Suite au fan day du 18/11/2015, voici nos retours, impressions, ressentis! Nous avons pu être présents tous les 6, ce qui fut chouette car nous avons pu enfin nous voir ou revoir en vrai! Et nous avons pu aussi rencontrer Graham, information non négligeable ^^ !!
Vous trouverez ci dessous tous les liens vers les sites présents, afin de voir ce qu'ils ont écrit à propos de l'extension!
(édité au fur et à mesure que nous récupérons les liens!)
Sims ArtistsAmaz'SimsStudio Sims CreationLes Sims WikiSims Mini TrollFezet CorporationL'univer SimsLe Daily SimsSims CookieCassiopeaChris Créations Sims
Voici une photo de groupe, pour conclure cette présentation!
Réponses
Si je devais comparer les Sims 4 Vivre Ensemble avec un disque additionnel existant, je choisirais les Sims 2 Quartier Libre.
Dans ces deux packs, le studio nous propose de rassembler nos chers petits êtres virtuels dans des groupes basés sur des intérêts communs. Et comme Quartier Libre, Vivre ensemble apporte avec lui un nombre de nouveautés assez conséquentes pour affecter l'expérience de jeu quotidienne de tous les types de joueurs.
Modification de l'interface
Tout d'abord, quelques changements ont été effectués au niveau de l'interface de jeu. Du plus anecdotique comme l'ajout de boutons permettant de passer rapidement de la caméra Sims 3 à la caméra Sims 4 (et vice-versa), au plus spectaculaire avec la nouvelle vue des mondes toute en couleur.
Celle-ci en est véritablement transformée et le découpage par quartier disparaît un peu au profit de mondes qui semblent enfin ne faire qu'un avec les quartiers qui les composent, même si le mécanisme de monde semi-ouvert est conservé. Et ce n'est pas la seule nouveauté de cette vue.
La composition d'un foyer lorsque l'on clique sur un terrain habité s'affiche maintenant en bas gauche de l'écran et permet de visualiser le détail de la personnalité de chacun des ces membres.
Les boutons pour accéder à un terrain ou le modifier ont migré quand à eux en bas à droite.
Pour les terrains vides, la fenêtre d'informations présente maintenant le nombre de salles de bain et de chambres de la maison.
Un autre aspect du jeu qui a été modifié : les captures d'écran. Toutes les fonctions associées à la capture ont été déplacées dans un menu accessible au clic sur un bouton se trouvant en bas au centre de l'écran jeu (à côté de l'heure). Le studio y a placé un accès rapide au nouveau gestionnaire de captures qui permet de trier les prises de vues ou de créer des souvenirs à partir de celles-ci.
Et lorsque vous appuyez sur la touche C, le jeu affiche maintenant une fenêtre avec un aperçu de la capture, une zone de texte pour écrire un commentaire ou une description et un bouton pour la transformer en souvenir. L'affichage de cette fenêtre est bien sûr désactivable dans les options de jeu.
Toutes ces modifications montre que l'interface des Sims 4 est encore un chantier en cours et que le studio est prêt à faire des modifications, parfois significatives, en fonction des retours des joueurs ou si quelque chose ne marche pas dans son incarnation actuelle, même si cela implique de bousculer les habitudes des joueurs les plus aguerris.
Si certains de ces changements sont les bienvenues (Willow Creek et Oasis Spring sont tout simplement magnifiques en couleurs), certains sont plus discutables. Je ne suis pas certains que de déplacer certaines fonctionnalités qui étaient disponibles avec un déplacement minimal de la souris en bas de l'écran soit le plus judicieux pour les grandes résolutions.
Cependant, dans l'ensemble, l'équipe a fait plutôt un bon travail et la plupart de leurs choix semblent logiques. Il est ainsi plus facile de passer d'un Sim à l'autre dans une conversation entre plus de 2 Sims car le pack va forcément augmenter la fréquence de ce type de conversation et que naviguer en cliquant sur un portrait est plus simple que de cliquer sur une flèche jusqu'à tomber sur la bonne personne.
Les Sims est un jeu qui évolue constamment et son interface a besoin d'évoluer avec lui afin de prendre en compte toutes les nouveautés qui s'ajoutent. Et pour l'instant, les Sims 4 est le seul jeu de la série qui a subit autant de changement en si peu de temps. Maxis n'a pas peur de chambouler les choses pour les rendre plus cohérentes et faciles d'accès et ça, c'est une bonne chose.
Créer un Sim
Comme tous les packs, Vivre ensemble ajoute une nouvelle sélection de tenues, accessoires et autres coiffures dans Créer un Sim. Elle couvrent toutes les âges et tous les genres. Et on peut s'en douter, ces nouveautés conviennent parfaitement aux groupes prédéfinis du jeu et participe efficacement à l'ambiance du nouveau monde. Mais heureusement, elles peuvent aussi être utilisées à toute occasion. Elles se veulent stylées et dans l'air du temps, et ça tombe plutôt bien, sont pour la plupart mon goût, même si il y a un peu trop de combinaisons veste/haut du coté des hommes. Bien sûr, les femmes sont encore une fois bien mieux servies que les hommes. Heureusement que les enfants n'ont pas été oubliés.
