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[ Challenge ] Legacy aléatoire

Lea347Lea347 Messages: 777 Membre
Bonjour

Je vous propose une version du legacy classique de Pinstar, largement remaniée et beaucoup plus intéressante (à mon sens). Je l'ai trouvé il y a deux semaines sur le site MTS. Le lien d'origine est : http://www.modthesims.info/showthread.php?t=410530&c=1&ht=&page=1&pp=25#startcomments et vu que je suis une adepte des tirages au sort (comme pour le challenge des monomaniaques) j'ai adhéré. J'avoue que je n'aime pas trop la version classique du Legacy, que je trouve ennuyeuse..

J'ai crée une histoire a partir des règles que j'ai tiré au sort. Vous pouvez la lire sur ce lien: http://legacyaleatoiremiller.blogspot.com/2010/07/des-debuts-difficil.html

J'ai traduit les règles en français, pour ceux qui ne maitriseraient pas l'anglais. Pour info, j'ai aussi enlevé les références a certains mods interdits sur ce site. De toute façon le joueur ne perd rien, puisque les fonctionnalités associées à ces mods ne sont en général pas autorisés.

Résumé: Pour chaque génération, vous devez au sort la situation maritale (section A), le nombre d'enfants (section B), la première source de revenus (section C/ sous-sections C1, C2, C3), la seconde source de revenus (section D), l'objectif de la génération (section E), la restriction associée à la génération (section F)

Le challenge Legacy aléatoire

Pour commencer
1. Vous jouez en mode 90 jours
2. Tirez au sort les objectifs et restrictions de la génération 1 (voir plus bas)
3. Créez votre sim dans le CAS. Si le résultat du tirage de la section A est un parent célibataire, ou un parent adoptif célibataire, créez un seul sim. Si le résultat est un couple, vous pouvez créer votre couple tout de suite dans le CAS si vous voulez.
4. Faites les emménager sur un terrain vide de votre choix.. Vous ne pourrez pas changer de terrain pendant toute la durée du challenge, alors choisissez bien.

Règles générales

1. Ce challenge s’étend sur 10 générations, jusqu’à ce que votre 10ème héritier meurt de vieillesse. Il n’est pas nécessaire de tirer au sort pour la 11ème génération, à moins que vous ne souhaitiez continuer à jouer.
2. Vous avez perdu si vous ratez au moins un des paramètres aléatoires requis pour chaque génération.
3. Pas de triche. Ce qui signifie pas de codes « maxmotives », ni « motherlode », ni « kaching » , pas de mod permettant d’acquérir des compétences plus rapidement, ni aucun autre mod qui vous donnerait clairement un avantage par rapport à d’autres joueurs. Vous ne devez pas non plus utiliser les facilités du jeu comme certains produits de la transfiguration (comme le compendium qui a apparemment un effet sur l’apprentissage des compétences) . Vous ne pouvez pas non plus partir en vacances simplement pour avoir des jours de congé non comptabilisés afin de travailler vos compétences. Rendez-vous au paragraphe 7 de cette rubrique pour connaître les règles sur l’apprentissage des compétences quand vous êtes à l’étranger.
4. Vous ne pouvez pas avancer l’anniversaire d’un sim. Vous devez attendre qu’ils vieillissent d’eux-même ou leur faire souffler le gâteau le jour prévu de leur anniversaire.
5. Choisissez un héritier par génération. Les autres (non-héritiers) doivent quitter la maison dans les 24 heures qui suivent leur passage à l’état de jeunes adultes. Les parents issus de la génération précédente peuvent rester.
6. Si vous avez l’addon ambitions, vous devez placer au moins un panier à linge sale sur le terrain dès le premier jour du challenge.
7. Si vous avez destinations aventures, vous ne pouvez pas partir en vacances pour uniquement avoir des jours de libre afin de pouvoir travailler vos compétences. Les seules compétences que vous pouvez travailler à l’étranger sont le nectar, les arts martiaux et la photographie. Vous ne pouvez pas travailler les autres compétences. Tout ce qui est nécessaire pour réaliser les aventures est autorisé, comme les points d’athlétisme qui peuvent être obtenus en poussant des portes dans les tombeaux, en cassant des piles de débris ou en s’entraînant aux arts martiaux. Cependant, n’en abusez pas.
8. Si des modifications sont apportées dans les règles, j’éditerai le post d’origine et le notifierai dans le premier post, en décrivant ce qui a changé. Les nouvelles règles prennent effet à la génération suivante, celle que vous tirez au sort après la modification.

