (branche Investisseur)
    • Criminel (branche Patron)
    • Détective
    Objets permis : Appareil d’exercice, jukebox, microphone, microscope, radio, tapis roulant, télévision, glacière, jacuzzi, aquarium, tabouret de méditation, machine à crème glacée, jeu de fléchette, bar à espresso, machine à espresso, table de babyfoot, machine à popcorn, cinéma.
    Héritier : Le Premier-Né de chaque famille.
    Terrain communautaire : Bar à cocktails, Salle de sports.
    Général :
    • Reconstruire les terrains déjà construits en « style » années folles.
    • Les femmes peuvent ouvrir n’importe quel genre de commerce et vous pouvez maintenant engager 2 employés.
    • L’adoption d’enfant est permise (pas de bébé).
    • Les tests de grossesses sont permis.
    • Les extraterrestres peuvent rejoindre le foyer.
    Objectifs spécifiques :
    • Atteindre le niveau 10 en Charisme, Comédie et Malice avec le même Sim (1 point).
    • Avoir un terrain dans chaque quartier qui vaut 1 000 000 simflouz ou plus (2 points).
    • Avoir un Sim qui improvise une routine de comédie devant 10 Sims (2 points).
    • Avoir 5 Sims qui ne sont pas membre du foyer qui meurent sur le terrain et cacher leur urne (ou tombe) sur le terrain (2 points).
    • Avoir un Sim qui atteint le niveau 10 de la carrière Criminel et que son enfant atteigne le niveau 5 de cette même carrière (3 points).

    MODERNE
    Classes : Royale, Noblesse, Marchants, Paysans/Agriculteurs
    Familles (pour chaque quartier) : 1 famille royale, 2 familles de la « noblesse », 1 ou 2 familles de marchants et 3 familles de paysans
    Traits interdits : Aucun.
    Aspirations permises : Toutes.
    Compétences interdites : Aucune.
    Carrières permises : Toutes, pour les 2 sexes.
    Objets permis : Tous.
    Héritier : Le Premier-Né de chaque famille.
    Terrain communautaire : Tous.
    Général :
    • Reconstruire les terrains déjà construits en « style » contemporain.
    • Dans votre commerce, vous pouvez ce que vous voulez et engager le maximum d’employés.
    • Le mariage entre même sexe est permis.
    • La nourriture gratuite, comme les hot dogs et les guimauves, est permise.
    Objectifs spécifiques :
    • Atteindre le niveau 10 en Logique, Programmation et Fuséologie avec le même Sim (1 point).
    • Avoir 5 différents Sims qui atteignent le niveau 10 de leur carrière et qui complètent leur aspiration (2 points).
    • Avoir un Sim qui passe une journée entière à jouer à des jeux vidéo (arrêter pour manger et aller aux toilettes est permis) (2 points).
    • Avoir un Sim qui pirate un superordinateur avec succès (2 points).
    • Avoir un Sim qui rencontre le fantôme de un de ses ancêtres (3 points).
    "Ne crains pas d'avancer lentement, crains seulement de t'arrêter." - Proverbe chinois


    Challenge Reconstruction (en pause) : Des idées de grandeur (basé sur "Mon challenge, peut être, trop ambitieux" de @Pkdille)
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  • gamemagggamemagg Messages: 3,251 Membre
    Bonsoir,

    @servule .. le défi a évolué, nous devons donc traverser les époques en partant de la préhistoire jusqu'à l'âge moderne ?? .. Moi qui étais en train de construire mon château Mediéval, je vais devoir revoir ma copie .. :# et surtout chercher en priorité du contenu pour la préhistoire.

    Par contre j'ai une autre question, avons-nous le droit qu'à un terrain communautaire débloqué pour chaque époque ?
    ID Origin : gamemagg
  • servuleservule Messages: 505 Membre
    Modifié (mars 2016)
    @gamemagg Tu n'es pas obligée d'utiliser la section "Époques", c'est un plus... Tu peux utiliser une partie de ces règles ou pas du tout. Les époques sont simplement une suggestion. Tu peux très bien jouer seulement au Moyen Âge ou commencer à la Préhistoire et sauter directement à l'époque Moderne. Le but est d'offrir plusieurs possibilités. C'est comme les objectifs, ils sont facultatifs... En plus, ça permet de voir les joueurs créer toutes sortes d'histoires :smiley: N'oublie surtout pas que c'est ta partie et que le but ultime c'est de s'amuser.

    J'ai bien hâte de voir ton château!

    Pour les terrains communautaires, tu peux construire ceux que tu veux, en autant que reste logique avec ton thème. Tu peux même utiliser les codes d"argent.

    J'espère que je ne t'ai pas découragée avec mes modifications :worried:

    N'hésite surtout pas avec tes questions, ça me fait plaisir d'y répondre.
    "Ne crains pas d'avancer lentement, crains seulement de t'arrêter." - Proverbe chinois


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  • gamemagggamemagg Messages: 3,251 Membre
    @servule .. non, je ne suis pas découragée car ce challenge me donne goût au jeu :smiley: je vais finir mon Château mais installer mes premiers Préhisto-sims à Oasis Spring puis au fil des époques changerai. Je peux donc en même temps construire un monde Mediéval à Windenburg , l'antiquité à Willow Creek etc ..