Maxis en profite aussi pour introduire deux nouveaux traits et une nouvelle aspiration, bien entendues liés aux nouveautés du pack. Ainsi le trait "machine à danser" permet d'exceller dans la nouvelle compétence "Danse" plus rapidement, les Sims avec le trait "Initié" sont très à l'aise dans un groupe et l'aspiration "Chef de la bande" le guidera vers les sommets.
Mode achat
Côté achat/construction, on retrouve les habituels nouveaux objets.
Ce pack apporte donc de nouvelles décorations pour vos bâtiments (balcons, auvents, lierre grimpant,...), fenêtres, portes (dont des magnifiques portes vitrées), sols, murs, plantes et autres. Quasiment chaque catégorie reçoit son petit lot d'objets inédits.
Mais la star de ce nouvel opus, c'est bien entendu, l'outil piscine qui reçoit une petite mise à jour. Il est maintenant possible de créer des piscines à l'apparence plus "naturelle" à l'aide de nouvelles décorations à placer dans et autour des bassins mais surtout avec le nouvel outil permettant de changer la couleur de l'eau. Il propose ainsi de lui donner une apparence boueuse, vaseuse, de la recouvrir de pétale de rose, de la colorer en rose ou d'en faire une eau digne des plus beaux lagons. Il est aussi possible de changer la couleur de l'eau des fontaines.
Parmi les accessoires fournis, un petit générateur de bulle a fait son petit effet, ce même générateur de bulle ajoutant en même temps une espèce de brume discrète au dessus de l'eau.
Toutes ces nouveautés raviront sûrement tous nos brillants constructeurs. D'autant plus que la qualité est encore une fois au rendez-vous et que j'y ai vu très peu de choses qui ne me plaisaient pas. On regrettera juste le manque de nouveautés au niveau des plantes d'extérieures.
Un soin tout particulier semble avoir été apporté au niveau des objets d'ambiance qui donne un charme tout particulier à Windenburg.
En parlant de Windenburg, ce nouveau monde est juste sublime. Chacun des quartiers qui le compose propose de magnifiques panoramas, si différents les uns des autres. On passe d'un quartier super moderne, à un centre ville viellot, à la campagne et un magnifique manoir et son jardin.
Le studio y a fait un travail fantastique et ce monde a vraiment une ambiance particulière que les autres mondes n'ont pas. L'influence européenne se fait fortement sentir. J'avoue avoir un petit faible pour le quartier moderne qui est à couper le souffle une fois la nuit tombée.
Mode vie
Pour pouvoir profiter de ces superbes paysages, nos Sims peuvent aller visiter un des nombreux terrains communautaires qui composent Windenburg. À côté des habituels musées, bibliothèques et autres salles de sports, on retrouve les nouveautés du pack : bars, pubs, discothèques, plages, ruines, piscines.
Chacun d'entre eux a bien sûr été programmé pour que les Sims réagissent de manière appropriée en fonction des lieux où ils se trouvent. Et chaque lieu possède ses propres particularités. C'est ainsi que les happy hours et autres soirées spéciales font leur retour dans les bars par exemple.
Autant de lieux dans lesquels les Sims pourront se retrouver entre amis après le travail ou entre amoureux pour une soirée inoubliable.
Personnellement, j'ai adoré voir mes Sims se trémousser à nouveau sur la piste de danse jusqu'au bout de la nuit. Entre les danses de groupes, les duels ou les Sims qui veulent juste faire une petite démonstration de leurs compétences sur la piste de danse, c'est une joie de retrouver cette activité nocturne.
Et si nos Sims ont besoin de plus de calme, le pub semble vraiment une bonne solution et semble bien plus amicale que les terrains communautaires du jeu de base. Peut-être parce que les Sims y ont autre chose à faire que boire et parler ?
Ces terrains communautaires sont bien entendu le terrain de jeu préféré de l'attraction principale de ce pack : les groupes.
Chaque groupe est défini par un nom, un assortiment de réglés d'admissions, des activités favorites et des activités à éviter, un code vestimentaire. Un groupe peut-être ouvert à tous les Sims qui répondent à tous les critères ou accessible uniquement sur invitation. Toutes ces règles peuvent être modifiées uniquement par le chef du groupe.
Les règles d'admissions sont nombreuses et vont de la plus banale à la plus farfelue. Les Sims peuvent être admis selon leurs traits de caractères, leur situation financière ou familiale, leur carrière, leur âge ou bien encore leur niveau dans une compétence particulière.
On peut ainsi imaginer un groupe de jeunes hommes d'affaires riches et célibataires ou bien encore des jeunes artistes sans le sou.
La liste des activités est tout aussi impressionnante et farfelue. Les activités disponibles vont de jardiner à prendre un bain ou errer dans le labyrinthe.