****** éclaircissements, mods autorisés et divers :
1. Vous pouvez utiliser toutes les récompenses d’aspiration, à moins que les règles ne vous disent le contraire (voir paragraphes 5 à 7 de cette rubrique)
2. Le mod de (........)sur les carrières est autorisé, aussi bien sur les carrières à temps partiel que sur les différents types d’écoles disponibles.
3. Vous pouvez gagner de l’argent librement, dès lors que la méthode pour en avoir ne correspond pas à une source de revenus (par exemple : si vous travaillez comme médecin et êtes doué en peinture, vous ne pouvez pas vendre vos tableaux car c’est considéré comme une carrière non standard de la catégorie C2 que vous tirez normalement au sort. Mais vous pouvez accepter les opportunités associées à la peinture). Si votre sim est kleptomane, vous ne pouvez pas vendre les objets volés, sauf si votre sim est dans la carrière criminelle.
4. Vous ne pouvez pas ressusciter les fantômes, à moins que les règles ne le précisent.
5. Les servos sont autorisés, mais pas ceux qu’on achète par les récompenses d’aspiration, parce qu’ils sont trop faciles à obtenir. Vous pouvez créer autant de servos que vous voulez, mais vous devez obligatoirement les faire déménager ou partir de la maison au moment ou la génération suivante devient jeune adulte. Tous les servos créés peuvent aider aux tâches ménagères, s’occuper des bambins ou des nourrissons, mais ils ne doivent pas poursuivre de carrières, ni gagner de l’argent. Ils doivent toujours être des sims sans emplois.
6. Le modificateur d’humeur (récompense d’aspiration) est autorisé, mais avec des restrictions. Si un de vos sims l’achète, vous ne devez pas sortir la récompense de son inventaire. Il devra être le seul à pouvoir modifier l’humeur des autres sims, et il ne pourra l’utiliser que sur un seul sim par jour. Quand le propriétaire de l’objet meurt, débarrassez-vous en (vous pouvez le vendre si il a de la valeur).
7. Le duplicateur de nourriture est autorisé, sauf si vous avez l’objectif « vivre écolo » (section E) ou la restriction « produits faits maisons » (section F)


Les groupes de tirage

Utilisez ce lien pour tirer au sort
http://www.random.org/integers/

Dans la case « Generate » inscrivez le chiffre 1
Dans les deux cases suivantes, inscrivez l’intervalle demandé en chiffres entiers. Exemple, pour la section A, il y a 10 chiffres, entrer donc 1 dans la première case et 10 dans la dernière.
Entrer 1 dans la dernière case
Cliquer sur « Get numbers » un chiffre sera généré, regardez a quoi il correspond pour la catégorie concerné. Exemple, pour la génération 3, section A j’ai obtenu 5.. Je devrai donc avoir un couple, j’ai obtenu le chiffre 10 pour la section B, ce couple devra donc avoir 5 enfants etc….