    Je vais essayer de suivre les règles sauf pour le comptage des points, je n'aime pas compter les points ..le seul challenge que j'ai réalisé entièrement avec les sims 3 c'est celui du "Midnight Sun Challenge" .. je suis allée jusqu'au bout :D

    J'espère aller loin avec celui-ci aussi ;)
    ID Origin : gamemagg
  • GwellaouenGwellaouen Messages: 13 Membre
    Intéressant.

    Je me souviens du même défi sur les Sims 2, mais je ne me suis jamais vraiment lancé justement parce que c'est gigantesque. Je n'ai pas les expansions au travail et ensemble toutefois. Je commence à penser d'économiser pour m'acheter l'un des deux.

    Je pense le faire au moyen-âge en tout cas. C'est tentant en tout cas.

    Félicitations pour la traduction.

  • servuleservule Messages: 505 Membre
    Modifié (mars 2016)
    @Gwellaouen Bienvenue et merci! J'avoue que ça m'a pris en certain temps, puisque c'est un mélange de plusieurs défis... Même si tu n'as pas toutes les extensions, tu peux sûrement t'en sortir :smiley: J'espère pouvoir lire tes aventures bientôt!


    Eh voilà! J'ai commencé à créer mes familles. Dans ma partie, j'ai choisi de faire le défi avec les époques. Je suis présentement en train de créer plein de cro-mignons :smiley: Je publierai mon histoire dans une autre discussion et je mettrai le lien ici.
    Post edited by servule on
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  • gamemagggamemagg Messages: 3,251 Membre
    Super @servule j'ai hâte de lire ton histoire :smiley:

    J'ai aussi fait mes trois familles de Cro-Mignons et je vais essayer de traverser les différentes époques avec leurs descendants sauf l'époque Western que je remplace par l'empire Ottoman ... :D
    ID Origin : gamemagg
  • Parthenia_GalenParthenia_Galen Messages: 1,369 Membre
    J'adore le concept !!! Et j'ai bien envie de me laisser tenter même si ce n'est guère raisonnable... :*

    Vous avez l'intention d'écrire une histoire ou un compte-rendu de ce challenge ?
    Mes histoires sims : ♣ Requiem pour un tombeurGarance et monsieur le député
    Mes participations sur le forum : Du Rififi à la St Val' [concours St Valentin] ♥ La Vie trépidante de Haley Attoir [cadavre exquis#10] ♥ Belle et mystérieuse Sonia [Un cliché, X histoires] ♥
    i5lg1x3aoqcd.jpgjaeaaau54wzi.jpg
  • servuleservule Messages: 505 Membre
    @gamemagg Super idée la période Ottoman! J'ai hâte de voir ça :smiley:

    @Parthenia_Galen Tu as raison, ce défi est tout sauf raisonnable :wink: J'ai l'intention d'écrire mon histoire mais je ne sais pas encore sous quel format, parce que disons que les cro-magnons ne devaient pas être très bavards :smiley: Je pense peut-être faire une BD... J'espère que toi aussi, tu nous racontera ton histoire!
    "Ne crains pas d'avancer lentement, crains seulement de t'arrêter." - Proverbe chinois


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  • DaemonyaDaemonya Messages: 5,212 Membre
    Ha ha les dialogues de cro-magnons, c'est sûr que ça devait être trèèès construit xD J'ai hâte de voir vos histoires ^^
    Fais gaffe... parc'que j'ai une tronçonneuse ! >:)

    ~ Histoires ~

    Legacy (G1, màj 26/06) : Descendance d'un Taulard (blog/forum)
    Défi Apocalypse : Bref, j'ai tenté l'Apo'. (forum/blog)
    studio|ID origin : Daelyoras
  • nanachounainainanachounainai Messages: 49 Membre
    Modifié (mars 2016)
    Je pensais faire de cette facon
    Préhistoire(1 gén, voir si je peut durer)
    Antiquité(1 gen)
    Moyen age(1 gen)
    Colonisation(pour mieux passer a far west)(1 gen)(nouvelle période)
    Far West(1 gen)
    Révolution industrielle(1 gen)
    année 20( 1 gen)
    Moderne(1 gen)
    Futur(1 gen)(nouvelle période)

    je vais voir si je vais ajouter de nouvelles périodes

    Et pourrais je faire plus contextué avec les noms( nom latin en antiquité, nom peu élaboré pour la préhistoire, etc) et avec l'interdiction de se rendre dans différents quartiers(wc,os et new...) avant tel ou tel époque
  • Sakura5192Sakura5192 Messages: 5,125 Membre
    Waou, ça c'est du challenge ! Mais j'ai déjà bien trop de parties en cours, et bien trop de CC installés :p je me contenterais de suivre les aventures de l'évolution des cro-mignons :)
    Legacy en cours : La famille Zoreï
    Origin ID : Sakura5192
    Le Blog màj Illidan-Maiev le 02/01/17.
    w7ga0vbcbuf7.png
    Illidan & Tyrande
  • servuleservule Messages: 505 Membre
    @nanachounainai Bonne idée l'ajout des ces périodes! Est-ce que tu penses publier ton histoire ?

    @Sakura5192 Ah mais, si tu as beaucoup de CC, tu peux toujours les gérer avec TS4 Mod Manager et les activer au besoin! Allez... Je suis certaine que tu n'as jamais jouer des cro-mignons :wink:
    "Ne crains pas d'avancer lentement, crains seulement de t'arrêter." - Proverbe chinois


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