Autant dire que nos Sims n'auront pas le temps de s'ennuyer. Le jeu que nous testions ne comprenait aucun pack supplémentaire mais ces deux listes doivent sûrement s'allonger encore pour prendre en compte les particularités de chacun d'entre eux.
À chaque fois qu'un membre du groupe pratique une activité parmi celles sélectionnées, le groupe gagne des points. Les points récoltés peuvent être échangés contre des récompenses de groupes. Ces récompenses peuvent permettre d'influencer le regard des autres Sims sur le groupe (il est ainsi possible d'acheter une récompense qui rend les Sims aux alentours mal à l'aise) ou d'améliorer le gain dans une compétence quand elle est pratiquée en groupe, ou bien encore de choisir une émotion dans laquelle plonger le groupe quand il se réunit. Enfin on peut aussi dépenser des points pour débloquer des objets et des accessoires comme une porte spéciale qui permettra de construire un repaire pour le groupe.
Le pack propose un certain nombre de groupes prédéfinis qui permettront aux joueurs d'explorer immédiatement toutes les possibilités de ce pack sans avoir à se lancer dans la création de groupe.
Chacun de ces groupes possèdent d'ailleurs déjà un repaire dans les terrains communautaires du jeu. Seuls les Sims connaissant le code secret peuvent y accéder, il vous faudra donc les rejoindre pour en profiter.
Pour conclure sur les groupes; je dirais qu'il s'agit d'une fonctionnalité très complète qui permet de renforcer encore plus la personnalité de nos Sims et qui rend le quartier encore plus vivant. Lorsque vous arrivez sur un terrain, vous apercevrez peut-être le groupe des Nains de jardin en train de s'occuper des plantes pendant que tout le monde soigneusement le groupe des rebelles occupés à saboter les toilettes publiques.
C'est plutôt la grosse surprise de ce pack, mais ils sont vraiment une grosse influence sur le gameplay, même si on décide de ne pas jouer avec. Les groupes prédéfinis apparaissent d'eux-même sur les terrains communautaires et pratiquent leurs activités favorites. Et le jeu s'occupe aussi de leur trouver de nouveaux membres, ce qui fait qu'ils seront présent tant que le groupe existe.
Et c'est quelque chose qui apporte vraiment un plus au jeu de base.
En plus de groupes, Vivre ensemble amène avec lui une foule de nouvelles petites interactions et fonctionnalités. On a déjà évoqué les cafés qui permettent enfin à nos Sims d'inviter leurs amis à partager un croissant ou un pain au chocolat autour d'un bon café, la fonctionnalité qui se rapprochent la plus d'un restaurant en attendant mieux.
Ils pourront aussi se rendre dans un pub et s'amuser autour d'une partie de fléchettes, de babyfoot ou bien de "Ne réveillez pas le lama".
Ils pourront aussi découvrir les joies d'un petit plongeon dans la piscine (mais attention à ne pas perdre son maillot à l'atterrissage), critiquer la voisine avec des amis ou bien encore jouer les entremetteurs en mettant en relation deux connaissances. Peut-être qu'ils finiront par visiter un buisson ou un placard ensemble pour s'amuser un peu.
Ou tout simplement, s'échanger leurs numéros si ils préfèrent faire les choses plus lentement.
Et ce n'est qu'une petite partie des nombreuses nouvelles interactions disponibles avec le pack...
En plus de tout cela, les Sims semblent plus conscients du monde qui les entoure, ou au moins de relations. Nos Sims ne sont plus les seuls à faire un geste pour prendre des nouvelles. Il n'est ainsi par rare de recevoir un SMS de l'un d'entre eux pour féliciter notre Sim pour sa nouvelle petite amie ou même donner des nouvelles. Ou bien pour l'inviter à une fête impromptue dans les jardins du château ou dans les ruines.
Le pack ajoute d'ailleurs une nouvelle sorte de fête, "Soirée dansante" qui fera la joie des machines à danser qui pourront impressionner la galerie avec leur dernière chorégraphie.
La nouvelle compétence Danse ne compte que 5 niveaux et permet de débloquer de nouveaux enchaînements et danses de groupes.
J'étais un peu déçu de voir que cette compétence ne comportait pas plus de niveau, elle ne posera vraiment pas de challenge et suivant la fréquence à laquelle nos Sims se rendront à la discothèque, il est fort probable que tous les Sims du quartier deviennent des experts.
Pour finir ...
Une journée n'était pas assez pour découvrir toutes les nouveautés du pack, et une fois sur le chemin du retour, on se rend compte qu'il y a encore tellement de choses qu'on aurait voulu ou qu'on a oublié de tester.
C'est le genre de pack qui peut paraître simpliste au premier abord mais qui nécessite en fait une multitude d'autres petites choses pour que le tout fonctionne bien.
Et il fonctionne bien. Les groupes sont une addition bienvenue dans la vie sociale de nos Sims et s'ils n'ont pas envie de participer, au moins dans le paysage.