Ou plus simplement, utiliser des dés

Section A: Situation maritale (tirez au sort entre 1 et10)

Vous avez tiré les numéros 1 à 3) Parent célibataire- votre sim ne doit pas avoir de partenaire. Si votre héritier est une femme, vous ne pourrez pas faire emménager le ou les père(s) de ses enfants. SI votre héritier est un homme, sa ou ses copine(s) pourront emménager le temps de leur grossesse. Mais elles devront quitter le terrain 24 heures après l’accouchement. Avec un parent célibataire, vous ne faites pas de tirage pour la section D. Vous pouvez utiliser un hack (mastercontroller par exemple) pour inséminer vos simettes (équivalent a une banque de ******)
Numéro 4) Parent célibataire adoptif. Votre sim ne doit pas avoir de partenaire. Tous ses enfants devront être adoptés. Vous ne faites pas de tirage pour la section D.
Numéros 5 à 9) Couple- Votre héritier doit être marié ou en concubinage
Numéro 10) Couple adoptant- Votre héritier doit être marié ou en concubinage. Tous ses enfants doivent être adoptés.

Section B: Nombre d’enfants- tirez au sort entre 1 et 10 (notez que les jumeaux comptent pour deux, les triplets pour 3)

Numéros 1 à 2) 1 enfant
Numéros 3 à 6) 2 enfants
Numéros 7 à 8 ) 3 enfants
Numéro 9) 4 enfants
Numéro 10) 5 enfant.

Section C: Première source de revenu (un des conjoints pour le couple ou le parent célibataire)
Numéros 1 à 10) Carrière standard (procédez à un nouveau tirage au sort pour connaitre la carrière, pour la sous-section C1)
Numéros 10 à 14) Carrière non standard (procédez à un nouveau tirage au sort pour connaitre la carrière, pour la sous-section C2, si vous avez ambitions, vous pouvez vous inscrire comme indépendant)
Numéros 14 à 19) Carrières de simsambitions(procédez à un nouveau tirage au sort pour connaitre la carrière, pour la sous-section C3, si vous avez ambitions) Retirez au sort si vous n’avez pas simsambitions
Numéro 20) Jobber  Vous devez avoir plusieurs carrières ou professions (jusqu’au niveau 5) ,, en suivant un ordre que vous avez tiré au sort. : Tirez au sort 10 fois pour les carrières et professions disponibles et jouez-le dans l’ordre que vous les avez tiré.

Sous-section C1 - Carrières standards (tirez au sort entre les nombres 1 à 13)

1) Carrière Affaires
2) Criminelle (voleur/ empereur du mal)
3) Cuisine
4) Journalisme
5) Forces de l’ordre (médecine légale)
6) Forces de l’ordre (espion international)
7) Médecine (et si vous avez simsambitions, remplacer par Education)
8 Militaire
9) Musique (compositeur)
10) Musique (rock-star)
11) Politique
12) Sport
13) Science

Sous-section C2- Carrières non standard (tirez au sort entre 1 et 10)
1) collectionneur - ramassez des insectes, des roches , des pierres précieuses et vendez les pour gagner de l’argent. Vous pouvez les tailler, les mélanger et les faire fondre.
2) Fermier- faites pousser et vendez votre production. La fabrication de nectar est considérée comme un travail de fermier aussi, si vous avez destinations aventures.
3) Pécheur- vendez votre production
4) Auteur- écrivez des livres et vendez les
5) Artiste- vous pouvez vendre de la vente de vos tableaux et/ou de vos sculptures.
6) Inventeur- vendez vos gagdets et produits inventés
7) Musicien- gagnez des pourboires en jouant de la guitare ou en charmant des serpents sur les terrains communautaires si vous avez DA
8 Photographe indépendant-Vendez les photos que vous prenez. Tirez au sort a nouveau si vous n’avez pas DA
9) Aventurier- Partez à la recherche de reliques et vendez-les - si vous n’avez pas DA, retirez au sort
10) Scientifique à son compte : Vous êtes doué pour la raison et le logique mais la carrière ne vous intéresse pas. Cherchez des étoiles et de nouvelles galaxies, résolvez des problèmes sur votre ordinateur, et piratez-le également pour gagner de l’argent.

