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[Défi] le challenge du kleptomane (règles)

magicsismicmagicsismic Messages: 2,072 Membre
Modifié (27 févr.) dans Sujets de l’ancien forum
Salut tout le monde !
Avec l'arrivée du trait kleptomanie j'ai eu l'idée d'un challenge se basant sur celui-ci.

Le contexte :

Vous avez toujours été chapardeur durant votre jeunesse, causant pas mal de problèmes à vos proches.
Vos parents en ont eu plus qu'assez et sitôt jeune adulte, vous ont mis à la porte...
Afin de vous en sortir tout seul, vous décidez d'utiliser vos talents de voleur et de ce fait, faire fortune...

Les règles

1) Pour commencer...
Vous devrez créer un sims ou une simsette jeune adulte avec un trait obligatoire : kleptomane.
Vous débutez sur le terrain de votre choix avec seulement un lit 2 places, un frigo et des toilettes. (Eh oui pas de douche, les salles de sport sont faites pour çà !)
Ensuite vous devrez faire tomber votre budget à 0$ en utilisant le code testingcheats true puis money + 0

2) les métiers
Votre fondateur ne pourra avoir de métier et devra vivre de ses larçins. Néanmoins, cette règle ne s'applique qu'au fondateur et à son héritier.
Les autres membres du foyer pourront avoir un métier mais les différents métiers ne se débloqueront qu'en fonction des objets volés ou en fonction d'un niveau de compétence :
Astronaute : tout objet se référant à l'espace (fusée, sculpture, poster...)
Peintre : chevalet
Auteur : bibliothèque
Criminel : malice niveau 5
Agent secret : commode (eh oui ! un agent de secret a toujours besoin de sa commode pour se déguiser et cacher son identité !)
Artiste : microphone (humoriste) ou instrument de musique (musicien)
Culinaire : cuisinière (cuisine) ou bar (mixologue)
Gourou de la technologie : ordinateur
Athlète : appareil de sport
Affaires : table d'échec + miroir
Policier : fitness niveau 5
Médecin : logique niveau 5
Scientifique : bricolage niveau 5 (un scientifique doit savoir inventer n'importe quoi avec tout ce qui lui tombe sous la main !)
Vendeur de magasin : charisme niveau 5 (faut bien embobiner convaincre les clients ;) )
Une fois qu'un métier est débloqué, un des membres du foyer qui n'est pas le fondateur ou l'héritier peut le prendre.

3) Les aspirations
Certaines aspirations ont des restrictions liées à des objets à voler :
Amour (romantique en série/âme sœur) : pas de restriction
Sim aux multiples talents : ordinateur + chevalet
cerveau exceptionnel : table d'échec
génie de l'informatique : ordinateur
Peintre extraordinaire : chevalet
Génie de la musique : instrument de musique
Auteur de best-sellers : ordinateur
ennemi public / roi des bêtises : carrière criminelle à débloquer
Famille (Descendance qui réussit/Grande famille heureuse) : bibliothèque + jouet pour enfant
fortune (incroyablement riche/baron de l'immobilier) : aucune restriction
Nature (Botaniste indépendant/collectionneur/pro de la pêche/amateur de plein air) : aucune restriction
Grand chef : cuisinière
Grand mixologue : bar
As des blagues : microphone
Fêtard : chaine hifi
Ami de tous : miroir
Sport : appareil de musculation
Chef de bande : chaine hifi

Vous l'aurez compris, votre fondateur n'aura le choix qu'entre Amour Fortune ou Nature pour débuter


4) Les collections
Vous devrez également compléter une ou plusieurs collections en fonction du stade que vous voulez atteindre (voir ci-après) à la fin du challenge. Sachez que seuls les items de collection en double peuvent être vendu, si l'objet collecté est le premier exemplaire que vous posséder, il devra être stocké dans l'inventaire de la famille.
Pour les objets volés, libre à vous de les vendre comme bon vous semble.
Ce challenge nécessite que vous travaillez votre malice afin de pouvoir voler de plus en plus des objets de meilleur valeur.

5) Le but du challenge

Votre but est d'accumuler des richesses afin d'atteindre un certain confort sur 5 générations. Vous pouvez donc gagner de l'argent en revendant vos objets volés, en revendant vos items de collection en double ou grâce aux revenus des autres membres de la famille.
Voici en détail les 3 stades que vous pouvez atteindre à la 5ème génération :
- Stade de bronze :
- avoir une maison évaluée au moins à 50000 $
- avoir complété une collection
- avoir fini au moins une carrière par génération
- Stade d'argent :
- avoir une maison évaluée au moins à 100000 $
- avoir complété deux collections
- avoir fini au moins une carrière et une aspiration par génération
- Stade d'or :
- avoir une maison évaluée au moins à 250000 $
- avoir complété trois collections
- avoir fini au moins une carrière et une aspiration par génération
- Stade de platine :
- avoir une maison évaluée à plus de 500000 $
- avoir complété 4 collections
- avoir fini au moins une carrière et une aspiration par génération
- avoir réussi trois événements type fête ou rencard

Le challenge prend fin à la naissance de la 6ème génération.
Le choix de l'héritier se fait dès le stade adolescent.
L'héritier prendra obligatoirement le trait kleptomane à l'âge jeune adulte.

Voilà je ne fait pas de score sur ce challenge qui pour ma part me semble déjà assez ardu comme çà :sweat_smile:

N'hésitez pas à poster vos remarques si vous voyez des pistes d'amélioration ;)
Edit du 18/01/2017 : je modifie donc les règles en conséquences il sera possible de débloquer les carrières en achetant les objets nécessaires avec l'argent issu de nos larcins dans le cas où il n'est pas possible de le voler directement.
Par contre en contrepartie j'ajoute une difficulté si notre sims se fait prendre il ne pourra visiter la même maison durant une semaine sims ni parler à ses occupants.
Histoire de musique et de complots : la guitare de verre.
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Post edited by EA_Cath on

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