Et puisque l'on reparle de paysage, je me répète mais j'ai trouvé Windenburg magnifique. On y retrouve toute la beauté du moteur graphique des Sims 4 qui nous offre de magnifiques paysages, des plages de sable fin aux montagnes enneigées à l'horizon.
Il y a bien sûr des choses que l'on aurait souhaitées différentes, comme plus de traits de caractères ou des récompenses de groupes un peu plus variées et plus utiles. Les points de groupes se gagnent presque trop facilement et on a vite fait le tour des récompenses.
Mais le reste semble être un sans faute.
Le jeu de base absorbe ce nouveau contenu et il le fait sans aucun effort de la part du joueur.
Contrairement au pack précédent, ce n'est pas à lui de changer le quotidien de ses Sims pour profiter des nouveautés, ce sont les nouveautés qui s'intégrent dans le quotidien de ses Sims.
Et c'est ce qui fait un bon pack. On ne joue pas aux Sims 4 Vivre ensemble, on joue à une version améliorée des Sims 4.
Les screens que je poste sont aussi sur Sims Artists, puisque je fais parti donc de ce site, nous avions 10 screens par personne, donc vous trouverez forcément quelques doublons.
Le CAS
Évidemment, je n'ai pas regardé les tenues et coiffures pour homme et enfant, si je ne me mets pas un pense bête, je zappe, à chaque fois! Donc je ne peux pas en dire grand chose! J'ai croisé des enfants et des hommes dans le jeu, sans être choquée par leur accoutrement, donc c'est que tout va bien ! Par contre j'ai regardé les coiffures et tenues pour femme (comme j'ai pu car je partageais l'ordinateur avec @Fuyaya qui voulait vite vite passer à la suite ). Je les ai trouvé modernes, facile à porter, autant pour les cheveux que pour les vêtements. Mention spéciale pour le haut avec le col Claudine!
Voici quelques tenues :
Winderburg
Une fois la simette créée, nous avons pu observer la carte. Beaucoup de terrains communautaires : bar, discothèque, café, mais aussi des ruines, un château, un labyrinthe, des falaises avec une piscine naturelle. Très peu de terrains vides comme vous pouvez le voir sur la carte. Il y a de petites surprises sur les terrains, comme les fantômes dans le château, Emily le monstre marin que l'on peut observer depuis les falaises.
Le monde est, comme vous l'avez vu sur les vidéos, très beau. Que ce soit le centre ancien, ou les paysages, les vues sont magnifiques.
Le mode construction achat
Ici, rien d'extraordinaire. Pas de modelage de terrain, déjà! On vous le promet, on l'a dit et re dit, quand on nous a demandé ce qu'il manque dans le jeu! Pas de grande nouveauté, juste des ajouts, de ce que j'en ai vu.
La piscine naturelle est une piscine normale, tout le monde peut en constuire, ceux ne sont que des effets sur l'eau qui modifient son aspect (comme les lumières, le feu, en cliquant dessus vous changez son aspect), merci @Angerouge pour la précision !
Je n'ai pas observé tout en détail, le temps passe vite durant une telle journée, et il est impossible de faire le tour complet du jeu. J'ai pu voir de nouveaux meubles, de nouveaux objets de gameplay comme le babyfoot, le jeu de fléchettes, la cabine de DJ, le feu, etc etc. En mode construction, il y a beaucoup de déco de toits et de murs, pour rendre les façades des maisons plus anciennes et plus européennes.
Voici une image d'une pièce prédéfinie, pour vous montrer quelques nouveaux objets.
Gameplay divers
Pour compléter les images de @Missing, voici quelques images de gameplay supplémentaire. Les sims peuvent apprendre à être DJ, et apprendre à danser. J'ai particulièrement aimé les choré de danse, assez ridicules et tellement drôle à voir! J'ai bien aimé le principe des battles de danse, même si on ne sait jamais qui gagne, ce qui est un peu dommage. Les sims peuvent aussi commander du café avec un nouveau comptoir.
Les groupes
Le centre de cette extension, ceux sont bien sur les groupes. J'étais plutôt septique au départ, en voyant les trailers du jeu. Après test, je peux dire que j'aime beaucoup le principe.
L'idée est d'avoir une vraie dynamique entre différents sims qui ont des points communs. Ces points communs, c'est à nous de les choisir, soit en rejoignant un groupe existant, soit en créant notre propre groupe. Lorsque vous décidez une sortie avec votre groupe, tout le monde se rend à l'endroit choisi , et agit avec les interactions que vous avez choisi.
La création d'un groupe est très pointue, et permet vraiment de rajouter un plus dans les relations sociales entre les sims.
Pour ce groupe pré existant, vous voyez que le lieu de réunion du groupe est le Lama qui crie (un bar), bien sur le groupe peut aller se promener ailleurs.
Pour pouvoir joindre ce groupe, seul les jeunes adultes, adultes et seniors, peuvent le faire. Vous le voyez dans la case "exigence", il y a un critère de mis, celui de l'age.