Sous-section C3- Carrière d‘ambitions (tirez au sort entre 1 et 6)
1) Architecte
2) Pompier
3) Chasseur de fantômes
4) Médecin
5) Détective privé
6) Styliste

Section D: Seconde source de revenu (l’autre conjoint pour un couple ou personne pour le parent célibataire)
Numéros 1 à 2) Carrière standard (procédez à un nouveau tirage au sort pour connaitre la carrière, pour la sous-section C1)
Numéros 3 à 9) Carrière non standard (procédez à un nouveau tirage au sort pour connaitre la carrière, pour la sous-section C2, si vous avez ambitions, vous pouvez vous inscrire comme indépendant)
Numéros 10 à 11) Carrières de simsambitions(procédez à un nouveau tirage au sort pour connaitre la carrière, pour la sous-section C3, si vous avez ambitions) Retirez au sort si vous n’avez pas simsambitions
Numéro 12 à 17) Travail à temps partiel (au choix)
Numéro 18 à 19) Aucun travail. Votre sim ne doit jamais gagner d’argent (ni travailler, ni vendre des produits bien qu’il puisse en créer) mais ils peut accepter les opportunités.
Numéro 20) Jobber  Vous devez avoir plusieurs carrières ou professions (jusqu’au niveau 5 chacun) en suivant un ordre que vous avez tiré au sort. : Tirez au sort 10 fois pour les carrières et professions disponibles et jouez-le dans l’ordre que vous les avez tiré.

Numéro 1) Carrière standard (procédez à un nouveau tirage au sort pour connaitre la carrière, pour la sous-section C1)
Numéros 2 à 5) Carrière non standard (procédez à un nouveau tirage au sort pour connaitre la carrière, pour la catégorie C2, si vous avez ambitions, vous pouvez vous inscrire comme indépendant)
Numéro 6 ) Carrières de simsambitions

Section E: Objectif de la génération (tirez au sort entre 1 et 7)

