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Le legacy des princesses disney adaptation française

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magicsismicmagicsismic Messages: 2,072 Membre
Modifié (janvier 2016) dans Histoires & Challenges
Pour ceux qui cherchent à faire un legacy un peu original, je me suis permis de vous traduire un petit challenge lisible en anglais ici
J'ai rajouté quelques règles pour que ce soit plus cohérent.

C'est un challenge basé sur la franchise des princesses disney et de leur film respectifs. Certaines zones de ce défi demandent un sexe spécifique pour l'héritier / héritière, ce que vous pouvez facilement modifié si vous jouez à un patriarcat ou un matriarcat. Ce défi suit les règles d'origine d'un legacy classique même si certaines règles peuvent varier!

Génération 1 : Blanche neige (Blanche-Neige et les 7 nains)

Comme les fondateurs doivent commencer avec peu de moyens, quel meilleur conte que blanche Neige pour débuter ?
Pour commencer, créez Blanche-Neige Vous pouvez faire un prologue avec votre fondatrice adolescente avec une méchante belle-mère mais ce n'est pas une obligation.
L'histoire débute lorsque Blanche Neige est jeune adulte.
- Ce doit être une femme.
- Elle doit avoir 7 enfants (cela reprend le thème des nains). Chaque enfant doit avoir un défaut différent (par exemple maladroit).
- Chaque enfant doit avoir le même papa. 'je vous conseille de le faire emménager dans une maison voisine pour éviter sa disparition)
- Chaque enfant doit remplir son aspiration et/ou obtenir un A à l'école.
- Blanche Neige ne peut jamais répondre à la porte des étrangers ou parler à des femmes âgées.

Génération 2 : Cendrillon (Cendrillon)

Parmi vos 6 frères et sœurs, vous avez toujours cuisiner et nettoyer. Pourtant bien que d'une certaine manière vous aimez cela, il vous tarde d'échapper à ce quotidien chaotique. Quand Cendrillon devient ado, l'histoire commence.
- Elle doit avoir les traits "soigné" et "gourmande"
- Elle doit nettoyer la maison tous les jours et cuisiner tous les repas.
- Elle ne peut se marier tant que sa mère est en vie (cette règle peut être suivi sinon jusqu'à ce que la mère soit âgée mais aucune triche n'est permise pour accélérer les choses)
- Elle ne peut avoir au maximum que 3 enfants
- Le père des enfants peut cette fois-ci emménager mais il n'apporte aucun argent au foyer.
- La règle du legacy s'applique pour ses frères et sœurs qui devront quitter le domicile pour libérer de la place.

Génération 3 : Tiana (la princesse et la grenouille)

Votre famille a presque rien accompli au cours des 2 précédentes générations et vous êtes ici pour changer cela.
L'histoire commence lorsque Tiana est jeune adulte.
- Elle doit avoir le trait "Ambitieuse"
- Elle doit avoir une aspiration alimentaire (grand chef ou mixologue)
- Son père doit mourir avant qu'elle soit jeune adulte (je vous laisse le choix du moyen... >:) )
- Doit épouser un sims avec du vert (vêtements, cheveux, yeux, peau...)

Génération 4 : Aurore (la belle au bois dormant)

Grâce au travail acharné de votre mère, vous avez tout ce que vous souhaitiez excepté l'amour. Votre père, surprotecteur, vous laisse rarement sortir de la maison. L'histoire commence quand Aurore est jeune adulte.
- Elle doit avoir le trait paresseux.
- Elle ne peut avoir que trois amis (meilleures amies)
- Elle ne peut rencontrer son futur mari que la nuit quand les parents dorment.
- Elle ne peut avoir que deux enfants. De préférence si possible deux jumelles ou du moins une fille.

Génération 5 : Anna (la reine des neiges)

Votre sœur reste enfermée et vous ne savez pas pourquoi. Quand vous étiez petites, vous étiez les meilleures amies au monde mais maintenant tout cela n'est que des souvenirs. Lorsque Anna est enfant, l'histoire commence.
- Elle perd tout contact avec sa sœur jusqu'à être jeune adulte.
- Elle tombe amoureuse d'un criminel (ou ayant les traits "méchant" ou "malveillant")
- Elle est proche de la mort dans les mains de son amoureux (c'est à dire lorsqu'elle est avec lui, vous devrez ignorer ses besoins ou bien tenter d'obtenir les états "mortifié", "folle de colère","hystérique"...qui sont les émotions vous informant d'une mort imminente)
- Elle peut trouver quelqu'un d'autre dès qu'elle devient meilleure amie avec sa sœur (donc lorsqu'elle est jeune adulte)
- Elle peut se marier mais n'avoir qu'un seul enfant.

Génération 6 : Raiponce (film du même nom)

Votre mère ne vous a jamais parlé du monde extérieur. Vous n'avez jamais connu son passé et vous n'avez jamais voulu le connaître. Tout ce que vous avez récolté est la solitude mais cela n'a pas d'importance. L'histoire commence lorsque Raiponce est adolescente.
- Elle doit avoir le trait "Solitaire"
- Elle doit atteindre le niveau 8 en peinture avant d'être jeune adulte.
- Elle ne peut quitter la maison que pour aller à l'école.
- Elle n'aura jamais d'amis avant d'être mariée.
- Si elle s'enfuit, elle ne pourra avoir aucun ami de toute façon.
- Pas de règle concernant le conjoint ou le nombre d'enfants

Génération 7 : Belle (la belle et la bête)

Vous avez toujours aimé les livres et avez visité la bibliothèque souvent. Vous n'avez jamais pris soin des apparences, juste de la beauté intérieur. Tout le monde cherche à vous avoir mais leur tentative est vaine. Vous vouliez choisir votre propre destin. Lorsque Belle devient une jeune adulte, cette histoire commence.
- Elle doit avoir le trait "rat de bibliothèque"
- Elle doit avoir eu au moins un rencard avec 5 hommes différents
- Elle rencontre l'homme de ses rêves - un sims laid
- Elle se marie et a des enfants (aucune contrainte en nombre d'enfants)
- Son époux devient beau (changé dans créer-un-sims avec le code cas.fulleditmode) après la naissance du premier enfant.