Les activités du groupe, avec le pouce vert, ceux sont les interactions qui seront en majorité réalisées par le groupe lorsqu'il est de sorti. Et le pouce rouge les interactions interdites (pour ce groupe, aucune interaction n'est interdite).
Tous ces critères sont ultra personnalisables, et font tout le charme du principe des groupes!
Pour terminer:
Peu emballée au départ par l'extension, j'ai finalement vraiment apprécié le jeu! Le monde est superbe, il y a pleins de petites nouveautés de gameplay qui ajoutent un petit plus au jeu. Le système des groupes est bien pensé, et s'accorde bien pour moi avec l'esprit des Sims 4 : un jeu rigolo, basé sur les interactions entre les sims et les émotions.
Windenburg ou un nouveau monde qui n’a rien de commun avec ce que nous connaissons. Pour commencer, la carte du monde est en couleurs. Et pas seulement le terrain sélectionné. Toutes les cartes sont en couleurs. Pour exemple, ci-dessous la carte d'Oasis Spring :
Une fois en jeu, adieu l'Amérique du Nord, nous voici en Europe. Certains quartiers pourraient correspondre à l'Italie ou à la Grèce, telles les ruines que nous avons déjà vues dans les trailers :
Les éclairages, s'ils ne sont pas très bien rendus sur cette capture, leur confèrent un charme un peu mystérieux.
On retrouve également le magnifique château musée occupé par une étrange famille :
Comme tout palais qui se respecte, celui-ci est entouré d’un parc et de magnifiques jardins bien ordonnés. On y trouve aussi un très beau labyrinthe, dont le centre est occupé par un buisson d’un genre un peu particulier.
On pourrait aussi bien se croire en Bretagne ou en Ecosse, les falaises surplombant la mer :
Quand on décide de s’éloigner un peu, comme il m’arrive souvent de le faire, on découvre des paysages tout aussi magnifiques que dans les autres mondes, peut-être même encore plus «soignés » et fourmillant de détails, des moutons par ici, une chute d’eau par là, des paysages alpestres, ou de bord de mer à couper le souffle. D’ailleurs, quand on s’attarde un peu devant les paysages marins, il est possible de faire une découverte surprenante.
Encore une ambiance différente de retour au centre ville avec ses maisons à colombage, ses immeubles en briques rouges, ses rues au pavage ancien, et un décor époustouflant de réalisme. La végétation m’a semblé différente, même si je ne saurais pas vraiment préciser en quoi.
Impossible d'oublier les lieux communautaires tels que le pub ou le café avec son barista qui n’a pas fini de nous impressionner. Sans parler des petites viennoiseries…
Inutile de revenir sur la discothèque et sa fameuse piste de danse qui sera forcément détournée par les constructeurs. Comment résister à cette belle surface vitrée à déposer au sol.
Enfin, nous y voilà. Les constructeurs sont vraiment gâtés avec cet add-on. Plein de nouveaux objets signifie de nouvelles opportunités de construction et de décoration. Pas de nouvelles moquettes ni de nouveaux rideaux, mais de nouveaux revêtements muraux, des mosaïques, pavages, dallages pour le jardin, des portes, des fenêtres, des tapis, des affiches, des tags sous forme de stickers, des meubles de jardin, de nouvelles plantes (dont le fameux lierre à apposer au mur), et tant d’autres éléments qui pourront être utilisés selon leur destination première ou détournés, comme nous en avons si bien pris l’habitude. Selon notre expert en construction 230 objets rien que dans le mode achat... cela me laisse rêveuse. Vous aussi, j'en suis certaine.
Tellement intéressée par toutes ces nouvelles opportunités de construction, et prise par le temps, je me suis moins attardée sur les groupes que certains joueurs plus attirés par le gameplay. Je leur laisse donc le soin de vous en parler. J’ai tout de même remarqué que les enfants pourront eux-aussi en constituer, ce qui pimentera un peu les activités qu’on peut leur proposer. Je n’ai pas passé beaucoup de temps non plus dan le Cas mais j’y ai remarqué quelques nouvelles tenues pleines de charme.
J'ai eu l'impression que nos petit personnages, peut-être stimulés par ces activités de groupe, étaient encore plus malicieux qu'avant lors de certaines actions ou inter-actions, et leurs mimiques ou attitudes encore plus surprenantes ou comiques.
En bref, je n’ai plus qu’une hâte pouvoir installer ce jeu, le lancer, jouer, et bien sûr bâtir de nouvelles maisons pour nos chers sims qui n’attendent que ça.
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J'ai été agréablement surprise de comment ce nouveau pack apporte encore plus de détails à peaufiner la personnalité de nos sims.
Les émotions dictent les goûts et le style de vie de nos sims. On trouve dans le menu de création des groupes un complexe système intégrant les aspirations, les traits (émotionnel, loisir, style de vie et social) et les compétences. Nous avons le choix de faire un groupe ouvert à tous, ou s'amuser à le personnaliser. Traits nécessaire pour intégrer le groupe et ou niveau de compétence. Restrictions pour pouvoir intégrer le groupe, compétences que seront développées et je dois en oublier.