1) Enfants parfaits- tous les enfants de votre sim doivent grandir et être élevés de manière parfaite (à l’exception de la grossesse et de l’accouchement dont le déroulement est aléatoire et hors de contrôle). Hormis à la naissance, vous devez donc choisir tous les traits de caractère. En plus, les enfants doivent avoir maximisé les compétences sur les jouets pour bambins et enfants. Cela signifie qu’ils doivent obtenir le niveau 3 sur le jouet de logique, le xylophone, le four pour enfants, et la table de jeu (bricolage) et avoir lu les 9 bouquins de compétences pour bambins (à l’exclusion de la collection Jimmy sprocket). De plus, les adolescents doivent atteindre le sommet de leur carrière à temps partiel (mais ils peuvent quitter leur emploi avant l’obtention de leur diplôme). Notez qu’il n’est pas nécessaire de ne choisir que des traits positifs, mais vous devez choisir tous les traits de caractère à part les deux premiers (ceux donnés à la naissance)
2) Carrières parfaites - toutes les carrières et jobs de votre sim et de son épouse/ époux, si ce dernier existe, doivent être au maximum. En plus, toutes les compétences requises pour ces carrières et jobs doivent être au niveau 10. Par exemple, si un sim est astronaute et son épouse sculptrice, il doit avoir obtenu le niveau 10 dans les compétences athlétisme et bricolage (demandées pour la carrière d’astronaute) et son épouse obtenir le niveau 10 en sculpture. Si cet objectif ne concorde pas avec votre génération (par exemple vous avez un sim aventurier et son épouse sans emploi, qui ne sont donc pas concernés par l’objectif « carrières parfaites ») retirez cette catégorie au sort.
3) Expansionniste: Faites une modification majeure dans votre maison au cours de cette génération. Exemple, ajoutez une nurserie avec toute la place nécessaire pour les enfants et une aire de jeux extérieure rattachée, des chambres d’invités pour les seniors qui devront vivre dans la maison, ou un espace réservé aux artistes (sculpteurs, peintres etc..)
4) SLT, vous devez combler le SLT de votre sim et de son épouse éventuelle. Vous pouvez changer les SLT avec la récompense d’aspiration.
5) Extraordinaire! Vous devez accomplir quelque chose de vraiment extraordinaire, de préférence associée aux traits de caractère ou à la carrière de votre sim (mais tout est permis cependant). Par exemple, cela peut être de créer un simbot, de créer une galerie complète de reliques égyptiennes, trouver et exposer toutes les pierres, tous les métaux ou tous les insectes trouvés dans le jeu.. Utilisez votre imagination, je suis certain que vous pouvez trouver quelque chose.
6) Une fête du souvenir- Organisez une fête inoubliable comportant les éléments suivants:
-Au moins 5 invités
-De l’amusement: un sim jouant de la guitare ou charmant les serpents avec succès (si vous avez DA)
- Un menu de trois plats: hors d’œuvre, plat de résistance, dessert tous au moins de très bonne qualité. Vous pouvez les cuisiner à l’avance et les placer au frigo ou dans l’inventaire. Vous pouvez les retirer de l’inventaire pour l’occasion, même si vous avez une restriction sur les inventaires (voir section F)
-Des boissons coulant à flots: vous devez servir du nectar au moins de très bonne qualité, si vous avez DA. Autrement, servez de simples jus de fruits.
- Evénement: une rupture, un mariage, un décès, une naissance, un anniversaire… les options sont infinies et uniquement limitées par votre imagination. Si vous choisissez de célébrer un mariage ou un anniversaire au lieu d’une simple fête maison, cela compte aussi.
7) Vivre écolo: vos sims doivent vivre en tenant compte de l’environnement. Ces restrictions prennent effet quand l’héritier de la génération tirée au sort devient jeune adulte, et prennent fin quand l’héritier suivant devient à son tour jeune adulte:
- Vous ne pouvez pas prendre de taxi. Faire du covoiturage pour se rendre au travail ou utiliser la voiture de pompier est autorisé mais le reste du temps, vos sims doivent utiliser un vélo. Si un de vos sims prend un taxi sans que vous vous en rendiez compte, vous n’êtes pas pénalisé, mais vous devez annuler l’action et leur donner des vélos, les faire marcher ou les faire courir jusqu’à un terrain où ils pourront s’équiper de vélos.
- Vous devez choisir un système écologique pour la lessive. C'est-à-dire choisir la machine à laver la plus chère et une ligne à linge pour faire sécher les vêtements. Les sèche-linges ne sont pas autorisés. Vous pouvez avoir plusieurs machines à laver et plusieurs lignes pour le linge.
- Vous devez faire pousser vos propres fruits et légumes, et pêcher vos propres poissons. Vous pouvez acheter la viande, les œufs et le formage à l’épicerie. Mais vous ne pouvez rien acheter de ce qui peut normalement pousser dans votre jardin ou vivre dans la mer. Vous pouvez manger les pâtisseries confectionnées sur le four pour enfants. Votre sim n’est pas obligé de ne manger que des plats végétariens. La nourriture normale est autorisé aussi longtemps que vous l’avez faite pousser vous-même.
- Vous ne pouvez pas contribuer au gaspillage de carburant en voyageant sans cesse à travers la planète. Vous ne pouvez partir en vacances qu’une seule fois par semaine.
- Si votre sim est inventeur, vous ne pouvez pas acheter les débris dont il a besoin. Vous devez les ramasser vous-même.
- Vous ne pouvez pas acheter de nouveaux meubles pendant toute cette génération, à l’exception des vélos, des racks de rangement pour vélos et des systèmes pour faire la lessive (machine, ligne à linge). Vous ne pouvez utiliser que des meubles déjà utilisés que vous aurez récupéré à la casse ou que vous aurez volé à des particuliers ou sur des terrains communautaires. A l’exception du fait que si vous jouez cet objectif avec la génération 1, vous pouvez acheter tous les berceaux, les lits et les paniers à linge dont vous aurez besoin, tous les jouets pour enfants, un réfrigérateur, un four, deux lavabos, un WC, une douche et un comptoir de cuisine. Il n’y a aucune restriction sur le mode construction.
- Votre sim doit soit créer un nouveau parc naturel, soit acheter et améliorer un terrain déjà existant. Dans les deux cas, votre sim doit financer le projet en soustrayant le coût de l’achat et des améliorations nécessaires du budget du foyer.