Génération 8 : Mulan (film du même nom)

Vos parents ont toujours voulu que vous rameniez la fortune dans la famille et que vous vous marriez avec quelqu'un de haut statut, mais vous ne rêvez pas d'amour, vous rêvez de gloire. Quand Mulan devient jeune adulte, l'histoire commence.
- Elle doit avoir le trait actif
- Elle doit rejoindre la carrière Astronaute
- Elle doit tomber amoureuse d'un collègue de travail une fois atteint le sommet de sa carrière (je trouve cette règle peu adaptée au sims4 puisque quand un sims emménage, il est sans emploi donc pour respecter cette règle, il vous faut faire emménager le sims choisi, le faire devenir astronaute et dévelloper leur relation lorsque Mulan a atteint le sommet de sa carrière).
- Elle peut ensuite se marier et avoir des enfants

Génération 9 : Jasmine (Aladin et la lampe merveilleuse)

Vous détestiez être riche et vivre comme une princesse. Vous trouviez du réconfort auprès de Raja mais nullepart ailleurs. Tout ce que votre père veut c'est que vous vous marriez avec un riche parti mais vous souhaitez une vie sans richesses. Quand Jasmine devient une ado, l'histoire commence.
- Elle doit avoir un meilleur ami (Raja ou un nom à votre convenance)
- Elle ne peut pas quitter la maison à part pour aller à l'école
- Elle doit se marier avec un pauvre donc tout sims vivant dans le quartier est interdit.
- Son amoureux devra se trouver un emploi dans la carrière criminelle (Aladin est un voleur, ne l'oublions pas !)
- Elle ne peut avoir qu'un maximum de 4 enfants.

Generation 10 : Merida (Rebelle)

Vous avez toujours voulu savoir pourquoi votre mère a abandonné ses richesses pour un garçon pauvre. Vos escapades vous ont toujours attiré des ennuis et vous échouiez presque toujours. Quand Mérida devient ado, l'histoire commence.
- Elle doit avoir le trait "sûre d'elle"
- Elle a perdu ses frères et sœurs ainsi que sa mère dans un regrettable accident
- Elle cherche un moyen de changer le passé mais n'y parvient pas (j'interprète cette règle par rapport aux fantômes, sa mère et sa fratrie sont morts et reviennent sous forme de fantôme puisque elle ne peut pas les ramener à la vie, la deuxième règle s'applique bien puisqu'elle ne peut pas corriger le passé)
- Elle ne croit pas en l'amour
- Jamais elle ne se mariera
- Elle n'aura jamais d'enfants
Ces condition sont mis en place car c'est la dernière génération mais vous pouvez très bien faire que Mérida se marie et ait des enfants si vous souhaitez continuer après.

Générations optionnelles :

Génération Ariel (la petite sirène)

Vous avez toujours aimé l'eau et vous rêvez un jour devenir une sirène. Malheureusement, ceci n'arrivera jamais mais vous cherchez l'homme de vos rêves et c'est déjà ben suffisant. Quand Ariel devient ado, l'histoire commence.
- Elle doit avoir un trait en relation avec l'eau ou la nature (celui qui s'approche le plus est "amoureux de la nature")
- Elle doit posséder une piscine et nager tous les jours.
- Elle doit épouser un sim avec le même trait que le sien.
- Elle peut avoir des enfants (pas de limite en nombre)

Génération Pocahontas (film du même nom !)

Vous venez de mondes différents mais vos amours sont interdits par votr famille. Lorsque Pocahontas devient ado, l'histoire commence.
- Elle tombe amoureuse avec un sim d'ethnie "différente" (c'est à dire de couleur bleu ou vert)
- Elle se marie avec ce sim d'ethnie "différente"
- Elle s'enfuit (je préfère enlever cette règle qui pour moi va à l'encontre du legacy car la famille ne doit pas quitter le terrain)
- Elle a un maximum de 4 enfants

Génération Elsa (la reine des neiges)

Vos parents se sont toujours demandé d'où venaient vos pouvoirs. Vous étiez du genre calme après....l'accident. Tout ce que vous vouliez c'était d'être seule pour ne faire de mal à personne. Lorsque Elsa devient une ado, l'histoire commence.
- Elle doit avoir le trait "solitaire"
- Elle ne doit pas parler avec ses frères et soeurs jusqu'à être jeune adulte
- Elle doit être différente des autres c'est à dire que son aspiration ne doit pas être déjà prise.
- Elle peut faire une fugue en étant ado (vous pouvez ensuite faire que sa soeur la retrouve et la ramène à la maison)
- Elle ne peut jamais se marier et elle n'aura qu'un enfant unique (c'est un accident donc le père n'est pas destiné à emménager)

Voilà le challenge. Je noterais que si vous souhaitez faire un patriarcat, il vous suffit de suivre les même règle mais avec un sim ^^.
Ce challenge est surtout selon moi un moyen de s'amuser et de suivre une trame d'histoire mais comme tout legacy qui se respecte vous n'êtes pas obligé de suivre tout au pied de la lettre
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