Les interactions avec les nouveaux objets et les nouveaux lieux de sortie, bref, toutes les nouveautés de ce pack enrichissent le sens d’avoir un groupe. Nos sims intégreront des groupes ou créeront des groupes qui sont en accord avec leur personnalité. C’est vraiment génial !
Avec @Aline nous avons créé un groupe, "Les Amoureux de Falaises" car le Q.G. était les Falaises et nous sommes amusées à les envoyer dans les différents terrains de la nouvelle ville.
J'ai beaucoup aimé les pubs car on y trouve plein de nouvelles activités à pratiquer. Que soit avec le groupe de nos sims, ou avec d'autres groupes. Je hâte de pouvoir y envoyer mes sims pour une bonne soirée !
Nous sommes aussi amusées avec le nouveau buisson
Le nouveau monde de Windenburg est magnifique, les paysages sont à couper le souffle.
Ici on voit la veille ville :
Les Falaises :
Une plage :
Voilà, je suis super emballée par ce nouveau pack !
Je vous laisse les admirer avec, en apothéose, le salto arrière coordonné .
Les sims peuvent également danser autour du feu, avec du feu, ce qui, comme tout le monde le sait est un jeu dangereux !! (Oui, ils peuvent se brûler, on n'a pas pris la photo et ils ont à chaque fois réussi à éteindre leurs bras... Pour le moment en tous cas...). Le visuel est de nouveau assez réussi, surtout que les décors sont enchanteurs.
A propos de décors enchanteurs, @Lilisims et @sirhc59 en ont déjà montrés de très beaux mais j'ai également beaucoup apprécié ce moulin à eau . C'est vraiment l'un des très bons points de cet add-on, ce monde est magnifique !!
Enfin, nous connaissions déjà tous les mimiques de nos sims, leurs émotions, leurs imperfections... Nous sommes encore servis dans cet opus ! . Vous avez vu la "cinématique" du crac-crac dans le buisson que @Lilisims vous a montré, ils sont tellement mignons quand ils en sortent... Mais ils sont également fougueux quand ils préfèrent le placard...
Et vous voyez ici deux ratés dans les jeux de comptoirs de nos très chers sims... Saurez-vous les retrouvez ?
1a-Bonjour, bonjour, oups sul sul
18 novembre 2015 - Nous sommes quelques gentils énergumènes à Vivre Ensemble , et en Groupes s'il vous plait, et oui faut ce qu'il faut !
[Vivre Ensemble, n'est pas comparable avec les autres add-on]
qu'on se le dise haut et fort !
Après quelques explications et anecdotes sur le sujet qui nous réunit, nous avons le top pour jouer.
Infos : IL n'y a pas de lieux secrets dans ce monde là, la place est ainsi restée libre pour un nouveau est grand monde !
J'avais bien vu et revu les trailers, mais que de surprises à dévoiler!
Je faisais ordinateur-jeu commun avec @Caroline Amaz' ....Quelle chance! J'ai échangé de superbes moments et en retour elle a pris pleins de notes, desquelles je me suis moquées car tellement fouillis, mais elles ont très fortement inspiré ce compte rendu. Merci gentille Bordelaise
Plein les yeux dès le début , un nouveau monde Windenburg s'offre à moi, plus grand que ceux existants dans les sims 4, exemple ce château idéal pour les mariages,
2a-Espaces artistiquement délimités en 4 zones, à ma demande par SimCaro
Les voici en détail:
3a-Zone 1 : île /piscine naturelle/ monstre marin / 4 maisons + 1 terrain
4a-Zone 2 : Campagne/Château + labyrinthe / 3 maisons + 1 terrain / 1 bar
5a-Zone 3 : Centre Ville / Les ruines/ 4 maisons/ 1 bibliothèque/1 boite/1 bar/1café
6a-Zone 4 : Prequ'île/Pas de maison/Parc/Café/salle de port/Piscine/Boite de nuit vue dans les trailers
7a-Les +++ :
- Intéressante et nouvelle interface dialogue/jeu/carte
- Nouveau trait: machine à danser
- Nouvelle aspiration " Chef de bande" ( chef du meilleur groupe de la ville) adore faire partie des groupes
- Nouvelles compétences, au nombre de deux : Danse et DJ
- Nouvelle sorte de fête : soirée dansante
- Depuis la table de mixage : vous pourrez embaucher le personnel, configurer, créer un mix personnalisé, demander un genre musical
Passons aux groupes :
Le bouton groupe en bas à droite permet de rejoindre jusqu'à 3 groupes maximum
Les groupes appellent pour inviter à des réunions
Certains sont déjà déjà pré existants : fête, cuisine, model etc...
Les enfants ne sont pas oubliés : club enfants ( exemple: groupe des pirates qui joue dans le placard et au jeux ) ...