Section F: Les restrictions (tirez au sort entre 1 et 9)

1) Les mains en l’air: vous ne devez pas transvaser des choses d’un inventaire à l’autre. Vous ne devez pas sortir des choses de l’inventaire (à l’exception des plats cuisinés pour ceux qui ont "la fête du souvenir" comme objectif). Vous ne devez pas non plus interagir avec vos sims pour qu’ils nettoient les assiettes ou les équipements électroménagers, qu’ils fassent la lessive, lavent le sol, ou autre.. Laissez les se débrouiller seuls pour une fois, ils n’en mourront pas.
2) Trait aléatoire: Choisissez les traits aléatoirement quand c’est demandé, pour tous les enfants de la génération concernée. Par exemple, si la génération 2 a cette restriction, vous devrez sélectionner aléatoirement les traits de votre héritier et des éventuels frères et sœurs. Mais si cette restriction n’apparait pas pour la génération 3, vous n’aurez pas à la suivre pour les enfants issus de cette génération.
3) Trait commun : sélectionnez un trait qui doit être commun a toute la génération (héritier + ses frères et sœurs).
4) Pas d’étrangers: vous ne devez pas faire appel à des services extérieurs: ni réparateur, ni livreur de pizzas, ni femme de ménage, ni babysitters.. La seule exception est le service d’adoption si vous devez adopter des bébés.
5) Fêtard: vous devez organiser une fête chaque week-end (du samedi matin au dimanche soir)
6) Produits faits maisons: Vos sims ne doivent manger que des plats cuisinés (pas de plats rapides), et ils ne peuvent cuisiner un plat que si ils ont les ingrédients requis au réfrigérateur. De plus, ils doivent cultiver ou pêcher les produits qu’ils consomment (c’est autorisé également de s’approvisionner sur les terrains communautaires). Vous pouvez acheter les œufs, la viande (et le lait, le riz, les pâtes si vous utilisez un mod particulier) à l’épicerie. Vous pouvez manger les gâteaux préparés par les enfants via le minifour, mais vous ne pouvez pas vous nourrir de gâteau d’anniversaire ou d’aliments crus (pommes, raisins etc…). Si votre sim enfreint les règles derrière votre dos, vous n’êtes pas pénalisé, mais annulez l’action aussi rapidement que vous le pouvez.
7) Multiculturalisme : Les enfants qui naitront pour cette génération devront être d’une autre culture que celle de votre quartier de base. Pour apporter des détails supplémentaires, essayez d’utiliser des vêtements d’autres cultures quand vous choisissez des tenues pour vos sims et des objets exotiques pour décorer votre maison. Retirez au sort si vous ne possédez pas Destination Aventures, ou si vous êtes censé adopter.
8 Demi-frères: Si vous devez faire plus d’un enfant ou adopter plus d’une fois, vous ne pouvez pas le faire avec le même partenaire. Tirez à nouveau au sort si vous ne devez avoir qu’un enfant pour cette génération.
9) Amasseur de biens: Pour cette génération, vous ne pouvez vendre aucun meuble (du moment où l’héritier devient jeune adulte au moment où l’héritier de la génération suivante devient lui aussi un jeune adulte). Vous pouvez acheter de nouveaux articles par le mode achat, mais vendre les vieux meubles dont vous ne voulez plus est formellement interdit. Bien sûr, vous pouvez vendre les objets en relation avec la carrière ou le job de votre sim. Par exemple, un peintre peut vendre ses toiles, et un fermier, ses fruits et légumes. Mais aucun sim du foyer ne pourra vendre le vieux sofa de l’arrière-arrière-grand tante (qui pensait à l'époque que ce sofa était un merveilleux cadeau de Dieu)

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