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[En route vers le futur] Les rêves et leurs effets

mirka999mirka999 Messages: 2,808 Membre
Bonjour

Voici une liste des rêves et leurs effets (tout dépend des addons installés dans votre jeu)
Le rêve restaure l'énergie comme dormir mais peut donner un effet ou une cause supplémentaire au réveil.

Selon les addons que vous possédez certains rêves de la liste ci-dessous peuvent être absents dans votre jeu si vous n'avez pas tous les adonns.

Les rêves se débloquent avec votre niveau de compétence en technologie du futur. Les effets durent en général 12 heures, il se peut qu'il en manque quelques un dans la liste, à vous d'ajouter ceux que vous allez trouver pour compléter le sujet :wink:
(Il se peut que ma traduction n'est pas le terme exact dans le jeu, j'ai trouvé l'information sur un site anglais)

Rêver à:
Niveau 0:
-Séance d'entrainement: Au réveil avec un gain de la compétence athlétique
-Famille: Au réveil risque d'avoir le trait amical ou le trait axé sur la famille.
-Parler en public: Au réveil avec un gain de compétence Charisme.
-(rushing water =eau qui coule) : Au réveil avoir la vessie très pleine.
-Situation social: Au réveil avec la barre social pleine ou vide..

Niveau 1:
-Technologie avancée: Au réveil la pratique de la compétence technologie est rapide.
-Carrière: Une chance de gagner un peu de performance dans la carrière
-Copain de travail: Peut augmenter la connaissance des copains de travail ou du patron

Niveau 2:
-Jouer dans l'eau: Provisoirement avoir envie de nager ou de faire du bateau
-Réparation : Peut vous aider à apprendre rapidement la compétence bricolage
-Romance: Peut débloquer ou perdre les options de romance avancée (comme baiser divin)
-Étranger: Une connaissance automatique d'un nouveau sim dans votre liste de connaissance et avec un peu de point de connaissance

Niveau 3:
-Devenir célèbre: Gain aléatoire de points de célébrité.
-Rire: Peut au réveil avoir la sensation du trait de caractère de l'humour
-Logique: Peut vous aider à apprendre rapidement la compétence logique
-Dormir avec les poissons: Se réveiller avec 5 poissons aléatoires dans son inventaire

Niveau 4:
-(Body image) l'image du corps: Chance de se réveiller avec une corpulence différente: perte ou surplus de poids
-La chance: Au réveil avec le trait chanceux ou mal chanceux pour la journée
-Générations: Au réveil le risque d'avoir pour la journée le trait nounou
-Peintre: Peut vous aider à apprendre rapidement la compétence peinture.

Niveau 5:
-Personnalité opposée: Un trait que vous possédez peut devenir opposé pour un délai de 12 heures exemple: chanceux devient mal chanceux et vice versa.
-Animaux: Au réveil d'avoir le moodlet +15 pour avoir été brossé.
-Nettoyage de la maison: Se réveiller avec le trait perfectionniste ou nettoyage
-Hygiène personnel: Baisse ou monte l'hygiène durant la nuit.
-Construire des plumbots: Une chance au réveil d'avoir un la compétence création de robot augmenter.

Niveau 6:
-Vacance: DA peut donner quelques points de Visa.
-Héroisme: Se réveiller avec le trait courageux ou malveillant
-Jouer de la guitare: Peut vous aider à apprendre rapidement la compétence guitare
-La scène: Peut se réveiller avec le trait Interprète né naturel.

Niveau 7:
-Supernaturel: Au réveil risque d'avoir une formation de supernaturel comme transformation en crapaud.
-Le désert: Au réveil avoir l'effet d'un des traits de caractères amoureux ou détester la nature.
-Réveil: Se réveiller avec une baisse d'énergie ou un plein d'énergie avec un moodlet de +15 pour 12 heures

Niveau 8:
-Une vie heureuse: Se réveiller avec environ +100 - 500 points à long terme.
-Pêche : Peut vous aider à apprendre rapidement la compétence pêche
-Party/fêtes: Au réveil avoir l'effet des traits soit: Fêtard ou lêche-botte
-La température: Avoir l'effet de température froid ou chaud ou différents autre effets

Niveau 9:
-Académie/diplôme: Peut seulement être rêvé tandis qu'inscrit à l'Université, avec quantité aléatoire de performance universitaire, positive ou négative.
-Cuisine/cuisiner: Peut vous aider à apprendre rapidement la compétence cuisine
-Nourriture: Au réveil avoir un baisse ou un hausse du besoin de manger
-Exploits Physiques : Au réveil ressentir le trait pantouflard ou athlétique.
-Richesse: Au réveil gagner entre 250 à 500 Simflous

Niveau 10:
-Écriture: Peut vous aider à apprendre rapidement la compétence écriture
-Le futur: Peut seulement être rêver dans le présent pour obtenir un futur aléatoire

À vous de compléter la liste avec ceux qui vous découvrirez qui ne sont pas dans la liste. (ou de corriger certains termes dont ma traduction ne sera pas exact.)



Réponses

  • drawar55drawar55 Messages: 268 Membre
    Modifié (octobre 2013)
    -Le futur: Peut seulement être rêver dans le présent pour obtenir un futur aléatoiré
    Rien de grave, mais le "aléatoiré" m'a sauté aux yeux. :mrgreen:
    Merci pour les informations, dormir sera enfin plus utile, si on rêve aussi.
    Post edited by Utilisateur inconnu on

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