Il faut: demander une invitation/rejoindre et remplir des conditions de compétence dans certains cas
Quand un groupe se crée, on choisit les membres, les exigences, les activités et les non activités ( celle qui sont interdites )
Il convient de se présenter lorsqu'on rejoint un groupe. Eh oui un minimum de politesse
Le lieu préféré du groupe choisi ou crée, on entre par une porte dédiée à l'aide d'un mot de passe.
Pour définir les membres possibles d'un groupe, quelques critères : age/carrière/famille/financier/trait de caractère/niveau de compétence.
Dans la catégorie activités: Nourriture/ oeuvart/Loisirs/Divertissement/Social/Extérieur/Malice/Enfant/Intérieur ( mêmes catégories pour activités interdites)
Il est possible de se déplacer avec tout le groupe
Quant aux récompenses avec les points de groupe : Poignée de main/Taille du groupe ( + de membres )/Bonus sociaux/Bonus de compétence/Ambiance de groupe/Gestion du groupe/Vêtements et décorations, elles ne sont pas anodines.
8a-Les nouveaux cafés, vous offrent la possibilité de commander une boisson et à manger, que vous dégusterez sur place ou à emporter.
- Divers cafés, pains aux chocolats, croissants etc … (le bonheur pour moi)
- Nouveau jeu de fléchettes
9a-Dans changer de tenue directement sur le sims possibilité de choisir le nu... Alors ne nous privons pas ensuite d'explorer ce buisson trois en un : sieste, comme ici, crac-crac, ou besoins. Sinon, il y a aussi un dressing pour cela, au choix
10a-Et pour finir sur une note plus romantique une série de paysages s'offrent à nous mais ce ne sont que des extraits, nous n'avions que 10 photos par personne
10 photos, me faire cela à moi, quelle frustration après avoir tant découvert dans le jeu, cette journée en compagnie de fans tous aussi enchantés que moi ...j'en avais 100 ou presque !
Il y a les non-jouables dont les moutons sur la colline font partie , mais chuuuuttttt et profitez !
Fin-Je souhaite que vous preniez autant de plaisir que nous avons eu à jouer et je vous espère une bonne découverte de ce jeu, car il y en aura encore des choses à découvrir, et comme vous, j'ai hâte, j'ai hâte, j'ai hâte !!!
Ah j'oubliais, mon ressenti ne serait pas complet si je ne vous annonçais pas mon futur déménagement vers Windenburg
@Fanfani ne possédant pas de site, il nous a paru normal de lui réserver ici un espace pour qu'elle puisse nous faire part de son ressenti.
Voici donc @Fanfani au rapport:
Yeapaaaa !!! J’allais pouvoir découvrir ce fameux EP qui nous fait tant cogiter depuis des semaines. Beaucoup cogiter. Parce qu’il faut bien le reconnaître, avec les infos qu’on nous a distillé au fil des semaines, on a eu un peu de mal à en saisir la philosophie. Enfin, moi j’ai eu du mal. Kézaquo « vivre ensemble » ? J’allais avoir des réponses à mes questions.
Alors j’ai pris ma voiture et je me suis fendue de quelques centaines de kilomètres pour aller voir ça de mes propres z’oeils. Et j’ai bien fait, même si c’est long quelques centaines de kilomètres. Car il me semble que maintenant j’y vois plus clair, bien plus clair. Et ce que j’ai vu m’a enchantée.
Je vous épargne le détail des contenus, les sites spécialisés et leurs excellents rapporteurs vous en feront un compte-rendu bien plus averti que moi. En qualité de joueuse-conteuse, je voulais juste vous faire part de mes impressions devant cet opus et une petite réflexion personnelle sur ce qu’il allait bien pouvoir apporter de neuf à ma façon de jouer. Alors allons-y…
Rétrospective:
Mercredi 18 novembre. EA me voilà ! Je vais « vivre ensemble » pour de vrai avec d’autres joueurs jusqu’alors virtuels. Première bonne surprise. Ils existent dans la vraie vie. Ouf ! Je me sens moins seule. Présentation étouça: « Ooooh ! wouaaaah ! mais c’est donc toi ! »
Bon, c’est pas le tout de claquer des bises à des avatars, on a du pain sur la planche en plus des cupcakes sur les plateaux. Au travail !
Allez savoir pourquoi, tout naturellement je me retrouve en binôme avec Cassiopeia.
Et nous voilà toutes deux, côte à côte, fébriles et les yeux pétillants, devant le fameux EP. Je cède la souris à Cass’. Vas-y poulette, régale-nous ! J’irai où tu iras… Direction Windenburg. Direct. On n’a pas de temps à perdre, alors nous allons à l’essentiel.
Première étape, visite des grands coins et petits recoins des différents quartiers. Tout est beau ! Vraiment très beau ! Réaction primaire immédiate: « Wouhaaaaaa ! c’est beauuuuuu ! » Très beau! Tellement beau que c’est décidé, à compter du 10 décembre tous mes sims vont habiter là.
Deuxième étape, cliquer comme des forcenées sur toutes les nouvelles interactions qui passent sous notre souris. Et là, on se marre ! pour de bon ! L’esprit cartoon un peu beaucoup décalé est là et bien là, et ça met immédiatement nos zygomatiques en action. C’est fou à quel point voir un type faire pipi sur un simple buisson peut provoquer comme fous-rires. Je ne regarderai plus jamais ces messieurs qui s’arrêtent sur le bord de la route du même oeil. D’ailleurs, depuis la semaine dernière, je ne regarde plus mes placards de la même manière non plus. Bref, encore un très bon point, j’aime bien me marrer.
Troisième étape. Comme on n’est pas là que pour pour faire du tourisme et se fendre la poire, nous nous lançons avec frénésie dans l’exploration de ce qui est censé être l’essence-même de l’opus: les groupes. Voyons-donc ce que signifie « vivre ensemble ».
Ben ça veut dire vivre ensemble, vraiment. Ca veut dire sortir de chez soi pour aller à la rencontre d’autres sims. Comment ça « mais on le faisait déjà ! » Ah ! mais oui mais non ! C’est ce que vous croyiez !
Jusque-là on allait chez son voisin pour causer sur son canapé après avoir pillé son frigo, on allait à la piscine municipale pour nager côte à côte et s’éclabousser la frimousse dans un moment de folie passagère, on allait au bar pour regarder un type jouer du piano, danser le jerk et se déhancher anarchiquement sur de la musique pop… et pis c’était basta ! Comme beaucoup d’entre vous je suppose, toutes ces activités passionnantes m’ont finalement amenée à rester à la maison avec mes sims. Me tamponner deux ou trois chargements de déplacements pour si peu, c’était moyennement motivant.
Mais ma vie, enfin celle de mes sims, va changer. J’ai entrevu les nouvelles orientations que mon jeu allait pouvoir prendre. J’étais devenue complètement asociale. Eh bien à partir du 10 décembre, aucun doute, je m’ouvre aux autres ! Parce que j’ai compris ce qu’étaient les groupes. Désormais mes sims vont avoir une vraie vie sociale, de jour comme de nuit. Et je vais pouvoir leur créer celle que je veux pour eux. Ca c’est cool ! Il y en a pour tous les goûts, pour tous les âges, pour toutes les personnalités. Et surtout c’est l’annonce d’une vie sociale innovante. Finis les blablatages assommants sur un bout de trottoir, sur un tabouret de bar ou entre le tapis de course et la machine à muscles: l’étendue des interactions avec les autres membres des différents groupes est suffisamment fournie pour varier les plaisirs et avoir le sentiment qu’on n’est pas sorti de son terrain pour rien. Je vais passer du jerk désarticulé en solitaire à des chorégraphies synchronisées qui feraient pâlir les « To be frit » de jalousie, je vais mettre la pâtée aux fléchettes à mes chers voisins, je vais cuisiner avec les copines, je vais… je vais… découvrir mes concitoyens-sims sous un nouvel angle. Et le peu que j’ai eu le temps de voir me laisse imaginer l’étendue des possibilités liées à ce système de groupes.
En gros, si mon jeu avait pris une tournure un tantinet misanthrope, je sens que cet opus va me motiver à sortir mes sims de leur 30x20 pour aller à la rencontre de leurs semblables. Et ça me motive à un point !!!
Voilà… tout ça pour vous dire qu’on peut être aussi sceptique qu’une fosse et finalement se faire retourner comme une crêpe devant un pot de miel mille fleurs. En tout cas, j’espère que vous aurez autant de plaisir que moi à explorer cette petite merveille qui a encore beaucoup de secrets à me révéler.
Au plaisir de lire vos propres retours en temps voulu, @Fanfani.
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Merci à tous d'avoir éclairer nos lanternes ( et de nous avoir fait baver d'envie ) Ca a l'air vraiment génial. J'ai hâte de l'avoir.
Apocalypse: (partie disparue) Chez les Calypse, (partie disparue) Allez on s'y remet
Histoires: Hey June (Terminée) Le secret de Lily (Terminée), Le bal des vampires (en cours)
Nouvelles: Les fantaisies d'Esie
Merci tout le monde pour vos impressions
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Le Blog màj Illidan-Maiev le 02/01/17.
Illidan & Tyrande
Et tout ce que j'ai lu me plaît beaucoup, et confirme ce que j'avais pressenti (ça fait du bien à l'ego). J'ai particulièrement apprécié la conclusion de @Missing , vu que ça correspond aussi à ma définition d'un bon pack
Bon... Ben maintenant il ne reste plus qu'à attendre ! Et en attendant, merci à vous tous pour ces retours plus que positifs !
L'hermitage de Mathoo, histoires et constructions
Histoires en cours Les Komcépié remontent le temps / Noogatine découvre les Sims 4
Histoires terminées Les Invincibles / Le temps perdu / Belle Komcépié (and Co !) / Beth Komcépié (and Co !)
Il m'a l'air super méga bien !
Vite qu'il sorte, c'est juste ÉNORME!